My Documents
Become a Patron!
Некромант
\pagebreak # Некромант Мантия вздымается вокруг него, человек стоит на вершине холма, наблюдая, как легионы демонов маршируют к городу в мертвую ночь. Когда передние линии доходят до ворот, в городе вспыхивает тревога, но было уже слишком поздно. Город окружен и скоро падёт. Со взмаха косы, прорезающей последние стебли пшеницы, эльфийка вытирает пот со лба и на мгновение останавливается, чтобы понаблюдать за своими неживыми слугами работающими перед ней с косами, разрезающими пшеницу. Краем глаза она замечает, что гуль мчиться к ней со стороны города. Она даёт простую команду и гуль останавливается, поворачивается и сообщая ей, что город в осаде. Эльфийка бросает свою работу и мчится вместе со своими слугами на помощь горожанам. Полурослик стоит на коленях за колонной у мертвого тела своего лучшего друга. Плача, он подтягивает к себе тело и неразборчиво что-то бормочет. Он спрашивает вслух, может ли его друг одолжить ему силы, чтобы один из них мог жить дальше. Через несколько секунд его друг снова встает и набрасывается на подкравшегося гоблина, предоставляя полурослику достаточно времени, чтобы тот смог сбежать. Он как раз вовремя возвращается в город, чтобы предупредить горожан о грядущей гоблинской орде. Некроманты связывают силу самой жизни и смерти. Они могут казаться слабыми и немощными, однако но они компенсируют это, окружая себя могущественными прислужниками, которых они контролируют настолько точно, словно те являются продолжением собственного тела некроманта. Однако некромантия - это не тот вид магии, что люди воспринимают легкомысленно, так как неверный шаг или неверно-обронённое слово в обществе может заставить некроманта потерять собственную голову. ### Неживые Слуги Некроманты осуществляют контроль над существами нежити, как если бы они были частью одного и того же существа. В отличие от полчищ дикой нежити, нежить, контролируемая некромантом, действует как единое целое, взаимодействуя друг с другом, словно единый, хорошо отточенный механизм, внушающий страх в тех, кто осмелился противостоять им. ### Жизнь с Последствиями Некроманты почти всегда и во все времена воспринимались как воплощения зла. Хотя многие некроманты просто хотят помочь людям, будь то общение с мертвыми членами семьи или свержение тиранических царей, злые некроманты гораздо более известны из-за вторжений в мирные города, или жестоких и опасных ритуалов, жертвами которых часто оказывались невинные и добрые люди. Некромант всегда должен заботиться о собственном социальном статусе, так как, хоть некоторые люди будут стремиться понять его намерения, многие всё же будут игнорировать посылы помощи некроманта вообще, предполагая что он является чистым злом. \columnbreak ### Создание Некроманта Самое главное, что следует учитывать при создании некроманта, - причины, по которым вы стали некромантом. Были ли вы доведены до края, когда кого-то, кого вы любите, был убит или возможно желая постичь тайны самой смерти? В любом случае, некроманта часто неправильно воспринимают окружающие. Зачастую некроманты вынуждены скрывать свои способности, чтобы избежать преследования. #### Быстрое Создание Вы можете создать Некроманта быстро, следуя этим предложениям. Во-первых, сделайте Интеллект своей наивысшей характеристикой, а Телосложение вторым по приоритетности. Вместо него, вторым вы можете выбрать для себя Силу или Ловкость, если вы планируете взять Архетип Жнеца. Напоследок, выберите предысторию Мудрец. ## Классовые Умения Некроманты обладают следующими классовыми умениями. #### Хиты ___ - **Кости Хитов:** 1к8 за каждый уровень некроманта. - **Кости Хитов на 1 уровне:** 8 + ваш модификатор Телосложения - **Хиты на следующих уровнях:** 1к8 (или 5) + ваш модификатор Телосложения за каждый уровень некроманта после первого. #### Владение ___ - **Доспехи:** Нет - **Оружие:** Простое Оружие - **Инструменты:** Набор Отравителя ___ - **Спасброски:** Телосложение, Интеллект - **Навыки:** Выберите 2 навыка из следующих: Магия, Обман, История, Проницательность, Запугивание, Медицина, Убеждение, или Религия #### Снаряжение Вы начинаете со следующим снаряжением в дополнение к снаряжению, полученному за вашу предысторию: - *(a)* Тёмная мантия и 2 кинжала или *(b)* Простая мантия, лёгкий арбалет и 20 болтов - *(a)* Магическая фокусировка или *(b)* Мешочек с компонентами - Лопата - *(a)* Набор Путешественника или *(b)* Набор Учёного
\pagebreakNum
##### ***Некромант*** | ***Уровень*** | ***Бонус Мастерства*** | ***Способности*** |***Известные Заговоры***|
**1ый**
|
**2ой**
|
**3ий**
|
**4ый**
|
**5ый**
|
**6ой**
|
**7ой**
|
**8ой**
|
**9ый**
| ***Колличество Слуг*** | |:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:--:|:---:| | ***1*** | +2 | Сотворение Заклинаний, Восстань и Подчинись | 3 | 2 | ─ | ─ | ─ | ─ | ─ | ─ | ─ | ─ | 3 | | ***2*** | +2| Шёпот Усопших | 3| 3 | ─ | ─ | ─ | ─ | ─ | ─ | ─ | ─ | 3 | | ***3*** | +2 | Устремление Некроманта | 3 | 4 | 2 | ─ | ─ | ─ | ─ | ─ | ─ | ─ | 4 | | ***4*** | +2 | Увеличение Характеристик | 4 | 4 | 3 | ─ | ─ | ─ | ─ | ─ | ─ | ─ | 4 | | ***5*** | +3 | Сигил Падших | 4 | 4 | 3 | 2 | ─ | ─ | ─ | ─ | ─ | ─ | 5 | | ***6*** | +3 | Способность Устремления | 4 | 4 | 3 | 3 | ─ | ─ | ─ | ─ | ─ | ─ | 6 | | ***7*** | +3 | ─ | 4 | 4 | 3 | 3 | 1 | ─ | ─ | ─ | ─ | ─ | 6 | | ***8*** | +3 | Увеличение Характеристик | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | ─ | ─ | ─ | ─ | ─ | 7 | | ***9*** | +4 | ─ | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | ─ | ─ | ─ | ─ | 8 | | ***10*** | +4 | Способность Устремления | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | ─ | ─ | ─ | ─ | 9 | | ***11*** | +4 | ─ | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | ─ | ─ | ─ | 9 | | ***12*** | +4 | Увеличение Характеристик | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | ─ | ─ | ─ | 10 | | ***13*** | +5 | ─ | 5| 4 | 3| 3| 3 | 2 | 1 |1 | ─ | ─ | 11 | | ***14*** | +5| Способность Устремления | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | ─ | ─ | 12 | | ***15*** | +5 | ─ | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | ─ | 12 | | ***16*** | +5 | Увеличение Характеристик | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | ─ | 13 | | ***17*** | +6 | ─ | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 14 | | ***18*** | +6 | ─ | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 | 1 | 1 | 1 | 15 | | ***19*** | +6 | Увеличение Характеристик | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | 15 | | ***20*** | +6 | Проклятый Полководец | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 | Особое |
### Сотворение Заклинаний Являясь учеником тайной магии, вы обладаете гримуаром, содержащей заклинания, показывающие первые проблески вашей истинной силы. Общие правила по использованию заклинаний смотрите в главе 10 Книги Игрока. В конце этого документа вы найдёте список заклинаний доступный Некроманту. #### Заговоры На 1 уровне вы знаете три заговора на ваш выбор из списка заклинаний Некроманта. Вы узнаёте дополнительные заговоры Некроманта на более высоких уровнях, как показано в колонке «известные заговоры», в таблице класса. \columnbreak #### Гримуар На 1 уровне у вас есть книга заклинаний которой явялется ваш Гримуар, содержащая шесть заклинаний Некроманта 1 уровня по вашему выбору. Заговоры в ней не хранятся, они отточены в вашем разуме. Подробности о свойствах и возможностях, связанных с книгами заклинаний вы можете найти на стр 114 Книги Игрока, под названием «Ваша Книга Заклинаний». #### Изучение Новых Заклинаний Каждый раз, когда вы получаете уровень некроманта, вы можете добавить два заклинания некроманта по вашему выбору в книгу заклинаний. Уровень этих заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний. Во время приключений вы можете найти другие заклинания, которые сможете добавить в свой гримуар (смотрите врезку «Ваша книга заклинаний» на стр 114 Книги Игрока). \pagebreakNum #### Базовая Характеристика Заклинаний При сотворении заклинаний Некромант использует Интеллект, а изучаете вы свои заклинания различными исследованиями и путём создания и сохранения записей. Вы используете Интеллект в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику. Кроме того, вы используете модификатор Интеллекта при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний некроманта, и при броске атаки заклинаниями.
**Сл. Спасброска** =
8 + модификатор Мастерства +
модификатор Интеллекта
**Модификатор Броска Атаки** =
модификатор Мастерства +
модификатор Интеллекта
#### Подготовка и Сотворение Заклинаний Таблица «Некромант» показывает, какое количество ячеек для сотворения заклинаний у вас есть на первом и более высоких уровнях. Для сотворения одного из этих заклинаний вы должны потратить ячейку заклинаний того же уровня или выше, что и само заклинание. Вы восстановите все потраченные ячейки, когда завершите продолжительный отдых. Вы подготавливаете список заклинаний некроманта, доступных для сотворения. При этом вы выбираете число заклинаний волшебника из своей книги заклинаний, равное модификатору Интеллекта + уровень некроманта (минимум одно заклинание). Уровень заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний. Например, если вы некромант 3 уровня, то у вас есть четыре ячейки заклинаний 1 уровня и две ячейки 2 уровня. При Интеллекте 16 ваш список подготовленных заклинаний может включать в себя шесть заклинаний 1 или 2 уровня, в любой комбинации, выбранных из вашей книги заклинаний. Если вы подготовили заклинание 1 уровня волшебная стрела, вы можете сотворить его, используя ячейку 1 уровня или ячейку 2 уровня. Сотворение заклинания не удаляет его из списка подготовленных заклинаний. Вы можете изменить список подготовленных заклинаний, когда завершаете продолжительный отдых. Подготовка нового списка заклинаний некроманта требует времени, проведённого в изучении гримуара и запоминания слов и жестов, которые вы должны совершить, чтобы сотворить заклинание: не менее 1 минуты за уровень заклинания для каждого заклинания в вашем списке. #### Ритуальное Сотворение Вы можете сотворить заклинание некроманта как ритуал, если у этого заклинания есть ключевое слово «ритуал», и оно есть в вашем гриумаре. Вам не нужно иметь это заклинание подготовленным. #### Магическая Фокусировка Вы можете использовать магическую фокусировку (смотрите в главе 5 Книги Игрока) в качестве заклинательной фокусировки для заклинаний некроманта.
\columnbreak ### Восстань и Подчинись Начиная с 1 уровня, вы можете использовать вашу жизненную силу для того, что бы восскресить недавно умерших существ или же подчинить дикую, никем не контролируемую нежить. Действием, вы можете прикоснуться к телу погибшего существа, которое мертво не более 1 минуты, и воскресить его как слугу-нежить под вашим контролем. Вы должны провести ритуал длительностью в 10 минут над телом существа, которое мертво более 1 минуты. Вы также можете попробовать подчинить дикую нежить. Действием, существо-нежить которое вы видите в радиусе 30 футов от вас должно совершить спасбросок Харизмы против вашего СЛ Заклинаний. В случае провала, существо начинает подчиняться вашим приказам. В случае успеха, существо получает иммунитет к данной способности на следующие 24 часа. Существо автоматически преуспевает в спасброске, если уже находится под каким-либо контролем. Вне зависимости от того, восскрешаете или же подчиняете нежить данной способностью, ваш максимум хитов уменьшается на количество указанное в таблице *Траты Жизненных Сил*, основываясь на *Уровне Опасности* существа. При этом, существо-нежить не должно иметь показатель интеллекта равный 8 или более. Одновременно под вашим контролем может быть количество нежити, указанному в таблице класса. При попытке превысить лимит, самый старый слуга-нежить рассыпается в прах. Опасность существ, которых вы можете подчинить или воскресить таким образом, не может превысить 1/2. Допустимая сложность возрастает до 1 на 7ом уровне, и до 2 на 13ом уровне. В бою, совершите броски инициативы за существ. Вы можете обьеденять одинаковых существ в группы, вместо этого бросая групповую инициативу за них. Действием, используя тёмные нити магии связывающие вас с подчинённой нежитью, вы можете отдать приказы любому количеству нежити в вашем подчинении. Они будут пытаться исполнить ваши последний приказ по максимуму их возможностей пока не исполнят их. В случае отсутвия приказа, нежить способна лишь оборонять себя от прямой опасности, находясь в ожидании нового приказа. Вы также знаете базовое направление и расстояние всей подчинённой вам нежити. Вы поддерживаете контроль над ними, пока они находятся в радиусе не более 1 мили от вас. Если они покидают данный радиус, вы теряете над ними контроль и они становятся дикой нежитью. \pagebreakNum > #### Поднятие Нежити > Зачастую для поднятия существа-нежити более сложного по своей природе чем простой скелет или зомби может потребовать от некроманта дополнительных условий, таких как проведения особого ритуала, который возможно потребует определённого места или же реагента (Например, тело умершей от горя эльфийки). >
>
> ***Крайне желательно перед тем, как использовать данный класс, обсудить вместе с мастером о том, как именно работает некромантия в мире Кампании, какие потенциальные ингридиенты или действия могут понадобиться для создания более могущественной нежити***
#### Таблица Траты Жизненных Сил Когда вы получаете под контроль нежить умениями некроманта, вы получаете урон и ваши максимальные хиты уменьшаются, в зависимости от Опасности подчиняемого существа. Данное получение урона и уменьшение максимума хитов нельзя уменьшить или отменить никаким образом. Когда существо-нежить подчинённое вами перестаёт быть под вашем контролем, вы восстанавливаете максимум хитов, потраченные на контроль данного существа. Однако, вы не исцеляетесь таким образом (ваши текущие хиты не восстанавливаются вместе с максимум хитов). | Опасность | Уменьшение Хитов | |:---:|:------------:| | 0 | 1 | | 1\8 | 1 | | 1\4 | 2 | | 1\2 | 4 | | 1+ | 8 x Опасность Существа |
### Шёпот Усопших Начиная со 2 уровня, вы начинаете понимать как взаимодействовать с нежитью и как определять, является ли она в чьём-либо подчинении. Вы получаете преимущество на все броски Харизмы, связанные с взаимодействием с нежитью. Также, вы способны ощутить, находится ли нежить под контролем Кого-либо или чего-либо. Если же нежить контролирует существо, вы способны понять тип существа, к примеру, абберация, гуманоид или исчадие, но при этом вы не узнаете личность (например, Страд фон Зарович, властитель Рейвенлофта). \columnbreak ### Устремление Некроманта На 3 уровне, вы выбираете путь изучения некромантических искусств: Скульптор Плоти, Жнец или же Ткач Душ. Все они описаны в конце описания класса. Этот выбор даёт дополнительные умения на 3, 6, 10 и 14 уровнях. ### Увеличение Характеристик При достижении 4, 8, 12, 16 и 19 уровней вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1. Как обычно, значение характеристики при этом не должно превысить 20. ### Сигил Падших Начиная с 5 уровня вы узнаёте технику нанесения сигилов на ваших неживых слуг, которые способны усиливать их. Вы узнаёте один из нижеперечисленных сигилов и можете в течении короткого отдыха или в конце длителшьного отдыха нанести на подчинённую вам нежить данный сигил. Достигнув 13-го уровня некроманта, вы изучаете еще 1 сигил и можете наносить 2 сигила на подчинённую вам нежить. Каждый сигил даёт пассивный эффект и действием, вы можете активировать один из типов нанесённого на существа сигилов, если существа находятся в пределах 30 футов от вас. Активированный эффект действует на существа до начала вашего следующего хода. Вы можете активировать сигил колличество раз, равный вашему модификатору мастерства. Вы должны совершить длительный отдых, что бы восстановить все использования данной способности. ##### Сигил Иссушения ***Пассивно:*** Существа могут использовать ваш модификатор броска атаки заклинанием для бросков атаки оружием, в зависимости от того, что выше.
***При Активации:*** Рукопашные атаки существ наносят дополнительный некротический урон, равный вашему модификатору мастерства. ##### Сигил Непреклонности ***Пассивно:*** Существа совершают с преимуществом спасброски от всех эффектов, изгоняющих нежить.
***При Активации:*** Существа получают временные хиты, равные твоему модификатору мастерства. ### Проклятый Полководец на 20 уровне, плетение магии смерти частично сливается с вашим телом, открывая новые, безграничные горизонты возможностей. Когда вы берёте под контроль существо 1 сложности или ниже, ваши максимум и текущие хиты больше не уменьшаются. Также, вы можете иметь под контролем неограниченное количество существ со сложностью 1\2 или ниже. \pagebreakNum ## Устремление Некроманта Некроманты разделяют свою близость с нежитью, но как они относятся к ней, зачастую разительно отличается. К примеру, так называемые скульпторы плоти внимательно следят за своей нежитью, заботясь о них как о творениях мрачного искусства. В тоже время другие некроманты предпочитают сражается на линии фронта со своей нежитью, используя их как пушечное мясо, ресурс, или же выступая в качестве их ужасающего лидера. Есть и те, кто стремится достичь соверешнства познавая самые тёмные тонкости такой науки как некромантия - магия душ. ### Скульптор Плоти В то время как другие некроманты используют некромантическую магию, чтобы обрести власть над смертью, вы всегда были более очарованы работой сотворения новой "жизни". За годы экспериментов вы научились не только создавать зомби или скелетов, подчиняя их со своей волей, но и сохранять, тренировать и улучшать их, выходя далеко за рамки обычных скудных способностей заурядного шарлатана, сотворяя порой воистину ужасающие... творения. #### Творения Мастера Выбирая данное устремление на 3 уровне, вы совершенствуете магическую формулу поднятия и контроля нежити, делая её более эффективой и могущественной. Используя способность *Восстань Подчинись* вы теперь можете воскрешать и брать под контроль существ, чей показатель уровня опасности не больше чем уровень некроманта, поделённый на 3 (округляя в меньшую сторону). Существа под вашим контролем не могут использовать *Дейсвтия Логова*, *Легендарные Споротивления* и *Легендарные Действия*, если таковыми обладают. #### Нечестивые Творения Начиная с 6 уровня, вы оттачиваете ваше мастерство управление жизненной силой, сокрытой в подчинённой вами нежити. Когда вы воскрешаете или подчиняете существо с показателем опасности 1 или меньше способностью *Восстань Подчинись*, вы можете избрать это существо как ваш *Нечестивый Эскорт*. Существа являющиеся вашим Нечестивым Эскротом не требуют ваших жизненных сил, для поддержания в них жизни и контроля. Характеристики Интеллекта, Мудрости и Харизмы возрастают до 8, если были ниже. Также они изучают один известный вам язык на ваш выбор и получают возможность говорить. Одновременно вы можете иметь не более 2 существ в виде вашего Нечестивого Эскорта. В случае, если вы выбираете новое существо как ваш эскорт поверх допустимого предела, первое существо Эскорта перестаёт таковым быть, обязуя вас уплатить стоимость по Таблице Траты Жизненных Сил. \columnbreak #### Ваятель Разума С 10 уровня ваши навыки подчинения достигают невероятных вершин, благодаря чему даже могущественная, разумная нежить будет опасаться встречи с вами. Теперь, используя способность *Восстань Подчинись*, вы можете воскрешать или подчинять разумную нежить. В случае воскрешения, вы можете поднимать нежить под свой контроль, чей показатель Интеллекта не превышает 11. Однако, подчинить своей воле разумную дикую нежить будет намного сложнее. Если показатель Интеллекта существа равен или больше 9, существо получает преимущество на спасбросок, что бы противиться вашему подчинению. Если показатель Интеллекта существа равен или больше 12, существо может повторять этот спасбросок каждые 24 часа, пока не освободится. #### Нити Виртуоза Достигая 14 уровня, ваш талант в управлении нитями некротической энергии, дающей жизнь мертвецам способен перехватить контроль даже тех, кто уже принадлежит другим... владельцам. Вы укрепляете магические нити ваших *Нечестивых Творений*, насышая их вашей силой. Атаки существ иявляющиеся вашими *Нечестивыми Творениями* считаются магическими при определении преодоления сопротивления и иммунитета к немагическим атакам и урону. Также, используя способность *Восстань Подчинись*, вы теперь можете попытатся подчинить нежить, находящуюся под контролем кого-либо или чего-либо. Действием, выбрав существо-нежить в подчиненнии в пределах 60 футов от вас, вы можете устроить состязание силы с тем кто управляет ею. Вы и хозяин нежити совершаете бросок 1к20, добавляя к броску бонус мастерства и ваши модификаторы характеристики заклинания. Тот, чей результат окажется выше, получает (или сохраняет) контроль над выбранным существом. Если это существо имеет интеллект 8 или больше, по решению существа, оно может дать преимущество на бросок любой из сторон. Посоревновавшись за существо, вы не можете вновь соревноваться за него в течении 1 часа.
\pagebreakNum
### Жнец Ваше устремление заключается в уничтожении ваших противников собственными тёмными силами, разрывая их оружием, пропитанным некротической энергией. Зачастую жнецами выступают тёмные паладины, ведущие свои армии будучи закованными в полу-латы и увешанные множеством черепов. Порой, их облик путают с самой Смертью. #### Бонусное Владение На 3ем уровне вы получаете владение лёгкими и средними доспехами а также одним воинским оружием на ваш выбор. #### Удар Жатвы Начиная с 3 уровня, единожды в ход, ваша атака оружием может наности дополнительный некротический урон, равный 1d4 + ваш бонус мастерства. Если при этом существо является живым и обладает кровью, реакцией вы также исцелить подкотрольное вам существо-нежить в пределах 10 футов от вас на величину равную от нанесённого некротического урона этой способности. #### Дополнительная Атака Начиная с 6 уровня, если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо одной. #### Нечестивая Мощь На 10 уровне вы узнаете как насыщать свое тёло тёмной энергией, усиливая его. Бонусным действием, вы можете выбрать подчинённого вам существо-нежить и высосать из него всю некротическую энергию, дарующую ему жизнь. Если вы это делаете, выбранное существо умирает рассыпаясь в прах, а вы насыщаясь некротической энергией, на 1 минуту получаете преимущество на все проверки и спасброски Силы. Также, вы на время действия этого эффекта получаете временные хиты, равные вашему уровню Некроманта. Использовав эту способность, вы не можете использовать её снова до окончания продолжительного отдыха. \columnbreak #### Кровавая Феерия Начиная с 14 уровня, вы способны буквально вырывать жизненную силу из всего, что вас окружает, утоляя ваш мрачный аппетит. Действием, произнося древние слова, пропитанные всепожирающей магией смерти, вы можете заставить всех существ в пределах 5 футов от вас совершить спасбросок Телосложения против вашего СЛ заклинаний. В случае провала, цель получает некротический урон, равный вашему уровню некроманта. Максимум хитов цели также опускается на колличество нанесённого урона до окончания длительного отдыха цели. В случае успеха, цель только получает половину урона и максимум её хитов не уменьшается. Вы восстанавливаете колличество хитов, равное половине от нанесённого урона по целям, провалившим спасбросок от данной способности. На существ без крови, или неживых существ данная способность не способна воздействовать. Использовав эту способность, вы не можете использовать её снова до окончания продолжительного отдыха. \pagebreakNum ### Ткач Душ Многие некроманты желают обрести знания о высшей форме некроментии - повелеванию душами, расскрывая все их потаённые секреты. Ткачи Души зачастую обладают невероятными силами, внушающими ужас любому живовую существу. Благодаря своим глубоким познаниям в некромантии, они способны впетать в своё тело энергию смерти, продлевая свою жизнь, а также способны пленить души, экспериментируя над ними, дабы расскрыть все секреты самой сути души. #### Тёмные Знания В отличии от других стремлений, вы полностью погружаетесь в изучения самой сути такой школы магии как Некромантия. Начиная с 3 уровня, вы совершаете с преимуществом все броски проверки Интеллекта, связанные как либо с Некромантией или Нежитью. Более того, вы можете изучить 2 заклинания школы некромантии из любого класса, уровень которых не превышает текущий максимально возможный уровень изучения заклинаний. Данные заклинания не учитывается при подсчёте количества известных вам заклинаний. Вы можете изучить еще 1 дополнительное заклинание школы некромантии на 5ом, 9ом, 14ом и 17ых уровнях. Вы не можете изучить заклинания способные поднимать или призывать нежить, такие как *Animate Dead* или *Create Undead* таким образом. #### Порочное Тело Начиная с 6 уровня, из-за долгих манипуляций с некротической энергией она частично стала частью вас, даруя возможности целой вечности. Вы можете задерживать дыхание на неопределенное время, и вам не нужна еда, вода или сон, хотя вам по-прежнему нужен отдых чтобы уменьшить истощение и вы по-прежнему получаете пользу от завершения коротких и длительных отдыхов. Кроме того, вы стареете медленнее. За каждые прошедшие 10 лет ваше тело стареет всего на 1 год, и вы невосприимчивы к магическому старению. #### Осколки Души Начиная с 10 уровня, когда существо в 30 футов от вас умирает, вы можете реакцией поймать частицу ускользаяющей души. Этот осколок души может быть использован для усиления ваших способностей. За каждые 2 кости хитов погибщего существа вы получаете 1 осколок души. Вы можете хранить количество осколков душ, равные вашему уровню некроманта. Действием, вы можете сконцентрировать все собранные вами осколокв души, что бы исцелить всех своих союхников и подчинённую вам нежить в радиусе 15 футов от вас на обьём, равный количеству потраченных осколков души. Вы должны совершить продолжительный отдых, что бы быть способным вновь сконцетрировать ваши фрагменты души для исцеления. Помимо этого, вы можете использовать осколки душ как альтернативный источник вашей магии, однако данные фрагменты куда слабее, чем ваша собственная мощь. Проведя ритуал, длительностью в 1 минуту, манипулируя всеми собранными осколками душ, вы можете восстановить часть использованных ячеек заклинаний. Для проведения ритуала вам необходимо иметь количество осколков душ не менее половины от вашего уровня некроманта. Ячейки заклинаний могут иметь суммарный уровень, который не превышает половину уровня некроманта (округляя в большую сторону), и ни одна из ячеек не может быть шестого уровня или выше. Например, если вы некромант 10 уровня, вы можете восстановить ячейки заклинаний с суммой уровней не больше 5. Вы можете восстановить одну ячейку заклинаний 5 уровня, или к примеру две ячейки заклинаний 2 уровня и одну ячейку заклинаний 1 уровня. Вы можете восстановить потраченные ячейки осколками душ лишь единожды. Вы можете восстановить ячейки вновь по окончанию длительного отдыха. #### Лик Смерти С 14 уровня, вы способны легко вселять ужас пред вашим обликом в тех, кто слаб духом перед самой смертью. Действием, выберите существо в радиусе 30 футов от вас, которое вы видите. Цель должна совершить спасбросок Мудрости против СЛ заклинаний Некроманта. При провале, цель становится напуганной вами в течении 1 минуты. Существо может совершать повторный спасбросок в конце его последющих ходов. В случае успеха, цель получает иммунитет к данной способности на следующие 24 часа.
\pagebreakNum # Список Заклинаний Некроманта
##### Заговоры (0 Уровень) - Брызги Кислоты - Леденящее Прикосновение - Пляшущие Огоньки (XG) - Клинок Зелёного Пламени (SC) - Нашествие (XG) - Лепка Земли (XG) - Ядовитые Брызги - Луч Холода - Уход за Умирающим - Вспышка Мечей (SC) - Фокусы - Погребальный Звон (XG) - Меткий Удар - Раскат Грома - Лассо Молнии - Малая Иллюзия - Сообщение ##### 1 Уровень - Порча - Вызов Страха (XG) - Приказ - Доспех Мага - Обнаружение Добра и Зла - Обнаружение Болезней и Яда - Маскировка - Нанесение Ран - Защита от Добра и Зла - Щит - Луч Болезни - Сглаз - Гневная Кара - Очищение Пищи и Питья - Опознание - Волшебная Стрела - Обнаружение Магии - Понимание Языков - Сигнал Тревоги - Жир - Едкий Отвар Таши (TCE) ##### 2 Уровень - Подмога - Гадание - Глухота/Слепота - Размытый Образ - Тьма - Клеймящая Кара - Нетленные Останки - Малое Восстановление - Паутина - Видение Невидимое - Теневой Клинок (XG) - Воображаемая Сила - Мельфова Кислотная Стрела - Луч Слабости - Волшебный Замок - Пылающий Шар - Туманный Шаг - Обнаружение Мыслей - Удержание Личности - Нистулова Ложная Магия - Увеличение/Yменьшение - Палящий Луч ##### 3 Уровень - Рассеивание Магии - Мерцание - Ужас - Притворная Смерть - Газообразная Форма - Магический Круг - Призрачный Скакун - Снятие Проклятья - Возрождение - Разговор с Мёртвыми - Прикосновение Вампира - Гипнотический Узор - Контрзаклинание - Изобилие Врагов (XG) - Рассеивание Магии - Огненный Шар - Молния - Леомундова Хижина - Крепость Разума (TCE) - Призыв Духа Нежити (TCE) ##### 4 Уровень - Магический Глаз - Эвардовы Чёрные Щупальца - Усыхание - Защита от Смерти - Поиск Существа - Кабинет Морденкайнена - Леомундов Потайной Сундук - Воображаемый Убийца - Облачение Тени (XG) - Болезненное Сияние (XG) - Изгнание - Переносящая Дверь - Отилюков Упругий Шар - Едкий Шар - Подчинение Зверя ##### 5 Уровень - Пляска Смерти (XG) - Преграда Жизни - Едкий Шар - Заражение - Вещий Сон - Святилище - Поток Негативной Энергии(XG) - Оживление - Ментальная Связь Рэри - Обессиливание (XG)
##### 6 Уровень - Круг Смерти - Распад - Разящее Око - Поражение - Магические Врата - Волшебный Сосуд - Движение Почвы - Клетка Душ - Истинное Зрение ##### 7 Уровень - Слово Силы: Боль (XG) - Эфирность - Перст Смерти - Узилище - Воскрешение - Знак - Замедленный Огненный Шар - Сон Голубой Вуали (TCE) ##### 8 Уровень - Ужасное Увядание Аби-Далзима (XG) - Одуряющая Тьма (XG) - Демиплан - Слабоумие - Могучая Крепость (XG) - Преграда Магии - Maze ##### 9 Уровень - Проекция в Астрал - Психический Крик (XG) - Слово Силы: Смерть - Исполнение Желаний - Магические Врата - Заточение - Истинное Воскрешение - Остановка Времени
* (XG) - Xanathar Guide to Everything - Руководство Ксанатара обо Всём * (SС) - Sword Coast Adventurer's Guide - Гид Приключенца по Побережью Мечей * (TCE) - Tasha's Cauldron of Everything - Котелок со Всяким Таши \pagebreakNum ## Список Нежити
| ПО | Существо | Книга | |:---:|:-----------:| :---:| | 0 | Ползающая Рука |MM| | 1\4 | Иссохший Гнолл |VGM| | 1\4 | Скелет |MM| | 1\4 | Зомби |MM| | 1\2 | Тень |MM| | 1\2 | Скелет Боевого Коня |MM| | 1 | Упырь |MM| | 1 | Иссохший Зомби |EGM| | 2 | Скелет Минотавра |MM| | 2 | Огр Зомби |MM| | 2 | Утонувший Наёмник |GoS| | 3 | Мумия |MM| | 3 | Воин-Призрак Клинка |MTF| | 3 | Туман-Вампир |MTF| | 3 | Утонувший Аскет |GoS| | 5 | Злобоглаз Зомби |MM| | 5 | Порождения Кьюсса |VGM| | 5 | Костянной Джаггернаут |GoS| | 6 | Бодак |VGM| | 8 | Сумрачнокрыл |GGR| | 9 | Ледяной Гигант-Зомби |EGW| | 10 | Спектр Ночной Вуали |EGW|
MM - Monster Manual (Энциклопедия Чудовищ)
VGM - Volo's Guide to Monsters (Гайд Воло к Чудищам)
MTF - Mordekainen Tome of Foes (Книга Врагов Мордекайнена)
EGW - Explorer's Guide of Wildemount (Путеводитель по Вайлдмаунту)
GGR - Guildmaster's Guide to Ravnica (Путеводитель Гильдий Равники)
GoS - Ghosts of Saltmarsh (Призраки Солтмарша)
\columnbreak ## Опциональное Правило ### Любое Живое Существо как Нежить Используя эту опциональное правило с одобрения Мастера, вы можете воскресить труп любого живого существа как его вариант нежити. Например, если во время ваших приключений вы нашли труп убитого *Грифона*, вы можете попытаться поднять его как Грифон-зомби или Скелет-грифон. Восставшие таким образом существа почти всегда видоизменяются, приобретая, изменяя или же теряя какие-либо свои физические или умственные способности. Вы не можете поднимать неживых существ, которые не могут оставить труп или иметь каких-либо останков, таких как Конструкции, Элементали и так далее. Существо может потерять некоторые действия, черты, особенности и т.д. Они также могут получить новые или изменить свои текущие. Учитывая его новую природу нежити и новые свойства, ПО существа также может измениться. Также могут потребоваться особые ингредиенты или ритуалы для поднятия таких существ. За Мастером остается право решать, какие существа способны быть воскрешёнными в виде нежити, а какие нет, также как и потенциальные требования к подобным восскрешениям. Если вы желаете воскресить существо в виде его "неживого" варианта рекомендуется использовать шаблоны для трансформации характеристик существ в конце этого документа.
> ##### Дополнительный Список Существ > Если вы используете какую-либо официальную кампанию WotC, с разрешения Мастера вы также можете использовать специальные шаблоны существ-нежити, которые могут там присутствовать, например существо *Ash Zombie* (Пепельный Зомби) в кампании *Lost Mine of Phandelver* (Затерянные Рудники Фанделвера) \pagebreakNum # Опциональное Правило - Преобразование в Лича ### Краткая Информация Если вы хотите стать личом, как часть развития своего персонажа на пути некромантии, данная опция позволит вам стать личом, не нарушая баланса для Мастера. Тем не менее, настоятельно рекомендуется предоставить эту опцию как возможность для уже поздних этапов игры. Также, Мастер волен подобрать и/или изменить преимущества, предоставляемые данной опцией так, как посчитает нужным под его кампанию, или же может по ходу игры добавлять/убавлять данные бонусы, для демонстрации развития, или деградации силы Персонажа-Лича.
### Становление Личом Чтобы стать личом, вы должны выполнить 24-часовой ритуал, концентрируясь на нем, как если бы сосредотачивались на заклинании. Для этого ритуала вам необходимо сначала создать **Филактерию**, необходимую для вашего дальнейшего существования. Когда вы завершаете ритуал, вы претерпеваете значительные изменения, получая данные преимущества: * Ваш тип меняется на нежить. Все заклинания и эффекты, которые будут применяться к нежитью обратиться к вам. Как нежить, вам не нужно дышать или спать, вы не можете задохнуться, и вы не стареете * Вы получаете иммунитет к яду. Вы также невосприимчивы к болезням, и состоянию отравления. * Вас невозможно очаровать, искугать, а также вы не можете быть истощены. * Вы получаете преимущество дна все спасброски против любого эффекта, который изгоняет или уничтожает нежить. * вы получаете тёмное зрение на расстояние до 60 футов, или если у вас уже имелось тёмное зрение, его радиус увеличивается на дополнительные 30 футов. * Вы способны произносить известные вам заклинания 1 уровня по желанию, без трат ячеек заклинаний. * После проведения ритуала, вы теряете возможность путешествовать в иные планы каким-либо способом, так как ваша душа привязывается к тому плану, в котором находилась ваша филактерия. В качестве завершающей части ритуала вы можете также очистить себя от плоти, которая превратится в жизненную силу, наполняющую филактерию игрока. Если вы наполнили свою филактерию собственной плотью, вы получаете способность накладывать на себя заклинание *Маскировка* по желанию, но вы способны принять лишь свой облик, которым обладали до совершения ритуала. Вы теряете возможность использовать эту способность, если ваша Филактерия была уничтожена. \columnbreak #### Филактерия Филактерия - это особый объект, который содержит и охраняет душу лича. Чтобы изготовить этот чудесный предмет, вы должны потратить 1к10 + 2 дня и 6000 золотых монет. Эта стоимость покрывает драгоценные камни, металлы, ладан и алхимические реагенты в создании самой филактерии и приготовлении зелья трансформации. Ваша филактерия может быть маленькой инкрустированной драгоценностями коробка, драгоценный камень с пульсирующей в такт сердцебиению, руной, либо любое другое сокровище или ценность. Ваша филактерия крошечная, имеет количество хитов, равное 40, также она невосприимчива к яду и психическому урону и обладает сопротивлением к колющему, режущему и дробящему урону от немагических атак. Если вы должны умереть, будь то от проваленного спасброска смерти, урона или эффекта, убивающего вас, ваше тело рассыпается в прах. В течении 1к10 дней, ваше тело вновь формируется в пределах 10 футов от вашей филактерии. Что бы вновь возродится, филактерия также не должна быть повреждена. Если вы погибаете, когда ваша филактерия была уничтожена, тогда ваша смерть окончательна и никакие силы не способны вас вернуть к жизни вновь, помимо заклинания *Желание*. Точно так же, филактерия, попавшая в область антимагии, например как созданное заклинанием *Антимагическое поле*, не может реформировать вашу личность, возрождая. В данном случае вы становетесь заперты внутри вашей филактерии, пока она не покинет подобное поле. Всякий раз, когда филактерия уничтожается, вы можете существовать в течении следующих 1к10 + 10 дней, прежде чем ваше тело лича превратится в прах. По истечению этого срока вы умираете окончательно, и лишь заклинание *Желание* способно вернуть вас к жизни. Альтернативно, по решению мастера, вы можете превратится в деми-лича, под контролем мастера. #### Форма Лича и Филактерия - Варианты Изменение типа существа для игрового персонажа может оказаться довольно сильным и серьёзным изменением в некоторых кампаниях. Обсудите с Мастером, вызовет ли это какие-либо проблемы для него или же для вас. Помимо этого, для проведения ритуала Мастер может решить, что необходимы особые игридиенты для ритуала, которые необходимо будет найти и добыть. В данном случае, подобный сюжетный элемент компенсирует стоимость в золоте требуемый для создания филактерии. Не забывайте, Личи воспринимаются как крайне опасные, тёмные и злые существа. Для всех они являются высшим воплощением нежити, и если кто-то в вас распознает, как лича, от вас захотят избавиться любой ценой, начав охоту, призвав могущественных союзников, способных вас одолеть, как например Орден Серебряного Пламени, или иных могущественных личностей или существ.
\pagebreakNum # Заметки для Игрока и Мастера К сожалению, в D&D 5ой редакции управлять большим количеством существ может быть весьма несбалансированным. Я пытался создать как можно более сбалансированную версию управления множеством существ одновременно, при этом сохраняя логику и повествовательную составляющую класса, однако, всё еще, вы как игроки способны довольно легко сломать баланс этим классом, если к тому стремитесь. Потому, Мастер в праве добавлять какие либо дополнительные ограничения, если посчитает нужным, однако, я рекомендую просто следить за тем, каких существ Некромант может воскрешать. Если игрок выбирает данный класс, то крайне рекомендуется запретить мультиклассирование в\из данного класса, сугубо в целях баланса - Данный класс более чем самодостаточен, и в подавляющем большинстве случаев мультиклассирование(к примеру, в Волшебника-Некроманта) может привести к сильному дисбалансу. Позволяйте мультиклассирование только в тому случае, если доверяете своему игроку достаточно хорошо и если другие игроки не будут против этого. ### Поднятие Нежити Как игрок, выбирая данный класс вы ***НЕ*** ограничены лишь поднятием обычных существ нежити (Таких Зобми или Скелет), особенно если используете опциональное правило Поднятия Существ, описанных в этом классе, что бы иметь возможность создавать свои варианты существ нежити. Подобная возможность невероятно сильна, и в случае злоупотребления и попытки добиться максимально эффективного результата в ущерб повествованию, крайне легко разрушает весь баланс в игре. Относитесь к мастеру, к другим игрокам и к самой игре с уважением, ставя хорошую игру в которой всем было бы интересно играть на первое место. Стоит еще раз подчеркнуть опасность некоторых существ в руках игрока - Как например Банши и её Крик, способный порой с легкостью переворачивать исход боя, или же целая стая Теней, представляющих невероятную опасность из-за возможности уменьшать характеристику Силы. потому крайне рекомендую либо ограничить возможность поднятия\подчинения подобных существ либо же добавить дополнительную сложность создания более сложной нежити. Будь то сложный ритуал, требующий броска магии, или же особо редких ингридиентов\катализаторов, ради которых придётся отправится на сложные задания, bли же, возможно, предоставить трудности контроля подобной нежити. Последнее слово остаётся всегда за Мастером, однако крайне рекомендую поговорить с игроками за столом и в частности с игроком, желающим играть за данный класс, что бы у вас всех не было ложных преставлений и потенциальных разногласий в вопросе того, какое существо можно ли, и каким образом, воскресить. \columnbreak ### Преобразование Других Существ в Нежить При преобразовании существ в их вариант-нежить, обсудите с мастером, как это происходит и какие свойства существо должно приобрести, а какие - потерять, ведь всё же подобные преобразования способны искажать первоначальную природу существа. В конце этого документа есть базовый шаблон, который поможет упростить преобразование(или поможет помнять в каком направлении можно корректировать существ), к примеру Гриффона, в его вариант-нежить. Важно учесть в данном случае некоторые факторы: - Имеет ли данное существо уже эквивалент в виде нежити. Как пример - Огр, и Огр-Зомби. - Вместе с Мастером обсудите, какие способности существо может сохранить, какие потерять, а какие - приобрести. Если существо поднимают как подтип нежити - Зомби, это НЕ означает, что оно обязательно должно иметь способность - *Стойкость Нежити*. В данных вопросах именно Мастер принимает окончательное решение, ведь подобная возможность делает крайне шатким, если не рушит окончательно, баланс внутри игры. ### Credits Данный класс разработал /u/SamuelWillmore .
Отдельная благодарность /r/UnearthedArcana и DiscordOfManyThings
Данная Версия - 2.3 (13 Мая, 2021г)
Арты: * Liliana Vess arts, by Wizards of the Coast * Nightwalker, by Wizards of the Coast * Girallon Zombie, by Wizards of the Coast * Sorin Markov, by Wizards of the Coast * Banebow, by Westnoth Project
\pagebreakNum # Шаблоны для Опционального Правила ___ > ## Шаблон для Существа-Зомби >*Размер не изменен, Любое Злое Мировозрение.* > ___ > - **Класс Доспеха** -1 > - **Максимум Хитов** +1 Хит за каждую кость хитов существа > - **Скорость** -10 футов скорости перемещения. Может потерять скорость полёта\закапывания, на усмотрение мастера > >**Добавьте к оригинальным характеристикам. Они не могут быть опущены ниже 4 или превышать 20** >___ >|СИЛ|ЛОВ|ТЕЛ|ИНТ|МУД|ХАР| >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| >|+1|-2|+2|-6|-4|-4| >___ > - **Спасброски** Основаны на новых характеристиках > - **Навыки** Не изменено > - **Уязвимость к урону** Не изменено > - **Сопротивление Урону** Те же, что и при жизни. Также получает сопротивление к тому типу урона, к которому имело иммунитет при жизни > - **Иммунитет к урону** Только к Яду > - **Иммунитет к Эффектам** Тоже самое + Отравление > - **Чувства** Тёмное Зрение 60 футов > - **Языки** Не способно говорить, но понимает языки, которые знало при жизни > - **Опасность** Не изменено > ___ > > ### Действия и Умения > ***Потеря Мультиатаки*** Существо теряет данное свойство. При разрешении мастера, может сохранить. > > ***Стойкость Нежити:*** Если зомби-существо получает урон, уменьшающий хиты до 0, оно совершает спасбросок Телосложения со Сл 5 + полученный урон, если только это не был урон светом(излучением) или урон от критического попадания. При успехе хиты существа опускаются всего лишь до 1. > > ***Потеря Легендарных Свойств*** Существо теряет любые легендарные действия, сопротивления или же возможность создания\получения бонуса от логова. \columnbreak ___ > ## Шаблон для Существа-Скелета >*Размер не Изменён, Любое Злое Мировозрение.* > ___ > - **Класс Доспеха** +1 > - **Максимум Хитов** Без изменений > - **Скорость** Может потерять скорость полёта\закапывания, на усмотрение мастера > >**Добавьте к оригинальным характеристикам. Они не могут быть опущены ниже 4 или превышать 20** >___ >|СИЛ|ЛОВ|ТЕЛ|ИНТ|МУД|ХАР| >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| >|-1|+2|+0|-4|-2|-4| >___ > - **Спасброски** Основаны на новых характеристиках > - **Навыки** Не изменено > - **Уязвимость к урону** + Дробящий урон > - **Сопротивление Урону** Те же, что и при жизни. Также получает сопротивление к тому типу урона, к которому имело иммунитет при жизни > - **Иммунитет к урону** Только к Яду > - **Иммунитет к Эффектам** Тоже самое + Отравление > - **Чувства** Тёмное Зрение 60 футов > - **Языки** Не способно говорить, но понимает языки, которые знало при жизни > - **Опасность** Не изменено > ___ > > ### Действия и Умения > ***Потеря Мультиатаки*** Существо теряет данное свойство. При разрешении мастера, может сохранить. > > > ***Потеря Легендарных Свойств*** Существо теряет любые легендарные действия, сопротивления или же возможность создания\получения бонуса от логова.