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# Note di sessione In questo documento annoterò le cose importanti che i nostri eroi impareranno sessione per sessione, luoghi visitati, personaggi non giocanti, mostri affrontati e altro. ## Boarghein, ridente cittadina Piccola cittadina che conta meno di un migliaio di anime, è stata recentemente barricata con una palizzata di legno a causa delle recenti sparizioni misteriore. Mancano all'appello un contadino, la moglie del lattaio, un orfanello e un prestigioso sarto. > #### La città sotterranea > Nelle profondità di [Boarghein](#-avalan-boarghein) si trova una città sotterranea, vecchia almeno 5 secoli costruita da una società di Gnomi, perlomeno secondo l'attenta analisi del nostro Chierico, [Eric "Il Rosso"](#personaggi-erik-il-rosso). Molti dei personaggi hanno confutato questa ipotesi, ma ehi, è lui l'esperto di queste terre. ### I Personaggi di Spicco Durante le loro avventure i nostri eroi incontrano una serie di personaggi di spicco di cui vale la pena parlare. In questo documento descriverò quello che i personaggi giocanti conoscono di loro. #### Furuth: Il Mago Questo anziano mago ha problemi di salute, probabilmente dovuti alla sua vecchiaia. I nostri eroi non sono mai riusciti ad incontrarlo fino a che non l'hanno trovato in un sotterraneo di [Boarghein](#-avalan-boarghein) disteso su un altare durante quello che sembrava un rito arcano e demoniaco. #### Artex: L'apprendista Il giovane apprendista di [Furuth](#note-di-sessione-boarghein-ridente-cittadina-i-personaggi-di-spicco-furuth-il-mago) è l'unico mago in attività di [Boarghein](#-avalan-boarghein), è stato ucciso da [Rim](#personaggi-sky-rim) dopo essere stato scoperto in flagrante mentre torturava gli ostaggi per completare un rito che gli ha permesso di aprire un portale verso una dimensione demoniaca. #### Gerath: Il Capo della milizia Il solerte Gerath è preoccupato per la situazione dei rapimenti nella sua città al punto da assoldare qualunque avventuriero promettesse di risolvere la situazione. La *generosa* quota di partecipazione ha fatto gola a molti ~~poveracci~~ avventurieri. #### Lurido: Il Druido Di questo strano individuo conosciamo solamente il nome e il cattivo carattere dai racconti di [Artex](#note-di-sessione-boarghein-ridente-cittadina-i-personaggi-di-spicco-artex-l-apprendista), il giovane apprendista. \columnbreak #### Golath: Il capo dei mercenari Il capo dei mercenari è un leader eccezionale, nonchè un abile combattente, che riesce a tenere a bada l'animo furente degli attivisti in città. Nel tentativo di evitare altri rapimenti ha organizzato delle ronde notturne per le vie della cittadina. #### Edeth: Il capo del clero Il Chierico a capo del tempio cittadino ha avvisato la città che le recenti sparizioni sono dovute alla cattiva disciplina dei peccatori e che solamente ritornando sulla retta via la situazione in città tornerà quella di sempre.
RAPIMENTI A BOARGHEIN
\pagebreakNum ### I Nemici La lista dei nemici che il nostro party ha sterminato è in continua crescita. > ##### Nota > Siccome non ho il manuale in italiano le *cards* dei mostri saranno in inglese perchè le copio-incollo da internet. ___ > ## [Crocodile](https://www.dndbeyond.com/monsters/crocodile) >*Large beast, unaligned* > ___ > - **Challenge** 1/2 (100 XP) ___ > ## [Giant Bat](https://www.dndbeyond.com/monsters/giant-bat) >*Large beast, unaligned* > ___ > - **Challenge** 1/4 (50 XP) ___ > ## [Giant Toad](https://www.dndbeyond.com/monsters/giant-toad) >*Large beast, unaligned* > ___ > - **Challenge** 1 (200 XP) ___ > ## [Swarm of Insects](https://www.dndbeyond.com/monsters/swarm-of-insects) >*Medium beast, unaligned* > ___ > - **Challenge** 1/2 (100 XP) ___ > ## [Swarm of Rats](https://www.dndbeyond.com/monsters/swarm-of-rats) >*Medium beast, unaligned* > ___ > - **Challenge** 1/4 (50 XP) > ___ > ## [Imp](https://www.dndbeyond.com/monsters/imp) >*Tiny fiend (devil, shapechanger), lawful evil* > ___ >
> ___ > - **Challenge** 1 (200 XP) ___ > ## [Giant Rat](https://www.dndbeyond.com/monsters/giant-rat) >*Small beast, unaligned* > ___ >
> ___ > - **Challenge** 1/8 (25 XP) ___ > ## [Swarm of Bats](https://www.dndbeyond.com/monsters/swarm-of-bats) >*Medium beast, unaligned* > ___ >
> ___ > - **Challenge** 1/4 (50 XP)
MOSTRI E CREATURE
\pagebreakNum ___ > ## [Stirge](https://www.dndbeyond.com/monsters/stirge) >*Tiny beast, unaligned* > ___ >
> ___ > - **Challenge** 1/8 (25 XP) ___ > ## [Quasit](https://www.dndbeyond.com/monsters/quasit) >*Tiny fiend, chaotic evil* > ___ >
> ___ > - **Challenge** 1 (200 XP) ___ > ## [Dretch](https://www.dndbeyond.com/monsters/dretch) >*Small fiend, chaotic evil* > ___ >
> ___ > - **Challenge** 1/4 (50 XP) \columnbreak ___ > ## [Mane](https://www.dndbeyond.com/monsters/manes) >*Small fiend (demon), chaotic evil* > ___ >
> ___ > - **Challenge** 1/8 (25 XP) ___ > ## [Barbed Devil](https://www.dndbeyond.com/monsters/barbed-devil) >*Small fiend (demon), chaotic evil* > ___ >
> ___ > - **Challenge** 5 (1800 XP) ___ > ## [Shadow Demon](https://www.dndbeyond.com/monsters/shadow-demon) >*Medium fiend (demon), chaotic evil* > ___ >
> ___ > - **Challenge** 4 (1100 XP)
MOSTRI E CREATURE
\pagebreakNum ___ > ## [Giant Constrictor Snake](https://www.dndbeyond.com/monsters/giant-constrictor-snake) >*Huge beast, unaligned* > ___ >
> ___ > - **Challenge** 2 (450 XP)
MOSTRI E CREATURE
\pagebreakNum ## Bosco dei Lupi Una fitta foresta abitata da una tribù di centauri. I nostri personaggi hanno raggiunto il Bosco dei Lupi nel tentativo di contattare il [Druido Lurido](#note-di-sessione-boarghein-ridente-cittadina-i-personaggi-di-spicco-lurido-il-druido). Deve il proprio nome alla presenza di Lupi Mannari in una parte di territorio.
### I Nemici Anche il Bosco dei Lupi pullula di nemici. ___ > ## [Aarakocra](https://www.dndbeyond.com/monsters/aarakocra) >*Medium humanoid (aarakocra), neutral good* > ___ >
> ___ > - **Challenge** 1/4 (50 XP) ___ > ## [Griffon](https://www.dndbeyond.com/monsters/griffon) >*Large monstrosity, unaligned* > ___ >
> ___ > - **Challenge** 2 (450 XP) ___ > ## [Bugbear](https://www.dndbeyond.com/monsters/bugbear) >*Medium humanoid, chaotic evil* > ___ >
> ___ > - **Challenge** 1 (200 XP) ___ > ## [Bugbear Chief](https://www.dndbeyond.com/monsters/bugbear-chief) >*Medium humanoid, chaotic evil* > ___ >
> ___ > - **Challenge** 3 (700 XP) ___ > ## [Chimera](https://www.dndbeyond.com/monsters/chimera) >*Large monstrosity, chaotic evil* > ___ >
> ___ > - **Challenge** 6 (2300 XP)
ALLA RICERCA DI LURIDO
\pagebreakNum
### I Personaggi di Spicco Anche nel bosco dei lupi abbiamo conosciuto personaggi interessanti. #### I centauri Vivono in un villaggio nascosto nelle profondità della foresta. Sono in perenne guerra contro il popolo di creature volanti che abita le montagne circostanti. #### Lurido: Il Druido La sua fama ( e odore ) lo precede; ma la sua maleducazione risulta ancora più evidente dopo averci parlato per breve periodo ( non che lui sia disposto a concederti molto più tempo per scendere in confidenze).
ALLA RICERCA DI LURIDO
\pagebreakNum ## Monte miraggio Monte miraggio è un posto inospitale, specialmente dopo che abbiamo scoperto che il ghiacciaio è protetto da una bufera di neve magica che danneggia tutti coloro che non sono stati esplicitamente invitati al cospetto del drago che ci risiede. Fortunatamente i nostri eroi sono riusciti ad accedere alle sommità del monte grazie al benestare del drago e della sua combriccola, ma anche li hanno trovato pane per i loro denti. ### I Personaggi di Spicco #### Lydia Un'attraente Tiefling vestita di pelle, la sua storia è strettamente legata a quella del nostro bardo Marasco. #### Aldaron Un nano irsuto, mezzo druido e mezzo barbaro, capace di traformarsi in un gigante serpente stritoladraghi. #### Iskar Un draconiano dalle scaglie dorate, un guerriero puro, guardia del corpo di Eskan. #### Irvin Un simpatico ladro che ad un certo punto della sua vita ha deciso che per picchiare di più bisognava iniziare a studiare la via della spada. #### Eskan Il drago d'argento, il primo drago dell'Antico circolo che abbiamo incontrato. Si è mostrato molto disponibile a rispondere alle nostre domande e ci ha donato la sua benedizione, e quella dei suoi fratelli in cambio del giuramento alla sua causa.
NELLA TANA DEL DRAGO
\pagebreakNum ### I Nemici ___ > ## [Green Dragon Wyrmling](https://www.dndbeyond.com/monsters/green-dragon-wyrmling) >*Medium dragon, lawful evil* > ___ >
> ___ > - **Challenge** 2 (450 XP) ___ > ## [Young Green Dragon](https://www.dndbeyond.com/monsters/young-green-dragon) >*Large dragon, lawful evil* > ___ >
> ___ > - **Challenge** 8 (3900 XP)
NELLA TANA DEL DRAGO
\pagebreakNum # Personaggi ___ ___ > ## Sky Rim >*17 anni, Guerriero Dragonborn* > ___ > Rim è un Dragonborn d'argento che si è montato la testa dopo che il suo villaggio l'ha eretto ad eroe. Ha quindi salutato la > sua famiglia e si è messo in viaggio alla ricerca di un drago... >___ > - **Provenienza.** [Efes](#-avalan-efes) > - **Giocatore.** *Dani* > >
> ___ ___ > ## Syv >*18 anni, Ladro Halfling* > ___ > Syv è un giovane furfante giramondo. La vita nei bassifondi lo ha temprato ma adesso si fida soltanto del suo giudizio. È alla > ricerca di risposte sulla sua esistenza. Nel frattempo si accontenta degli averi altrui. >___ > - **Provenienza.** [Cetr](#-avalan-cetr) > - **Giocatore.** *Robe* > >
> ___ ___ > ## Marasco >*28 anni, Bardo Tiefling* > ___ > Marasco è un bardo errante, non si ferma mai molto da nessuna parte, vuoi perché il suo carattere disincantato e la sua propensione agli insulti lo portano spesso a trovarsi in situazioni Imbarazzanti, vuoi perché la vita sedentaria non fa per lui... > Si porta dietro e custodisce gelosamente una chitarra da Mariachi che è molto ornata (quasi al punto di essere femminile) e usa spesso il suo carisma e la sua parlantina per sopravvivere. > All' osservatore casuale appare come il tipico bardo lascivo e dissoluto, ma un osservatore più attento troverà nel caos apparente un anima sofferente in cerca di qualcosa, che sia vendetta o redenzione, gloria oppure oblio non è dato saperlo... Forse neppure a Marasco stesso. >___ > - **Giocatore.** *Gigi* > >
>
PERSONAGGI GIOCANTI
\pagebreakNum ___ ___ > ## Talib >*25 anni, Monaco Umano* > ___ > Talib si è messo a viaggiare per mettere alla prova la sua tecnica nelle arti marziali, dopo l'ennesimo rifiuto del capo monaco. > Ora trascorre il suo tempo tra avventure, allenamento e meditazione. Fino a quando andando a commerciare con la gente di Boarghein... >___ > - **Provenienza.** [Highleim](#-avalan-highleim) > - **Giocatore.** *Biondo* > >
> ___ ___ > ## Erik "Il Rosso" >*38 anni, Chierico Umano* > ___ > Erik è un chierico di Tempus, il Dio della battaglia. > Cresciuto come un guerriero e forgiato nelle terre del nord a contatto coi lupi. Crescendo è diventato un punto di riferimento per il suo clan e svolge la professione di guida e scorta per i mercanti ed i viaggiatori. > Ha 38 anni, alto 1,85m per 90 Kg. >___ > - **Provenienza.** [Highleim](#-avalan-highleim) > - **Giocatore.** *Vlad* > >
> ___ ___ > ## Grond >*Barbaro Nano* >___ > Grond è un nano delle montagne molto propenso all'incazzatura. > Nasce nella città di Highleim, e sempre qui si arruola nella milizia, ma gli ordini non fanno per lui, quindi decide di abbandonare quella vita e dedicarsi alla ricerca di teste da spaccare col suo martellone... ed ha già una lista di alcune teste da spaccare prima delle altre. >___ > - **Provenienza.** [Highleim](#-avalan-highleim) > - **Giocatore.** *Damiano* > >
>
PERSONAGGI GIOCANTI
\pagebreakNum ___ ___ > ## Diokan >*Stregone Mezz'elfo* >___ > Diokan è un mezzelfo abbandonato da appena nato dai genitori che sono poi fuggiti, è stato allevato da un orfanotrofio di [Cetr](#-avalan-cetr) dove lo trattavano da cani (probabilmente da qui il nome diokan), ha poi deciso di scappare all'età di 8 anni per darsi alla vita di strada, piccoli furtarelli, scippi, etc. > All'età di 12 anni ha scoperto di avere poteri magici perché pioveva, non riusciva ad accendere il fuoco con l'acciarino e così dalle mani gli è uscito un cono di fuoco. È alto circa 1.80, atletico e agile grazie alla vita di strada, da un po' di tempo ha scoperto che i suoi genitori dovrebbero essere ancora vivi e li sta cercando per mari e per monti. > A causa della sia infanzia ce l'ha con i ricchi per come trattano i poveracci, in caso di rischi troppo elevati vale la frase *mors tua vita Mea* ma se può cerca di non uccidere nessuno che non se lo meriti. >___ > - **Provenienza.** [Cetr](#-avalan-cetr) > - **Giocatore.** *Cuci* > >
> ___ ___ > ## Vardan >*Paladino Mezz'elfo* >___ > Vardan figlio di madre umana e padre elfo viene da una remota città, la sua corazza porta le effigi del Triskelion effige del dio Trithereon, corpulento e massiccio non nasconde le sue cicatrici segno di un vecchio combattimento, scruta tutti con sospetto, sempre teso e pronto a scattare non si allontana mai dalla spada nemmeno quando dorme. >___ > - **Giocatore.** *Pacca* > >
>
PERSONAGGI GIOCANTI
\pagebreakNum # ## Avalan Capitale del regno di Avalan, cosmopolita, di mentalità aperta, ricca e viva di attività e commercio con prodotti che raccoglie da tutto il regno. Le varie razze coabitano all'interno di questa grande città senza isolarsi ma organizzandosi in grandi gilde e società che hanno distaccamenti in tutto il regno. Le più grandi gilde del reame risiedono nella capitale. Il governo è inflessibile ma retto e le attività criminali sono punite duramente. Da oltre 50 anni regna la pace e l'assenza di conflitti, di rilievo, sia interni che da minacce esterne. > ##### Capitale del regno > - **Abitanti** 60000 > - **Governatore** Re Galan III ( Umano ) ##### Popolazione
|Razza |% | |:-----------:|----:| | Umani | 32 | | Mezzelfi | 21 | | Nani | 15 | | Elfi | 16 | |Razza |% | |:-----------:|----:| | Hafling | 7 | | Gnomi | 5 | | Dragonborn | 2 | | Mezzorchi | 1 | | Tiefling | 1 |
### Cattedrale Divina È un luogo misterioso e vietato alle pesone comuni. ### Boarghein Il più piccolo dei villaggi del regno è costruito sulle rovine di un'antichissima città ormai sepolta. È la comunità abitata più vicina a [Monte Miraggio](#-avalan-monte-miraggio) e si dice che gli abitanti della precente città avessero uno stretto rapporto arcano con quella montagna. Il villaggio vive di agricoltura e pastorizia, è fortificato solo da una barricata in legno e viene spesso usato come stazione di sosta per raggiungere la vicina [Lasterm](#-avalan-lasterm), nonostante questo non si è sviluppata all'interno del villaggio un'attività di commercio specifica né accentuata. > ##### Villaggio > - **Abitanti** 1000 > - **Culti** Pelor > - **Governatore** Conte Lord Duman ( Umano ) ##### Popolazione
|Razza |% | |:-----------:|----:| | Umani | 66 | | Mezzelfi | 9 | | Nani | 13 | | Elfi | 3 | |Razza |% | |:-----------:|----:| | Hafling | 2 | | Gnomi | 2 | | Dragonborn | 2 | | Mezzorchi | 2 | | Tiefling | 1 |
\columnbreak ### Cetr Una delle città più antiche del regno, sorge al confine con il terreno paludoso a ridosso dalle montagne, una delle zone più pericolose e meno abitate di tutta Avalan. La città è famosa per ospitare un Mercato Nero detto *La Borsa del Goblin* dove vengono ricettate merci da tutto il regno e dove è possibile trovare, in modo più o meno onesto, anche merce estremamente rara. Si dice la città sia anche sede di una misteriosa congrega di assassini chiamata *Le lame rosse* ma nessuno ( in vita ) ha informazioni precise su questo. > ##### Città > - **Abitanti** 20000 > - **Governatore** Duca Lord Arlen ( Halfling ) ##### Popolazione
|Razza |% | |:-----------:|----:| | Umani | 20 | | Mezzelfi | 12 | | Nani | 22 | | Elfi | 7 | |Razza |% | |:-----------:|----:| | Hafling | 15 | | Gnomi | 14 | | Dragonborn | 3 | | Mezzorchi | 5 | | Tiefling | 2 |
### Efes Un piccolo villaggio situato nella zona più calda e arida del regno proprio tra deserto e ripide scogliere. La cultura di questa città e molto chiusa, una notevole fetta degli abitante discende da antichi draghi e considera questo villaggio come il loro più florido clan nel regno. Il governatore stesso di questa città è uno di loro e la governa con pugno di ferro e rigide imposizioni che a volte sfociano in repressioni sanguinolente. La popolazione vive principalmente di pesca e pastorizia e commercia col resto del regno un rinomato tipo di datteri. > ##### Villaggio > - **Abitanti** 2000 > - **Governatore** Conte Lord Savard ( Dragonborn ) ##### Popolazione
|Razza |% | |:-----------:|----:| | Umani | 36 | | Mezzelfi | 12 | | Nani | 7 | | Elfi | 6 | |Razza |% | |:-----------:|----:| | Hafling | 1 | | Gnomi | 1 | | Dragonborn | 31 | | Mezzorchi | 5 | | Tiefling | 1 |
REGNO DI AVALAN
\pagebreakNum ### Fineth Una vasta città totalmente circondata dal mare e costruita su canali utilizzati anche per lo spostamento interno alla città stessa. È il più grande centro di pesca del regno ed è famosa per patrocinare arte e cultura. Di spicco è l'alta cucina che crea vanto in tutto il regno a questa città, seconda solo ai rinomatissimi quartieri cittadini attrezzati a bordelli e gioco d'azzardo. In particolare il *Fiore Segreto* è una casa chiusa rinomata anche tra i Reali stessi, così come il grande casinò *Casa di Fuz* con giochi più o meno legali. > ##### Città > - **Abitanti** 25000 > - **Governatore** Duchessa Lady Seli ( Mezz'elfa ) ##### Popolazione
|Razza |% | |:-----------:|----:| | Umani | 30 | | Mezzelfi | 22 | | Nani | 3 | | Elfi | 10 | |Razza |% | |:-----------:|----:| | Hafling | 16 | | Gnomi | 13 | | Dragonborn | 1 | | Mezzorchi | 1 | | Tiefling | 4 |
### Grande Albero Un antico albero che si dice depositario una magia mistica. ### Greenia Questo villaggio è usato come area di sosta e di commercio a sud della Tower guard, è una città di passaggio, dove le informazioni circolano veloce, forse troppo. > ##### Villaggio > - **Abitanti** 3000 > - **Governatore** Conte Lord Galan ( Mezz'elfo ) ##### Popolazione
|Razza |% | |:-----------:|----:| | Umani | 27 | | Mezzelfi | 17 | | Nani | 14 | | Elfi | 19 | |Razza |% | |:-----------:|----:| | Hafling | 8 | | Gnomi | 9 | | Dragonborn | 2 | | Mezzorchi | 2 | | Tiefling | 2 |
### Highleim La cittdella più remota e isolata del regno, la strada stessa che la raggiunge è spesso discontinua e interrotta. Qui tribù barbare di mezzorchi e nani delle montagne hanno trovato dimora anni or sono e vivono a contatto con la vita selvaggia e rude di questa zona. Il governo è posto con pugno di ferro e nella risoluzione delle dispute spesso vige la legge del più forte ma anche l'onore dello spirito guerriero; si sa, nei posti così remoti anche il lungo braccio armato della capitale arriva con difficoltà. \columnbreak > ##### Cittadella > - **Abitanti** 4000 > - **Governatore** Conte Lord Pentus ( Mezz'orco ) ##### Popolazione
|Razza |% | |:-----------:|----:| | Umani | 8 | | Mezzelfi | 3 | | Nani | 41 | | Elfi | 1 | |Razza |% | |:-----------:|----:| | Hafling | 1 | | Gnomi | 1 | | Dragonborn | 1 | | Mezzorchi | 43 | | Tiefling | 1 |
### Lago degli Abomini Un posto maledetto dove la natura muta la sua forma. ### Lasterm Sorge alla base delle colline ed al terminare delle vaste pianure centrali. È una città ricca di prodotti legati all'agricoltura e alla pastorizia e produce il vino migliore del regno, il *Sangue di Drago*. Come [Boarghein](#-avalan-boarghein), anch'essa sorge sulle rovine di un'antica civiltà che secoli fa popolava la parte del regno a ridosso del continente e si narra che proprio la sua vicinanza al [Lago degli Abomini](#-avalan-lago-degli-abomini) causi in città misteriori eventi che aiutano a creare un'atmosfera *magica* estremamente adatta alle migliori taverne del regno.
REGNO DI AVALAN
> ##### Città > - **Abitanti** 35000 > - **Governatore** Duca Lord Eiden ( Umano ) ##### Popolazione
|Razza |% | |:-----------:|----:| | Umani | 29 | | Mezzelfi | 6 | | Nani | 21 | | Elfi | 4 | |Razza |% | |:-----------:|----:| | Hafling | 9 | | Gnomi | 17 | | Dragonborn | 2 | | Mezzorchi | 11 | | Tiefling | 1 |
### Monte Miraggio Una montagna misteriosa affiancata da antiche rovine, si dice che secondo le credenze colleghi la terra al cielo. Antiche rovine sorgono a suoi piedi sul versante est. ### Occhio del Re Enorme avamposto militare creato appositamente per estendere il controllo della capitale al di la dello stretto. Non esiste un ordine cittadino, esiste solo il grado militare. In questo avamposto vengono anche addestrate e reclutate quasi tutte le forze armate del regno, è rinomato per aver dato vita alla carriera di valorosissimi soldati e condottieri. Contadini e allevatori sfruttano la pianura che circonda l'avamposto per creare il giusto sostentamento alla milizia.
REGNO DI AVALAN
\pagebreakNum > ##### Avamposto > - **Abitanti** 2500 > - **Governatore** Generale Sir Appiu ( Mezz'orco ) ##### Popolazione
|Razza |% | |:-----------:|----:| | Umani | 21 | | Mezzelfi | 17 | | Nani | 21 | | Elfi | 21 | |Razza |% | |:-----------:|----:| | Hafling | 2 | | Gnomi | 4 | | Dragonborn | 4 | | Mezzorchi | 8 | | Tiefling | 2 |
### Salt Cittadella che basa tutte le sue attività sull'estrazione mineraria e, più marginalmente, sul commercio di legname. Alle sue spalle si estende la più grande e antica miniera del regno che si addentra per chilometri all'interno della grande catena montuosa centale. L'artigianato, e soprattutto l'arte della forgia sono il vanto e la trazione di questa cittadella, i migliori fabbri di tutto il regno ricercano e lavorano i più pregiati metalli estratti per creare le migliori armi e armature di tutto il regno.\ > ##### Cittadella > - **Abitanti** 6000 > - **Governatore** Conte Lord Ivandor ( Nano ) ##### Popolazione
|Razza |% | |:-----------:|----:| | Umani | 8 | | Mezzelfi | 4 | | Nani | 55 | | Elfi | 2 | |Razza |% | |:-----------:|----:| | Hafling | 2 | | Gnomi | 9 | | Dragonborn | 16 | | Mezzorchi | 3 | | Tiefling | 1 |
### Stirr Città molto particolare, nata sulla riva del mare al limitare del deserto si è poi espansa trasformando l'altopiano roccioso su cui poggiava in un vero e proprio dedalo di stanze, cunicoli e gallerie. La città è ad oggi interamente scavata nella roccia, soluzione che consente ai suoi abitanti di ripararsi dal calore del sole e dalle violente tempeste di sabbia del deserto. Alcune gallerie si addentrano talmente in profondità da scendere sotto il livello del mare dove, creature marine di ogni tipo commerciano e collaborano con gli abitanti della superficie. > ##### Città > - **Abitanti** 20000 > - **Governatore** Duca Lord Evo ( Umano ) \columnbreak ##### Popolazione
|Razza |% | |:-----------:|----:| | Umani | 55 | | Mezzelfi | 9 | | Nani | 15 | | Elfi | 2 | |Razza |% | |:-----------:|----:| | Hafling | 4 | | Gnomi | 8 | | Dragonborn | 3 | | Mezzorchi | 3 | | Tiefling | 1 |
### Torre del Peccato La Torre del Peccato è la prigione dove vengono tenuti i criminali di maggior pericolosità e i complottisti contro il regno. Le torture inflitte ai prigionieri la fanno assomigliare all'inferno. > ##### Speciale > - **Abitanti** 200 guardie, 500 prigionieri > - **Governatore** Capitano Sir Bolter ( ??? ) ### Tower Guard Avamposto costruito su una serie di canali artificiali e chiuse appositamente create per mettere in contatto il mare interno con quello esterno. Il suo creatore ( di cui l'attuale reggente è un diretto discendente ) ha saputo dotare la struttura di miracolosi congegni magini e meccanici rendendola una meraviglia per tutto il regno. La sua posizione gli permette di dominare sia sulle vie terrestri che marine e lo rende un luogo di passaggio obbligato tra le due aree Est / Ovest del regno. > ##### Avamposto > - **Abitanti** 500 > - **Governatore** Comandante Sir Lup ( Gnomo ) ##### Popolazione
|Razza |% | |:-----------:|----:| | Umani | 35 | | Mezzelfi | 16 | | Nani | 15 | | Elfi | 19 | |Razza |% | |:-----------:|----:| | Hafling | 1 | | Gnomi | 3 | | Dragonborn | 4 | | Mezzorchi | 6 | | Tiefling | 1 |
### Trith Cittadella completamente immersa nella foresta e basa quasi tutta la sua attività sulla caccia e sul commercio dei legnami traghettandoli attraverso il mare interno con grandi imbarcazioni. La popolazione è in maggioranza elfica e produce manufatti artigianali molto ricercati tra i nobili del regno e di grande valore. L'insediamento è antico ed è il più vicino al [Grande Albero](#-avalan-grande-albero), luogo sacro e di grande poteri per i suoi abitanti che invece considerano maledette le antiche rovine elfiche a nord di quest'ultimo.
REGNO DI AVALAN
\pagebreakNum > ##### Cittadella > - **Abitanti** 5000 > - **Governatore** Contessa Lady Alant ( Elfa ) ##### Popolazione
|Razza |% | |:-----------:|----:| | Umani | 23 | | Mezzelfi | 16 | | Nani | 1 | | Elfi | 52 | |Razza |% | |:-----------:|----:| | Hafling | 3 | | Gnomi | 2 | | Dragonborn | 1 | | Mezzorchi | 1 | | Tiefling | 1 |
### Windel Non è una vera città, è un agglomerato di costruzioni estrose ricavate intorno ad una vecchia fattorie ed ad un gigantesco, antico, mulino in pietra. È molto difficile da raggiungere se non si conoscono le giuste vie e col tempo è diventato un piccolo territorio autonomo governato da Hafling e Gnomi festaioli che lo amministrano e gestiscono più o meno nel rispetto della legge del regno. > ##### Speciale > - **Abitanti** 500 > - **Governatore** Triumvirato autoletto chiamato il consiglio del 3. Attualmente composto da un Hafling, uno Gromo e un Umano. ##### Popolazione
|Razza |% | |:-----------:|----:| | Umani | 7 | | Mezzelfi | 1 | | Nani | 1 | | Elfi | 1 | |Razza |% | |:-----------:|----:| | Hafling | 44 | | Gnomi | 43 | | Dragonborn | 1 | | Mezzorchi | 1 | | Tiefling | 1 |
REGNO DI AVALAN
\pagebreakNum # Appendice I: Mappe ## Mappa del Regno di Avalan
> ##### Scala > - 1 esagono su strada 1 giorno di viaggio > - 1 esagono fuori strada 2 giorni > - 1 esagono su montagna o palude 3 giorni
APPENDICE I: MAPPE
\pagebreakNum # Appendice I: Mappe ## Mappa di Boarghein
APPENDICE I: MAPPE
\pagebreakNum # Appendice I: Mappe ## Mappa di Monte Miraggio
APPENDICE I: MAPPE
\pagebreakNum # Appendice II: L'Antico Circolo Il simbolo dell'antico circolo è una spirale che si conclude in un foro e costellata dalle figure di 7 draghi poste lungo il suo percorso. L'antico circolo è un gruppo di 7 draghi che da millenni tira le fila degli eventi di maggior rilievo nel regno di Avalan orientandoli secondo il proprio volere. ## Introduzione Il regno ha da sempre avuto una storia pacifica, fino a quando, circa 50 anni fa, la composizione dell'antico circolo è cambiata con il subentro al comando dell'antico drago verde Axius che ha orientato le direttive del circolo verso un'impronta più caotica e violenta. L'attuale composizione del circolo è la seguente: | Nome | Genere | Colore | Allineamento | Soffio | |:------:|:------:|:------------------------------------|:------------------|:---------| | Axius | M |
Verde
| Legale/Malvagio | Veleno | | Kriv | M |
Nero
| Caotico/Malvagio | Acido | | Thava | F |
Blu
| Legale/Malvagio | Fulmine | | Donaar | M |
Rosso
| Caotico/Malvagio | Fuoco | | Naia | F |
Bronzo
| Legale/Buono | Fulmine | | Eskan | M |
Argento
| Legale/Buono | Freddo | | Korinn | F |
Oro
| Legale/Buono | Fuoco | L'oscura verità dietro al cambiamento dei componenti del circolo stabile da più di 500 anni ( alla fine della Vecchia Era ) è che Kriv, Thava e Donaar, per spostare l'ago della bilancia in proprio favore hanno ordito trame oscure per uccidere Arksten, Drago di Rame ( caotico/buono ) e soppiantare il suo posto nel circolo con Axius. Arksten era il membro del circolo più "giovane", in ruolo da circa 500 anni quando, al termine della così detta Vecchia Era, il circolo era entrato in conflitto causando l'ultima grande guerra interna al regno che ha causato la distruzione di molte antiche città e civiltà e il ritorno della pace con l'entrata di Arksetn nel circolo. Attualmente la parte più violenta del circolo sta tentando di muovere le fila dei potenti e dei maggiori culti religiosi per promuovere una guerra di conquista verso il regno di Xan, situato a nord di Avalan con l'unico scopo di estendere l'influenza e il potere del circolo a discapito delle popolazioni umanoidi. Il circolo si riunisce ed ha sede nella Ombra del Drago, una torre nascosta in mezzo alle montagne tra il Grande Albero e Windel. Il luogo è praticamente inaccessibile in quanto le montagne, aspre e aguzze pullulano di mostri e sono difese da una progenie di draghi estremamente pericolosa. Ogni drago ha una sua tana e un suo territorio, inoltre possiede delle truppe speciali scelte tra umanoidi che si sono votati al suo servizio e alla sua causa. | | | |:-------|:--------------------------------------------------------------------------------| | **Axius** | In un dungeon nelle rovine vicino al Grande Albero | | **Kriv** | Sotterranea nel profondo della palude a nord di Cetr | | **Thava** | Piccola isola a sud di Greenia, oltre il deserto, antica estenzione del terreno | | **Donaar** | In un vulcano sui monti a nord della Torre del Peccato | | **Naia** | Una cava in una piccola isola al centro del Lago degli Abomini | | **Eskan** | Sulla vetta di Monte Miraggio in mezzo al ghiacciaio | | **Korinn** | Nei sotterranei sotto alla Cattedrale Divina | ## Le Benedizioni Le truppe scelte che servono i draghi portano il loro simbolo e, volendo, il simbolo dell'antico circolo e sviluppano caratteristiche particolari legate al drago che servono, infatti, ognuno di essi, grazie ad un potere derivante dal circolo stesso può donare ad un'elite di seguaci scelti una particolare benedizione come di seguito descritto Queste "benedizioni" hanno però anche un rovescio della medaglia, un prezzo molto alto da pagare e possono trasformarsi in orrende maledizioni nel caso in cui il cuore del seguace che le accetta vacilli nella sua convinzione. Esse vengono trasmesse tramite il sangue stesso dei draghi, ingerito da una speciale pozione magica, e si legano all'anima stessa dell'individuo portantola alla distruzione nel caso in cui la causa sia tradita. ### Drago di Bronzo Naia ___ **Simbolo**: Un dardo fulminante che esplode sul terreno. #### Benedizione: Lampo divino * Resistenza ai danni da fulmine ( se si possiede già tale resistenza si eleva a immunità ) * +2 ai tiri per colpire ed ai danni con armi a gittata ___ Il seguace può canalizzare il potere del fulmine in un qualunque attacco fisico da lui utilizzato. Quando l'attacco colpisce un bersaglio la forza prorompente del fulmine esplode causando danni da fulmine in base al livello del seguace e respingendo indietro il nemico nel caso fallisca il Tiro Salvezza. * **1-4** -- 1d10, repulsione di 10 metri * **5-10** -- 2d10, repulsione di 20 metri * **11-16** -- 5d10, repulsione di 30 metri * **17-20** -- 9d10, repulsione di 50 metri
**CD Tiro Salvezza** =
8 + bonus competenza +
bonus destrezza dell'utilizzatore
Questa capacità si esaurisce una volta colpito un bersaglio e può essere utilizzata nuovamente solo dopo un riposo lungo.
APPENDICE II: L'ANTICO CIRCOLO
\pagebreakNum ### Drago d'Argento Eskan ___ **Simbolo**: Una nube di vapore che diventa una goccia d'acqua che poi congela #### Benedizione: Aura Gelida * Resistenza ai danni da freddo ( se si possiede già tale resistenza si eleva a immunità ) * +1 CA Quando il seguace viene colpito da un qualunque tipo di attacco può scegliere di usare la sua benedizione per ricevere danno dimezzato. Questa capacità può essere utilizzata nuovamente solo dopo un riposo lungo. ___ ### Drago d'Oro Korinn ___ **Simbolo**: Un libro aperto illuminato da piccoli fuochi sospesi in aria #### Benedizione: Sapere Antico * Resistenza ai danni da fuoco ( se si possiede già tale resistenza si eleva a immunità ) * +1 difficoltà dei TS dei propri incantesimi Il seguace può usare il potere soprannaturale della benedizione per convertire un determinato numero di slot incantesimo ottenendone uno nuovo di livello pari alla somma di quelli sacrificati. Questa capacità può essere utilizzata nuovamente solo dopo un riposo lungo. ___ ## La scena attuale Attualmente i draghi della fazione più violenta hanno diversi alleati di potere, in particolar modo in capitale e nei luoghi collegati al potere militare come : Il grande generale del regno e consigliere di Re Galan per le questioni di carattere militare, Lord Vekr che è un fidato seguace di Axius, il malefico drago verde. Il duca di Cetr, Lord Arlen, è uno dei più scaltri seguaci di Kriv, il malvagio drago nero che tramite il mercato nero sotto il suo controllo veicola informazioni, ricompense e tesori per reclutare un numero sempre maggiore di seguaci e corrompere funzionari e governativi Sir Appius, generale di Occhio del Re, addestratore della milizia del regno ha votato la sua vita a servire il terribile drago rosso Donaar, per il quale comanda sanguinarie spedizioni in tutto il regno nascondendole sotto falsi pretesti di giustizia e fedeltà Mentre i draghi metallici hanno trovato supporto nelle zone più lontane dalla capitale e dal potere che essa esercita, ed in particolare nelle città di Lastern, Highleim e Trith dove più che approcciarsi hai governanti preferiscono ricorrere all'aiuto di amici di vecchia data leali e fedeli con i quali hanno costruito rapporti indelebili negli anni. In particolar modo i tre draghi intenti ad evitare il conflitto hanno recentemente effettuato un incontro segreto per concordare una strategia che possa aiutarli nel loro intento di nascosto agli altri membri dell'antico circolo e in particolarmodo: Naia, drago di bronzo, si sta occupando di gestire i rapporti con il regno di Xan, con l'intento di creare una missione dipromatica che possa rafforzare i rapporti tra i due stati consolidando una tregua basata su un matrimonio reale tra il primo figlio di Re Galan e la principessa di Xan. Korinn, drago d'oro, è anche signore di un ordine segreto di avventurieri e studiosi utilizzatori di potenti incantesi chiamano "L'eterno cerchio" che ha sede nella riservatissima e antica Cattedrale Divina. Con l'influenza di tali personaggi dentro e fuori dalla corte sta cercando di contrastare la pressione esercitata sul Re dalle forze militari che spingono per il conflitto. Eskan, drago d'argento, sta indagando in segreto sui piani degli altri draghi in modo da poter metter loro i bastoni tra le ruote e rallentare l'esecuzione dei loro intenti nefasti I sette draghi appartenenti al circolo hanno ricevuto inoltre poteri straordinari concessi loro da Tiamat e Bahamut, possono lanciare incantesimi innatamente come un mago di 20° livello ed hanno inoltre concesso loro numerosi incantesimi di natura divina. Naturalmente il piano dei draghi metallici non si limita a rallentare o intralciare quello della loro controparte cromatica, hanno un asso nella manica, un uovo. Circa 50 anni or sono, alla morte di Arksten, Naia riusciì in gran segreto a scoprire e mettere in salvo un vero tesoro, l'uovo del defunto drago. Secondo le leggi del circolo, tale uovo, una volta schiuso, acquisirà il diritto di riscattare il posto del suo genitore all'interno del circolo stesso, spodestando il dominio di Axius nel caso riesca a sconfiggerlo e riportando quindi l'ago della bilancia nella posizione di pace tanto desiderata. E' però impossibile per un drago di appena 50 anni sconfiggere un drago antico forte e potente come Axius, pertanto i draghi metallici hanno eretto un altare segreto nei sotterranei delle rovine ai piedi di Monte Miraggio dove, con un potente rituale magico hanno canalizzato un potere incommensurabile che permettà nell'arco di circa 5 decenni all'uovo di far nascere un vero e proprio drago antico. 5 decenni, sono prossimi a giungere al termine... Naturalmente sarà molto difficile per i nuovo nato rivaleggiae con in poteri di Axius potenziato dal suo ruolo di appartenente all'Antico Circolo, pertanto i draghi metallici si stanno adoperando per scegliere e addestrare dei valorosi avventurieri che possano assisterlo nella battaglia capovolgendone l'esito nel modo sperato. Il tempo è giunto al termine, l'uovo deve essere protetto, gli eroi devono sorgere e la battaglia deve essere vinta...
APPENDICE II: L'ANTICO CIRCOLO
\pagebreakNum # Appendice III: Oggetti magici e ritrovamenti Di seguito una lista dei ritrovamenti e ruberie dei nostri eroi. - [Greatsword +1](https://www.dndbeyond.com/magic-items/weapon-1) - [Longbow +1](https://www.dndbeyond.com/magic-items/weapon-1) - [Immovable Rod](https://www.dndbeyond.com/magic-items/immovable-rod) - [Ring of swimming](https://www.dndbeyond.com/magic-items/ring-of-swimming) - [Ring of warmth](https://www.dndbeyond.com/magic-items/ring-of-warmth) - [Hat of disguise](https://www.dndbeyond.com/magic-items/hat-of-disguise) - [Short sword of vengeance](https://www.dndbeyond.com/magic-items/sword-of-vengeance) - [Figurine of Wondrous Power - Silver Raven](https://www.dndbeyond.com/magic-items/figurine-of-wondrous-power) - [Stone of Good Luck (Luckstone)](https://www.dndbeyond.com/magic-items/stone-of-good-luck-luckstone)
APPENDICE III: RITROVAMENTI
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