Dialeto dos Ladinos
Um estranho se aproxima da festa e começa a conversar. Ele afirma ser um conhecido do ladino do grupo (o que pode ou não ser verdade). Eles têm uma conversa comum, apenas velhos amigos se atualizando. Na realidade, eles estão usando a linguagem dos ladinos conhecida como Giria de Ladrão, para passar entre eles uma oferta de trabalho ou outra mensagem.
Apresentação
Provavelmente, o mensageiro malandro que procura o seu grupo conhece sua identidade. A saudação que eles usam vão ajudar na identificação da guilda que o ladino representa em particular.
| Saudação | ID do orador |
|---|---|
| Saudações Velho amigo! | Guilda dos Assassinos |
| Quem é vivo sempre aparece. | Bandidos / Executores |
| E aí, qual é? | Guilda dos Piratas |
| Não acredito! (Nome de trapaceiro), é você? | Forjadores |
| Ora ora, o que temos aqui? | Contrabandistas |
| Bem, Seria você um colírio para meus olhos? | Torturadores |
| E aí parceiro, se sentindo com sorte? | Apostadores |
| (Saudação verbal aleatória com grande abraço de urso). | Batedor de carteira |
| Bem, você não é uma gracinha? | Receptador |
| Oi meu chapa | Fanfarrão |
| (Nome do NPC), ao seu serviço | Escravista |
| E ai Gatão / E ai Docinho | Membro da Guilda rival/hostil |
| Paz do Senhor (com reverência) | Contato de políticos |
| Graça e paz (com sarcasmo) | Ligação militar/guardas |
| Que Deus Abençoe (tira o chapéu) | Ligação da Guilda dos Comerciantes |
| Fala chefia (pega cigarro, pede brasa) | Espiões (governo oficial) |
Lembre-se
Durante um abraço caloroso, o batedor de carteira remove a sacola de moedas da vítima e a substitui em um bolso diferente. Tente isso manualmente, como feito por um especialista, ou jogue Destreza (prestidigitação) + proficiência + perícia contra a Sabedoria da vítima (percepção). Se o furto falhar, o batedor de carteira será exposto; esse é o risco de sua profissão.
Saudosismo
Tal como acontece com muitos velhos amigos ao se encontrar, o interlocutor diz algo como "Eu não vi você desde ..." A frase exata não importa. O elemento importante é o período de tempo, que reflete a urgência da mensagem a ser seguida.
| Exemplo | Classificação de urgência |
|---|---|
| "Eu não vejo você a 6 meses" | Conversa banal / opcional |
| "Uau, fazem alguns anos" | Baixa prioridade |
| "Você acredita que já faz mais de 10 anos?" | Alta prioridade |
| “Parece que você deixou a vila há uma vida atrás” | Urgência |
| "Puxa, sinto como se não tivesse te visto a seculos!" | Extrema urgência / não é opcional |
Colocando a conversa em dia
O mensageiro menciona um parente durante a conversa. Existem dois elementos para esta declaração inocente. Primeiro, o parente específico mencionado identifica a origem da mensagem ou da missão. Em segundo lugar, o teor da declaração reflete o subtexto da mensagem. O tom da mensagem pode ser amigável, neutro ou hostil e isso pode variar de acordo com os gestos ou a intonação.
| Código de afinidade | Remetente |
|---|---|
| Tio | Oficial do governo |
| Tio Avô | Monarca / Soberano |
| Mãe / pai | Alguém de patente superior na Guilda |
| Avó / Avô | Lider da Guilda |
| Primo | Seu braço direito |
| Sogra / Sogro | Rank superior na guilda aliada |
| Madrasta | Membro da guilda rival |
| Bisavó / bisavô | Chefe da Guilda Aliada |
| Irmãozinho / criança | Iniciante da Guilda |
| Amigos de escola | Membros do grupo |
| Amigo do bairro | Amigo |
| Cão / Gato | Membro da família do PC |
| Maníaco | Mestre (metagame) |
| Entonação na conversa | Implicação |
|---|---|
| “Eu lamentei muito quando soube da morte de sua avó. Que tragédia! ” | (Hostil) Seu Lider está ameaçando te matar se você estragar este trabalho |
| "Seu tio tem tantas sobrinhas e sobrinhos, não sei como ele se lembra de todos os seus nomes" | (Neutro) O funcionário do governo pode contratar alguém se você não quiser aceitar o emprego. |
| “Lembra daquela vez que depilamos o chihuahua da sua Madrasta? Aquilo foi engraçado. Nós éramos crianças terríveis, ela não merecia isso.” | (Amigável) Um membro ou oficial de uma guilda rival pede sua ajuda. Talvez eles estejam dispostos a fazer as pazes, ou afirmar que a hostilidade anterior foi devido a um mal-entendido. |
Bate-papo
Essa parte pode variar mais. Dá a natureza do trabalho ou mensagem, bem como informações adicionais, como identificação de alvos, cuidados ou outros parâmetros. Se necessário, as relações listadas acima podem ser usadas novamente com os mesmos significados. Por exemplo, "Seu tio diz que não se esqueça de desejar um feliz aniversário à sua madrasta", o que significa que "uma autoridade do governo quer que você assassine um líder da guilda rival".
| Código | Significado |
|---|---|
| Casa | Base de operação |
| Aniversário | Assassinato |
| Festa de aniversário | Assassinato de múltiplos alvos |
| Número de velas | Número de alvos |
| Um pequeno encontro íntimo | Nenhum dano colateral; fazer parecer um acidente |
| Celebração, Casamento, Festa de despedida | Quanto maior a “festa”, maior o trabalho |
| Festa de arromba | Nenhum sobrevivente |
| Mestre de cerimonias | Informante interno |
| Sobremesa | veneno |
| Cheff de Cozinha / Taverneiro | Suicida |
| Prato principal | Explosão |
| Convite para festa | Informações já foram reunidas |
| Festa de Gala | Ladino deve seguir as orientações a risca |
| Festa Informal | Rogue tem discrição sobre métodos |
| Reunião de família | Guerra entre guildas |
| Férias | Sequestro |
| Código | Significado |
|---|---|
| Férias em família | Vários sequestros / situação de reféns |
| Cartão postal | pedido de resgate |
| Souvenir | Provar Identidade da vítima (por exemplo, anel com brasão ou dedão do pé esquerdo) |
| Penetra | Trair seus companheiros |
| Entregar pacote | Objeto de contrabando / entrega |
| Entrega Especial | Carga viva de contrabando |
| Proposta de casamento | Intimidar / ameaçar / chantagear |
| Dote | Dinheiro de pagamento |
| Fofoca | espião / coleta de informações |
| Junte-se ao clube | Infiltração secreta |
| Plantação | Operação padrão roubo / assalto |
| Vinícola | Operações de alto risco / assalto, por ex. visando um nobre rico |
| Pecuária | Refere-se a várias operações de longo prazo de toda a Guilda |
| Fazenda | Operação em larga escala, por ex. esvaziando uma cidade inteira |
| Estufa | assalto a banco |
| Depósito | Roubo a mercante |
| Pescaria | assalto em pequena escala |
| Problema com roedores / vermes / insetos | espião ou informante na operação |
| Problema com coelhos | defraudador na operação |
| Convide seus amigos | Não há problema em permitir que outros membros do grupo participem do trabalho |
| Traga um acompanhante | Ter apoio, mas mantê-los no escuro sobre o plano |
| Não diga. É uma surpresa. | Se você lhes disser, você tem que matá-los |
| Dar crédito | Culpar outra pessoa pelo crime |
Que belo dia!
O mensageiro teria prazer em pular informações relativas ao pagamento já que a negociação de contrato é muito mais favorável para quem fornece a missão. Se não for combinado nenhum pagamento, a culpa é sua. A negociação pode ser realizada por meio sobre a família do Mensageiro.
-
"Como estará o clima amanhã?" Significa "Quanto o trabalho paga?"
-
“Oh, talvez esteja ensolarado. Nessa época chega a fazer 24 graus. ” No jogo, o número indica um intervalo em uma escala de 1 a 20 devendo calcular o número descrito -15 (neste caso 9) definindo quanto o ofertador de missões está oferecendo. Mecanicamente, você pode rolar pela porção de dinheiro do tesouro de um monstro CR 9 (itens mágicos NÃO incluídos).
-
"Mesmo? Mas durante o Meio dia ficará mais quente, algo próximo 27 graus. ” ou “ mas será um dia abafado, acredito que chega a 27 graus” Isso representa a contra proposta do aventureiro: eu quero o pagamento de nível 12 para este trabalho.
-
”Entendo, realmente ficará mais quente, porém não deve passar dos 25.” Esta é a palavra final do mensageiro: pagamento de nível 10.
| Código | Significado |
|---|---|
| Noite estrelada | O pagamento será com itens mágicos. |
| Chuvoso | O pagamento será feito em moedas de ouro/prata |
| Nuvens | O pagamento é através da conexão do aventureiro com contatos importantes |
| Nublado | Um favor devido está sendo chamado. |
| Ensolarado | O pagamento é um favor para o contratante. Ele deve responder com um número referente a temperatura, como mencionado anteriormente. |
Extorsão
Negociações no submundo nem sempre são cordiais. Às vezes, o pagamento será simplesmente "não vamos quebrar seus joelhos". O mensageiro pode anexar isto à discussão original de maneira amistosa, para indicá-la como consequência por não fazer o que está sendo pedido, ou ignorar completamente a questão, para indicar que a transação é menos que afetuosa.
| Código | Significado |
|---|---|
| Ele está Gripado. | Risco de violência física, podendo terminar em morte, a menos que coopere. |
| Ele vai casar! | Um sequestro acontecerá se o a pessoa não cooperar. |
| Ele está na lua de mel! | Alguém importante para a pessoa está sendo mantida em cativeiro. |
| Ele está sempre inventando coisas! | Alguma informação falsa relacionada ao ameaçado será espalhada. |
| Ele é um ator nato!. | tramoia que arruinará sua reputação. |
Nós temos um acordo?
| Código | Significado |
|---|---|
| Vamos nos encontrar no baile das mascaras (ou em qualquer outro evento) este ano? | Você vai aceitar o trabalho? |
| Sim, eu estarei lá | Sim, eu estarei lá |
| Não, estou ocupado | Não, estou ocupado |
| Dê meus cumprimentos a sua avó | Uma declaração de guerra |
| Nos encontraremos em breve! | Caçada entre ladinos |
Para mestres e Jogadores
- O Jogador e o mestre devem ter uma cópia deste guia. Erros na interpretação podem alterar a mensagem completamente. Se isso acontecer, pode ser ainda mais divertido.
- Esteja pronto para usar o código como quebra-cabeças, use-o ao seu favor e priorizando a diversão do grupo.
- Caso o jogador não consiga anotar todos os pontos da conversa, faça um teste de inteligência com ele para ver se o personagem lembra-se do que foi dito.
- Os outros jogadores que não possuem a linguagem específica dos ladinos não devem estar cientes do que foi dito durante a troca de códigos, devendo depois ser realizada uma tradução do jogador com seus companheiros de forma que não atrapalhe o andamento do jogo.
Um Exemplo de conversa entre a Ladina Aline e sua "velha amiga" Victoria:
Victoria: Saudações velha amiga! Como você está? Eu não te vejo a séculos atrás. Alguma novidade?
Aline: Olá. Eu estou ocupado ajudando o meu pai nas plantações.
V: Que bom. Acabei de voltar da casa da sua Avó. Ela é o amor em pessoa. Você deveria visita-la mais vezes!.
A: Sim, irei lá assim que sair da cidade.
V: Ótimo! Não sei se você conhece, mas tem um atalho com uma vista agradável que passa próximo ao rio Chionthar coladinho com Berdusk, no horizonte é possível ver a fazenda do Senhor Hamendral.
A: Sério?
V: Sim, Eles estão comemorando por lá, vão fazer uma festa de arromba, acho que será surpresa, embora bem informal. Se você estiver por perto não perca a oportunidade de juntar-se ao clube.
A: Que divertido! Vou me programar para fazer uma visita!.
V: Que bom.
A: Mas me diga, faz muito tempo que não vou na região, como está o clima por lá?
V: Nossa, durante o dia sol está muito forte e de noite as estrelas formam uma bela paisagem.
A: Que boa notícia. Bem, não vejo a hora de usar minhas roupas de banho.
V: Legal, nos veremos na festa da colheita? Meu avô estará aproveitando o verão, fale com ele para curtir o sol com boa companhia.
A: Eu adoraria. Até a próxima!.
V: Ah não se esqueça de levar um acompanhante!.
TRADUÇÃO:
V: Sou membro de uma guilda de assassinos. Tenho uma mensagem de extrema urgência. O Líder da Guilda está procurando você para um trabalho.
A: Estou Trabalhando com meu superior em roubos locais.
V: Dê prioridade para a seguinte missão: Assassinato da família Hamendral e seus aliados. Não deixe sobreviventes e faça parecer que foi acidente. Utilize os métodos que achar apropriado após infiltrar-se secretamente.
A: Como será o pagamento?
V: O Pagamento será em moedas de ouro e itens mágicos. Procure o Líder da Guilda de Assassinos para a retirada.
Leve algum suporte, mas não conte sobre o plano.
Conversando com a equipe:
Kaleb, o Guerreiro: "Vamos conhecer a sua avó?"
Aline, a Assassina: "Claro que não! Vocês morreriam no momento que entrassem na casa. Acham que eu considero meus amigos de escola como se fossem Cheffs de Cozinha...? digo... Ah deixa pra lá!
K: Quee? então não iremos aproveitar o verão
A: Nem pensar!. Vamos fazer outra coisa. Que tal irmos descansar em Berdusk? Gostaria muito de ver a paisagem.
K: Você é muito confusa.
Créditos
Post Original: /u/DreadClericWesley
Tópico Original: https://redd.it/8k8g8k
Tradução e Adaptação: @oliveiravinni