Caçando Monstros

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Caçando Monstros

O mundo de Porta do Diabo é incrívelmente perigoso. Todas as criaturas de todos os mundos conhecidos e desconhecidos podem aparecer aqui. E os mais fomosos caçadores também. As regras abaixo servem como guia para aqueles que tem espírito de caçador e buscam recompensas adicionais em suas caçadas.

Reconhecendo partes úteis

Para saber quais partes podem ser retiradas de uma criatura, é necessário uma rolada de conhecimento de acordo com a tabela abaixo.

Tipo de criatura Teste necessário
Aberration,Construct,Dragon,Elemental, Ooze Arcana
Beast, Giant, Humanoid, Monstrosity, Plant Nature
Celestial, Fey, Undead Religion

Rolada para remoção de partes

Para remover uma parte de uma criatura, é necessário um teste de Dextreza (Profissão curteiro). O narrador pode determinar que outro atributo pode ser necessário em casos específicos.

Dificuldades

As roladas para remover unidades ou para saber quais partes são utilizaveis são feitas com dificuldade 12 + metade do CR da criatura (arrendondado para baixo). Criaturas de CR 2 ou menos não adicionam nada na dificuldade da rolada.

Quantidades

O tamanho da criatura define a quantidade de partes que poden ser extraidas de uma criatura.

Um 20 natural na rolada de remoção retira 2 unidades, mas nenhuma criatura pode render mais do que o número na tabela de quantidades +1.

Tamanho da criatura Unidades
Tiny 1
Small 1
Medium 1
Large 2
Huge 3
Colossal 4

Tipo do material extraido

Antes da rolada, é possível escolher que tipo de material será extraido. Não é possível escolher o mesmo tipo duas vezes. O Narrador determina que partes a criatura tem, mas alguns exemplos são:

  • Pele
  • Carapaça/Placas
  • Ossos
  • Presas
  • Escamas
  • Chifres
  • Garras/Dentes
  • Penas
  • Glandulas de Veneno/Fogo/Acido/teia/etc
  • Essência

Peso das unidades

As partes removidas das criaturas pesam de acordo com a tabela abaixo.

Tamanho Peso em pounds
Tiny 0.5
Small 1
Medium 10
Large 30
Huge 150
Gargantuan 350

Valor das unidades

Cada unidade vale 5% do XP da criatura.

Essência

Assim como partes, todas as criaturas tem uma essência. Essência pode ser usada para:

  • Produzir combustível mágico para a forja, faróis eternos e outros.
  • Criar itens mágicos.
  • Recarregar itens mágicos. Cada 100gp equivale a uma carga - somente para itens que reganham cargas no dia seguinte.
  • Vendida como uma das partes de criaturas (Residuum).

Para retirar a essência, é necessário usar um kit de extração de essência. A dificuldade é a mesma de extrair uma parte da criatura e o teste é feito com Inteligência (kit de extração de essência). O uso do Kit pode ser aprendido na guilda dos aventureiros, com o mesmo custo de outros kits e ferramentas.

Kit de extração de essência

O kit de extração de essência é composto de uma caixa de transporte especial e uma grande manopla de couro com uma ampola de vidro visível na parte de cima. Ele é usado para extrair a essência de criaturas. Quando utilizado, a essência fica contida na ampola, que pode ser removida e deve ser guardada na caixa de transporte do kit. É possível guardar 4 ampolas na caixa. Essências que não sejam guardadas na caixa duram 1 dia. Criaturas humanoides produzem essência mais potente, resultando em uma ampola negra. Remover a essência de criaturas humanoides é geralmente considerado um ato malígno, já que impede a alma de ir de encontro ao seu plano superior. As lojas das cidades geralmente não compram essência negra. O kit custa 25gp e cada ampola 5gp.

Falhas

Em caso de falha na extração de uma unidade, ela é perdida. Em caso de falha por 5 ou mais, duas unidades não retiradas são perdidas e uma possível falha acontece. Uma rolada de 1 natural destroí todas as partes e causa uma falha crítica. Na tabela abaixo sugestões do tipo de dano para cada monstro. Criaturas que tem um dano diferente de bashing, slashing or piercing (ex: Giant Poison snake - Poison) em qualquer lugar do bloco de estatísticas irão usar esse dano. Dragões, Gigantes e elementais dão dano baseado no seu tipo (ex: red dragon dá dano de fogo, water elemental dá dano de cold). Se a criatura inflingir algum tipo de efeito (eg: Paralisia, petrificação), o personagem sofre também o efeito, além do dano. O saving throw é o mesmo do efeito nas estatísticas da criatura mas com um DC 10+CR da criatura. Se o personagem passar no saving throw, ele evita o efeito e recebe metade do dano.

Tipo de dano

Tipo de criatura Tipo de Dano
Aberration Force
Construct Force
Dragon Depende do tipo
Elemental Depende do tipo
Ooze Acid
Beast Se tiver dano alternativo
Giant Baseado no tipo
Humanoid Se tiver dano alternativo
Monstrosity Se tiver dano alternativo
Plant Se tiver dano alternativo
Celestial Radiant
Fey Psychic
Undead Necrotic

Dano em caso de falha

Falha normal Falha crítica
CR*D8 CR*12

Tempo

Cada tentativa leva sempre 1 hora.

Vendendo partes e essências.

As lojas das cidades não compram essência negra ou partes de criaturas humanóides por padrão. Além disso, a cidade precisa ter um tamanho mínimo para comprar certas partes, de acordo com o CR da criatura e o nível da cidade.

CR da criatura Nível mínimo da cidade
3 ou menor 0
4-8 1
9-12 2
13-18 3
19+ 4
Regras roubadas baseadas no suplemento "City and Wild"
 

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