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# Caçando Monstros O mundo de Porta do Diabo é incrívelmente perigoso. Todas as criaturas de todos os mundos conhecidos e desconhecidos podem aparecer aqui. E os mais fomosos caçadores também. As regras abaixo servem como guia para aqueles que tem espírito de caçador e buscam recompensas adicionais em suas caçadas. ### Reconhecendo partes úteis Para saber quais partes podem ser retiradas de uma criatura, é necessário uma rolada de conhecimento de acordo com a tabela abaixo. |Tipo de criatura|Teste necessário| |-|-| |Aberration,Construct,Dragon,Elemental, Ooze|Arcana| |Beast, Giant, Humanoid, Monstrosity, Plant| Nature| |Celestial, Fey, Undead| Religion| ### Rolada para remoção de partes Para remover uma parte de uma criatura, é necessário um teste de Dextreza (Profissão curteiro). O narrador pode determinar que outro atributo pode ser necessário em casos específicos. ### Dificuldades As roladas para remover unidades ou para saber quais partes são utilizaveis são feitas com **dificuldade 12 + metade do CR da criatura (arrendondado para baixo).** Criaturas de CR 2 ou menos não adicionam nada na dificuldade da rolada. ### Quantidades O tamanho da criatura define a quantidade de partes que poden ser extraidas de uma criatura. Um 20 natural na rolada de remoção retira 2 unidades, mas nenhuma criatura pode render mais do que o número na tabela de quantidades +1. |Tamanho da criatura|Unidades| |:-:|:-:| |Tiny|1| |Small|1| |Medium|1| |Large|2| |Huge|3| |Colossal|4| \columnbreak ### Tipo do material extraido Antes da rolada, é possível escolher que tipo de material será extraido. Não é possível escolher o mesmo tipo duas vezes. O Narrador determina que partes a criatura tem, mas alguns exemplos são: * Pele * Carapaça/Placas * Ossos * Presas * Escamas * Chifres * Garras/Dentes * Penas * Glandulas de Veneno/Fogo/Acido/teia/etc * Essência ### Peso das unidades As partes removidas das criaturas pesam de acordo com a tabela abaixo. |Tamanho|Peso em pounds| |:-:|:-:| |Tiny|0.5| |Small|1| |Medium|10| |Large|30| |Huge|150| |Gargantuan|350| ### Valor das unidades **Cada unidade vale 5% do XP da criatura**. ### Essência Assim como partes, todas as criaturas tem uma essência. Essência pode ser usada para: * Produzir combustível mágico para a forja, faróis eternos e outros. * Criar itens mágicos. * Recarregar itens mágicos. Cada 100gp equivale a uma carga - somente para itens que reganham cargas no dia seguinte. * Vendida como uma das partes de criaturas (Residuum). Para retirar a essência, é necessário usar um kit de extração de essência. A dificuldade é a mesma de extrair uma parte da criatura e o teste é feito com Inteligência (kit de extração de essência). O uso do Kit pode ser aprendido na guilda dos aventureiros, com o mesmo custo de outros kits e ferramentas. \pagebreakNum
##### Kit de extração de essência O kit de extração de essência é composto de uma caixa de transporte especial e uma grande manopla de couro com uma ampola de vidro visível na parte de cima. Ele é usado para extrair a essência de criaturas. Quando utilizado, a essência fica contida na ampola, que pode ser removida e deve ser guardada na caixa de transporte do kit. É possível guardar 4 ampolas na caixa. **Essências que não sejam guardadas na caixa duram 1 dia.** Criaturas humanoides produzem essência mais potente, resultando em uma ampola negra. Remover a essência de criaturas humanoides é geralmente considerado um ato malígno, já que impede a alma de ir de encontro ao seu plano superior. As lojas das cidades geralmente não compram essência negra. **O kit custa 25gp e cada ampola 5gp.**
### Falhas Em caso de falha na extração de uma unidade, ela é perdida. Em caso de falha por 5 ou mais, duas unidades não retiradas são perdidas e uma possível falha acontece. Uma rolada de 1 natural destroí todas as partes e causa uma falha crítica. Na tabela abaixo sugestões do tipo de dano para cada monstro. Criaturas que tem um dano diferente de bashing, slashing or piercing (ex: Giant Poison snake - Poison) em qualquer lugar do bloco de estatísticas irão usar esse dano. Dragões, Gigantes e elementais dão dano baseado no seu tipo (ex: red dragon dá dano de fogo, water elemental dá dano de cold). Se a criatura inflingir algum tipo de efeito (eg: Paralisia, petrificação), o personagem sofre também o efeito, além do dano. O saving throw é o mesmo do efeito nas estatísticas da criatura mas com um **DC 10+CR da criatura**. Se o personagem passar no saving throw, ele evita o efeito e recebe metade do dano. #### Tipo de dano |Tipo de criatura|Tipo de Dano| |-|-| |Aberration|Force| |Construct|Force| |Dragon|Depende do tipo| |Elemental|Depende do tipo| |Ooze|Acid| |Beast|Se tiver dano alternativo|| |Giant|Baseado no tipo| |Humanoid|Se tiver dano alternativo |Monstrosity|Se tiver dano alternativo |Plant|Se tiver dano alternativo| |Celestial|Radiant| |Fey|Psychic| |Undead|Necrotic| #### Dano em caso de falha |Falha normal|Falha crítica| |-|-| |CR*D8|CR*12| \columnbreak ### Tempo Cada tentativa leva sempre 1 hora. ### Vendendo partes e essências. As lojas das cidades não compram essência negra ou partes de criaturas humanóides por padrão. Além disso, a cidade precisa ter um tamanho mínimo para comprar certas partes, de acordo com o CR da criatura e o nível da cidade. |CR da criatura|Nível mínimo da cidade| |-|-| |3 ou menor|0| |4-8|1| |9-12|2| |13-18|3| |19+|4| ##### Regras ~~roubadas~~ baseadas no suplemento "City and Wild"