Cidade da Foz & Adjacências [PT-Br]

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Cidade da Foz & Adjacências

"Ao Sul de um reino antigo e abalado pela corrupção e ganância de seus líderes, encontra-se uma pequena região costeira. Cercada por montanhas e florestas, e abençoada com rios límpidos e fartos. Nessa região também se localiza a Cidade da Foz, uma cidade que têm a má-sorte de atrair grandes quantidades de aventureiros."

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Estatísticas

A região conta com uma cidade, um vilarejo e uma vila. A maior parte do território, cerca de sete oitavos, é de ermos selvagens, florestas, montanhas ou formações naturais, enquanto que o oitavo restante é ocupado por zona urbanas, plantações e prados usados para criação de animais.

Categoria Censo
Área Física Cerca de 235 milhas quadradas
População Pouco menos de 5000 habitantes
Maioria Étnica Humanos
Assentamentos 3 (1 cidade, 1 vilarejo e 1 vila)
Fortalezas 1 (arruinada, ocupada por bandidos)

Cidade da Foz

A maior cidade da região, a Cidade da Foz conta com um comércio bem assentado e todas as comodidades da vida urbana. A cidade é governada pela prefeitura, determinada por voto dos membros da aristocracia local.

Categoria Censo
Área Física 19 acres
População Pouco mais 1200 habitantes
Casas Nobres 6 famílias principais
Serviços Públicos 11 guardas, 1 advogado, 29 sacerdotes e 1 alto clérigo

A cidade é composta de três distritos, cujas fronteiras são um tanto quanto vagas:

Praça Central. O distrito principal, onde se encontram as moradas das aristocracias locais, a prefeitura, a câmara dos cidadões (onde são feitas as decisões políticas), a sede da Academia e da Escola de Oficiais.

Burgo. O distrito onde se encontram os artesãos, as oficinas, o mercado local, e onde a parcela de cidadãos livres e com relativo status social habitam.

Vila dos Comuns. A área mais externa da cidade, onde se encontram as casas das pessoas comuns, dos trabalhadores rurais e dos membros de etnias menos bem-vistas.

Além dos três distritos, a Cidade da Foz conta com alguns outros pontos de interesse para aventureiros:

Travessa do Mercador. Uma viela bastante frequentada por aventureiros em busca de descontos e equipamentos em promoção. Também frequentada por tipos suspeitos.

As Docas. Próximo à foz do Rio Viajante encontra-se uma área ocupada por pescadeiros e marujos, e ornamentada com as melhores tavernas da cidade.

Pousada da Arara. Uma pousada localizada perto do mar, frequentada por aventureiros em busca de descanso.

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Vilarejo da Beira-Rio

Esse pequeno vilarejo localizado na foz do Rio da Baixa dedica sua prosperidade à sua agricultura farta, beneficiada pelo curso das águas fluviais. As cheias constantes garantem que o solo esteja sempre fértil e bom para o plantio, embora o vilarejo fique inundado por algumas semanas ao ano em razão disso.

Categoria Censo
Área Física 6 acres
População Pouco menos de 400 habitantes
Casas Nobres 2 famílias principais
Serviços Públicos 3 guardas, 17 sacerdotes e 1 alto clérigo

Vila do Meio-Caminho

Seguindo ao norte pela estrada dos velhos dias, partindo da Cidade da Foz, eventualmente você vai chegar em uma encruzilhada. Tome o caminho do leste, e você vai chegar até a Vila do Meio-Caminho: a parada ideal para abastecer suas provisões no caminho para as regiões distantes e importantes ao norte. No entanto, com apenas dois guardas e pouco mais de uma centena de habitantes, essa vila é presa fácila para bandidos e monstros ensandecidos.

Geografia

A geografia da região inclui alguns pontos interessantes para aventureiros, e outros pontos de referências importantes:

Montanhas da Boaventura

Essa cordilheira ao oeste da Cidade da Foz guarda mistérios de tempos perdidos, e caminhos para regiões perigosas para além do mundo conhecido.

Florestas de Entrerrios

Essa floresta de copas altas é conhecida por ser território de uma tribo de trolls, mas também por seus pomares e boa caça.

Forte Abandonado

Nos tempos em que o Lorde Protetor do se importava com essa região, esse forte era usado como base para as tropas do reino e para vigiar a costa e o Rio Viajante. No entanto, agora o forte é ocupado por um grupo de bandidos e arruaceiros.

Florestas de Quase-Outono

Segundo a lenda, essas florestas estão para sempre sobre os efeitos de um encantamento que faz com que algumas de suas árvores apresentem folhagem como se fosse sempre outono.

Torre Selada

Uma antiga torre construída séculos atrás, mas que, embora o passar do tempo, permanece incólume. Dizem que no interior da Torre encontra-se selado um grande mal.

Montanhas Orientais

Essa cordilheira de montanhas no sudeste da região é infestada por criaturas malignas e picos afiados. Através dela se têm acesso à Caverna da Ponta, onde dizem que uma criatura abissal instalou lá sua morada.

Caverna da Ponta

Uma gruta localizada entre o Costeiro Farpado e o mar. Devido ao acesso difícil, feito pelas Montanhas Orientais, foram surgindo rumores e boatos sobre seus mistérios.

Ilha das Pedras

Essa ilha é forjada em pedras negras e duras, cuspidas ao céu pela Mãe-das-Chamas, uma enorme cratera vulcânica.

Atol dos Desastres

Além das pedras e pedregulhos tão afiados quanto navalhas que despontam da linha do mar, esse atol parece ser capaz de atrair acidentes e desastres.

Farol Abandonado

Esse farol, erguido no Atol dos Desastres, encontra-se fora de serviço faz alguns anos, desde que o últilo faroeiro faleceu.

Navio Assombrado

Após ter naufrado próximo à foz do Rio Viajante, este navio parece reunir uma trupe de fantasmas e espectros dançantes que se reúnem à noite, de acordo com os moradores locais.

 

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