O Mago & sua Torre [Pt-Br]

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#1PáginadeAventura - Ferro & Fantasia

O Mago & sua Torre

"Havia muito que ele abandonara o mundo para viver como recluso em sua torre. Em uma região inóspita do mundo, às bordas de uma floresta esquecida e construída em uma área onde o véu que separava o mundo material dos demais planos era fino e translúcido, a Torre era seu maior orgulho. O Mago vivia perdido em seus pensamentos e pesquisas. Aquela torre era seu único abrigo e pertence no mundo. Quando ele se fosse, seria a totalidade de seu legado. O Mago era distante e não poderia se interessar menos por assuntos mortais, nem mesmo em competir com seus supostos 'pares', pois, para ele, era claro como o dia que suas conquistas haviam em muito superado quaisquer possíveis rivais.

Mas tudo desandou quando um rei mortal de uma região próxima foi mais ganacioso do que sua autoridade lhe permitia. Ele enviou soldados para as terras do mago, exigindo impostos acumulados e tesouros como compensação pelo uso daquelas terras ao longo das décadas em que seus antecessores permitiram que o Mago fizesse o que bem entendesse. O Mago, obviamente, ficou ultrajado com a conduta do Rei e com a arrogância de suas tropas, e com um único gesto de sua mão e meia dúzia de palavras proferidas com articulação perfeita e pronúncia impecável, ele devastou as tropas reais, que caíram como moscas ao chão. Dias depois, uma coruja apareceu na sacada do Rei, e também nas moradas de outros líderes de locais. Cada uma delas carregava uma carta amarrada ao seu tornozelo, contendo a seguinte mensagem: 'aos habitantes dos reinos, cidades, condados ou vilas nas trinta e duas direções cardinais a até 50 milhas de minha Torre, é requerido de vocês que partam para outros regiões e vaguem as premissas, ou eu disporei meus exércitos de bestas mágicas e homúnculos sobre vocês, causando a destruição de suas cidades e salgando vossas terras.'"

A aventura

Enredo. Devido à uma série de eventos, um mago poderoso decidiu ameaçar os reinos e poderes de um local, requisitando que eles vaguem as área imediatamente.

Gancho. A ameaça do mago gerou desespero e alvoroço ao longo da região, vários reinos e cidades emitiram recompensas pela cabeça do mago, assim como enviaram suas próprias tropas e soldados de elite para lidar com ele. Os aventureiros nessa história podem ser tanto simples mercenários em busca da recompensa, ou membros de um dos reinos/cidades que estão dispostos à proteger sua terra mesmo contra um inimigo poderoso.

Complicações. A trama da aventura é simples e direta, mas você pode expandí-la usando uma série de recursos: você pode criar uma trama política por baixo, talvez um dos outros reinos queira/prefira se livrar do reino que começou isso tudo ao invés de lidar com o mago, talvez haja uma motivação além de simples bajulação para isso, como a conquista de terras. Há uma grande gama de possibilidades que podem ser usadas para tornar a aventura mais complexa, tudo depende da sua abordagem, se você vai preferir uma aventura mais simples ou algo mais profundo e que possa ser jogado por algum tempo.

O Mago. Dependendo do sistema de sua escolha ou do grupo, o Mago pode se apresentar de diversas formas diferentes. Ele pode ser realmente um mago poderoso e do mais alto nível para campanhas épicas em D&D ou similares, ou um mago de poder mediano, mas com uma grande quantidade de recursos à sua disposição em um mundo com pouca magia. Talvez, ele até mesmo seja um charlatão, ou alguém com alguns truques bem pensados e estratégias diversas para lidar com todo tipo de situação.

Guiando a Aventura. Essa aventura é particularmente boa para um grupo médio de 4 ou 5 jogadores, podendo durar entre uma sessão até umas cinco com enredos mais complexos.

 

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