すべてのクラス用
以下の選択ルールは全てのクラスに適用される。
多様なる習熟
Proficiency Versaitility
4レベル毎に適用される特徴(能力値上昇を拡張する)
君のクラスから能力値上昇の特徴を得た時、君はすでに習熟している技能一つの習熟を失う代わりにそのクラスがレベル1のときに与えた別の技能に習熟することが可能である(習熟を失う技能はクラスのものじゃなくても良い)
バーバリアン
バーバリアンは以下の特徴を適用できる。
生存本能
Survival Instincts
バーバリアン2レベル特徴(危険感知を置き換える)
君は動物使い、医術、自然、知覚、生存の技能から二つを選び習熟する。。それらの習熟を使用して行なう能力値判定においては、君の習熟ボーナスは2倍になる。
直感的な飛びかかり
Instinctive pounce
バーバリアンの5レベル特徴(高速移動を置き換える)
クリーチャーが君から15ft以内の場所にターンを終了したならば、君はリアクションとして君の移動速度の半分までそのクリーチャーに接近するように動くことができる。この移動は機会攻撃を誘発しない。
バード
バードは以下の特徴を適用できる。
秘術の声援
Magical Inspiration
バードの1レベル特徴(バードの声援を拡張する)
君から声援ダイスを受け取っているクリーチャーが呪文を発動するとき、そのクリーチャーは声援ダイスをロールし呪文のダメージか回復にその出目を加えることができる。その後バードの声援は消費される。
多様なる呪文発動
Spell Versailitiy
バードの1レベル特徴(呪文発動を拡張する)
大休憩を終えた後、君は呪文発動の特徴から取得した呪文一つを君のバードの呪文リストにある呪文一つと入れ替えることができる。入れ替える呪文は必ず同じレベルのものでなければならない。
注釈:初級呪文も呪文である
初級呪文は0レベルの呪文として扱われる。そのため、呪文に影響する特徴は明確に1レベル以上或いはスロットを消費する必要があると記載されていない限りは初級呪文にも等しく適用される。
クレリック
クレリックは以下の特徴を適用できる。
多様なる初級呪文
Cantrip Versatility
クレリックの1レベル特徴(呪文発動を拡張する)
このクラスのレベルを得るたびに、君はクラスの呪文発動の特徴から取得した初級呪文一つをクレリックの呪文リストにある初級呪文一つと入れ替えて良い。
神性伝導:神気収集
Channel Divinity: Harness Divine Power
クレリックの2レベル特徴(神性伝導を拡張する)
君は神性伝導の使用回数を一つ減らすことで、呪文の源とすることができる。ボーナスアクションとして聖印に触れ、祈れば、1レベルスロットを回復できる。
祝福されし打撃
Blessed Strikes
クレリックの8レベル特徴(信仰込めた打撃、初級呪文ダメージ強化を置き換える)
戦闘において君は聖なる武勇によって祝福される。君がクリーチャーに呪文や武器攻撃によってダメージを与えた場合、そのクリーチャーに追加の1d8の光輝ダメージを与えても良い。この特徴を一度使用した場合、君は次のターンが開始するまで再び使用することができない。
ドルイド
ドルイドは以下の特徴を適用できる。
多様なる初級呪文
Cantrip Versatility
ドルイドの1レベル特徴(呪文発動を拡張する)
このクラスのレベルを得るたびに、君はクラスの呪文発動の特徴から取得した初級呪文一つをドルイドの呪文リストにある初級呪文一つと入れ替えて良い。
自然の相棒
Wild Companion
ドルイドの2レベル特徴(自然の化身を拡張する)
君は動物の姿を象る相棒を召喚することができる。
アクションとして君は自然の化身の使用回数を一つ消費することでファインド・ファミリアの呪文を物質構成要素なしで発動できる。
このようにファインド・ファミリアを発動したならばファミリアはフェイの種別として召喚され、君のドルイドレベルの半分の時間後に消滅する。
ファイター
ファイターは以下の特徴を適用できる。
追加の戦闘スタイル
Fighting Style Options
ファイターの1レベル特徴(戦闘スタイルを拡張する)
戦闘スタイルの特徴を得たら、君は7ページにある戦闘スタイルの選択に加えて、以下の優れた武芸の戦闘スタイルから選ぶことができる。
優れた武技 (Superior Technique)
ファイター・クラスのバトル・マスターが利用できる戦技の中から一つを選ぶこと。君はそれを修得する。君の使用する戦技がもたらす効果に対して目標が行なうセーヴィング・スローの難易度は(8+君の習熟ボーナス+君の【筋力】修正値あるいは【敏捷力】修正 値(どちらの能力値を使用するか君が選択))となる。
君は戦技ダイス1つを得る。このダイスはd6である。このダイスは、君がすでに他の理由によって戦技ダイスを持っているならば、それに追加される。この戦技ダイスは戦技を用いるのに使用される。戦技ダイスは使用したら消費される。消費した戦技ダイスは君が小休憩、あるいは大休憩を取ることによって回復する。
多様なる戦技
Maneuver Versatility
1レベル特徴(戦技を拡張する)
君がファイター・クラスのバトル・マスターの戦技を利用できるのであれば、大休憩終了時に戦技一つを別の戦技と入れ替えることができる。
追加の戦技
Maneuver Options
1レベル特徴(戦技を拡張する)
君が戦技を使用できるのであれば、君は以下のリストからも戦技を選択することができる。戦技とは、バトルマスターのサブクラス以外では優れた武技の戦闘スタイルや戦技のたしなみの特技から得られる。
奇襲(Ambush)
君が【敏捷力】(隠密)判定やイニシアチブをロールするとき、戦技を一つロールし、それをロール結果に加えることができる。
おとり作戦(Bait and Switch)
君が君のターンで味方から5ft以内に居る場合、君は最低でも5ftの移動と戦技一つを消費することでその味方と場所を入れ替える事ができる。この移動によって機会攻撃は誘発されない。
消費された戦技ダイスをロールする。君の次のターン開始までその味方のACは戦技のロールと同じぶんだけ上昇する。
踏ん張り(Brace)
君が視認できる敵が君の5ft以内に移動した場合、君hリアクションとして戦技ダイス一つを消費することで1回の武器攻撃を行える。ヒットした場合戦技のロールをダメージに加える。
拘束攻撃(Restraining Strike)
君のターンで武器攻撃を行いクリーチャーにヒットしたならば、君は戦技とボーナスアクションを消費することで対象を即座につかむことを試みれる(つかみについてのルールはPHBの9章を参照)。君の【筋力】(運動)判定に戦技ダイスのロールを加える。この戦技によって掴まれた対象は拘束状態になる。
舌先三寸(Silver Tongue)
君が【魅力】(ペテン)や【魅力】(説得)判定を行うとき、戦技を一つ消費しそれを結果に加えることができる。
狙撃(Snipe)
ボーナスアクションとして戦技を一つ消費し遠隔武器攻撃を行う。君はこの攻撃の一部として投擲武器を取り出す事ができる。ヒットしたら戦技ダイスをダメージロールに追加する。
観察眼(Studious Eye)
君が【判断力】(看破)や【知力】(捜査)判定を行うとき、戦技を一つ消費しそれを結果に加えることができる。
モンク
モンクは以下の特徴を適用できる。
モンクの武器
Monk Weapons
モンクの1レベル特徴(武術を拡張する)
君は武術に記述されているモンク武器の定義の代わりに次の定義を使用することができる。
君は武術とともに特殊な武器の修練も重ねる。これらの武器は君にとってのモンクの武器となる。君はモンクの武器として5+君の判断力修正値ぶんの数を選択する(最低5つ)。ただしこれらの武器は以下の条件を満たす必要がある:
- 武器は単純または軍用でなければならない。
- 君は武器に習熟している必要がある。
- 武器は重武器、特殊、両手武器の特性を持ってはならない。
気攻撃
Ki-fueled Strike
モンクの2レベル特徴(気を拡張する)
君のターンでアクションとして気を消費していたならば、君はボーナスアクションとして即座に素手攻撃を行うことができる。
追加の気特徴
Ki Featuers
モンクの2レベル特徴(気を拡張する)
気の特徴を2レベルで得た時、君は追加で以下の使い方も得る。
広目(Distant Eye)
遠隔武器攻撃を行った時、君は気を1点消費することで遠隔武器の射程による不利をターン終了時まで無効化することができる。
即回復(Quickened Healing)
アクションとして君は気を2点消費し武術ダイスをロールする。君はロールと同じだけHPを回復する。
パラディン
パラディンは以下の特徴を適用できる。
追加の戦闘スタイル
Fighting Style Options
パラディンの2レベル特徴(戦闘スタイルを拡張する)
戦闘スタイルの特徴を得たら、君は7ページにある戦闘スタイルの選択に加えて、以下の聖戦士の戦闘スタイルも選ぶことができる。
聖戦士(Blessed Warrior)
君はクレリックの呪文リストから二つの初級呪文を修得する。これらはパラディン呪文として扱われ、呪文発動能力値として魅力を用いる。君がこのクラスでレベルを得た時、これらの初級呪文の一つをクレリックの呪文リストの初級呪文と入れ替えても良い。
神性伝導:神気収集
Channel Divinity: Harness Divine Power
パラディンの3レベル特徴(神性伝導を拡張する)
君は神性伝導の使用回数を一つ減らすことで、呪文の源とすることができる。ボーナスアクションとして聖印に触れ、祈れば、1レベルスロットを回復できる。
レンジャー
レンジャーは以下の特徴を適用できる。
器用な探検家
Deft Explorer
レンジャーの1レベル特徴(自然探検家を置き換える)
君は比類なき探検家であり生存者である。以下の特徴を一つ選び、レベル6と10でそれぞれもう一つの特徴を得る。
慎重(Canny)
動物使い、運動、歴史、看破、捜査、医術、自然、知覚、隠密または生存の中から一つの技能を選ぶ。君はその技能に習熟し、そのの習熟を使用して行なう能力値判定においては、君の習熟ボーナスは2倍になる。
さらに、君の幅広い探検により君は追加で二つの言語の読み書きができる。
地形渡り(Rover)
君の移動速度は5ft上昇し、移動速度と等しい登攀速度と水泳速度を得る。
疲れ知らず(Tireless)
アクションとして君は1d10+判断力修正値ぶんの一時HPを得る。君はこの特別なアクションを君の判断力修正値と同じだけ使用でき(最低1回)、大休憩終了後に消費した使用回数を回復する。
君が小休憩を終えたときに消耗状態があった場合、君の消耗段階は1減少する。
注釈:一時HPは加算しない
君がすでに一時HPを持っていて、追加で一時HPを得た場合、詳細のルールがそうしても良いと書いてない限りこれらの一時HPは加算しない。代わりに今の一時HPか新たに得た一時HPのいずれか選択できる。一時HPについてはPHBの9章を参照されたし。
得意な獲物
Favored Foe
レンジャーの1レベル特徴(得意な敵を置き換える)
君は自然とのつながりを呼び起こし、クリーチャーを得意な敵として指定する事ができる。君はハンターズ・マークの呪文を修得しており、発動能力値として判断力を用いる。君は判断力修正値の回数ぶんだけ(最低1回)ハンターズ・マークを発動することができ、このように発動された場合は集中とスロットを必要としない。大休憩後に使用回数を回復する。
君がレベル2特徴の呪文発動を得る時、ハンターズ・マークは君の修得できる呪文の上限に計算されない。
追加の戦闘スタイル
Fighting Style Options
レンジャーの2レベル特徴(戦闘スタイルを拡張する)
戦闘スタイルの特徴を得たら、君は7ページにある戦闘スタイルの選択に加えて、以下のドルイド戦士の戦闘スタイルも選ぶことができる。
ドルイドの戦士(Druidic Warrior)
君はドルイドの呪文リストにある初級呪文を二つ修得する。これらはドルイド呪文であり、判断力を発動能力値として用いる。君がこのクラスでレベルを得た時、これらの初級呪文の一つをドルイドの呪文リストの初級呪文と入れ替えても良い。
多様なる呪文発動
Spell Versailitiy
レンジャーの2レベル特徴(呪文発動を拡張する)
大休憩を終えた後、君は呪文発動の特徴から取得した呪文一つを君のレンジャーの呪文リストにある呪文一つと入れ替えることができる。入れ替える呪文は必ず同じレベルのものでなければならない。
呪文集点
Spellcasting Focus
レンジャーの2レベル特徴(重文発動を拡張する)
君はドルイドの集点具を用いてレンジャーの呪文を発動できる。PHBの5章の装備品にて何がドルイドの集点具なのかを確認されたし。
原始の感覚
Primal Awareness
レンジャーの3レベル特徴(原始の知覚を置き換える)
君は感覚を自然と共有することができる。特定のレベルに到達した時、君は追加の呪文を修得する。これらの呪文は君の修得できるレンジャーの呪文の上限に計算されない。
原始の感覚追加呪文
| レベル | 呪文 |
|---|---|
| 3 | ディテクト・マジック、 スピーク・ウィズ・アニマルズ |
| 5 | ビースト・センス、 ロケート・アニマルズ・オア・プランツ |
| 9 | スピーク・ウィズ・プランツ |
| 13 | ロケート・クリーチャー |
| 17 | コミューン・ウィズ・ネイチャー |
君はこれらの呪文をそれぞれ1回ずつスロット消費無しで発動できる。このように発動した場合は、(訳注:再びスロット消費無しで)再び発動できるには大休憩を終える必要がある
空蝉
Fade Away
レンジャーの10レベル特徴(擬装を置き換える)
君はボーナスアクションとして君の次のターン開始時まで身につけているまたは所持している装備品と一緒に不可視状態になれる。
この特徴を一度使用した場合、小休憩または大休憩を終えるまで再び使用することができない。
追加のレンジャーの相棒特徴
Ranger Companion Options
ビースト・マスターの3レベル特徴(レンジャーの相棒を拡張する)
自然を探検しているレンジャーは様々な野獣と相まみえるだろう。ときにこの野獣らはレンジャーの心強い相棒となるだろう。この絆は主に動物使いの技能の成功かアニマル・フレンドシップの呪文によるものだろう。絆が強ければ、その野獣は相棒としてレンジャーに同行するだろう。
ビースト・マスターのサブクラスを選んだレンジャーにはより強力な、まるで兄弟に似た相棒が自然に待っている。この特別な野獣は「空獣」、「地獣」と呼ばれ 世界の始まり、原始の時代に遡る特別な血筋のものである。この野獣たちはレンジャーの相棒となり、自然を脅かす不浄なるものと戦うのを待ちわびている。
この原始の獣はビースト・マスターの選択すべき道の一つである。君は「空獣」か「地獣」のいずれかとそれらの外見を選択する必要がある。古の物語には相棒に応えるためにその姿を変える野獣が語り継がれている。
原始の獣がビースト・マスターと分かれる場合、相棒はDMが定める難易度1/4かそれ以下の通常の野獣となる。
空獣
小型の野獣, 中立
- AC 13
- hp: 野獣の耐久力修正値+君の判断力修正値+君のレンジャーレベルの5倍(野獣のヒットダイスであるd6はレンジャーのレベルぶんだけ所持している)
- 移動速度 10ft., 飛行60ft.
筋力 敏捷力 耐久力 知力 判断力 魅力 6 (-2) 16 (+3) 13 (+1) 8 (-1) 14 (+2) 11 (+0)
- セーヴィング・スロー 敏捷+5、耐久+3、判断+3
- 技能 知覚+4、隠密+5
- 感覚 暗視60ft.、受動知覚14
- 言語 君の話す言語を理解する
かすめ飛び: この空獣は飛行によって敵の間合いから出る際に機会攻撃を誘発しない。
原始の再生: この空獣が1時間以内に死亡していた場合、君はアクションとして空獣を接触しレベル1以上の呪文スロットを消費できる。そうすれば空樹は1分後に全てのHPを回復した状態で蘇生する。
相棒との連携: 君はボーナスアクションとして空獣に引き裂き攻撃か隠密を行わせることができる
アクション
引き裂き: 近接武器攻撃: 攻撃+5、間合い5フィート、目標1つ。ヒット: 1d6+3 [斬撃]
地獣
中型の野獣, 中立
- AC 12
- hp: 野獣の耐久力修正値+君の判断力修正値+君のレンジャーレベルの5倍(野獣のヒットダイスであるd8はレンジャーのレベルぶんだけ所持している)
- 移動速度 40ft., 登攀または水泳速度40ft. (絆を結ぶときに選択する)
筋力 敏捷力 耐久力 知力 判断力 魅力 14 (+2) 14 (+2) 15 (+2) 8 (-1) 14 (+2) 11 (+0)
- セーヴィング・スロー 敏捷+4、耐久+4、判断+4
- 技能 知覚+4、隠密+4
- 感覚 暗視60ft.、受動知覚14
- 言語 君の話す言語を理解する
突撃: この地獣がある目標に向かって真っすぐに20フィート以上移動し、かつ移動したのと同じターン中にその目標に「叩きつけ」攻撃をヒットさせたなら、その攻撃の目標は1d6の追加[刺突]ダメージを受ける。目標がクリーチャーなら、目標はさらに【筋力】セーヴを行なわねばならず、失敗すると伏せ状態になる。難易度は君の呪文難易度と等しい。
原始の再生: この空獣が1時間以内に死亡していた場合、君はアクションとして空獣を接触しレベル1以上の呪文スロットを消費できる。そうすれば空樹は1分後に全てのHPを回復した状態で蘇生する。
相棒との連携: 君はボーナスアクションとして空獣に引き裂き攻撃か隠密を行わせることができる
アクション
叩きつけ: 近接武器攻撃: 攻撃+4、間合い5フィート、目標1つ。ヒット: 1d6+2 [斬撃]。
ローグ
ローグは以下の特徴を適用できる。
巧妙なアクション:照準
Cunning Action: Aim
ローグの2レベル特徴(巧妙なアクションを拡張する)
君は巧妙なアクションのもう一つの使い方を得る。それは次の攻撃を照準することである。ボーナスアクションとして君のターン内の次の攻撃に有利を与える事ができる。このボーナスアクションは君が移動していないときにしか使用できず、かつ、使用した後は移動速度はターン終了時まで0ftになる。
ソーサラー
ソーサラーは以下の特徴を適用できる。
多様なる呪文発動
Spell Versailitiy
ソーサラーの1レベル特徴(呪文発動を拡張する)
大休憩を終えた後、君は呪文発動の特徴から取得した呪文一つを君のソーサラーの呪文リストにある呪文一つと入れ替えることができる。入れ替える呪文は必ず同じレベルのものでなければならない。
追加の魔力の源泉
Font of Magic Options
ソーサラーの2レベル特徴(魔力の源泉を拡張する)
君が魔力の源泉の特徴を得たとき、追加で以下の通りに魔力点使用する方法を得る
強力なる蓄積(Empowering Reseves)
君のターンで能力値判定を行ったとき、君は魔力点を2点消費することでそのロールに有利を得る。
秘術注入(Imbuing Touch)
アクションとして君は非魔法敵な武器に接触し魔力点を2点消費することでその武器に1分間だけ魔法を注入することができる。効果時間中古の武器は非魔法的な武器に対する抵抗や耐性を突破するために魔法的な武器として扱われる。
ソーサラーの耐久力(Sorcerous Fortitude)
アクションとして君は任意の魔力点を消費し、消費した魔力点1点につきd4をロールする。君はそのロール結果と同じだけ一時HPを得る。
追加の呪文修正
Metamagic Options
ソーサラーの3レベル特徴(呪文修正を拡張する)
呪文元素化(Elemental Spell)
君が酸、冷気、火、電気、雷鳴のいずれかのダメージ種別を与える呪文を発動したら、魔力点を1点消費することで君は上記の別のダメージ種別へと置き換える事ができる。
呪文誘導化(Seeking Spell)
君が攻撃ロールを行うまたは敏捷セーヴを強いる呪文を発動したら、魔力点を1点消費することで1/2遮蔽および3/4遮蔽を無視することができる。
呪文必中(Unerring Spell)
攻撃ロールを必要とする呪文を使用して外した場合、君は2点の魔力点を消費することで攻撃をふり直すことができる。君は必ず2回めの結果を使用しなければならない。
君は他の呪文修正を使った呪文であったとしても呪文必中を行うことができる。
ウォーロック
ウォーロックは以下の特徴を適用できる
多様なる呪文発動
Spell Versailitiy
ウォーロックの1レベル特徴(契約による魔術を拡張する)
大休憩を終えた後、君は契約による魔術の特徴から取得した呪文一つを君のウォーロックの呪文リストにある呪文一つと入れ替えることができる。入れ替える呪文は必ず同じレベルのものでなければならない。
追加の妖術
Eldritch Invocation Options
ウォーロックの2レベル特徴(妖術を拡張する)
印の絆(Bond of the talisman)
前提条件:12レベル、印の契約
他の誰かが君の印を着用している間、君たちが同じ次元界にいる限り君はアクションを使用してそのクリーチャーの隣の空いている空間に瞬時にテレポートする。印を着用しているものも等しくアクションとして君にテレポートできる。
鎖主の憤怒(Chain Master's Fury)
前提条件:8レベル、鎖の契約
君はボーナスアクションとして使い魔に1回の攻撃を行わせることができる。
冥界の鎧(Eldritch Armor)
前提条件:剣の契約
アクションとして君は着用も運搬もされていない鎧を触り瞬時に着用する、ただし鎧をすでに着ていないときに限る。こうした場合君はこの鎧を外すまで、この鎧に習熟しているとみなす。
狂信(Eldritch Mind)
前提条件:書の契約
君は呪文の集中を維持するための耐久力セーヴに有利をえる。
記名遠奇書(Far Scribe)
前提条件:5レベル、書の契約
君の影の書に新たなページが出現する。君の許可を得たクリーチャーはここにその名前を記入することができる。記入できるクリーチャーの名前は君の魅力修正値ぶんまでである(最低1人)。
君は書に記載された名前の主を対象としたセンディングの呪文をスロット消費および物質構成要素なしで発動できる。そのためにはこのページにメッセージを記述する必要がある。対象はそのメッセージを頭の中で聞き、返事をした場合は君の頭ではなく書の中に記載される。この記載は1分後に消滅する。
アクションとして君は名前にふれることで名前を魔法的に消すことができる。
守護者の賜物(Gift of the Protectors)
前提条件:9レベル、書の契約
君の影の書に新たなページが出現する。君の許可を得たクリーチャーはここにその名前を記入することができる。記入できるクリーチャーの名前は君の魅力修正値ぶんまでである(最低1人)。
このページに名前が記載されたクリーチャーのHPが0になり即死ではないとき、そのクリーチャーは代わりに1HPになる。この効果が発動したとき、大休憩終了後まで他のクリーチャーが恩恵を得ることは無い。
アクションとして君は名前にふれることで名前を魔法的に消すことができる。
巧みなる鎖さばき(Investment of the Chain Master)
前提条件:鎖の契約
ファインド・ファミリアを発動する時、君はそのファミリアを自身の怪奇な力で強化する。ファミリアは以下の特徴を得る:
- ファミリアは40ftの飛行速度あるいは水泳速度を得る。
- ファミリアは呼吸をする必要がなくなる。
- ファミリアの武器攻撃は非魔法的な武器に対する抵抗や耐性を突破するために魔法的な武器として扱われる。
- ファミリアがセーヴを強いる時、代わりに君の呪文セーヴ難易度を使用する。
印による守護(Protection of the Talisman)
前提条件:9レベル、印の契約
君の印を着用したものが習熟していないセーヴをロールする時、結果にd4を追加できる。
印の反駁(Rebuke of the Talisman)
前提条件:印の契約
君の印を着用したものが君から30ft以内の君が視認できるクリーチャーによって攻撃されるとき、君はリアクションとして君の魅力修正値ぶんの精神ダメージを与え(最低1)、印の着用者から10ft遠ざける。
追加の契約の恩恵
Pact Boon Option
ウォーロックの3レベル特徴(契約の恩恵を拡張する)
君が契約の恩恵を選んだ場合、下記の選択しも使用して良い。
印の契約(Pact of the Talisman)
君の契約相手は君か仲間に大いなる恩恵をもたらす特別な印(タリスマン)を与える。着用者が習熟していない能力値判定を行った場合、ロールに1d4を追加しても良い。
君は、もし印を失ったなら、1時間かけて儀式を執り行ない、契約相手からかわりの印を受け取ることができる。この儀式は小休憩または大休憩中に執り行なうことができる。この儀式によって、失ったほうの印は破壊される。
また、君が死んだならこの印は灰になってしまう。
ウィザード
ウィザードは以下の特徴を適用できる。
多様なる初級呪文
Cantrip Versatility
ウィザードの1レベル特徴(呪文発動を拡張する)
このクラスのレベルを得るたびに、君はクラスの呪文発動の特徴から取得した初級呪文一つをウィザードの呪文リストにある初級呪文一つと入れ替えて良い。
戦闘スタイル
ここにはファイター、パラディン、レンジャーが追加で選択できる戦闘スタイルが記載されている。
多様なる武芸
ファイター、パラディン、レンジャーの特徴(戦闘スタイルを拡張する)
君が戦闘スタイルの特徴を有しているクラスにレベルを得た場合、君は自身が修得している戦闘スタイルをそのクラスが選択できる別の戦闘スタイルと入れ替えることができる。
追加の戦闘スタイル(Style Options)
ファイター、パラディン、レンジャーの特徴(戦闘スタイルを拡張する)
無視覚戦闘(Blind Fighting)
そのクリーチャーが君にとって(訳注:隠密などで)隠れていない限り、クリーチャーを見えないことによる攻撃ロールの不利は無視する。
迎撃(Interception)
君が見えているクリーチャーが君から5フィート以内のクリーチャーを攻撃するとき、君はリアクションとしてその攻撃を1d10+君の習熟ボーナスぶんだけ減少させる。君はシールドあるいは単純または軍用武器を装備している必要がある。
投擲武器戦闘(Thrown Weapon Fighting)
投擲特性を有した武器を用いた攻撃を行う場合、君はその武器を同じアクションの一部として取り出す事ができる。
さらに、君が投擲武器で遠隔攻撃を行い場合、ダメージロールに+1のボーナスを得る。
素手攻撃強化(Unarmed Fighting)
君の素手による攻撃は1d6+君の筋力修正ぶんの殴打ダメージを与えることができる。君が両手で素手攻撃を行う場合ダメージはd6ではなく、d8になる。
君がつかみを成功させた場合、君は掴まれたクリーチャーに追加の1d4ダメージを与えることができる。つかみが終わるまで君はそのクリーチャーに武器攻撃をヒットさせるたびに同じ追加ダメージを与えても良い。
追加の呪文リスト
バード、クレリック、ドルイド、パラディン、レンジャー、ソーサラー、ウォーロック、ウィザードは下記の呪文をそれぞれの呪文リストに加える。
バード呪文
1レベル
- Cause fear (ザナサーの百科全書)
- Color spray
- Command
2レベル
- Aid
- Enlarge/reduce
- Mind spike (ザナサーの百科全書)
- Mirror image
3レベル
- Mass healing word
- Slow
- Tiny servant (ザナサーの百科全書)
4レベル
- Phantasmal killer
5レベル
- Contact other plane (儀式)
- Rary’s telepathic bond (儀式)
6レベル
- Heroes’ feast
- Mental prison (ザナサーの百科全書)
- Scatter (ザナサーの百科全書)
- Tenser’s transformation (ザナサーの百科全書)
7レベル
- Power word pain (ザナサーの百科全書)
- Prismatic spray
8レベル
- Antipathy/sympathy
- Maze
9レベル
- Prismatic wall
クレリック呪文
1レベル
- Cause fear (ザナサーの百科全書)
- Wrathful smite
2レベル
- Branding smite
3レベル
- Aura of vitality
4レベル
- Aura of life
- Aura of purity
5レベル
- Skill empowerment (ザナサーの百科全書)
- Wall of light (ザナサーの百科全書)
9レベル
- Power word heal
ドルイド
初級呪文 (0レベル)
- Acid splash
1レベル
- Ceremony (儀式, ザナサーの百科全書)
- Protection from evil and good
2レベル
- Augury (儀式)
- Continual flame
- Enlarge/reduce
3レベル
- Aura of vitality
- Elemental weapon
- Revivify
- Thunder step (ザナサーの百科全書)
- Wall of sand (ザナサーの百科全書)
4レベル
- Divination (儀式)
- Fire shield
5レベル
- Cone of cold
- Dawn (ザナサーの百科全書)
- Immolation (ザナサーの百科全書)
6レベル
- Flesh to stone
7レベル
- Symbol
8レベル
- Incendiary cloud
9レベル
- Mass polymorph (ザナサーの百科全書)
- Power word heal
パラディン呪文
2レベル
- Gentle repose
- Prayer of healing
- Warding bond
3レベル
- Life transference (ザナサーの百科全書)
- Spirit guardians
5レベル
- Dawn (ザナサーの百科全書)
- Flame strike
レンジャー呪文
1レベル
- Entangle
- Searing smite
2レベル
- Aid
- Gust of wind
- Magic weapon
- Enhance ability
- Warding bond
3レベル
- Blinding smite
- Meld into stone
- Revivify
- Tongues
4レベル
- Death ward
- Dominate beast
5レベル
- Awaken
- Greater restoration
ソーサラー呪文
初級呪文 (0レベル)
- Primal savagery (ザナサーの百科全書)
1レベル
- Grease
- Protection from evil and good
2レベル
- Flame blade
- Flaming sphere
3レベル
- Vampiric touch
4レベル
- Fire shield
6レベル
- Flesh to stone
8レベル
- Demiplane
9レベル
- Foresight
ウォーロック呪文
1レベル
- Thunderwave
2レベル
- Knock
3レベル
- Animate dead
- Life transference (ザナサーの百科全書)
5レベル
- Mislead
- Modify memory
- Planar binding
- Teleportation circle
6レベル
- Create homunculus (ザナサーの百科全書)
- Magic jar
7レベル
- Project image
8レベル
- Abi-Dalzim’s horrid wilting (ザナサーの百科全書)
9レベル
- Gate
- Shapechange
- Weird
ウィザード呪文
2レベル
- Augury (divination, 儀式)
- Enhance ability (変成術)
3レベル
- Speak with dead (死霊術)
4レベル
- Divination (占術, 儀式)
使用・改変・配布はご自由にどうぞです。
中にはもしかしたら誤訳や解釈違いがあるかも知れません、使用する際はご注意ください。
また、これはUA(Unearthed Arcana)と呼ばれる公式のプレイテスト品です。使用する際は必ずDMとの相談の上相互の理解の上でご使用ください。
表紙: astoralexander