CoS: Gothic Horror (rus)

Search GM Binder

Gothic

Horror

Неизвестное

Ужас рождается из страха неизвестного. Это не сам монстр, а его тень пугают нас. Чем больше мы знаем о монстре, тем меньше мы его боимся. Нужно не показывать монстра на свет как можно дольше:

  • Когда вроде бы у персонажей все под контролем, вдруг порыв ветра задувает факелы, оставляя их в темноте.
  • Перед тем как появится воочую, монстр вводится запахом, звуками, странными тенями на стене.

Предчувствия

Перед тем как осознать ужасную правду, персонажи получают подсказки:

  • Пророческие сны во время долгого отдыха.
  • Перед встречей с монстром описать, что он где-то рядом по следам его когтей, обглоданных костей и кровавым подтекам.

Возраст

Баровия - отражение своего немертвого повелителя. Почти все здесь старое и обветшалое. Повсюду персонажи видят смерть, разложение и свою сметрность.

  • Описывать подгнившие балки в зданиях, поблекшие и поеденные молью одежды селян, проеденные червями страницы книг и ржавчину на заборах и воротах.
  • Отражения персонажей в зеркалах и воде показывают их более старыми, чем они есть.

Контраст Света

Если будет постоянно темно, то это будет утомительно. Иногда для контраста нужно вставлять лучик надежды. Монстрам и прочим ужасам нужно противопоставлять существ добрых, чтобы у персонажей были причины воевать против тьмы.

  • В мрачных землях Баровии должны встречается и прекрасные сцены, например, чудесный цветок на могиле.
  • У героев болжна быть возможность общаться с честными, дружелюбными и полезными NPC, например с Мартиковыми и Крезковыми.

Одушевленность

Обыкновенное становится зловещим, если сообщить ему человеческие качества. Стонущий дом, плачущий ветер, не отпускающая грязь, сгобивишийся сундук - все они персонажи истории. Факелы нервно трепещут, ржавые петли разрывают тишину воплями страдания, а паутина тихо манит к гибели:

  • Тьма как молчаливая толпа, которая следует за персонажами и таращится на них когда они спят.
  • Деревья как гиганты, устрашающе нависающие над персонажами, которые путешествуют по Сваличевым лесам.

Детализация

В хорор-истории невозможно определить где прячется опасность. Свисающая с парапета горгулья может быть монстром или украшением здания. Зеркало может быть магическим и притягивать взгляд или же быть обыкновенным. Детальные описания объектов привлекают внимание и повышают подозрительность у игроков, могут даже отвлечь от настоящей опасности:

  • В сцене выберите один объект и опишите его в деталях. Он не обязательно долден быть важный для истории.
  • Пусть персонаж с наивысшем восприятием видит, слышит или чует то, что остальные не могут уловить.

Юмор

Играйте на контрасте, держать постоянное напряжение нельзя. Порционный юмор будет давать отдушину. И хоррор после юмора будет начанаться неожиданно и внезапно:

  • Пусть NPC (даже злые) шутят, говорят смешным голосом и ведут себя как идиоты. Даже жуткий юмор лучше чем никакого.
  • Когда кто-либо выкидывает тупо 1, пусть происходит нечто забавное. Например, персонаж пытаясь идти незаметно опрокидывает горящую лампу, которая поджигает занавески.

Туман

Смертоносный туман окутыват земли Бровии и не дает из них выйти, возвращая персонажей обратно. Также каждый раунд в тумане все бросают спас бросок на DC 20 CON, при провале добавляетcя exhaustion level.

Солнце

По воле Темных Сил солнце никогда не сияет над Баровией. Днем оно закрыто туманом или облаками или просто притушено. На вампиров такое солнце не влияет, но они все равно предпочитают ночь. Магический солнечный свет на вампиров действует.

Демиплан

Баровия находится на изолированном демиплане. Даже wish не может вырвать из Баровии. Можно переместиться в эфирный план, но вернуться оттуда можно только в Баровию.

Персонажи всё еще могут получать заклинания от своих божеств, но если попытаться поговорить, то Страд это почувствует и может перехватить сообщение, с перенаправить его к себе.

Произнесенные заклинания манифестуются по возможности зловещще.

Шпионы Страда

У Страда много шпионов в Баровии: летучие мыши, волки, вистане, люди в городах. Примерно раз в день шпионы скрытно или открыто следят за партией. Если они скрывались и были обнаружены, то стараются смотаться. По обстоятельствам они пытаются что-то стащить у партии, чтобы облегчить scrying. Заимев объект персонажей, Страд пытается узнать как можно больше про партию (10 минут подглядывания), планируя свою следующую атаку и перепроверяя ранние доклады.

Персонаж кидает на DC 18 WIS. Спасбросок модифицируется знаниями Страда о персонаже:

Что Модификатор
Если только слышал о персонаже +5
Если встречал персонажа 0
Есть портрет -2
Есть предмет -4
Есть часть тела -10

Календарь

Время меряют в лунах. Луна начинается после полнолуния и длится один лунный цикл. В году 12 лун.

Страд родился в 306. В 346 (40) унаследовал корону, земли и армию. В 347 (41) завоевал долину. В 350 (44) закончил замок Равенлофт. В 351 (45) умер и стал вампиром. Текущий год 1035 (729).

Хозяйство Баровии

Леса

Хишники: волки, кабаны, медведи, рыси, лисы
Промысел: олени, кролики, белки
Птицы: вороны, совы, соколы, ласточки, галки, фазаны, голуби, дрозды
Мелкие: летучие мыши, крысы, мыши

Болота

Хишники: волки, кабаны, змеи
Промысел: ондатры
Птицы: вороны, совы, ласточки, галки, дрозды
Мелкие: летучие мыши, крысы, лягушки, жабы

Горы

Хишники: волки, медведи, рыси, лисы
Промысел: кролики, белки, горные козы
Птицы: вороны, совы, соколы
Мелкие: летучие мыши, крысы

Озера и реки

Промысел: карпы, пресноводные окуни, щуки, форель

Города

Промысел: овцы, козы, куры, домашние кабанчики
Скот: лошади, мулы, собаки, кошки
Грядки: морковка, репа, свёкла, картошка, редиска, капуста, кудрявая капуста, горчица, всякая зелень. Из-за отсутсвия света листья более темные, а плоды меньше и несколько недозрелые.
Вина: Фиолетовая бормотуха №3, Отжим красного дракона, Шампань дю ле Стомп.

 

This document was lovingly created using GM Binder.


If you would like to support the GM Binder developers, consider joining our Patreon community.