Смерть в Баровии
Когда персонаж до 5го уровня погибает в Баровии, у игрока есть несколько опций. Персонажа могут воскресить сами игроки, Аббат, Мадам Ева (но она это не афиширует) или Дженни Зелонозуб.
Или же игрок умершего персонажа может договориться с Темными Силами о воскрешении. Такое воскрешение бесплатно. Более того, персонаж начинает новый раунд с полными хитами и спелслотами. Но темное воскрешение оставляет след на персонаже.
Тёмные Дары
| d20 | Тёмный Дар |
|---|---|
| 1 | Глаза вытекают, оставляя пустые глазницы. У персонажа DIS на Persuasion проверки, но есть 60ft blindsight. За пределами этого расстояния персонаж слеп. |
| 2 | Появляются жабры на шее. Персонаж может дышать под водой, но у него DIS на CON спасброски если он не под водой. |
| 3 | Кожа становится холодной и склизкой на ощупь. У персонажа появляется сопротивление к повреждению холодом и уязвимость к повреждению огнём. |
| 4 | Ночью персонаж может за 1 hit die перемещаться сквозь твердые объекты, как будто они difficult terrain. Если персонаж заканчивает свой ход внутри объекта, то он получает 5 (1d10) повреждения чистой силы. И персонаж реагирует на все заклинания (в том числе turn undead) как нежить. |
| 5 | Язык раздваивается как у гадюки. Персонаж не может говорить правду. Ложь изливается естественно, и персонаж получает ADV на Deception, но DIS на Persuasion и Intimidation. |
| 6 | В ушах персонажа поселились всевозможные насекомые. У персонажа DIS на Perception связанный. За действие персонаж может вытащить насекомое из уха и если его кто проглотит, то получит 1 HP. Если съесть повторно до прошествия долгого отдыха, то только отравление. |
| d20 | Тёмный Дар |
|---|---|
| 7 | Животное чутьё, ADV на Perception со слухом и зрением. Животные (как домашние, так и дикие) пугаются персонажа и считают, что он ведет себя враждебно. DIS на Animal Handling. |
| 8 | Персонаж пробуждается со жжением в горле, а на его лице зарубцевался рот. Пить и есть персонажу больше не надо, общаться теперь можно телепатически на расстоянии 30ft, если есть общий язык. |
| 9 | На затылке появляется еще одно лицо. В неподходящие моменты оно начинает спорить с персонажем. DIS на Persuasion и Stealth. Пока лицо не закрыто, персонажа нельзя застать врасплох пока он не incapacitated. |
| 10 | Вырастает горб на спине. ADV на Intimidation, DIS на Acrobatics и DEX спасброски. |
| 11 | Легкие горят, как будто вдохнул горячего дыма, который идет изо рта при каждом выдохе. DIS на Stealth, потому что постоянно кашлять хочется. Как действие персонаж может выдохнуть гадко пахнущее облако в радиусе 10ft. Это облако дыма heavily obscures и выветривается через минуту (или за раунд при ветре). Короткий отдых для восполнения. |
| 12 | Тело едко пахнет жгучими пряностями с оттенком гнили. Персонаж получает сопротивление повреждению от ядов, но когда в него попадают в рукопашной от него исходит облако зловоний. Все существа в 5ft бросают DC 10 CON, при неудаче отравляются до начала своего следующего хода. При успешном спасброске имунитет на сутки. |
| 13 | Рука начинает нестерпимо болеть. Но острая боль скоро переходит в тупую пульсирующую. И на руке появляется сеть недавно затянувшихся ран от запястья до локтя. Как бонусное действие персонаж может напрячь мускулы покалеченной конечности, что откроет раны и из них начнет светиться яркий свет на 20ft и тусклый свет на 20ft далее в течение часа. При свечении раны открыты, и невыносимая боль не дает пользоваться этой рукой. Перезарядка после короткого отдыха. |


| d20 | Тёмный Дар |
|---|---|
| 14 | Стопы начинают походить на обезьяньи. Персонаж больше не может носить обувь. Скорость меньше на 10ft, но можно игнорировать difficult terrain. |
| 15 | Персонаж слышит шепот из невидимого и злонамеренного источника. Голос издевается над персонажем, говорит правду, неправду и пугает. Один раз за долгий отдых можно прислушаться к голосу. Это аналогично augury заклинанию. |
| 16 | Цисты и опухоли набухли по всему телу персонажа. Они постоянно чешутся, давая DIS на Perception. Когда персонаж получает повреждение кислотой, некоторые цисты прорываются и нейтрализуют кислоту, давая сопротивление к кислоте. |
| 17 | Нос удлиняется и становится заостренным. С него постоянно течет и капает, что мешает персонажу сконцентрироваться. DIS на Investigation, но ADV на спасброски против вдыхаемых ядов. |
| 18 | Руки неестественно холодные и выглядят мертвенно серыми. Атаки руками теперь ранят холодом, а не тем чем ранее. Руки практически ничего не чувствуют, и мелкая моторика работает плохо. DIS на DEX проверки, использующие руки, но зато сопротивление cold damage. |
| 19 | Лицо вытягивается и приобретает черты волчьей морды. Ноги удлиняются и тоже напоминают волчьи жилистые лапы. Скорость увеличивается на 10ft, а персонажа могут перепутать с оборотнем, если только они не маскируются или не используют иллюзию. |
| 20 | Персонаж обрастает пышным слоем волчьей шерсти. ADV на CON проверки против холодной погоды, а также сопротивление к bludgeoning не магическим атакам, кроме атак от серебряного оружия. Аллергия на серебро - при контакте крупная сыпь с волдырями. После контакта DIS на атаки и DEX проверки на 1 минуту. |
Принятие темного дара
Темные Силы воскресили персонажа по неизвестной причине. Это событие оставило глубокий след на душе персонажа, запятнав её первозданным злом. Когда персонаж проходит мимо кошки шипят, а молоко скисает от прикосновения. Заклинание detect evil and good определяет персонажа как нежить.
Позднее воскрешение
Души мертвых также не могут выйти из Баровии. Если человека воскресить более чем через сутки после смерти он получает не проходящий психоз от понимания этого:
| d100 | Flaw (можно излечить Greater Restoration) |
|---|---|
| ≤ 15 | Я в здравом уме только пьяный. |
| ≤ 25 | Я коллекционирую все что найду. |
| ≤ 30 | Стараюсь скопировать кого-то, кого я знаю - одежда, манеры, имя. |
| ≤ 35 | Нужно врать, подменять факты и преувеличивать чтобы быть интересным другим людям. |
| ≤ 45 | Мне интересны только мои цели, все остальное можно проигнорировать. |
| ≤ 50 | Мне зачастую насрать что происходит вокруг меня. |
| ≤ 55 | Мне не нравится, как люди судят меня постоянно. |
| ≤ 70 | Я самый умный, сильный, быстрый и красивый. |
| ≤ 80 | За мной охотятся сильные враги, их агенты повсюду, они постоянно следят за мной. |
| ≤ 85 | Я могу доверять только одному другу. И только я его могу видеть. |
| ≤ 95 | Я ничего не воспринимаю всерьез. Чем более серьезна ситуация, тем забавнее я её нахожу. |
| ≤100 | Я обнаружил, что мне реально нравится убивать людей. |
Ревенанты
Пока не зажжен маяк, ревенанты Баровии не могут упокоиться. При смерти тела дух ревенанта находит новое вместилище:
| d20 | Новое тело |
|---|---|
| ≤ 4 | Кладбище в деревне Баровия |
| ≤ 11 | Кладбище в Валлаки |
| 12 | Кладбище в Аргинвостхольте |
| 13 | Могила в Крезке |
| 14 | Могила в Березе |
| ≤ 16 | Могила в Сваличевых лесах |
| ≤ 20 | Труп одного из умерших персонажей или NPC |

