My Documents
Become a Patron!
## Смерть в Баровии Когда персонаж до 5го уровня погибает в Баровии, у игрока есть несколько опций. Персонажа могут воскресить сами игроки, Аббат, Мадам Ева (но она это не афиширует) или Дженни Зелонозуб. Или же игрок умершего персонажа может договориться с Темными Силами о воскрешении. Такое воскрешение бесплатно. Более того, персонаж начинает новый раунд с полными хитами и спелслотами. Но темное воскрешение оставляет след на персонаже. ### Тёмные Дары d20 | Тёмный Дар ----|---------- 1 | Глаза вытекают, оставляя пустые глазницы. У персонажа DIS на Persuasion проверки, но есть 60ft blindsight. За пределами этого расстояния персонаж слеп. 2 | Появляются жабры на шее. Персонаж может дышать под водой, но у него DIS на CON спасброски если он не под водой. 3 | Кожа становится холодной и склизкой на ощупь. У персонажа появляется сопротивление к повреждению холодом и уязвимость к повреждению огнём. 4 | Ночью персонаж может за 1 hit die перемещаться сквозь твердые объекты, как будто они difficult terrain. Если персонаж заканчивает свой ход внутри объекта, то он получает 5 (1d10) повреждения чистой силы. И персонаж реагирует на все заклинания (в том числе turn undead) как нежить. 5 | Язык раздваивается как у гадюки. Персонаж не может говорить правду. Ложь изливается естественно, и персонаж получает ADV на Deception, но DIS на Persuasion и Intimidation. 6 | В ушах персонажа поселились всевозможные насекомые. У персонажа DIS на Perception связанный. За действие персонаж может вытащить насекомое из уха и если его кто проглотит, то получит 1 HP. Если съесть повторно до прошествия долгого отдыха, то только отравление. \columnbreak d20 | Тёмный Дар ----|---------- 7 | Животное чутьё, ADV на Perception со слухом и зрением. Животные (как домашние, так и дикие) пугаются персонажа и считают, что он ведет себя враждебно. DIS на Animal Handling. 8 | Персонаж пробуждается со жжением в горле, а на его лице зарубцевался рот. Пить и есть персонажу больше не надо, общаться теперь можно телепатически на расстоянии 30ft, если есть общий язык. 9 | На затылке появляется еще одно лицо. В неподходящие моменты оно начинает спорить с персонажем. DIS на Persuasion и Stealth. Пока лицо не закрыто, персонажа нельзя застать врасплох пока он не *incapacitated*. 10 | Вырастает горб на спине. ADV на Intimidation, DIS на Acrobatics и DEX спасброски. 11 | Легкие горят, как будто вдохнул горячего дыма, который идет изо рта при каждом выдохе. DIS на Stealth, потому что постоянно кашлять хочется. Как действие персонаж может выдохнуть гадко пахнущее облако в радиусе 10ft. Это облако дыма heavily obscures и выветривается через минуту (или за раунд при ветре). Короткий отдых для восполнения. 12 | Тело едко пахнет жгучими пряностями с оттенком гнили. Персонаж получает сопротивление повреждению от ядов, но когда в него попадают в рукопашной от него исходит облако зловоний. Все существа в 5ft бросают DC 10 CON, при неудаче отравляются до начала своего следующего хода. При успешном спасброске имунитет на сутки. 13 | Рука начинает нестерпимо болеть. Но острая боль скоро переходит в тупую пульсирующую. И на руке появляется сеть недавно затянувшихся ран от запястья до локтя. Как бонусное действие персонаж может напрячь мускулы покалеченной конечности, что откроет раны и из них начнет светиться яркий свет на 20ft и тусклый свет на 20ft далее в течение часа. При свечении раны открыты, и невыносимая боль не дает пользоваться этой рукой. Перезарядка после короткого отдыха.
\pagebreak d20 | Тёмный Дар ----|---------- 14 | Стопы начинают походить на обезьяньи. Персонаж больше не может носить обувь. Скорость меньше на 10ft, но можно игнорировать difficult terrain. 15 | Персонаж слышит шепот из невидимого и злонамеренного источника. Голос издевается над персонажем, говорит правду, неправду и пугает. Один раз за долгий отдых можно прислушаться к голосу. Это аналогично augury заклинанию. 16 | Цисты и опухоли набухли по всему телу персонажа. Они постоянно чешутся, давая DIS на Perception. Когда персонаж получает повреждение кислотой, некоторые цисты прорываются и нейтрализуют кислоту, давая сопротивление к кислоте. 17 | Нос удлиняется и становится заостренным. С него постоянно течет и капает, что мешает персонажу сконцентрироваться. DIS на Investigation, но ADV на спасброски против вдыхаемых ядов. 18 | Руки неестественно холодные и выглядят мертвенно серыми. Атаки руками теперь ранят холодом, а не тем чем ранее. Руки практически ничего не чувствуют, и мелкая моторика работает плохо. DIS на DEX проверки, использующие руки, но зато сопротивление cold damage. 19 | Лицо вытягивается и приобретает черты волчьей морды. Ноги удлиняются и тоже напоминают волчьи жилистые лапы. Скорость увеличивается на 10ft, а персонажа могут перепутать с оборотнем, если только они не маскируются или не используют иллюзию. 20 | Персонаж обрастает пышным слоем волчьей шерсти. ADV на CON проверки против холодной погоды, а также сопротивление к bludgeoning не магическим атакам, кроме атак от серебряного оружия. Аллергия на серебро - при контакте крупная сыпь с волдырями. После контакта DIS на атаки и DEX проверки на 1 минуту. ### Принятие темного дара Темные Силы воскресили персонажа по неизвестной причине. Это событие оставило глубокий след на душе персонажа, запятнав её первозданным злом. Когда персонаж проходит мимо кошки шипят, а молоко скисает от прикосновения. Заклинание _detect evil and good_ определяет персонажа как нежить. \columnbreak ## Позднее воскрешение Души мертвых также не могут выйти из Баровии. Если человека воскресить более чем через сутки после смерти он получает не проходящий психоз от понимания этого: d100 | Flaw (можно излечить Greater Restoration) --------|----- ≤ 15 | Я в здравом уме только пьяный. ≤ 25 | Я коллекционирую все что найду. ≤ 30 | Стараюсь скопировать кого-то, кого я знаю - одежда, манеры, имя. ≤ 35 | Нужно врать, подменять факты и преувеличивать чтобы быть интересным другим людям. ≤ 45 | Мне интересны только мои цели, все остальное можно проигнорировать. ≤ 50 | Мне зачастую насрать что происходит вокруг меня. ≤ 55 | Мне не нравится, как люди судят меня постоянно. ≤ 70 | Я самый умный, сильный, быстрый и красивый. ≤ 80 | За мной охотятся сильные враги, их агенты повсюду, они постоянно следят за мной. ≤ 85 | Я могу доверять только одному другу. И только я его могу видеть. ≤ 95 | Я ничего не воспринимаю всерьез. Чем более серьезна ситуация, тем забавнее я её нахожу. ≤100| Я обнаружил, что мне реально нравится убивать людей. ## Ревенанты Пока не зажжен маяк, ревенанты Баровии не могут упокоиться. При смерти тела дух ревенанта находит новое вместилище: d20 | Новое тело --------|---------------- ≤ 4 | Кладбище в деревне Баровия ≤ 11 | Кладбище в Валлаки 12 | Кладбище в Аргинвостхольте 13 | Могила в Крезке 14 | Могила в Березе ≤ 16 | Могила в Сваличевых лесах ≤ 20 | Труп одного из умерших персонажей или NPC