CoS: Krezk

by FallenGameR

Search GM Binder Visit User Profile

R1. Вид со скалы

Дорога уходит на север и поднимается круто вверх по скале, которая заканчивается у ворот встроенных в двадцатифутовую каменную стену. Стена укрепленна контрфорсами примерно через каждые пятьдесят футов. За стеной вы видите поселение, устроенное на склоне заснеженного горного выступа. Видны вершины заснеженных сосен и ёлок и уходящий в высь дым из печек.

Тишину вдруг нарушает звон колокола из монастыря, который вы замечаете выше поселения, прямо на склоне горы. Вы рады хоть какой-то перемене - колокольный звон гораздо лучне мертвой тишины и приглюшающего звуки гнетущего тумана, к которому вы уже привыкли путешествуя по этим землям. Отсюда трудно сказать, но кажется, что от поселения к монастырю ведет узкая дорога.

R2. Ворота Крезка

Вы приближаетесь к поселеню. Воздух тут заметно холоднее чем в лесу через который вы шли. В воздухе кружаться снежинки и пар идет от вашего дыхания. Две квадратные башни с острыми как пики крышами стоят по обе стороны от каменной арки, в которой вмонтированы высоченные футом в двадцать вышиной дубовые двери, услиненные железными ободами. В каменой арке высечено название - Крезк.

Стены уходят от ворот каменные и высокие, тоже футов 20. Над парапетом видны четыре фигуры в меховых шапках и с копьями в руках. Они нервно смотрят на вас.

S6. Ворота монастыря

Дорога из деревни поднимается над туманом к широкому уступу, на котором расположен монастырь. Снег скрипит у вас под ногами и висит на деревьях.

Гравиевая дорога приводит вас к двум небольшими постройкам из камня. От них в обе стороны протянулась толстая но не особо высокая каменная стена из каманей скрепленных растовором. Дорогу между пристроками перекрывают железные ворота, прикрепленные к пристройкам ржавыми петлями. Похоже, ворота не заперты.

За воротами вы видете каменное строение монастыря. От него не доносится ни звука, только слышно пение ветера, который на этой высоте встречает мало препятсвий. В монастрыре два крыла, которые соединяет стена высотой в пятнадцать футов.

S10. Монастырь

Над выступающей колокольней северного крыла, справа от вас вьется дым из трубы. Вне стен северного крыла вы видите монастырское кладбище. Старые надгробья теснятся на предоставленной им земле и подходят к самому краю обрыва естественной площадки на которой располагается монастырь.

Слева и чуть вдалеке, примыкая к южному крылу вы замечаете что-то вроде огорода с пугалом.

Сам монастырь ростом перед вами - северное и южное крыло объединяются 15 футовой стеной, на которой вы замечаете силуэты двух охранников, их черты плохо видны через туман. В стене есть 10 футовые деревенные двери, усилинные сталью. Справа от дверей на стене запятнанная медная табличка.

S12. Внутренний двор

Плотный туман, заполняющий внутренний двор кажется хочет сбежать когда вы открываете двери. Туманное море выплескивается через дверь наружу. Вы заходите во етренний двор, окруженной 15 футовой стеной. На стене несколько охранников спиной к вам.

Или вам так только показалось. Теперь ясно что эти охранники - пугала.

На север и на юг из двора ведут деревянные двери к северному и южному крыльям монастыря. По центру двора колодец с лебедкой, ведром и веревкой. По периметру двора вы видите старые поилки для лошадей, снившие и развалавшиеся и что-то похожее на курятник.

Два деревянных столба вбиты в скалистую землю. На них железные кольца и к одному из стоблов прикован или прикована невысокий гуманоид с крыльями летучей мыши и паукообразными челюстями. Тишину нарушают ужасающие крики, приглушенно доносящиеся из южного крыла.

Дворняжки

Отто Белвью. Отто ростом 4 фута, 9 дюймов и приседает вместо того, чтобы стоять прямо. Он похож на безбородого карлика с пятнами ослиной плоти, покрывающими его лицо и тело. У него одно человеческое ухо и одно волчье, а также выступающее волчье рыло и клыки. Руки и руки у него человеческие, но руки и ноги у него как у крупной дикой кошки, и у него ослиный хвост. Он едва может говорить обычным языком, и его смех похож на ослиный крик. Он носит плащ из простой шерсти.

Зигфрек Белвью. Зигфрек ростом 4 фута, 7 дюймов. Левая сторона лица и тела покрыта ящериными чешуями, правая - пучками серого волчьего меха. Между этими пучками бледная человеческая кожа. Один из его глаз - кошачий, а пальцы и руки похожи на кошачьи лапы с большими пальцами, противостоящими как у человека. У него хриплый голос, и он носит серый плащ с черной меховой оторочкой.

Мишка Белвью. Мишка ростом 5 футов, и у худощавое телосложение. На правой стороне лица у него три красных паучьих глаза, а на левой - человеческий. На месте левой руки у него лягушачья лапка, а на месте правой - воронья, заканчивающаяся когтём.

Марзена Белвью. Марзена ростом 4 фута, 5 дюймов и горбатится. Длинные, грядные черные волосы скрывают большую часть ее лица, но хорошо видны паучьи жвала, которые заменяют ей человеческий рот. У нее руки и крылья летучей мыши, а вместо правой ноги копыто. Она не позволяет никому подобраться достаточно близко, чтобы освободить её из оков, но если каким-то образом её освободить, она улетает и никогда не возвращается.

Кловин Белвью в высоту 4 фута, 7 дюймов и с бочкообразным телосложением. У него две головы, правая голова вполне сформирована и сочетает в себе черты человека у которого из волос торчат обрезанные козлиные рога. Его левая голова примерно вполовину нормального размера и по форме похоже на лицо младенца, частично покрытое крокодильей кожей. У Кловина вместо левой руки - крабовидная клешня. И медвежья лапа вместо правой ноги. На нём наккинут мешковато сидящий монашеский халат перепоясанный конопляной веревкой.

Дьявол в темном замке над проклятой скалой. Сначала выпьет её сладкую кровь. . Потом убъёт голубку вновь.

 

This document was lovingly created using GM Binder.


If you would like to support the GM Binder developers, consider joining our Patreon community.