Devorador
Los devoradores son criaturas normales y corrientes a simple vista. Sus genes o lo más conocido por la magia y la biología, es que estos seres presentan un tipo de mutación que les permite devorar, absorber y adaptar las habilidades y estadísticas de aquello que comen. Para algunos es algo antinatural para otros estudiosos la cúspide de la evolución de cualquier ser, se dice que se está en presencia del próximo escalón evolutivo sin necesidad de métodos mágicos.
Motivación
Una insaciable hambre los lleva a devorar y crecer más y más, muchos son repudiados por la sociedad y hasta suelen ser considerados aberraciones, sin embargo solo luchan por sobrevivir. La mayoría opta por la aventura donde pueden ganarse la vida y devorar sin miedo. Sin embargo han de controlase hasta poder manipular y tomar control de su hambre, para poder crear una vida pacifica o al menos vivir en paz. Otros sin embargo utilizan este poder para hacerse un nombre para bien o para mal utilizando cualquier medio necesario para logar sus metas.
Creando un Devorador
Los devoradores son una clase evolutiva, al principio son muy débiles, pero si la suerte les sonríe adquirirán poderosas habilidades. Forjando su camino a la cima evolutiva y reclamando todo con su hambre casi insaciable.
Creación rápida
Puedes crear un Devorador rápidamente siguiendo estas sugerencias. Primero, Constitución debería ser tu puntuación de característica más alta, seguida por Destreza. Segundo, elige el trasfondo Comerciante o Mercenario.
Rasgos de Clase
Como Devorador, ganas los siguientes rasgos de clase.
Puntos de Golpe
- Dado de Golpe: 1d8 por nivel de Devorador.
- Puntos de Golpe en primer nivel: 8 + tu modificador de Constitución.
- Puntos de Golpe a niveles superiores: 1d8 (o 5) + tu modificador de Constitución por nivel de devorador después del primer nivel.
Competencias
- Armadura: Armadura ligera
- Armas: Armas simples, y escudo broquel.
- Herramientas: Herramientas de cocina.
- Tiradas de Salvación: Constitución, Destreza.
- Habilidades: Cuatro de tu elección, entre Investigación, Naturaleza, Engaño, Juego de manos, Percepción y Persuasión.
Equipamiento
Comienzas con el siguiente equipo, además del otorgado por tu trasfondo:

- (a) espada corta, (b) cualquier arma sencilla.
- (a) un equipo de explorador.
- (a) Armadura de cuero o (b) abrigo de placas de acero.
Devorar y adaptar
El devorador puede consumir a una criatura y adaptar sus habilidades, el devorador puede consumir a una criatura tipo animal, humanoide o monstruosidad con un CR igual o menor los dados de golpe del devorador más proficiencia, cuando se consume una criatura el devorador obtendrá una habilidad, acción, acción especial, condición o inmunidad, inmunidad de daño, armadura natural, velocidad base o sentidos, lenguajes o algo al azar a voluntad del DM la cual será elegida al azar lanzando un 1d10 para elegir la aptitud obtenida, si cae en habilidad, aptitud especial, salvaciones o dote y se hará otra tirada para elegir cuál de las aptitudes habilidades o salvaciones se obtendrá, sólo se puede obtener los bonificadores base de las habilidades.
Devorar plantas
Ahora el devorador podrá consumir criaturas tipo planta, y sus subtipos. Igual a sus dados de golpe de devorador más proficiencia.
Hambre
Puedes activar voluntaria o involuntariamente tu hambre. Cuando lo haces a voluntad entras en frenesí, lo que otorga ventaja a los ataques, durante un número de asaltos igual a tu constitución más 1, al finalizar obtienes 1 nivel de fatiga. Esta fatiga solo puede ser removida al comer algo (consumes el doble de comida que una persona normal). La activacion involuntaria ocurre si no comes nada en 1d12 horas (para ambas maneras de activar el hambre) entras en frenesí y atacaras a la criatura más cercana.
Devorar plagas
Ahora el devorador podrá consumir criaturas tipo plagas, y sus subtipos. Igual a sus dados de golpe de devorador más proficiencia.
Devorar fatás
Ahora el devorador podrá consumir criaturas tipo fatá, y sus subtipos. Igual a sus dados de golpe de devorador más proficiencia.
Devorar elemental y ajenos
Ahora el devorador podrá consumir criaturas tipo elemental y ajeno, y sus subtipos. Igual a sus dados de golpe de devorador más proficiencia.
Devorar gigantes
Ahora el devorador podrá consumir criaturas tipo gigante, y sus subtipos. Igual a sus dados de golpe de devorador más proficiencia.
Controlar habilidad
A partir del nivel 11 el devorador tendrá más conciencia de las habilidades que ha adquirido, por ende podrá decidir a voluntad que habilidad usar o no usar. Si desea emplear esta decisión en medio de un combate será una acción de asalto completo.
Devorador
| Nivel | Bonificador de Proficiencia | Rasgos |
|---|---|---|
| 1st | +2 | Devorar y adaptar |
| 2nd | +2 | Devorar plantas |
| 3rd | +2 | Hambre, Rasgo evolutivo |
| 4th | +2 | Mejora de Puntuación de Característica |
| 5th | +3 | Ataque extra |
| 6th | +3 | Devorar plagas |
| 7th | +3 | Devorar aberraciones |
| 8th | +3 | Mejora de Puntuación de Característica |
| 9th | +4 | Devorar fatás |
| 10th | +4 | Controlar Hambre |
| 11th | +4 | Controlar habilidad |
| 12th | +4 | Mejora de Puntuación de Característica |
| 13th | +5 | Devorar elemental y ajenos |
| 14th | +5 | |
| 15th | +5 | |
| 16th | +5 | Mejora de Puntuación de Característica |
| 17th | +6 | Devorar gigantes |
| 18th | +6 | |
| 19th | +6 | Mejora de Puntuación de Característica |
| 20th | +6 | Devorar dragones |

Devorar dragones
Ahora el devorador podrá consumir criaturas tipo dragón, y sus subtipos. Igual a sus dados de golpe de devorador más proficiencia.
Controlar Hambre
Puedes durar 2d12 horas más constitución sin comer antes de entrar en frenesí.
Tabla para devorar
| Devorar | d10 |
|---|---|
| Habilidad | 1 |
| Velocidad base | 2 |
| Armadura natural | 3 |
| Lenguaje | 4 |
| Sentidos | 5 |
| Condición o inmunidad | 6 |
| Inmunidad de daño | 7 |
| Acción | 8 |
| Acción especial | 9 |
| Al Azar | 10 |