Devorador

by Tarkantos

Search GM Binder Visit User Profile

Devorador

Los devoradores son criaturas normales y corrientes a simple vista. Sus genes o lo más conocido por la magia y la biología, es que estos seres presentan un tipo de mutación que les permite devorar, absorber y adaptar las habilidades y estadísticas de aquello que comen. Para algunos es algo antinatural para otros estudiosos la cúspide de la evolución de cualquier ser, se dice que se está en presencia del próximo escalón evolutivo sin necesidad de métodos mágicos.

Motivación

Una insaciable hambre los lleva a devorar y crecer más y más, muchos son repudiados por la sociedad y hasta suelen ser considerados aberraciones, sin embargo solo luchan por sobrevivir. La mayoría opta por la aventura donde pueden ganarse la vida y devorar sin miedo. Sin embargo han de controlase hasta poder manipular y tomar control de su hambre, para poder crear una vida pacifica o al menos vivir en paz. Otros sin embargo utilizan este poder para hacerse un nombre para bien o para mal utilizando cualquier medio necesario para logar sus metas.

Creando un Devorador

Los devoradores son una clase evolutiva, al principio son muy débiles, pero si la suerte les sonríe adquirirán poderosas habilidades. Forjando su camino a la cima evolutiva y reclamando todo con su hambre casi insaciable.

Creación rápida

Puedes crear un Devorador rápidamente siguiendo estas sugerencias. Primero, Constitución debería ser tu puntuación de característica más alta, seguida por Destreza. Segundo, elige el trasfondo Comerciante o Mercenario.

Rasgos de Clase

Como Devorador, ganas los siguientes rasgos de clase.

Puntos de Golpe


  • Dado de Golpe: 1d8 por nivel de Devorador.
  • Puntos de Golpe en primer nivel: 8 + tu modificador de Constitución.
  • Puntos de Golpe a niveles superiores: 1d8 (o 5) + tu modificador de Constitución por nivel de devorador después del primer nivel.

Competencias


  • Armadura: Armadura ligera
  • Armas: Armas simples, y escudo broquel.
  • Herramientas: Herramientas de cocina.
  • Tiradas de Salvación: Constitución, Destreza.





  • Habilidades: Cuatro de tu elección, entre Investigación, Naturaleza, Engaño, Juego de manos, Percepción y Persuasión.

Equipamiento

Comienzas con el siguiente equipo, además del otorgado por tu trasfondo:

  • (a) espada corta, (b) cualquier arma sencilla.
  • (a) un equipo de explorador.
  • (a) Armadura de cuero o (b) abrigo de placas de acero.

Devorar y adaptar

El devorador puede consumir a una criatura y adaptar sus habilidades, el devorador puede consumir a una criatura tipo animal, humanoide o monstruosidad con un CR igual o menor los dados de golpe del devorador más proficiencia, cuando se consume una criatura el devorador obtendrá una habilidad, acción, acción especial, condición o inmunidad, inmunidad de daño, armadura natural, velocidad base o sentidos, lenguajes o algo al azar a voluntad del DM la cual será elegida al azar lanzando un 1d10 para elegir la aptitud obtenida, si cae en habilidad, aptitud especial, salvaciones o dote y se hará otra tirada para elegir cuál de las aptitudes habilidades o salvaciones se obtendrá, sólo se puede obtener los bonificadores base de las habilidades.

Devorar plantas

Ahora el devorador podrá consumir criaturas tipo planta, y sus subtipos. Igual a sus dados de golpe de devorador más proficiencia.

Hambre

Puedes activar voluntaria o involuntariamente tu hambre. Cuando lo haces a voluntad entras en frenesí, lo que otorga ventaja a los ataques, durante un número de asaltos igual a tu constitución más 1, al finalizar obtienes 1 nivel de fatiga. Esta fatiga solo puede ser removida al comer algo (consumes el doble de comida que una persona normal). La activacion involuntaria ocurre si no comes nada en 1d12 horas (para ambas maneras de activar el hambre) entras en frenesí y atacaras a la criatura más cercana.

Devorar plagas

Ahora el devorador podrá consumir criaturas tipo plagas, y sus subtipos. Igual a sus dados de golpe de devorador más proficiencia.

Devorar fatás

Ahora el devorador podrá consumir criaturas tipo fatá, y sus subtipos. Igual a sus dados de golpe de devorador más proficiencia.

Devorar elemental y ajenos

Ahora el devorador podrá consumir criaturas tipo elemental y ajeno, y sus subtipos. Igual a sus dados de golpe de devorador más proficiencia.

Devorar gigantes

Ahora el devorador podrá consumir criaturas tipo gigante, y sus subtipos. Igual a sus dados de golpe de devorador más proficiencia.

Controlar habilidad

A partir del nivel 11 el devorador tendrá más conciencia de las habilidades que ha adquirido, por ende podrá decidir a voluntad que habilidad usar o no usar. Si desea emplear esta decisión en medio de un combate será una acción de asalto completo.

Devorador

Nivel Bonificador de Proficiencia Rasgos
1st +2 Devorar y adaptar
2nd +2 Devorar plantas
3rd +2 Hambre, Rasgo evolutivo
4th +2 Mejora de Puntuación de Característica
5th +3 Ataque extra
6th +3 Devorar plagas
7th +3 Devorar aberraciones
8th +3 Mejora de Puntuación de Característica
9th +4 Devorar fatás
10th +4 Controlar Hambre
11th +4 Controlar habilidad
12th +4 Mejora de Puntuación de Característica
13th +5 Devorar elemental y ajenos
14th +5
15th +5
16th +5 Mejora de Puntuación de Característica
17th +6 Devorar gigantes
18th +6
19th +6 Mejora de Puntuación de Característica
20th +6 Devorar dragones




























Devorar dragones

Ahora el devorador podrá consumir criaturas tipo dragón, y sus subtipos. Igual a sus dados de golpe de devorador más proficiencia.

Controlar Hambre

Puedes durar 2d12 horas más constitución sin comer antes de entrar en frenesí.

Tabla para devorar
Devorar d10
Habilidad 1
Velocidad base 2
Armadura natural 3
Lenguaje 4
Sentidos 5
Condición o inmunidad 6
Inmunidad de daño 7
Acción 8
Acción especial 9
Al Azar 10
 

This document was lovingly created using GM Binder.


If you would like to support the GM Binder developers, consider joining our Patreon community.