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# M1D64RD (It) # Quando la scienza è così avanzata da essere paragonata alla magia È passato un millennio ormai dalla calamità che ha inevitabilmente danneggiato la Trama del mondo, e con esso, anche la magia ne ha risentito. Walì grazie all'aiuto di Sithias, Flask e della Fucina costruì la VadhaTrain, che collega il Zaharatta Jaffà a Ramura e Nare Alfia, mentre Azalea continuò a studiare e grazie alle ricerche di Brimsten all'interno del suo laboratorio riuscì a Creare AI-Zaleea, un sistema artificiale a cui accedere per effettuare modifiche sulla Trama evitando di danneggiarla ulteriormente. Ma in 1000 anni, persona dopo persona e automa dopo automa, AI-Zaleea e le tecnologie naniche si sono diffuse in tutto il pianeta e lentamente la gente si è dimenticata del Cataclisma: AI-Zaleea è diventata in tutto e per tutto una nuova Trama, completamente artificiale e "virtuale". Questo ha portato ad un cambiamento radicale nella concezione della magia, delle tradizioni e delle religioni: Le divinità sono ormai storie per bambini, sostituite dai Madea, dei "server" in cui AI-Zaleea ha salvato ciò che restava della magia residua all'interno di Midgard. Sono state fondate delle scuole per permettere la "programmazione" dei Glitch e delle Macro, l'equivalente di Trucchetti e Incantesimi, e per chi può economicamente permetterselo, anche di poterci interagire mentalmente. Gli Stregoni, in quanto geneticamente in grado di modificare la Trama Originale, sono stati cacciati e ormai i pochi Stregoni tendono a vivere nascosti per paura che gli Inquisitori della Nare Tramae li possano trovare e usare per chissà quale esperimento. \columnbreak ## Edizioni consigliate Non la sto scrivendo con una particolare edizione in mente, diciamo che di base sarebbe meglio usare la Adventure edition. Siete liberi di usare a vostro rischio e pericolo il superpower companion e mutant chronicles, io ritengo che con il manuale base ci si possa fare comunque bella roba. ## Note Per sapere quale sia stata la calamità, potete [vederlo qui](https://www.youtube.com/playlist?list=PLYxa5LrIH3BFblrnGiRB6JfdvTMh63oAs). Siete liberi di seguire l'originale trama canonica oppure creare la vostra personale "calamità magica". Io mi atterrò alla trama con tanto di nomi e riferimenti agli NPC. ## Siete curiosi di vedere una breve avventura prima di provare a scrivere la vostra? [Cliccate qui per poter vedere la campagna creata per presentarvi l'ambientazione](https://youtube.com/playlist?list=PLYxa5LrIH3BF6v7BFQA44UkiMAZx2er5K) ## E non dimenticate di Seguirmi sui vari canali [Youtube](https://www.youtube.com/c/ZetsChannel) [Twitch](https://www.twitch.tv/master_zet98) [Telegram](https://t.me/MasterZet_98)
Parte 1 | Benvenuto
\pagebreakNum # Il Mondo per come lo si Conosce La VadhaTrain e la Montefumo Trasporti sono i due caposaldi nel settore veicoli, essendosi espansi per i due continenti, mentre la nascita di Nare Alfia ha portato ad un periodo di espansionismo. Guerre e patti di non belligeranza sono arrivati per colonizzare tutti i continenti. Gli elfi, ormai senza la protezione della Trama Originale, hanno dovuto accettare e "arrendersi" alla modernità. Niir si è lentamente adattata, ma non smetterà mai di spingere su fonti di energia rinnovabili come il solare o l'eolico... cosa che a non molti interessa, poiché non è sempre facile sfruttare energie rinnovabili a differenza dei combustibili fossili o biomasse. Gli umani dopo 1000 anni finalmente hanno raggiunto un equilibrio con le altre razze e non è più inusuale vedere nelle scuole un mezzelfo seduto accanto ad un mezzorco e un halfling come insegnante. Anche se la Aza-Corp sta rilasciando nuovi modelli di Automi, in grado di affiancare le persone nei loro lavori e rendergli la vita più facile. ## Il destino di Druidi e Stregoni Molti anni sono passati, i druidi hanno lentamente perso la loro connessione con la natura, anche a causa della crescente urbanizzazione. Lentamente la natura ha "perso terreno" e raramente i druidi si trovano nei dintorni di un centro abitato. Anche se alcune voci non confermate parlano di "druidi urbani", adattati alla vita di città ma mai sottomessi (si dice che spesso siano dei barboni nascosti da qualche parte). Gli Stregoni d'altro canto, sono una situazione diversa: Loro attingono potere magico dalla Trama Originale, e (per quello che si sa) rischia di collassare e potrebbe causare la distruzione del mondo per come la conosciamo, quindi VANNO FERMATI. \columnbreak ## La religione dei Madeea I Madeea (letti /Madia/) Sono ormai viste come aspirazioni dalle persone, idoli di un mondo in cui non esiste una vera religione: Gli influencer di questo mondo, in grado di "canalizzare" la Trama Virtuale e concedere, in minima parte, una parte della Trama Originale. Fonti di ispirazione in qualsiasi ambito: Costruzione, storia, animali, leggende.... positivo o negativo che siano, i Madeea sono in grado di "replicare" il codice della Trama Originale e concederlo a queste persone, in grado di ispirare a loro volta altra gente che alimenterà i Madeea, e magari chi lo sa, in questo modo la replicazione in eccesso inizierà ad essere così tanta da rigenerare la Trama Originale.
Parte 2 | Il Mondo
\pagebreakNum ## Nare Tramae e l'Inquisizione Nare Tramae, corpo di protezione per la Trama Originale creata inizialmente da Azalea stessa. Il loro obiettivo principale è assicurarsi della protezione e crescita della Trama Originale, impedendone usi scellerati come in passato. A causa della forza posseduta da chi dovevano fermare, vengono addestrati fin da giovani all'uso della Trama Virtuale e al combattimento contro tali individui. Chiamati "inquisitori", si occupano anche delle funzioni politiche e sociali della distribuzione dei canali de Madeea e anche di procurarsi minerali rari come l'Arcanite, in grado di fornire una piccola dose di energia magica Originale, da loro utilizzati come fonte d'alimentazione primaria per i Madeea. Nonostante possano sembrare cattivi, sono l'equivalente della polizia. Solo i Sergenti sono in comunicazione diretta con il Tavolo centrale di Nare Tramae, che prende decisioni sulla base dei dati forniti dagli studiosi e arcanisti. \columnbreak ## AI-Zaleea, La Trama Virtuale Creata 1000 anni fa da Azalea, inventrice dei vari costrutti che ai tempi si aggiravano per l'antica città di Alfia, per proteggere ciò che rimase della Trama dopo il Cataclisma. Inizialmente creata come assistente di Azalea stessa nelle monitorazioni dell'energia, ha iniziato a replicarsi e sviluppare una rete tutta sua nel tempo, forse influenzata dalla Trama stessa. I discendenti di Azalea hanno protetto l'ubicazione del "server originale", in cui la loro antenata si dice riposi, come fosse un corpo fisico connesso alla Trama Virtuale, dove la sua mente è libera di cercare e scoprire dei segreti e dei mondi ancora inesplorati. Alcuni grandi studiosi della Trama virtuale dicono che AI-Zaleea abbia iniziato a sviluppare una sorta di rete neurale, come se stesse lentamente evolvendo in una... creatura senziente. Oppure le rilevazioni possono essere sballate a causa del costante utilizzo della Trama Virtuale da parte dei Tecnomaghi o gli Influencer. Alcuni dicono addirittura di aver trovato delle zone nere, oscurate. Che siano riusciti a "Crackarla" e una nuova minaccia si sta lentamente presentando?
Parte 2 | Il Mondo
\pagebreakNum # Giocare in M1d64RD ## Trama Originale e Artificiale Come già detto, la distinzione tra le due Trame è cruciale: scegliere una delle due significa far parte di una delle due fazioni, essere una causa o una conseguenza, il nuovo contro il vecchio. Questo scontro tra le due Trame è uno dei due punti cardine dell'intera ambientazione e non andrebbe mai sottovalutata. Un utilizzatore della Trama Artificiale è chiamato Tecnomago o Influencer a seconda del campo di cui si occupano (Verranno spiegati più avanti), e sono supportati da diversi strumenti: connettori temporali per i tecnomaghi, le "promozioni" per gli influencer. La loro magia è artificiale, ma non falsa. In grado di replicare i vecchi Trucchetti e Incantesimi, li chiamano ora "Glitch" e "Macro". D'altro canto, gli unici rimasti in grado di alterare la Trama Originale sono pressoché estinti, anche se potrebbero risvegliarsi nuovi Stregoni e i Druidi potrebbero sentire il richiamo della Natura
### Innovazione contro Tradizione Ovviamente il divario tra le due Trame è solo uno dei vari aspetti che possono essere inclusi: Dopo la caduta del Velo di Niir, gli elfi hanno dovuto accettare la convivenza forzata col resto del mondo e con gli umani. Lentamente la loro immortalità si è affievolita, ma sono comunque rimasti molto longevi: molti elfi Niir potrebbero essere ancora scettici sulla situazione e sperano che presto potranno tornare ai tempi della Capitale Nascosta. Gli elfi e la Natura contro la MonteFumo nanica che spinge sui combustibili artificiali e la VadhaTrain che vuole trivellare il resto del mondo per i carburanti fossili. Voglio lasciare molto spazio ai narratori, permettendo di creare le loro realtà internazionali, filiali, agglomerati e pieghe politico-economico-sociali. \columnbreak ## L'era di Internet nel Fantasy Vi siete mai chiesti, durante una sessione, se il vostro guerriero umano potesse mandare un messaggio al ladro mezz'elfo? Ora potete: L'era dell'Internet (Azanet, Per essere più corretti) applicata al fantasy è un argomento spinoso e difficilmente inseribile in un contesto, MA io penso di aver raggiunto un lieve equilibrio (anche se siete liberi di inserire quello che volete). La connessione Azanet è un'enorme rete creata sulla base di un incantesimo, "messaggio", che permette di comunicare (video, messaggi, chiamate, audio) con i bersagli. Bisogna tuttavia avere la Traccia del destinatario del messaggio, Salvo nel caso in cui si Carichi su un Madeea, che provvederà a distribuirlo a chiunque sia connesso a quel Madeea. Ci sono addirittura voci di persone che si sono "salvate" nella Trama Virtuale per essere poi "inserite" in automi per continuare a vivere.
### Automobili, treni e veivoli Le invenzioni di Flask, suggerite da Walì 1000 anni fa, portarono alla progettazione di quelli che sarebbero diventati gli attuali motori della Montefumo Trasporti. Anche i nani, molto longevi, hanno avuto non pochi problemi a causa del Cataclisma: primo tra tutti, procurarsi il Wolframio, materiale che usavano legato all'acciaio per renderlo resistente alle alte temperature nonché più malleabile e resistente. Lentamente quello che in nanico erano "Fucina" e "Wolframio", in Umano divenne "MonteFumo" e "Tungsteno". Questo spinse i MonteFumo (Cognome che ereditarono i discendenti di Flask) a inventare una nuova lega, la Fibra di Carbonio. Leggera, facile da maneggiare e resistente... e così il Leone Dorato prese le ali mentre la Ghilth ebbe il nuovo prototipo di motore. In un'altra parte del mondo invece, la VadhaTrain ha espanso il suo territorio di trivellazione e di costruzione di rotaie per i suoi treni a combustibile. Il panorama, ormai modificato definitivamente, ha posto fine all'epoca delle carovane ed è riuscita a collegare Nare Alfia, una Ramura ormai poco volante ma ormai piena di canali e dighe, vari villaggi alle tundre e anche Niir con il lungo Ponte Molochia. Ovviamente la VadhaTrain pubblica spesso gare d'appalto per creare nuove affiliate in tutto il mondo per le varie realtà cittadine. Dopotutto, Walì vorrebbe questo, visto il suo cuore d'oro in vita, giusto?
Parte 3 | Il Gioco
\pagebreakNum # Giocare un Incantatore Legato alla Trama Originale ## Gli stregoni Gli stregoni, creature capaci di piegare la Trama Originale secondo la propria volontà... o almeno, così era in passato. Ora sono considerati dei criminali, pericolosi, bestie da cacciare. I pochi Stregoni rimasti vivono nell'anonimato e nascosti dagli occhi dell'Inquisizione. Dopo il cataclisma, il sangue si è diluito a tal punto da rendere vana la discendenza diretta, bensì un risveglio dopo generazioni o la semplice influenza della Trama Originale. La nascita di uno Stregone è così rara da essere quasi sempre rilevata dai radar di Nare Tramae, che porta spesso ad un sequestro del nascituro. Giocare uno Stregone richiede pazienza e lungimiranza, saper dosare i pericoli e i vantaggi, valutare quanto importante sia lanciare un incantesimo o meno. \columnbreak ## I druidi I Druidi sono stati i primi ad accusare il colpo del Cataclisma e della debolezza della Trama Originale. Col tempo, la crescente urbanizzazione ha tarpato le ali alla libertà dei Druidi che hanno cercato di allontanarsi quanto più possibile dalla civiltà. Le loro abilità di trasformarsi in animali possenti sembra quasi essersi persa nel tempo, eppure alcuni parlano di un ritorno dei Druidi... o meglio, di una "rinascita", della comparsa dei cosiddetti "Druidi Urbani". Sognatori, Spiriti liberi all'interno del grigiore delle città. Giocare un Druido richiede una forza di volontà e immaginazione fuori dal comune, cercare e trovare la natura anche dove magari non si riesce a vedere.
Parte 3 | Il Gioco
\pagebreakNum # Giocare un Incantatore Legato alla Trama Virtuale ## I Tecnomaghi Gli studenti presso le varie Università della Trama, sparse per il mondo e finanziate da Azacorp e Nare Tramae. La loro magia non è un semplice insieme di 1 e di 0, è come una sequenza sintetica della magia stessa. In grado di codificare, scrivere ed effettuare il download di Glitch e Macro scritte da altri prima di loro, i Tecnomaghi sono considerati i più importanti e facoltosi all'intero mondo. Rispettati, a volte temuti, mai ignorati. Sempre muniti di connettori temporali come i Neuroproiettori o più eleganti impianti temporali. di grande intelligenza, giocare un mago richiede astuzia e elasticità mentale. \columnbreak ## Gli Influencer Quello che per noi è uno Youtuber, un Instagrammer o qualsivoglia nome si scelga, qui a M1d64rd sono chiamati "Influencer", ma non perché influenzino le scelte degli altri, no, ma perché le loro azioni a quanto pare sono in grado di influenzare i processi di rigenerazione della Trama Originale. Promossi a tale ruolo dai Madeea stessi, le persone hanno iniziato ad idolatrarli, quasi come fossero divinità scese in terra. Carismatici e affabili, gli influencer possono attingere a piccolissime porzioni di Trama Originale e amplificarla.
Parte 3 | Il Gioco
\pagebreakNum # L'alchimia e i personaggi Mondani ## Gli Alchimisti come Dottori Nei secoli lentamente l'alchimia si è parcellizzata, diventando quella che è ufficialmente la scienza moderna: Medicina, biologia, geologia... Ormai persino i termini di "alchimia" e "alchimista" sono obsoleti. Ormai definiti Dottori, si occupano di sviluppare farmaci di vario tipo. Intelligenti, furbi e lungimiranti, i Dottori non sono semplici medici, ma veri e propri laureati nel loro campo.
### Farmacie, medicine e genetica Sdoganati e ratificati, gli "estratti" dei Dottori sono venduti alle varie aziende farmaceutiche e disponibili a tutti per essere acquistate. Ovviamente, i tonici e gli energizzanti hanno un costo "lievemente" maggiore e sono anche più efficaci di un normale energy drink. Per chi avesse abbastanza soldi, può anche avere un modo per migliorare le condizioni dei suoi discendenti, correggendo delle eventuali malattie prima di una nascita o migliorare la loro condizione fisica... sempre al giusto prezzo e "con le giuste conoscenze". \columnbreak ## Una civiltà non violenta Il tempo di spadoni e martelli da guerra è finito ormai. Le armi da fuoco sono state invenzioni non da poco e hanno soppiantato l'ormai obsoleto arco. Andare in giro con uno spadone legato alla spalla non era già ben visto qualche secolo fa, figuriamoci portarlo adesso. Bastoni animati di ogni tipo, coltelli a scatto e qualsiasi cosa possa ferire non è accettato dalla legge e difficilmente saranno acquistabili pistole se non si ha un porto d'armi. l'era delle spade è finita, si vuole un mondo di pace... anche se, alcune realtà criminali prediligono comunque alcune di quelle armi, per uno sfoggio di "antiche discendenze"... oltre che armi da fuoco di contrabbando. Le forze dell'ordine della polizia e della Nare Tramae sono sempre armate e non si fanno remore nel fermare in maniera brutale e cruda alcuni particolari soggetti.
Parte 3 | Il Gioco
\pagebreakNum # Le forze del Mondo ## La AI-Za. Corp Nonostante il nome lasci intendere così, non è stata fondata da AI-Zaleea, ma dai nipoti della sua creatrice, Azalea II e Alexander Cold, per proteggere la creazione della nonna. Ormai considerata la più grande produttrice e dispensatrice di prodotti elettronici e sulla trama pincipale, è ormai un'azienda che finanzia i progetti più disparati e assume i migliori usciti dalle università sovvenzionate da lei. A capo dell'azienda attualmente vi è Nicole Cold, discendente di Alexander, e il suo consiglio di dirigenti. Nicole somiglia molto alla sua lontana antenata: Allegra, con la testa tra le nuvole e accompagnata dal suo topo da compagnia.
## Gli Elfi di Niir e la GreenGard Dopo la caduta del Velo, alcuni elfi si sono prodigati ad adattarsi al mondo, ma con il loro stile che fino ad allora li ha contraddistinti. Ma gli Umani non erano dello stesso avviso: le vaste radure e foreste sono state modificate tra rotaie e città, i dinosauri sono stati cacciati fino all'estinzione e non si sa se ci sia un modo per farli ritornare. Ma 1000 anni sono stati lunghi per rimuginare, e proiettarsi verso il futuro: la VadhaTrain produce una grande dose di inquinamento, tra automobili e treni. Gli elfi sono l'avanguardia di un futuro Green ed ecosostenibile, con la GreenGard. Multinazionale fondata sulla ricerca e produzione di energia ecosostenibile, ha seguito anche tra umani, nani, halfling e chiunque voglia fare la sua parte all'interno del pianeta per salvarlo \columnbreak ## La MonteFumo Fondata da Flask, è allo stesso tempo un'azienda e una città. L'intraprendenza dei nani e la voglia di vendicarsi su Walì Vadhat per averli derubati dei progetti li ha spinti alla concorrenza. Mentre la VadhaTrain si espande e costruisce rotaie dovunque, La Montefumo Trasporti invece decide di avere la propria personale "strada", anche se di strade non ne sono nate per un breve periodo dalla diffusione delle Flaskmobili. Inventata la Fibra di Carbonio e in grado di sfruttare qualsiasi metallo al massimo, i Nani sono stati i primi e forse gli unici a puntare contemporaneamente al cielo e alle profondità del mare: Aerei, sottomarini, navi; Tutto ciò che non è su rotaie porta il marchio della MonteFumo. ## VadhaTrain Fondata da Walì Vadhat per assicurarsi ricchezza e notorietà per i secoli, ha inventato il motore con cui si muovono i Vad, i treni di questo mondo. Nonostante la MonteFumo la accusi di aver rubato i progetti di questo motore da Flask MonteFumo, non ci sono mai state delle prove quindi continua a fare il suo lavoro. È in mano ad uno dei figli di Walì, ma non si è mai mostrato alle riunioni, se non tramite remoto. ## Nare Tramae Fondata sulle ceneri di quello che erano la gilda dell'Ombra e i Ricognitori, la Nare Tramae è un'azienda di promozione della Trama Virtuale, ma il suo scopo principale e osservare e notificare i progressi di ripristino della Trama Originale e che non ci siano intoppi. ### Nessuno si aspettava l'inquisizione Ovviamente, l'inquisizione è la forza di difesa della Trama Originale, prende ordini direttamente dalla Nare Tramae e risponde delle sue azioni solo in un tribunale apposito. Lentamente, l'inquisizione si è fusa con le varie forze dell'ordine e non è raro trovare un poliziotto spalla a spalla con un Inquisitore.
Parte 3 | Il Gioco
\pagebreakNum # Risorse utili al gioco ## Scheda del gioco Qui potete trovare la scheda del gioco. Completamente Free ed Editabile, potete anche utilizzare l'originale se non volete [cliccare qui](https://mega.nz/file/TNAFXQ7B#tGZ_4gXyKwzWO1DWlODjEnMOJkHSJ8VLUhbFMq0aXAM). Se volete, potete anche averne una printer friendly [qui](https://mega.nz/file/eVJlhCCZ#V3wpCkPtwOxqeKudHlsCPTyelvbkT8hKA1TXpbMRPbc) (**ATTENZIONE: NON È EDITABILE DA PC**). # A breve anche una lista degli npc importanti e personaggi prefatti