***Incremento dei Punteggi di Caratteristica.*** Il punteggio di Costituzione dello scheletro aumenta di 2.
***Taglia.*** Media.
***Velocità.*** La velocità base di uno scheletro è di 9 metri.
***Scurovisione.*** Grazie alla mancanza di occhi, lo scheletro possiede una vista magica superiore nell'oscurità e nelle condizioni di luce fioca. Uno scheletro in condizioni di luce fioca può vedere fino a 18 metri come se si trovasse in condizioni di luce intensa e nell'oscurità come se si trovasse in luce fioca. Nell'oscurità non è in grado di discernere i colori, ma solo le tonalità di grigio.
***Non Morto.*** Essendo sfuggito alla morte, lo scheletro ha dispone dei seguenti privilegi di razza:
***Natura Scheletrica.*** Per via della sua natura scheletrica, lo scheletro possiede i seguenti privilegi:
***Nessun Muscolo.*** Uno scheletro non possiede muscoli, quindi ha uno svantaggi ai tiri d'abilità in Atletica.
***Prima della Morte.*** Uno scheletro ottiene uno dei privilegi razziali che possedeva prima della morte. Se con questo privilegio potenzia più di due caratteristiche (contando anche l'aumento base di Costituzione), allora il bonus a Costituzione di 2 va scartato.
***Incremento dei Punteggi di Caratteristica.*** Il punteggio di Costituzione del rinato aumenta di 2.
***Velocità.*** La velocità base di un rinato è di 9 metri.
***Scurovisione.*** Essendo che i suoi occhi fisici non funzionano, il rinato possiede una vista magica superiore nell'oscurità e nelle condizioni di luce fioca. Un rinato in condizioni di luce fioca può vedere fino a 18 metri come se si trovasse in condizioni di luce intensa e nell'oscurità come se si trovasse in luce fioca. Nell'oscurità non è in grado di discernere i colori, ma solo le tonalità di grigio.
***Non Morto.*** Essendo sfuggito alla morte, il rinato dispone dei seguenti privilegi di razza:
***Cucitura.*** Cucendo o incollando qualsiasi parte mancante del corpo del rinato nel suo luogo di origine, il rinato è in grado di riottenerne il completo controllo.
***Impossibile Morire.*** Per uccidere un rinato è necessario disintegrarlo completamente, separare il suo corpo dalla sua testa gli renderebbe impossibile muoversi ma sarebbe ancora vivo. Quando il rinato sta per scendere sotto 1 punto ferita (per via di un danno che non è critico) deve superare un tiro di salvezza in Costituzione con CD pari al danno subito (minimo 7, massimo 25). Se fallisce il rinato scende quindi sotto 1 punto ferita ma ha passivamente vantaggio a tutti i tiri di salvezza contro la morte. *In roleplay questa caratteristica si può raccontare come la difficoltà che si ha a ferire il rinato abbastanza violentemente da ucciderlo definitivamente.*
***Prima della Morte.*** Il rinato ottiene uno dei privilegi razziali che possedeva prima della morte. Se con questo privilegio potenzia più di due caratteristiche (contando anche l'aumento base di Costituzione), allora il bonus a Costituzione di 2 va scartato.
***Incremento dei Punteggi di Caratteristica.*** Il punteggio di Costituzione del Zombie aumenta di 2.
***Velocità.*** La velocità base di un Zombie è di 9 metri.
***Scurovisione.*** Essendo che i suoi occhi fisici non funzionano, lo Zombie possiede una vista magica superiore nell'oscurità e nelle condizioni di luce fioca. Uno Zombie in condizioni di luce fioca può vedere fino a 18 metri come se si trovasse in condizioni di luce intensa e nell'oscurità come se si trovasse in luce fioca. Nell'oscurità non è in grado di discernere i colori, ma solo le tonalità di grigio.
***Non Morto.*** Essendo sfuggito alla morte, lo Zombie dispone dei seguenti privilegi di razza:
***Tempra da Zombie.*** Se un danno riduce lo zombie a 0 punti ferita, deve effettuare un tiro salvezza di Costituzione CD 5 + il danno subito, a meno che il danno non sia radiante o un colpo critico. Se riesce, lo zombie scende invece a 1 punto ferita.
***Prima della Morte.*** Lo Zombie ottiene uno dei privilegi razziali che possedeva prima della morte. Se con questo privilegio potenzia più di due caratteristiche (contando anche l'aumento base di Costituzione), allora il bonus a Costituzione di 2 va scartato.