Arquétipo de Ladino: Assassino das sombras
Você focou seu treinamento na macabra arte da morte e do Caminho da sombras Ladinos que adotam esse arquetipo são geralmente conhecidos no submundo como ninjas ou dançarinos das sombras, servindo como espiões ou assassinos.
Proeficiencia Adcional
Quando você escolhe esse arquétipo, no 3° nível, você ganha proficiência com kit de disfarce e kit de venenos.
Artes sombrias
Ao o caminho do assasino das sombras seu mestre lhe ensina como manipular a escuridão e a si mesmo para que seus inimigos não saiba que você está se aproximando ou se querer esteve proximo dos seus alvos.
você ganha o truque ilusão menor se você ainda não o conhecia. Alem disso você ganha a capacidade de conjurar escuridão, visão no escuro, passos sem pegadas ou silêncio, uma quantidade de vezes podr dia iguais ao seu bonus de proeficiencia.
Assassinar
A partir do 3° nível, você fica mais mortal quando pega seus oponentes desprevenidos. Você tem vantagem nas jogadas de ataque contra qualquer criatura que ainda não tenha chegado ao turno dela no combate. Além disso, qualquer ataque que você fizer contra essa criatura que está surpresa, será um ataque crítico.
Passo das sombras
Conforme seu treinamento avança e suas habilidades se aprimoram você passa a compreender mais a escuridão que existe no mundo e dentro de você.
apartir do 9º nivel você ganha a habilidade de entrar em uma sombra e sair em outra. Quando você estiver sob penumbra ou na escuridão, com uma ação bônus, você pode se teletransportar a até 18 metros para um espaço desocupado que você possa ver que também esteja sob penumbra ou escuridão. Você, então, terá vantagem no primeiro ataque corpo-a-corpo que você fizer antes do final do seu turno.
Impostor
No 13° nível, você adquire a habilidade de imitar a fala, escrita e comportamento de outra pessoa, infalivelmente. Você deve gastar pelo menos três horas estudando esses três componentes do comportamento de uma pessoa, ouvindo sua articulação, examinando sua escrita e observando seus maneirismos.
Seu ardil é imperceptível para um observador casual. Se uma criatura desconfiada suspeitar que algo está errado, você tem vantagem em qualquer teste de Carisma (Enganação) que você fizer para evitar ser detectado.
Golpe letal
No 17° nível, você se torna um mestre da morte instantânea. Quando você atacar e atingir uma criatura que esteja surpresa, ela deve realizar um teste de resistência de Constituição (CD 8 + seu modificador de Destreza + seu bônus de proficiência). Se ela falhar, dobre o dano do seu ataque contra a criatura.