Włócznia cuchulaina

by Wikilast

Search GM Binder Visit User Profile

Gáe Bulg, Włócznia Cúchulainn

Włócznia, legendarna (wymaga dostrojenia)

Mówi się, że mityczna Włócznia Bezlitosnej Śmierci została wyrzeźbiona z pojedyńczej kości potężnego morskiego potwora, który w odległej przeszłości terroryzował oceany. Włócznia i metoda jej użycia była tradycyjnie przekazywana przez nauczyciela na ucznia, ale w pewnym momencie została utracona przez czas.

  • Potężna broń. Dzierżąc tę magiczną włócznię, zyskujesz premię +3 do rzutów ataku i obrażeń. Kiedy atakujesz istotę tą bronią, otrzymujesz krytyczne trafienie przy wyniku rzutu 19 oraz 20, a trafiona istota otrzymuje dodatkowe 1k10 obrażeń przeszywających.

  • Stojąc w śmierci. Jeśli spadniesz do zera punktów wytrzymałości, ale nie zginiesz od razu, możesz zamiast tego kontynuować walkę, wykonując rzuty obronne na początku każdej Twojej tury i musisz nie powieść czterech rzutów obronnych zamiast trzech, aby umrzeć. Po udanym obronie możesz zachować przytomność, ale przejmiesz trzy poziomy wyczerpania i zyskasz jeden punkt wytrzymałości.

  • Prawdziwe imię broni. W ramach akcji Możesz wypowiedzieć nazwę broni i rzucić nią. Atak jest automatycznym trafieniem, chyba że cel jest osłonięty magicznymi środkami, takimi jak zaklęcie ściany mocy lub jest poza zasięgiem 60/180ft. Trafione stworzenie musi wykonać rzut obronny ST 18 na Zręczność lub ST 18 Kondycja lub otrzymać 6k10+20 obrażeń od siły i połowę tego po udanym obronie. Aby ponownie skorzystać z tej umiejętności, musisz zakończyć długi odpoczynek.

  • Związani losem. Jako akcja bonusowa możesz wezwać włócznię, która trafi do Twojej ręki. Może być powstrzymana magicznymi barierami lub co najmniej 10 metrami kamienia lub 2 metrami stali.

  • Jeśli stwór jest na drodze, możesz go zaatakować. Zawsze wiesz dokładnie, gdzie znajduje się broń, o ile znajduje się na tej samej płaszczyźnie istnienia.

  • Współdzielona wiedza. Podczas dostrajania się do tego przedmiotu, masz biegłość w wytwarzaniu run i możesz użyć następujących run 3 razy, zanim będziesz musiał zakończyć długi odpoczynek.

Podpalenie. W ramach akcji narysujesz runę ild popiołem na łatwopalnym przedmiocie. Ten obiekt natychmiast staje w płomieniach. Podczas gdy płonie, ogień rozciąga się na 5 stóp od stworzonej przez Ciebie runy.

Pogromca Ognia. W ramach akcji dotykasz otwartego płomienia i ruchem ręki zapisujesz w nim runę ild. Powoduje to natychmiastowe zgaszenie płomienia. W przypadku dużego pożaru ogień jest gaszony w promieniu 20 stóp.

Niezłomna Postawa. W ramach reakcji rzutujesz runę stein na ziemię u swoich stóp. Dopóki się nie poruszysz, masz przewagę we wszystkich testach umiejętności i rzutach obronnych, aby oprzeć się efektom, które zmusiłyby cię do ruchu.

Uścisk Wiatru. W reakcji na upadek możesz napisać runę vind w powietrzu wokół siebie, aby nie odnieść obrażeń od upadku.

Lodowaty Dotyk. W ramach akcji wypisujesz runę kalt na powierzchni dowolnej objętości wody. Woda zamarza w promieniu 10 stóp wokół miejsca, w którym narysowałeś runę.

Dostrojenie

Każdy, kto próbuje dostroić się do Włóczni, musi wykonać rzut na Kondycję DC 18, lub otrzymać 8k10 obrażeń przeszywających, gdy ciernie włóczni sięgają do kończynę użytkownika. Jeśli stwórowi nie uda się wykonać rzutu obronnego o 5 lub więcej, na stałe utraci funkcję tej kończyny. Większe przywrócenie lub podobna magia może przywrócić kończynę do stanu użytkowego.

 

This document was lovingly created using GM Binder.


If you would like to support the GM Binder developers, consider joining our Patreon community.