Roublard: Ogre Street

by RoiRaideen

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Ogre Street

Se terrant dans les ténèbres les plus sombres, les criminel d'Ogre Street sont violent et sans merci. Mais parfois, il arrive qu'un homme fasse une rencontre, qui le marque suffisamment pour qu'il décide de repenser à la façon dont il vie. Et qu'il décide de dédier sa vie à protéger la personne qui l'a marqué.

Ogre Street
Niveau Capacité
3 Idée de Génie, Style d'Ogre Street
9 Mon flair reconnait les vilains, Vous ne le blesserez point
13 Dévouement
17 Je ne vous ralentirais pas

Idée de Génie

À partir du niveau 3, lorsque vous devez faire un jet de sauvegarde de Force ou de Dextérité, vous pouvez choisir de faire un jet de sauvegarde d'Intelligence à la place. Également, lorsqu'une créature vous touche avec une attaque vous pouvez utiliser votre réaction pour ajouter votre modificateur d'Intelligence à votre Classe d'Armure jusqu'au début de votre prochain tour.

Vous pouvez utiliser cette capacité un nombre de fois égal à votre modificateur d'Intelligence par repos court ou long.

Style d'Ogre Street

La vie dans l'environnement froid et violent d'Ogre Street vous à appris des tours auquels personne ne penserait.

Lorsque vous choisissez cette sous classe au niveau 3, vous obtenez les capacités suivantes:

  • Réponse Violente. Vous obtenez la maîtrise de la Massue, et pouvez utiliser votre attaque sournoise avec n’importe quelle arme qui n’a pas la propriété "lourde", même si c’est une arme à deux mains, ou qu'elle ne possède pas le trait "Finesse", tant que vous remplissez les autres conditions pour l'activer.
  • On y va les gars. Chaque fois que vous êtes à 1.5m d’une créature alliée, votre attaque peut déclencher votre attaque sournoise, même s’ils ne devraient pas tant que vous n’avez pas attaqué avec une arme avec la propriété "lourde".
  • Le Bruit de l'Acier contre l'Os. Vous possédez un petit objet, c’est-à-dire un chapeau, un stylo ou tout autre objet banal apparemment non dangereux, que vous avez modifié en une dangereuse Arme Furtive. Vous pouvez lancer votre Arme Furtive vers une créature non hostile ou non suspecte de son existence. Faites un jet d'attaque à distance contre la cible, en utilisant votre modificateur de dextérité ou d’intelligence, cette crit sur un 18 à 20. Si elle touche, la cible reçoit immédiatement des dommages égaux à vos dommages d'Attaque Sournoise.

Chaque fois que vous effectuez un jet d’initiative au début d'un combat, vous pouvez choisir de cibler une créature à moins de 18m de vous sur qui effectuer une attaque avec votre Arme Furtive. Vous ne pouvez pas utiliser votre Arme Furtive sur une cible qui est consciente de son existence, ou l’a vue en action, car ils seront prêts à la bloquer.

Mon flair reconnait les vilains

À partir du niveau 9, vous êtes conscient de l’alignement de chaque créature dans un rayon de 9m autour de vous, même si elle n’est pas consciente de votre présence, et vous pouvez d'utiliser une action pour essayer de détecter les vraies intentions d'une créature. Choisissez une créature et effectuez un jet de Perspicacité, DD choisi par le MJ. Si vous échouez, vous ne pouvez pas ré-utiliser cette capacité sur cette créature pour les prochaines 24 heures. Sur un succès, vous apprenez si cette créature a commis des crimes violents dans sa vie, mais pas lesquels

Également, vous apprenez à sentir le poison, chaque fois qu’une créature à moins de 3m de vous tente d’ingérer quelque chose, vous pouvez effectuer un jet de Perspicacité pour essayer de découvrir si ce qu’elle ingère est toxique ou non.

Vous ne le blesserez point

À partir du niveau 9, chaque fois qu’une créature à moins de 1.5m de vous est ciblé par une Attaque ou doit faire un jet de sauvegarde, vous pouvez choisir d’utiliser votre réaction et de recevoir ces effets à la place. Vous roulez à nouveau contre l’effet ou l’attaque est roulée contre votre CA.

Lorsque vous utilisez cette capacité, vous gagnez immédiatement des PV Temporaires égaux à votre niveau plus votre modificateur d'Intelligence (minimum +2).

Dévouement

Au niveau 13, Si vous êtes controllé mentalement ou charmé, vous ne pouvez pas être ordonné d’attaquer ou de faire quoi que ce soit qui pourrait causer du mal à vos alliés.

Je ne vous ralentirais pas

Quand vous atteignez le niveau 17, vous avez formé un lien indestructible avec les personnes qui vous ont inspiré. Chaque fois que vous réduisez la santé d’une créature à 0 pendant votre tour tout en étant à 1.5m d'un allié, vous obtenez une autre utilisation de l’action d’attaque, ainsi qu'une autre utilisation de votre attaque sournoise ce tour.

Également, chaque fois qu’un allié est à moins de 1.5m de vous, une fois par tour, ils peuvent choisir d’ajouter la moitié de votre jet de dégâts d'Attaque Sournoise aux dégâts de l’une de leur attaque.

Vous pouvez utiliser cette capacité un nombre de fois égal à votre modificateur d’intelligence (minimum +2) et récupérez toutes les utilisations lorsque vous faites un jet d'initiative.

 

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