Magie sauvage évolutive - tableau exemple

by MaitreCorbeau

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Magie Sauvage


[NES] représente le Niveau d'Emplacement de Sort utilisé pour lancer le sort qui déclenche l'effet de magie sauvage


          d100             Result
1 - 2 Vous voyez un fragment du futur. Vous avez l'avantage à votre prochain jet d'attaque fait avec un sort dans une limite d'une minute.
3 - 4 Vous canalysez de l'énergie magique excédentaire. Une créature de votre choix à moins de 6 mètres doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité ou subir 1d4 dégâts radiants ou nécrotiques par [NES].
5 - 6 Le sortilège prend effet à votre prochain tour.
7 - 8 Une partie de l'énergie magique crépite dans votre corps. Le prochain sort que vous lancez et qui demande de la concentration vous oblige à faire un jet de concentration immédiatement. L'effet se termine à ce moment, ou au maximum après une heure par [NES].
9 - 10 Vous pouvez lancer un sort mineur immédiatement.
11 - 12 Une faille dans l'espace vous est accessible. L'effet métamagie "sort distant" est appliqué à votre prochain sortilège lancé dans la prochaine minute.
13 - 14 Toutes les créatures à l'intérieur de 3 mètres par [NES] doivent faire un jet de magie sauvage la prochaine fois qu'ils lancent un sort dans la prochaine minute.
15 - 16 Vous pivotez de 180 degrés avant de lancer votre sort, et la cible de votre sort change adéquatement.
17 - 18 Vous lancez le sort comme si vous aviez utilisé un [NES] supérieur d'un niveau.
19 - 20 Le sort prend la forme d'une bête amicale à votre égart, de CR égal ou inférieur au [NES], sous le contrôle du MJ pour un tour par [NES]. Chaque créature qu'elle touche subit les effets du sort.

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