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# Magie Sauvage
[NES] représente le Niveau d'Emplacement de Sort utilisé pour lancer le sort qui déclenche l'effet de magie sauvage
| d100 | Result | |:---:|:-----------:| | 1 - 2 | Vous voyez un fragment du futur. Vous avez l'avantage à votre prochain jet d'attaque fait avec un sort dans une limite d'une minute. | | 3 - 4 | Vous canalysez de l'énergie magique excédentaire. Une créature de votre choix à moins de 6 mètres doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité ou subir 1d4 dégâts radiants ou nécrotiques par [NES]. | | 5 - 6 | Le sortilège prend effet à votre prochain tour. | | 7 - 8 | Une partie de l'énergie magique crépite dans votre corps. Le prochain sort que vous lancez et qui demande de la concentration vous oblige à faire un jet de concentration immédiatement. L'effet se termine à ce moment, ou au maximum après une heure par [NES]. | | 9 - 10 | Vous pouvez lancer un sort mineur immédiatement. | | 11 - 12 | Une faille dans l'espace vous est accessible. L'effet métamagie "sort distant" est appliqué à votre prochain sortilège lancé dans la prochaine minute. | | 13 - 14 | Toutes les créatures à l'intérieur de 3 mètres par [NES] doivent faire un jet de magie sauvage la prochaine fois qu'ils lancent un sort dans la prochaine minute. | | 15 - 16 | Vous pivotez de 180 degrés avant de lancer votre sort, et la cible de votre sort change adéquatement. | | 17 - 18 | Vous lancez le sort comme si vous aviez utilisé un [NES] supérieur d'un niveau. | | 19 - 20 | Le sort prend la forme d'une bête amicale à votre égart, de CR égal ou inférieur au [NES], sous le contrôle du MJ pour un tour par [NES]. Chaque créature qu'elle touche subit les effets du sort. |
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