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Art: Ichorplate golem by Sam Wolfe Connelly ___ ___ > ## Masked Golem >*Large Construct, Unaligned* > ___ > - **Armor Class** 18 > - **Hit Points** 210 (20d10 + 100) > - **Speed** 30ft. >___ >|STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA| >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| >|23 (+6) |9 (-1)|20 (+5)|1(-5)|14 (+2)| 3(-4)| >___ > - **Damage Immunities** poison, psychic, bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks that aren't adamantine > - **Senses** darkvision 60 ft., passive Perception 9 > - **Languages** understands the languages of its creator but can't speak > - **Languages** None > - **Challenge** 14 (11,500 XP) > ___ > ***Immutable Form.*** The golem is immune to any spell or effect that would alter its form. > > ***Magic Weapons.*** The golem's weapon attacks are magical. > > ***Bronze Mask.*** The golem's can enable one of it's mask as free action for the price of 20 HP. (this effect can only be used once per round) > > ### Actions > ***Multiattack (2).*** > - ***Slam (1).*** *Melee Weapon Attack:* +11 to hit, reach 5 ft., one creature. Hit: 15 (2d8 + 6) bludgeoning damage. > > - ***Grab (1).*** *Melee Attack:* +11 to hit, reach 5 ft., one creature. Hit: 13 (2d6 + 6) bludgeoning damage. The target is Grappled (escape DC 19). > > - ***Toss (1).*** The masked golem throws a creature **Grappled** by it up to 20ft. If a thrown target strikes a solid surface, it takes 1d6 Bludgeoning damage for every 5ft they would’ve been thrown. If you throw this creature into another creature, the damage is split evenly between them. As a reaction the creature being thrown can make an Acrobatics Check. **Success:** the thrown creature takes half damage. > ### Bonus Actions > ***Masked Glare.*** One of the golem mask (chosen at random) stare at a creature that the golem can see: > 1. **Anger.** The target must make a **DC 18** Wis Save. **Failure:** The target must use its action to attack the nearest creature, if multiple creature are nearby choose at random. > 2. **Sadness.** The target must make a **DC 18** Wisdom saving throw. **Failure:** The target is overcome with sorrow, and is under the effects of the Slow spell. > 3. **Fear.** The target must succeed on a **DC 18** Wisdom saving throw. **Failure:** The target is frightened. > > At the end of its turn, the target may attempt any of these saving throw again. **Success:** The effect ends and the target is immune too this glare for the next 24 hours. > ### Reactions > ***Masked Shield.*** When taking damage the golem can fend off attacks with one of it's mask to halve damage on the triggering hit. After that the mask is disabled until the end of it's next turn. A disabled mask cannot be used on ***Masked Glare*** and ***Masked Shield*** until enabled again.
\pagebreakNum ### Description ___ - **Emotions.** Emotions are powerful, their power can even turn the common folk into a fearless warrior and the bravest knight into a hollow husk. A few people can truly tap into that power to enhance their magic temporarily. This peculiar group most skilled artisans and dark priests collaborated to create these golems, using their knowledge of arcane magic and their understanding of the human psyche. - - **Lost knowledge.** Over time, the knowledge of how to create these golems was lost, and they became the stuff of legends and folktales. However, some say that there are still those who know the secrets of their creation, hiding in the shadows and using the mask's power for their own nefarious purposes. - **Powerful.** The Masked Golem is a formidable opponent, its bronze masks granting it immunity to many forms of damage and its size and strength making it a force to be reckoned with in combat. Those who encounter one of these ancient constructs are advised to proceed with caution, lest they fall prey to its fearsome masks power. ## Tactics #### Enemy turn ##### Beginning of the turn 1. If 1 or more mask are disabled and HP > 80 → **Bronze Mask** ##### Targeting Priorities 1. Creature affected by a mask effect 2. Medium or smaller creature 3. Creature with emotion (generally creature without the construct or undead type) ##### Bonus action 1. If the target is close to one or more ally → ***Masked Glare: Anger*** 2. If the target as damaged the golem since last turn → ***Masked Glare: Sadness*** 3. If the target has not been damage since last turn → ***Masked Glare: Fear*** ##### Movement 1. Move toward target 2. If all ennemies are afflicted with mask effect → retreat ##### Action 1. If a target is grabbed → ***Toss (1)***
∟ move toward target if movement is there are remaining movement.
2. If multiattack >= 2 → ***Grab (1)*** 3. If target is within 5 feet → Multiattack:
∟ ***Slam (1) X 2*** or ***Slam (1)*** \columnbreak #### Player turn ##### Reaction 1. Attack kills the golem or deals 30+ damage → ***Masked Shield***
##### Targeting the masks If a player wants to target the mask individually you could use the following stats to disable it's capacities.
**AC:** 20
**Hit Points:** 20
**Bronze Mask Damage Immunities:** Bludgeoning, Piercing, and Slashing from nonmagical attacks that aren't adamantine.
\pagebreakNum
Art: Golem de la Plaque d'Ichor par Sam Wolfe Connelly ___ ___ > ## Golem Masqué >*Golem de Taille Grande, Sans-Alignement* > ___ > - **Classe d'Armure** 18 > - **Points de Vie** 210 (20d10 + 100) > - **Vitesse** 9m >___ >|FOR|DEX|CON|INT|SAG|CHA| >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| >|23 (+6) |9 (-1)|20 (+5)|1(-5)|14 (+2)| 3(-4)| >___ > - **Immunités aux Dommages** poison, psychique, contondant, perforant et tranchant provenant d'attaques non magiques qui ne sont pas en adamantium > - **Sens** vision dans le noir 18 m, Perception passive 9 > - **Langues** comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler > - **Langues** Aucune > - **Défi** 14 (11,500 PX) > ___ > ***Forme Immuable.*** Le golem est immunisé contre tout sort ou effet qui altérerait sa forme. > > ***Armes Magiques.*** Les attaques d'armes du golem sont magiques. > > ***Masque de Bronze.*** Le golem peut réparer l'un de ses masques en tant qu'action gratuite pour le prix de 20 PV. (cet effet ne peut être utilisé qu'une fois par tour) > > ### Actions > ***Attaques Multiples (2).*** > - ***Coup (1).*** *Attaque d'Arme au Corps à Corps:* +11 pour toucher, portée 1.5 m, une créature. Touché : 15 (2d8 + 6) dégâts contondants. > > - ***Saisie (1).*** *Attaque au Corps à Corps:* +11 pour toucher, portée 1.5 m, une créature. Touché : 13 (2d6 + 6) dégâts contondants. La cible est Agrippé (DD de 19 pour s'échapper). > > - ***Lancer (1).*** Le golem masqué lance une créature **Agrippé** par lui jusqu'à 6 m. Si une cible lancée frappe une surface solide, elle subit 1d6 dégâts contondants pour chaque tranche de 1.5 m qu'elle aurait été lancée. Si vous lancez cette créature sur une autre créature, les dégâts sont répartis également entre elles. En réaction, la créature lancée peut faire un Test d'Acrobaties. **Succès:** la créature lancée subit la moitié des dégâts. > ### Actions Bonus > ***Regard Masqué.*** L'un des masques du golem (choisi au hasard) fixe une créature que le golem peut voir : > 1. **Colère.** La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse (DD 18). **Échec :** La cible doit utiliser son action pour attaquer la créature la plus proche, si plusieurs créatures sont à proximité, choisissez au hasard. > 2. **Tristesse.** La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse (DD 18). **Échec :** La cible est submergée par le chagrin et est sous l'effet du sort Lenteur. > 3. **Peur.** La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse (DD 18). **Échec :** La cible est effrayée. > > À la fin de son tour, la cible peut retenter l'un de ces jets de sauvegarde. **Succès :** L'effet prend fin et la cible est immunisée à ce regard pour les 24 prochaines heures. > ### Réactions > ***Bouclier Masqué.*** Lorsqu'il subit des dégâts, le golem peut parer les attaques avec l'un de ses masques pour réduire de moitié les dégâts infligés par l'attaque déclenchante. Ensuite, le masque est désactivé jusqu'à la fin de son prochain tour. Un masque désactivé ne peut pas être utilisé pour ***Regard Masqué*** et ***Bouclier Masqué*** jusqu'à ce qu'il soit réactivé.
\pagebreakNum ### Description ___ - **Émotions.** Les émotions sont puissantes, leur pouvoir peut même transformer le peuple commun en guerrier intrépide et le plus courageux des chevaliers en une coquille vide. Quelques personnes peuvent vraiment puiser dans ce pouvoir pour améliorer temporairement leur magie. Ce groupe particulier d'artisans les plus qualifiés et de prêtres noirs ont collaboré pour créer ces golems, en utilisant leur connaissance de la magie arcanique et leur compréhension de la psyché humaine. - - **Connaissance Perdue.** Avec le temps, la connaissance de la création de ces golems a été perdue, et ils sont devenus des légendes et des contes populaires. Cependant, certains disent qu'il existe encore ceux qui connaissent les secrets de leur création, se cachant dans l'ombre et utilisant le pouvoir des masques à des fins néfastes. - **Puissant.** Le Golem Masqué est un adversaire redoutable, ses masques de bronze lui conférant une immunité à de nombreuses formes de dégâts et sa taille et sa force en faisant une force à ne pas sous-estimer au combat. Ceux qui rencontrent l'un de ces anciens constructs sont avisés de procéder avec prudence, de peur de tomber sous le pouvoir redoutable de ses masques. ## Tactiques #### Tour de l'Ennemi ##### Début du tour 1. Si 1 ou plusieurs masques sont désactivés et PV > 80 → **Masque de Bronze** ##### Priorités de Ciblage 1. Créature affectée par un effet de masque 2. Créature de taille Moyenne ou plus petite 3. Créature avec une émotion (généralement créature sans le type construct ou mort-vivant) ##### Action Bonus 1. Si la cible est proche d'un ou plusieurs alliés → ***Regard Masqué : Colère*** 2. Si la cible a endommagé le golem depuis le dernier tour → ***Regard Masqué : Tristesse*** 3. Si la cible n'a pas été endommagée depuis le dernier tour → ***Regard Masqué : Peur*** ##### Mouvement 1. Se déplacer vers la cible 2. Si tous les ennemis sont affectés par un effet de masque → retraite ##### Action 1. Si une cible est saisie → ***Lancer (1)***
∟ se déplacer vers la cible s'il reste des mouvements.
2. Si attaques multiples >= 2 → ***Saisie (1)*** 3. Si la cible est à moins de 1.5 m → Attaques Multiples:
∟ ***Coup (1) X 2*** ou ***Coup (1)*** \columnbreak #### Tour du Joueur ##### Réaction 1. L'attaque tue le golem ou inflige 30+ dégâts → ***Bouclier Masqué***
##### Ciblage des masques Si un joueur souhaite cibler les masques individuellement, vous pouvez utiliser les statistiques suivantes pour désactiver leurs capacités.
**CA:** 20
**Points de Vie:** 20
**Immunités aux Dommages du Masque de Bronze:** Contondant, Perforant et Tranchant provenant d'attaques non magiques qui ne sont pas adamantine.