My Documents
Become a Patron!
Sbornik Vskayoy Vsyachiny
\pagebreakNum
Сборник Всякой Всячины
Эти магические вещи предназначены для Dungeons and Dragons 5e, и созданы они были с уклоном на изменение существующих игровых механик под что-то интересное и необычное. Эти изменения выражены как в характеристиках вещей, в их взаимодействии с заклинаниями, так и в вовсе изменяющих некоторые коренные принципы и правила игры. Или же можете просто картинку стырить если понравится :)
Я старалось
\pagebreakNum # Легенда В этой книге используются некоторые нестандартные, или переосмысленные пометки редкости предметов. Ниже будут приведены примеры с объяснениями для этих переосмыслений или нестандартных значений.
###
Космические предметы
___ Космические предметы обладают нестандартным фоном и цветом названия. Это сделано с уклоном на то, что эти предметы - продукт высших, не осязаемых обычным человеком или путешественником сил, и поэтому может фундаментально изменять принципы работы тех или иных навыков, расширяя или меняя их смысл, предлагая игроку альтернативный путь развития своего персонажа или его навыков. А ещё фон очень красивый (объективное мнение). ###
Уникальные предметы
___ Уникальные предметы равноценны артефактам, но с одним отличием - игрок имеет возможность сам их создать. По указанному в описании предмета рецепту, или же по рецепту из фантазии ГМа. Для создания такого предмета всегда требуется его ослабленная версия, редкость которой входит в стандартную классификацию. \pagebreakNum
# Часть I ## Оружие
## Молот сияния Лёгкий для своего класса оружия молот. Лучше на солнце не выносить.
**Боевой молот (1к8+1 дробящий), 1 фунт, Лёгкое, Универсальное (1к12), Слепящее Невежество** #####
Редкость: Редкое
**Слепящее Невежество**. При успешном попадании атакой ближнего боя, вы можете вызвать из молота яркую вспышку света, накладывающую статус Ослепления на всех существ в радиусе 5 футов от вашей цели при неудачном спасброске Телосложения (14+).
\columnbreak
## Молот сырой земли Невероятно тяжёлая гранитная булава, оторванная от каменного голема. Наверняка её тысяча лет, а то и больше.
**Молот (2к6 дробящий), 50 фунтов, Тяжелое, Двуручное, Опыт веков** #####
Rarity: Rare
**Опыт веков**: Носящее данный молот существо получает черту "Мастер большого оружия", пока носит его. Если у владельца уже есть данная черта, он получает черту "Мастер громадного оружия" в дополнение к ней, также владеет им. Данная черта позволяет произвести атаку со штрафом -7, но с +20 дополнительного урона.
\pagebreakNum
## Булава - бич металлов Ржавая двуручная булава с шаром на конце. Держать подальше от новёхонькой полированной брони, а то будет как в прошлый раз!
**Молот (2к6), 20 фунтов, Тяжелое, Двуручное, Ржавчина** #####
Редкость: Очень Редкое
**Ржавчина**: При безуспешном попадании по цели (15+, подразумевается что цель блокировала удар оружием), к ней применяется накапливающаяся помеха на попадание и урон этим оружием, -1 на попадание и урон соответственно (при условии что оружие из ржавеющего немагического металла) При успешном же попадании, такая же помеха, но к классу брони цели, -1 за удар, навсегда снижая класс брони используемого целью доспеха (также, если состоит из ржавеющего немагического металла). Максимум такая помеха может накопиться 5 раз. На шестой же раз попадание или блокирование удара данной булавы уничтожает оружие или броню, попавшую под такое воздействие, и рассыпать её в ржавый прах. Починить поврежденное этой булавой снаряжение можно заклинанием "Починка". Также, при прикосновении к предмету, не превышающему размеров 1.5 на 1.5 футов куба, эта булава может три раза в день уничтожить предмет из ржавеющего немагического металла (замок, дверные петли, или же саму дверь, например).
\columnbreak
## Обсидиановая звезда Непримечательного вида деревянная дубина, с острыми кусками обсидиана, вдолбленными в нее. Просто, но эффективно.
**Дубинка (1к4 колющего + 1к4 дробящего), 3 фунта, Универсальное (1к6 + 1к6), Режущее плоть** #####
Редкость: Необычное
**Режущее плоть**: Наносит дополнительно 1к6 режущего урона, если у цели класс брони равен или менее 12. При попадании по существу, одетом в металлическую броню, обсидиановые осколки ломаются, и данный бонус не применяется до сотворения заклинания "Починка" на дубине.
\pagebreakNum
## Рассекающий воздух томагавк Крайне погнутый железный томагавк. Вероятно, вернётся, если бросить.
**Ручной топор (1к8 рубящий), 3 фунта, Одноручный, Метательное (30/75), Отсечение** #####
Редкость: Необычное
**Отсечение**: Топор самостоятельно вернётся при броске, но только лишь на следующий ход. При критическом попадании броском для вычисления урона используется в 4 раза больше кубиков, а не в 2.
## Нож для геноцида На первый взгляд, нож как нож. Кухонный. Не дай ему тебя обмануть.
**Кинжал (3к6 колющий), 1 фунт, Одноручное, Универсальное (3d8), ???** #####
Редкость: Уникальное
**???**: Проклято и не даст себя просто так выкинуть. Крайне сильно увеличенный базовый урон. Умеет разговаривать и навязывать мысли об убийстве всех, кого перед собой видит носитель. Каждый раз как нож начинает говорить с носителем, тот должен пройти спасбросок Мудрости 12+, чтобы совладать с влиянием ножа и не атаковать ближайшее существо против своей воли.
\columnbreak
## Короткий лук из серебрянной берёзы Красивый, сверкающий на солнце короткий лук. На удивление лёгкий, хоть и сделан из серебрянного дерева.
**Короткий лук (1к8 колющий), 2 фунта, Двуручное, Боеприпас (80/320), Ветви Серебрянной Рощи** #####
Редкость: Редкое
**Ветви Серебрянной Рощи**: Стрелы, выпущенные этим луком, зачаровываются, становясь серебрянными, и игнорируют сопротивление колющему урону у цели.
## Лук защиты Старый дубовый лук, украшенный двумя деревянными драконьими головами и чешуйчатыми узорами.
**Длинный лук (1к8), 2 фунта, Двуручное, Боеприпасы (150/600), Стационарность** #####
Rarity: Rare
**Стационарность**: Два раза в день вы можете применить это свойство, окружив себя магическим чешуйчатым щитом, и получить +2 к классу брони, пока не двигаетесь.
\pagebreakNum
##
Лук внеземной магии
Крепкий адамантитовый лук, созданный из переплетённых и извивающихся полосок металла.
**Длинный лук (другое), 3 фунта, Двуручное, Дальнобойное (150/600), Невозможный цвет** #####
Редкость: Очень редкое
**Невозможный цвет**: Лук не использует никаких боеприпасов. Вместо этого, он позволяет стрелять разноцветными магическими снарядами, аналогичными Направляющему Снаряду (*Вспышка света устремляется к выбранному вами существу в пределах дистанции. Совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает 4к6 урона излучением, и следующий бросок атаки по цели, совершённый до конца вашего следующего хода, совершается с преимуществом благодаря мистическому тусклому свету, недолго остающемуся на цели*). Такие снаряды считаются сотворением магического заклинания, требуют вербального компонента, но не тратят никакой ячейки заклинаний, и могут быть рассеяны Контрзаклинанием. Выстрел сопровождается звоном космической струны.
\columnbreak
## Лук дальних горизонтов Старинный ясеневый лук из еще более старинной коллекции. Довольно меткий.
**Длинный лук (1к10), 2 фунта, Двуручное, Боеприпасы (700/700), Великолепная точность** #####
Редкость: Редкое
**Великолепная точность**: Даёт носителю черту "Меткий стрелок" на время использования, а также +2 к попаданию и урону.
## Сабля возмездия Изумительная офицерская кавалерийская сабля, с одной выделяющейся на фоне остальных чертой: погнутым на половине длины клинка лезвием. Вероятно, такая особенность дает преимущество в бою.
**Скимитар (1к8), 3 фунта, Одноручное, Жестокая расправа** #####
Редкость: Редкое
**Жестокая расправа**: При использовании приёма "Ответная атака" или спровоцированной атаке по цели наносится 1к8 урона дополнительно.
\pagebreakNum
##
Тронутая Бездной Сабля возмездия
Изумительная офицерская кавалерийская сабля, с одной выделяющейся на фоне остальных чертой: погнутым на половине длины клинка лезвием. Была зачарована древним ритуалом. Лезвие сабли светится переливающимся фиолетовым, тёмно-синим и голубым цветами, а также источает еле заметный схожих цветов пар, похожий на космическую туманность, отчего его удар такой сабли сложно заметить невооруженным глазом.
**Скимитар (1к8), 3 фунта, Одноручное, Возмездие Звёзд** #####
Редкость: Очень редкое
**Возмездие Звёзд**: +2 к попаданию. При использовании приёма "Ответная атака" или спровоцированной атаке на цель дополнительно автоматически применяется заклинание "Адское возмездие", опаляя цель беспощадным огнём далёких небесных светил.
\columnbreak
## Палка-взрывалка Волшебная палочка, созданная из демонической кости. Носителю приходят навязчивые идеи что-нибудь подорвать.
**Одноручное, Взрыв Трупа** #####
Редкость: Легендарное
**Взрыв трупа**: Может применяться как средство магической фокусировки для сотворения заклинаний. Если цель была убита заклинанием, сотворённым этой палочкой, то у цели есть 50% шанс взорваться изнутри, нанося урон силовым полем, равный половине своего максимального здоровья всем существам и предметам в радиусе 10 футов.
## Стилет инициативы Стилет из тёмного железа, "конфискованный" в ходе боя с одним из элиты Гильдии воров. Первый напавший на вора стражник упал замертво сразу же.
**Кинжал (1к6), Универсальный (1к6+2), 1 фунт, Фехтовальный, Лёгкий, Метательный (20/60), Инициативность** #####
Редкость: Легендарное
**Инициативность**: Первое применение способности "Скрытая атака" в бою с помощью этого кинжала удваивает количество кубов урона этой способности при использовании.
\pagebreakNum
## Кинжал множества Полностью покрытый переливающимся хромом зачарованный кинжал. Частый гость в представленях некоторых фокусников.
**Кинжал (1к6), 1 фунт, Фехтовальный, Лёгкий, Метательный (30/60), Тройной бросок** #####
Редкость: Необычное
**Иллюзорные кинжалы**: Требует фокусировки. Трижды за продолжительный отдых, лёгким взмахом кинжала вы можете бросить в цель три волшебных метательных ножа. Два из них иллюзорны, и цель должна преуспеть в спасброске интеллекта 12+, чтобы понять какой из них настоящий. При неудачном спасброске бросок атаки настоящего ножа совершается с преимуществом. Если бросается несколько таких кинжалов одновременно (за одну атаку или один ход), проверка интеллекта усложняется на 2 за каждый настоящий волшебный нож, летящий в цель, и для каждой такой атаки приемущество применяется отдельно. Магические ножи испаряются при столкновении и могут быть рассеяны Контрзаклинанием.
\columnbreak
##
Глефа Расколотого бога
Большая двуручная глефа, скорее походящая на посох. Состоит из неизвестного науке и магии металла, и на ней везде вырезаны странные светящиеся бледно-голубым цветом руны, не принадлежащие ни одному известному языку.
**Глефа (1к20 режущий), Двуручная, Тяжелая, Досягаемость, 𐤈𐤎𐤌𐤀𐤈𐤎** #####
Редкость: Уникальное
**𐤈𐤎𐤌𐤀𐤈𐤎**: Может применяться как средство магической фокусировки. Увеличенный базовый урон. Раз в день, любым прикосновением посоха вы можете расколоть саму сущность любого существа надвое, и разделить его на два отдельных, но идентичных существа. Сознание существа не раскалывается, и обретает характер коллективного интеллекта. Оба существа сохраняют и делят между собой память, характер, максимальное здоровье, уровень, ячейки заклинаний и подготовленные заклинания, а также все остальные присущие им свойства, в том числе внешние. Существо может свободно контролировать обе свои половины, и воспринимает информацию от обеих одновременно. Вещи, носимые существами, также клонируются. и сохраняют свои свойства. Уже расколотое существо также может быть расколото, но в этом случае его максимальное здоровье на каждый осколок уменьшается вдвое. Если одно из расколотых существ умирает, то другая его половина теряет сознание на 1к4 часов и получает половину своего максимального здоровья как неизбежный урон. Этот урон нельзя уменьшить. Если расколотое существо n-ого порядка умирает, то вторая его половина получает половину максимального здоровья обратно.
\pagebreakNum
##
Глефа Воссоединенного бога
Большая двуручная глефа, скорее походящая на посох. Состоит из неизвестного науке и магии металла, и на ней везде вырезаны странные светящиеся бледно-голубым цветом руны, не принадлежащие ни одному известному языку. К глефе привязаны некие свитки с такими же на вид рунами.
**Глефа (1к20 режущий), Двуручная, Тяжелая, Досягаемость, 𐤈𐤎𐤌𐤀𐤈𐤎** #####
Редкость: Уникальное
**𐤈𐤎𐤌𐤀𐤈𐤎**: Может применяться как средство магической фокусировки. Увеличенный базовый урон. Раз в день, вы можете применить на себя следующее заклинание:
#### Расколотые отражения *4 уровень, Иллюзия* ___ - **Время накладывания:** 1 действие - **Дистанция:** На себя - **Компоненты:** В, С - **Длительность:** 1 минута ___ Три расколотых ваших копии появляются в доступном простанстве в радиусе 15 футов от вас. Каждая копия, и в том числе вы, имеете половину от своего максимального здоровья на время действия или до рассеивания заклинания. Каждая копия контролируется игроком, применившим заклинания, и имеет ваши характеристики, подготовленные заклинания и непотраченные ячейки заклинаний (до третьего уровня), но не ваши волшебные вещи (за исключением Глефы Воссоединённого бога). \columnbreak Для каждой копии отдельно пробрасывается инициатива, и они могут примнеять весь спектр действий игрока: двигаться, атаковать, применять заклинания. Когда заклинание заканчивается, вы снова остаетесь в единственном экземпляре, и со здоровьем, равным половине суммы здоровья вас и ваших копий на момент окончания действия заклинания.
## Меч жертв Незаконченный стальной меч в форме клинка, и привязанному к нижней части длинной полоске дублёной кожи. Наполнен целеустремлённостью и яростью, а еще его крайне неудобно держать.
**Длинный меч (1к8), 3 фунта, Одноручное, Универсальное (1к10), Приток крови** #####
Редкость: Очень редкое
**Приток крови**: 4 раза за продолжительный отдых, вы можете совершить усиленную атаку, заплатив за это своей кровью (отняв у себя немного очков здоровья), согласно следующей таблице. Стоимость усиления накапливается (за +3 к попаданию и урону и +5 футов досягаемости вы потратите 1+2+3 очков здоровья). Усиленная атака получает кровавый (1-6 потраченного здоровья), а затем огненный и кровавый (9-10 потраченного здоровья) иллюзорный след лезвия. | Стоимость в очках здоровья (накапливаемая) | Эффект | |:---:|:-----------:| | 1 | +1 к попаданию и урону | | 2 | +2 к попаданию и урону | | 3 | +3 к попаданию и урону, +5 футов досягаемости | | 4 | +6 к попаданию и урону, +10 футов досягаемости | | 5 | +8 к попаданию и урону, +10 футов досягаемости |
\pagebreakNum
## Ичтака Чималли Экзотический, по-королевски украшенный бронзовый щит, привезённый из одной дальней экспедиции. Сверху донизу украшен рубинами, золотыми вставками и перьями редких птиц. Использовавшие его заметили сдвиг собственного сознания на время применения в бою.
**Щит (+1 КБ), 5 фунтов, Патли итория** #####
Редкость: Уникальный
**Патли итория**: При фокусировке на данный щит, вы изменяетесь следующим образом: 1) Ваше максимальное здоровье теперь почти не имеет значения. Вашим запасом здоровья служат ваши физические характеристики. Теперь ваши базовые физические характеристики равны 20 (с последующим применением расовых и иных бонусов). При получении урона понизьте одну из них на значение полученного урона. Если две ваших физических характеристики равны нулю, вы теряете сознание. Если же три - вы в критическом состоянии.
2) Все лечащие заклинания восстанавливают ваше временное здоровье вместо обычного, притом с втрое усиленным эффектом (умножайте на 3 полученное лечение заклинаниями). Ваши физические характеристики восстанавливаются лишь зельями здоровья или медицинским вмешательством. 3) Если ваше временное здоровье становится равно максимальному здоровью на момент фокусировки или больше его - отнимите у своего временного здоровья ваше максимальное, и получите одно из следующих усилений на выбор: | Усиление | |:----:| | После окончания вашего хода, вы получаете полный дополнительный ход (если вы получили усиление не на свой ход - получите полный дополнительный ход после текущего) | | Получите сопротивление всем типам урона до начала вашего следующего хода | | Мгновенно восстановите все свои физические характеристики |
## Сабля солнечного ветра A decorated bronze broadsword that is given to only the most exceptional officers of the Scorching Sails. Usually, bears two distinctive features: visibly burned cutting edge of the blade, and a golden wing decoration coming from the guard, inscribed into blade itself.
**Broadsword (1d10 slashing), 3 lb, One-handed, Solar Wind** #####
Rarity: Rare
**Solar Wind**: Upgraded base damage from 1d8 to 1d10. Twice per long rest, when you make an attack with this weapon, you can conjure an arc of fire in front of you with the swing. Arc is treated like a 5ft cube area-of-effect for the sake of mechanics. This arc of fire lasts until the end of your next turn. Anyone who is inside, or trespasses it, must make a DC14 dexterity saving throw or take 2d8 fire damage, or half that on a successful throw. Additionally, if you're in front, and 5ft away from the arc, you can make an attack in its direction to fan the flame and create a 90 degree, 20ft cone of blazing fire. Anyone who's caught in this cone must make a DC18 dexterity saving throw and take 5d8 fire damage, or half that on a successful throw. Either of these attacks cannot set creatues or objects that are being worn on fire.
\pagebreakNum
## Pledge of Hands Heretical necromancer scepter, made with flesh and bone, and lots of hands. Subject to many necromancer hand puns.
**Staff (1d8 bludgeoning), 4 lb, Two-handed, Spell Echo** #####
Rarity: Unique
**Spell Echo**: Can be used as spell focus. After successfully casting a spell, roll a D20. If result is 12 or higher, you must immediately cast the same spell again, but without use of spell slots, verbal and somatic components.
## Vorax Sanguinem Exquisite golden rapier, adorned with spiral strands of gold, coming from the upper part of the guard.
**Rapier (1d8 piercing), 2 lb, One-handed, Universal (1d12 piercing), Finesse, Blood to Gold** #####
Rarity: Unique
**Blood to Gold**: Any blood that the blade touches turns to raw gold, 1 to 1 in weight. As the consequence, cannot inflict \columnbreak bleeding of any kind in any given circumstance. In fact, it makes the damage even worse, by blocking arteries with raw, solid (but rather brittle) gold. Characters that are not proficient with rapiers automatically hurt themselves by using this weapon, inflicting 1 self damage upon themselves on any attack. Wounds inflicted by this weapon cannot be healed normally and require a successful Medicine check to clean them first, and allow usage of conventional healing spells. The rapier itself may stop bleeding by gently touching the would with its blade. Amount of gold that this weapon produces on hit is determined by damage inflicted multiplied by 20.
## Annihilating Light A tremendous bladed staff of The Searing Exarch, seems to be made out almost entirely of steel, tempered with unimaginable temperatures.
**Glaive (1d12+10 slashing), 15 lbs, Versatile (1d12), Studying the Eternity** #####
Rarity: Unique
**Studying the Eternity**: Can act as spellcast focus. Turns all immunities and resistances to damage of the user to resistances and neutral respectively. When you hit someone or something with an offensive spell using this staff as a spellcast focus, you may double the amount of dice that you roll to determine spell damage.
\pagebreakNum
## Discarding Sabot Bladed Mace (DSBM) Who thought dwarven cannon ammunition may be used as throwing or melee weapons?
**One-handed Mace (1d6 bludgeoning + 1d6 piercing + 2) OR Two-handed Hammer (1d8 bludgeoning + 1d6 piercing + 3), 4 OR 5 lbs, Throwing, Ammunition, Variant** #####
Rarity: Varies
**Variant**: May come in following variants, that apply only if its used as throwing weapon, or somehow used as an arrow: | Variant | Effects | Price | |:---:|:-----------:|:-----:| | Armour-piercing (AP) | +2 to hit, +5 if used as an arrow | 200 gp | | High explosive (HE) | Explodes and deals 5d8 fire damage in 10ft sphere radius, self-destructs on impact | 350 gp | | APHE | Combines AP and HE effects | 550 gp | | Proximity "fuse" | +6 to hit, ignores cover, explodes and deals 3d6 fire damage in 5ft sphere radius, self-destructs on impact | 650 gp | | Heavy Duty | -2 to hit, 10d8 force damage and knocks the target back by the same amount, self-destructs on impact | 2000 gp |
\pagebreakNum
## Северный рунический кинжал Рунический нож, преподнесенный в подарок торговцам северянами. Не поддаётся ни огню, ни воде, ни медным трубам Невервинтера, и не ржавеет.
**Кинжал (1к6), Универсальный (1к6+2), Фехтовальный, Лёгкий, Метательный (20/60), Северные руны** #####
Редкость: Редкий
**Северные руны**: Может использоваться для фокусировки и сотворения заклинаний. Любой урон, нанесенный заклинанием, сотворенным с помощью этого кинжала преобразуется в физический, на выбор заклинателя.
\columnbreak
##
Тронутый Бездной рунический кинжал
Рунический нож, найденный среди руин храма, который подвергся внеземному влиянию в ходе страшного ритуала. По всей поверхности кинжала видны фрактальные вырезы и вихреватые зубцы.
**Кинжал (1к6), Универсальный (1к6+3), Фехтовальный, Лёгкий, Метательный (20/60), Внеземные руны** #####
Редкость: Очень Редкий
**Внеземные руны**: Запрещает сотворение носителем любых заклинаний (кроме собственного). Вместо этого, можно потратить ячейку заклинаний, чтобы усилить свою следующую атаку ближнего боя (считается как сотворение заклинания, и требует вербального компонента). За каждый уровень использованной ячейки заклинания кинжал имеет +1 к попаданию и дополнительный 1к6 пронзающего урона. Если каким-либо образом была использована ячейка 10 уровня, то удар данным кинжалом имеет 50% шанс мгновенно убить цель при попадании.
\pagebreakNum
## Сабля теневого ветра Единственная в своём роде сабля, созданная главным кузнецом Теневого Дварфийского клана. Один её вид затуманивает разум, и из острия клинка слабо сочится тёмный дым.
**Скимитар (1к6 режущий и 1к4 психический), Универсальный (1к8+2 режущий + 1к4 психический), 3 фунта, Ветер пустоты** #####
Редкость: Уникальный
**Ветер пустоты**: Улучшенный базовый урон. Два раза за длительный отдых, если вы совершите атаку этим оружием, вы можете сотворить взмахом сабли магическую теневую дугу перед собой. Эта дуга считается как куб с ребром 5 футов, и висит в воздухе до конца вашего следующего хода. Все существа, стоящие в этой области, получают 1к8 психического урона. Если вы атакуете сотворённую дугу данной саблей, то дуга превратится в конус чистой тьмы с углом в 90 градусов и длиной 20 футов, в направлении от дуги, противоположном вашему на момент атаки. Конус издаёт душераздирающий и протяжный рёв, слышимый в пределах 300 футов при появлении, и наносит всем существам в области поражения 6к10 психического урона. Этот конус будет наносить 1к6 психического урона всем, кто находится в области поражения после изначального выброса теневой энергии (урон наносится в конце хода существа), и просуществует до конца вашего следующего хода.
\columnbreak
## Дробящий кости топор Ужасающий, созданный из неизвестных костей двуручный топор. Одним своим видом испускает страх и заставляет чувствовать гнев ко всему живому. Его "кромка" всегда окровавлена.
**Двуручный боевой топор (1к10+2 режущий), 4 фунта, Кость от плоти** #####
Редкость: Редкий, Проклятый
**Кость от плоти**: Проклятый предмет. Не позволяет владельцу использовать другое оружие кроме себя - оно попросту падает из его рук. Делает невозможным нанести не-летальный удар по какому-либо существу. При убийстве существа, топор вытягивает кости убитого из него, разрывая его плоть, и впитывает их в себя, получая один заряд. Вы можете потратить один такой заряд, и сотворить груду костяных шипов в выбранной, визуально видимой точке, в радиусе 30 футов от вас. Такая груда костей становится подобной мине, и взрывается, если в радиус 10 футов от неё заходит любое существо, в том числе союзники. Существо, попавшее в радиус взрыва костяных шипов должно совершить спасбросок ловкости сложностью 16. При неудачном спасброске существо получает 2к6 колющего и 2к6 режущего урона (1к6 и 1к6 при удачном соответственно). Всего оружие может иметь 4 таких заряда. Заряды пропадают в течении 5 минут с момента получения. Также, убитые существа Среднего размера дают 1 заряд, Большого - 2, Огромного - 4, а Гигантского - 8, вне зависимости от максимального числа зарядов. Эффект поглощения костей НЕ работает на конструктов, слизь, объекты и элементалей.
\pagebreakNum
## Кромсающий душу топор Ужасающий, созданный из неизвестных костей двуручный топор. Одним своим видом испускает страх и заставляет чувствовать ненависть ко всему живому. Он всегда покрыт кровью.
**Двуручный боевой топор (1к10+2 режущий), 4 фунта, Плоть от кости** #####
Редкость: Уникальный, Проклятый
**Плоть от кости**: Проклятый предмет. Не позволяет владельцу использовать другое оружие кроме себя - оно попросту падает из его рук. Делает невозможным нанести не-летальный удар по какому-либо существу. Имеет способность изначального "Дробящего кости топора". В дополнение к ней, даёт игроку возможность не поглощать топором кости убитого существа, а взорвать их сразу. При летальном для существа ударе вы можете сдетонировать его труп, и направить взрывную волну плоти и костей в противоположную от вас сторону. Взрыв исходит, собственно, из трупа убитого существа (в данном случае Среднего, так как взрыв усиливается в зависимости от размеров существа), в виде конуса с углом 90 градусов и дальностью 20 футов. Все существа попавшие в область поражения взрыва получают 2к8 пронзающего и 1к8 урона ударным полем, и отталкиваются на 5 футов в направлении от центра взрыва. При убийстве большого существа дальность конуса равна 30 футов и урон равен 3к8 и 2к8 соответственно. При убийстве огромного существа дальность конуса равна 60 футов и урон равен 6к8 и 4к8 соответственно. Создать такой топор можно, убив 150 существ среднего размера "Дробящим кости топором" в течении суток. Этот эффект также не применим на конструктов, слизь, объекты и элементалей.
\columnbreak
## Арфа Смерти Длинный мифриловый лук, созданный под вид арфы или лиры. На рукояти выгравирована надпись на Подземном языке: "Позволь своим врагам услышать их последнюю мелодию".
**Длинный лук (1к8+2 колющий), 1 фунт, Тяжёлое, Смертельный диссонанс** #####
Редкость: Очень редкий
**Смертельный диссонанс**: При настройке и использовании усиливает ваши дальнобойные атаки. При удачном попадании по существу дальнобойной атакой, использующей этот лук, следующая совершаемая вами дальнобойная атака стреляет дополнительной, спектральной стрелой, наносящей 1к4+1 колющего урона. Все дополнительные стрелы требуют отдельного броска атаки для каждой стрелы, притом в самом начале делается бросок атаки для основного выстрела. Этот эффект складывается до 4 раз. Попадание спектральной стрелой не вызывает срабатывания этого эффекта.
\pagebreakNum
## Рукавицы Пути Жестокости Невероятно прочные стальные латные рукавицы, украшенные рубинами. Обязательный атрибут монашеской секты Пути Жестокости, известных за их непревзойденный и несдержанный стиль рукопашного боя.
**Рукавицы/кастеты (считается как безоружное, заменяет безоружный урон на 1к10+1), 1 фунт, Рукопашное превосходство** #####
Редкость: Редкий
**Рукопашное превосходство**: Считаются как оружие, но позволяют сохранить статус безоружности. Имеют изначальный урон, заменяющий обычный безоружный урон. При ношении и фокусировке дают 2 куба превосходства и один приём на выбор из подкласса Воина, Мастера Боевых Искусств. Также, при успешном попадании по существу безоружной рукопашной атакой, используя данные рукавицы, вы можете потратить реакцию и заставить перчатки испустить слабую силовую волну в момент попадания, способную оттолкнуть Маленькое существо на 15 футов, среднее на 10 и большое на 5.
\columnbreak
## Раскалывающий горы божественный молот Божественно украшенный бронзовый молот, со вставками из слоновой кости и золота.
**Молот (2к10+2 дробящий), 30 фунтов, Двуручное, Тяжёлое, Сверхмассивность** #####
Редкость: Легендарный
**Сверхмассивность**: Требует 20 Силы для использования. Имеет -5 к попаданию. При успешном попадании и результате броска куба атаки выше 15, попадание считается критическим.
\pagebreakNum
## Возвращающийся кинжал Исключительного качества стальной кинжал с замысловатой формой лезвия с крюком на конце. Совместим с Дробовиком лезвий, и присоединяется к нему как штык-лезвие на конце.
**Кинжал (2к4+2 режущий), 1 фунт, Кинжал-бумеранг, Метательное (60/120), Лёгкое, Фехтовальное** #####
Редкость: Редкий
**Кинжал-бумеранг**: Увеличенная дальность свойства Метательное. При совершении дальнобойной атаки путём броска кинжала, кинжал вернётся к вам по прямой траектории.
\columnbreak
## Дробовик лезвий Древний, искусно украшенный гравированными стальными пластинами двуствольный дробовик. Ствол тоже стальной и имеет великолепную гравировку. На конце ствола расположено два лезвия, которые можно отсоединить и использовать как кинжалы (описаны отдельно). Имеет два курка, по одному на ствол. Результат работы одного безумного гения-изобретателя.
**11 фунтов, Боекомплект (2 выстрела, дуплет), Боеприпас (особый), Дуплет** #####
Редкость: Очень редкий
**ㅤ** **Дуплет**: При совершении дальнобойной атаки вы можете выбрать две цели, разделив количество кубов урона между ними (на одну цель придётся один куб), для попадания по каждой цели требуется совершить отдельный бросок атаки. **Выстрел в упор**: При успешном попадании по существу вы бросаете кость, в зависимости от дальности от вас вашей цели. За каждые 15 дополнительных футов до цели вы уменьшаете свою кость урона, от 2к12 режущего+колющего урона на расстоянии 20 футов, до 2к4 на 100 футах (1к12 до 1к4). **Выстрел лезвиями**: Бонусным действием вы можете отделить два кинжала, закрепленных на конце ствола дробовика, и бросить их в соответствии с их свойством (описано в карточке предмета).
\pagebreakNum
##
Посох тотальной дезинтеграции
Боевой посох из белого золота и слоновой кости, с миниатюрной декоративной чёрной дырой на конце, поддерживаемой замысловатым магическим механизмом. Чёрная дыра издаёт тихий, но агрессивно звучащий и неравномерный гул.
**Боевой посох (1к8+2 дробящий), Универсальное (1к10+2), Двуручное, Чёрная дыра** #####
Редкость: Артефакт
**Чёрная дыра**: Может применяться как средство магической фокусировки. Увеличенный базовый урон. Обучает заклинанию "Центр притяжения", и даёт возможность сотворить заклинание "Высший центр притяжения" один раз в неделю.
#### Высший центр притяжения *9 уровень, Воплощение* ___ - **Время накладывания:** 1 действие - **Дистанция:** 120 футов - **Компоненты:** В, С, М (чёрная жемчужина, которую требуется кинуть в декоративную чёрную дыру на навершии посоха, после чего она уничтожается) - **Длительность:** 2 раунда ___ Сфера разрушительной силы радиусом 30 футов появляется в видимой вами точке пространства, резко притягивая существ к своему центру. Каждое существо в области сферы, а затем в начале своего хода, должно совершить спасбросок Телосложения сложностью 18, и при провале притягивается к центру сферы по прямой на 15 футов также \columnbreak При успехе существо получает половину урона и не притягивается. Дальность передвижения внутри сферы уменьшена втрое, и на каждые 5 футов существо будет тратить 15. Когда заклинание заканчивается, все существа, находящиеся в радиусе 15 футов от центра сферы, получают 20к10 урона силовым полем, а вся материя (в том числе магические вещи) попросту дезинтегрируется. Если существо погибло от этого урона, то оно тоже дезинтегрируется, и его воскресить можно только с помощью заклинания Истинного Воскрешения или Желанием.
## Факел безумия Тяжёлый факел, скованный из тёмного железа, украшенный гравировкой и рубинами. Достаточно тяжел, чтобы применяться как одноручная булава. Лучше на его огонь долго не смотреть.
**Булава (1к6+2 дробящий), 5 фунтов, Огонь безумия** #####
Редкость: Редкий
**Огонь безумия**: Может использоваться как обычный факел. Когда вы на нём сфокусированны и носите его, 2 раза в сутки вы можете действием по-особому зажечь его, взяв в обе руки и вознеся над своей головой как можно выше, и прокрикнув: "Да восторжествует хаос!", на любом языке. Все существа, увидевшие огонь факела существа (кроме вас), должны бросить спасбросок Мудрости сложностью 16. Если существо провалило спасбросок, то оно становится очарованным, и, по возможности, в свой следующий ход должно атаковать находящихся в пределах 10 футов существ в ближнем бою.
\pagebreakNum
##
Варунастра, "Рябь на воде, отражающая Луну"
Прекраснейший мифриловый клинок, украшенный выгравированными в нём изображениями волн, ветра и лунной поверхности. Исключительно лёгок и удобен в использовании.
**Особенное, 1 фунт, Водная рябь** #####
Редкость: Легендарный
**Водная рябь**: При ношении и настройке Вы имеете возможность реакцией заставить Варунастру изменить свою форму на любой другой тип оружия ближнего боя. Любая его форма соответствует оружию из Книги Игрока по свойствам, и имеет +5 к базовому урону (если превратить Варунастру в боевой молот, то он будет наносить *1к8 + 5 + остальные бонусы* урона).
\pagebreakNum
# Jewelry ## and misc.
## Ring of Refraction An unusual ring, made out of mithril with remarkable polish and shine. The stone embedded in the ring is a square black opal, that refracts and reflects all incoming light in a multitude of colours. Some colours you didn't even know existed.
#####
Rarity: Rare
**Refract**: With a present source of light nearby (nautral or unnatural sunlight, a nearby torch), you can make a ranged spell attack in form of a light beam with your bonus action against any object or creature within 60 feet of you with this ring. If you hit, roll 1d8, to determine the element it'll use to deal damage from the following table, and then roll 1d8 for damage:
| Result | Dmg type | Beam color | |:---:|:-----------:|:-----------:| | 1 | Force | Pure white | | 2 | Cold | White and sky blue | | 3 | Fire | Crimson and orange | | 4 | Acid | Neon green | | 5 | Thunder | None, bends light around the beam | | 6 | Radiant | Incandescent, pale yellow | | 7 | Necrotic | Pale green | | 8 | Lightning | Bright, vibrant yellow | If one somehow possess more than one of such rings, light from one ring can refract in the other, resulting in a chain reaction. Add 1d8 damage for every ring. Because this is a light beam, it can also reflect off any reflective surface, such as a mirror, or surface of water. **Editor's note**: DO NOT leave it exposed to sunlight for a long time.
\columnbreak
## Blackflame A wooden ring of old, unknown, and definetely foul origin, with a small, etched ruby embedded into it. Wood resembles tree roots that grow around wielder's finger. Ruby glows with a red, warm color, but it also has a black, almost light-devouring core.
#####
Rarity: Very Rare
**Cursed Fire**: When you roll damage for your fire-based spell, you can convert any number of dice you've rolled into poison damage (but you must leave at least one dice with fire damage). The visual side of your fire-based spells is also altered when you use this feature, with fire giving away slight green glow and darker smoke.
## Heart of Arctic This amulet feels very cold and lifeless to touch. I wonder why...
#####
Rarity: Rare
**Ocean to Stone**: Once you wear it, you can only remove it with a Remove Curse spell, and then it loses it's properties. The wearer gains a chilly, almost freezing aura. Chill can be felt in 15 ft radius. Amulet makes all nearby liquids within 5 ft radius (excluding the liquids of the wearer) to almost instantly freeze. This includes non-salty water, blood, and any substance that has a freezing point of about -30C. This also includes liquids inside living creatures, and ignores any kind of cold resistances (but not immunities). Wearer also gains a personality shift towards neutral or evil (from good and neutral) accordingly.
\pagebreakNum
## Astral Pointer A copper, very lightweight ring with large, glowing snowflake shaped gear, made out of a crystal on top. Don't touch it. Merely a prototype.
#####
Rarity: Uncommon
**Light Him Up**: Once per your turn, you can use your bonus action point your finger on a creature you see within 200 ft, and focus. Doing so unleashes a bright ray of light that follows the creature you've pointed at. Then, whenever someone attacks that creature with a ranged attack or an offensive spell that targets said creature, they do so with an advantage to hit. **Development**: You can upgrade this ring into Astral Projector, using an entire ingot of high quality adamantine, 4 powdered emeralds, blood of a celestial and a powerful soul (or multiple, lesser ones). You must have the necessary spells, time (10 days straight) and equipment (Smith's tools) to do it. Players can find this recipe on a scroll that comes with a ring, or whatever Dungeon Master prefers.
## Astral Projector An adamantine ring with crimson coating, seething with energy, and just like it's prototype, it has a glowing snowflake shaped gear, this time, out of pure, raw energy. Don't touch it. Seriously, don't.
#####
Rarity: Legendary
**Light Him Up**: Once per your turn, you can use your action point your finger on a creature, and focus. Doing so unleashes a dim, but visible ray of light that follows the creature you've pointed at. Then, whenever someone attacks that creature with a ranged attack or an offensive spell that targets said creature, they do so with an advantage to hit. **Roger That**: Once per long rest, you can use your bonus action on a creature affected by **Light Him Up**, and summon a barrage of divine artillery on the creature. Tens of pure light beams descend onto creatures current position, and it must take 12d8 Radiant damage, or, on a successful DC 17 Dexterity saving throw, half that.
## Spellmirror A very odd ring indeed, made out of gold, but looks quite worn and it's rim is damaged. Even the stone is missing, but..
#####
Rarity: rare
**Capture**: Once per long rest, you can use this feature ring to cast Counterspell (10 + your level save DC for 4th or higher level spells), but in such a way, that this ring traps the spell you used Counterspell on. If you capture another spell, without expending the one ring already has, old one is replaced. You can keep this spell in your ring for up to 2 days, before it fades away. When you do, the hole where stone is supposed to be starts to glow with a light that depends on magic school of captured spell: | School of magic | Glow color | |:---:|:-----------:| | Abjuration | Dark blue | | Conjuration | Pink, fucine | | Divination | Bright yellow | | Enchantment | Green | | Evocation | Crimson | | Illusion | Deep purple | | Necromancy | Black, but with white outline | | Transmutation | Color constantly and randomly shifts all over the spectrum | **Release**: Once per long rest, you can use this feature to use the spell you have **Captured**, with same spell level and additional effects (Metamagic, etc.) it had.
## Ring of Blood Protection A golden ring, with a tiny ruby and some minor decorations, nothing too fancy. Unless you actually wear it, that is.
#####
Rarity: Uncommon
**Blood Shield**: You gain 10 + your level temporary HP that doesn't wear off, and restores every time you perform a long rest.
\pagebreakNum
## Jade Liar Not just another golden ring (in fact, made out of Fools Gold), but every counterfeiter' dream. The emblem on top of it is made out of very fine and smooth jade, and it currently resembles a face. Why currently? Nobody knows what it looked like originally. Emblem changes every time people use this ring for their purposes.
#####
Rarity: Rare
**Metamorphical Seal**: When it comes to use of any skill that's linked to counterfeit in any way (Sleight of Hand), this ring allows you to copy a wax seal for mail, personal signature, and emblem on a golden coin perfectly, 100% indistinguishable copy, and by merely touching the document or the coin.. The seal, signature, or emblem are therefore magical, and will give you an advantage in a Deception or Persuasion check whenever you must decieve or persuade someone using them directly or indirectly. Though a high enough level magic user can detect it, with a DC 19 Arcana skill check, should he suspect such a thing.
## Ring of Soul Alignment A brass ring (rather heavy for a ring, actually) with ruby, emerald and a sapphire placed on sides of main, empty ring segment. Gems themselves are encrusted into gear-shaped sockets. For some reason, they won't budge normally.
#####
Rarity: Uncommon
**Clockwise**: At the start of each day, gain +1 to **Strength, Dexterity**, or **Intellegence**. One of the gems, and the gear it's encrusted in, start to rotate. Ruby for **Strength**, emerald for **Dexterity**, sapphire for **Intellegence**. At the start of each day, you must gain -1 to previously chosen stat, and select a new one to gain +1 at (can't be done if worn ring for the first time). **Cheese Protection**: If you take off the ring, gain -1 to stat, chosen by **Clockwise**
## Crystallized Essence of Envy A true wonder: naturally occured magic stone ring, with intricate small crystals growing on the outer side and four large asymmetric sapphires embedded into it at the top. Shame the drow won't tell us where to find more. Glows and vibrates a tiny bit in presence of other gems.
#####
Rarity: Rare
**Gemsense**: You can detect gems and jewelry within 240 feet radius around you and pinpoint their location in real-time. Includes situations when they move around. User can see them as blue, shimmering dots of light, even behind walls. **Gemkiller**: If you can see jewelry or gems within 120 feet radius around you, you can focus on them using this ring, and any gem or crystal, standalone or embedded into jewelry, gains immense inner pressure, and explodes into sharp, sparkling shrapnel. Explosion deals 4d6 piercing damage. Everyone within 10 feet radius around explosion must make a DC 15 Dexterity saving throw to half that damage, or possess AC higher than 17 to avoid it entirely. Works only on non-magical jewelry/gems, magical jewelry/gems of Uncommon and Common rarity (rarity determined by armor they're embedded in). If this feature is used to destroy piece of jewelry or gem of rarity higher than Rare, the target jewelry or gem is destroyed, and ring itself shatters and also considered destroyed.
## Bootes Void A uniquely decorated silver ring, with a large, light absorbing amethyst embedded into it. A gift of an unknown warlock patron. Should be hidden away in all cases. Don't look at it.
#####
Rarity: Rare
**Cosmic Darkness**: Once per long rest, you can cast **Darkness**, but in a way that it moves with you, like an aura. Only you can see from the inside of Darkness sphere. Everyone who sees the sphere must make a DC 13 Wisdom saving throw, or become **Frightened**, including allies.
\pagebreakNum
## Aquamarine of Water Breathing A polished aquamarine. Glistens with shades of blue and sometimes turquoise. Strangely, floats on water. Usually comes in a bundle of tens
#####
Rarity: Uncommon
**Water Breathing**: Grants the user an ability to breathe underwater, as well as gives him a clear, unblurred sight picture, as long as its in his inventory.
## Hellfire Cinnabar A medium-sized, solid chunk of magic cinnabar, straight out from Elemental Plane of Fire. Dangerous to touch, let alone use.
#####
Rarity: Rare
**Toxic Smoke**: You can break off a little piece from the stone, and throw it in a desired direction. Upon impact, it violently combusts and starts to produce copious amounts of toxic smoke, and smoke spreads in a sphere pattern for 4 rounds, 5 ft per round. Those who inhale the smoke become poisoned with poison type **Burnt othur fumes** *(A creature subjected to this poison must succeed on a DC 13 Constitution saving throw or take 10 (3d6) poison damage, and must repeat the saving throw at the start of each of its turns. On each successive failed save, the character takes 3 (1d6) poison damage. After three successful saves, the poison ends.)*. One full chunk of hellfire cinnabar is enough for 6 such uses. If you decide to use the entire stone at once, GM will choose 5 (depends on number of uses left) other points of impact within 30 ft, and smoke will spread the same for every single one.
\columnbreak
## Creeping Bismuth This chunk of bismuth has clearly an iridescent look, so you barely can tell it's true color, and you can clearly tell it's from the Abyss. No idea how your boys found it, but they'll need luck from now on. Do NOT drop it.
#####
Rarity: Unique
**Hungry for Surroundings**: If you throw this stone at something and it breaks, it turns whatever that is within 5 ft proximity away from point of impact, except organic creatures and magic items, into more of itself, and then shatters like a fractured chunk of ice, destroying objects and surroundings, leaving only more small chunks on the edges for you to use. Useful for obliterating obstacles and constructs. Organic creatures that are caught are just coated with a thin layer of this fragile stone, and don't need to pass a check to free itself.
## Lantern of Magic Presence A curious blue-flame lantern with no obvious source of fuel, decorated with organic, almost magical stripes of metal. Produces a dim, blue light, but...
#####
Rarity: Uncommon
**Otherwordly Light**: This lantern is able to show and visualize even the slightest traces of magic within 20 feet radius from itself, and reveal them like UV light. It can show the place where magic was used, but not when it was used, and to determine when, you must be a spellcaster (Wizard, Warlock, Sorcerer, Artificer), and pass an Arcana check with difficulty determined by the DM. It also can show magic influence and its intensity in a form of small clouds, brighter the cloud, stronger the influence.
\pagebreakNum
## Amulet of All-Strength An unassuming, crudely decorated cast iron pendant, seething with power. Grants strength beyond comprehension.
#####
Rarity: Very Rare
**All-Strength**: Grants its user +1 to all of his stats.
## Diamond of Purity A raw, crude diamond, found on a corpse of a saint by some grave robbers. A proof of sanctity and the connection to divine. For some reason, constantly covered in dust.
#####
Rarity: Uncommon
**Proof of Purity**: All Undead creatues within 10 ft radius from the gem, even behind walls, take 1d6 radiant damage per round.
## Orb of Bottomless Despair A heavy brass orb that is about same size as an apple, with many supposedly human faces engraved on it.
#####
Rarity: Rare
**Give In**: Grants its user a sense of despair and hopelessness, apathy even, and makes the user obsessed with it. If the user dies with this orb in his possession, it traps his soul inside, and engraves a new face onto itself. If a Remove Curse spell is used on the orb, it starts to burn with harmless, magical green flames, burning the brass away, leaving the bone skulls, and then crumbles into a pile of ash, releasing the trapped souls.
\columnbreak
## Orb of Annulment An obsidian, spherical-shaped totem. Sometimes seeps with strange blue liquid. You can feel a strange sound resonating inside of it, and it seems to get stronger when any source of magic is present.
#####
Rarity: Uncommon
**Annulment**: Upon touching a magic item, removes all it's magic properties permanently, and bleeds with volatile, glowing blue liquid that disappears upon touching the ground, after which turns completely black.
## Rings of Elemental Transmutation A set of powerful rings, made from steel and coated with copper, along with hearts of elementals for gems *(red ruby for fire, yellow topaz for lightning, and blue sapphire for cold)*. Their maker aims to replicate the power of Blackflame ring artificially, but doesn't limit himself to just fire or poison.
#####
Rarity: Rare
**Conversion**: Each of the rings can change your elemental damage type for spells. When you roll damage for your spell, and if it matches color of one of the gems on your ring, you can convert any number of dice but one damage dice into another damage type according to another color on your ring *(Lightning to Fire, Fire to Cold, Cold to Lightning and vice versa, if you follow the image order in the description)*. **Development**: You can turn these three rings into **Ring of True Elemental Transmutation**, if you are proficent with jeweler's tools. This process takes 3 days of constant work and 300 gold coins for additional supplies.
\pagebreakNum
## Ring of True Elemental Transmutation A very potent ring that bounds hearts of three elementals to the wearer's will. Often seen as an amalgamation, made from a set of Elemental Transmutation rings, but jewelers often take liberty in its design, as only gems, some magically infused metal, and expertise with jeweler's tools is required to create one. Some say this ring is more powerful than the infamous Blackflame.
#####
Rarity: Very Rare
**True Conversion**: When you roll damage for your spell, you can convert any number of, or all damage dice into another damage type, such as Fire, Cold or Lightning, and you are not limited by just one damage type for transmutation *(You can cast, say, Fireball, and have it deal all three aforementioned damage types in any combination, for example, 2d6 fire, 3d6 cold, and 3d6 lightning)*.
## Eye in the Sky An eldritch-looking quiver for arrows and bolts, with it's origins presumably lying deep inside the Far Realms. I think it watches me when I sleep.
#####
Rarity: Rare
**I SEE THEM**: Any arrows or bolts you put into the quiver turn into Eye arrows. The feathering of these arrows/bolts look like purple lizard eyes that twitch and nervously look around. Arrows/bolts deal no damage, produce no sound on impact, and, upon said impact, lets you see from the point of view from mentioned eye for 1 minute at will. After 1 minute, the arrow ceases to exist.
## Storm Secret A thick gold ring, made out of some kind of decoration that looked like a two-point arrow. May sound peculiar, but it suppresses any fear of thunder the user has.
#####
Rarity: Rare
**Storm Truly Is Secret!**: Upon dealing any amount of lightning damage, you may choose to take 1d6 lightning damage and become invisible until the start of your next turn as a reaction, explicitly in this order. You can't use this ability again until start of your next turn.
## Ring of Guaranteed Cast A rose gold ring, encrusted with pearl, shaped like hourglass. Sometimes, you feel like you've already seen it.
#####
Rarity: Rare
**Cast on End of the Turn**: At the end of your turn, you can cast any spell of second level or lower that you know without using a spell slot, but with automatically consuming spell components. You can't use a spell focus as a material component replacement to cast a spell that way, and you don't need Verbal or Somatic components to do so. If spell is cast that way, it does not use action, bonus action or reaction.
## Ring of Critical Cast A bone ring, decorated with bits of flesh and animal skin. Unexpectedly, pretty comfortable to wear.
#####
Rarity: Rare
**Cast on Crit**: When you roll for any kind of attack, if you roll a crit, you can cast any spell of third level or lower you know without using a spell slot, but with automatically consuming spell components. You can't use a spell focus as a material component replacement to cast a spell that way, and you don't need Verbal or Somatic components to do so. If spell is cast that way, it does not use action, bonus action or reaction.
\pagebreakNum
## Ring of Reactive Cast A beatuiful ring made of lapis, found deep in the mines. Glistens when exposed to sunlight, and resonates with rage when dropped or damanged in any way.
#####
Rarity: Rare
**Cast on Hit**: When you take any amount of damage at any given moment, you can cast any spell of second level or lower that you know, but with automatically consuming spell components and a spell slot. You can't use a spell focus as a material component replacement to cast a spell that way, and you don't need Verbal or Somatic components to do so. Spells that are cast this way do not cancel your invisibility, or use up your action, bonus action or reaction.
## Perfumes of Hate A small glass bottle of perfumes. And a hidden tool of chaos. Conveniently, liquid is highly volatile when exposed to air and nearly undetectable.
#####
Rarity: Uncommon
**Feral Insanity**: Upon using (spraying) it onto someone, the target must make a DC15 Wisdom saving throw. Target creature automaticly succeeds if it has no sense of smell. Upon failing, target is charmed in relation to whoever he sees first (the user, by default), and seethes with burning hatred to everyone else around him, and attacks a random creature in line of sight. One full bottle has 8 uses.
\columnbreak
## Buccaneer's Delight A flask of, rather suprisingly, good tasting alcohol from an underground, pirate alchemic brewery. Said to bring luck if consumed.
#####
Rarity: Rare
**Liquid Luck**: One flask has 3 uses total. If you spend one use by drinking it, any loot finding related (Investigation) check the you have to perform gains +10 to the result. #### OR (at DM's discretion)
**Liquid Luck**: One flask has 3 uses total. If you spend one use by drinking it, any magic item that has tiers (+1,+2,+3) you find is always a tier higher (from +1 to +2, and so on) #### OR (at DM's discretion)
**Liquid Luck**: One flask has 3 uses total. If you spend one use by drinking it, whenever you find loot, you find additional piece of loot, determined by throw of a d10 (if you're a DM, change this table and dice to your heart's content, but do **NOT** show it to the player) | d10 | Loot | |:---:|:-----------:| | 1 | Twice the amount of the cheapest coins (if none, 75 SP) | | 2 | Random uncommon magic item | | 3 | Random rare magic item | | 4 | Another container inside (player rolls a d10 for its contents also, can chain) | | 5 | Two random common magic items | | 6 | Half the amount of the most valuable coins (if none, 20 GP) | | 7 | Random adamantium gear | | 8 | Some jewelry or gems, worth 300 GP total | | 9 | Random very rare magic item | | 10 | Random cursed magic item |
\pagebreakNum
## Охотник за головами Брутальный демонический пояс, созданный из черепов человекоподобных существ.
#####
Редкость: Уникальный
**Отдел кадров**: При убийстве любого существа крадёт все его временные положительные эффекты, наложенные заклинаниями, и обновляет их длительность, притом, если этот эффект требовал концентрации, то вместо неё он даст эффекту длительность в 2 раунда. Также, при убийстве существа, бросьте 1к6 и примените к себе случайный эффект длительностью в минуту согласно результату в таблице: | к6 | Свойство | |:---:|:--------:| | 1 | Ваша базовая скорость равна базовой скорости убитого существа (если его скорость больше вашего) | | 2 | Ваш базовый размер равен базовому размеру убитого существа (если его размер больше вашего)) | | 3 | Ваши базовые характеристики равны базовым характеристикам убитого существа (только те которые больше ваших) | | 4 | Вы можете применять «Мультиатаку» (только если у убитого существа она была, в противном случае - перебросьте кость) | | 5 | Все расовые особенности убитого существа, кроме размера и скорости (например полёт, ночное видение, и пр.) | | 6 | Ваш Класс Доспеха равен Классу Доспеха убитого существа на момент смерти (если его Класс Доспеха больше вашего) |
\columnbreak
## Jewel of Empowerment A ruby jewel, encrusted with gold, and seething with power.
#####
Rarity: Very Rare
**Empower**: This jewel may not be used by itself. But, if player or an NPC decides to make a ring, brooch, or an amulet (or whatever the DM allows them) using this jewel, with the help of Jeweller's tools, it can become a magic item with the following effect: Twice per day, user increases the spell level of the spell he casts by 1 (yes, this means you can cast level 10 spells using this).
## Jewel of Enlightenment A sapphire jewel, encrusted with gold, and seething with power.
#####
Rarity: Very Rare
**Empower**: This jewel may not be used by itself. But, if player or an NPC decides to make a ring, brooch, or an amulet (or whatever the DM allows them) using this jewel, with the help of Jeweller's tools, it can become a magic item with the following effect: Twice per day, user may increase the die base (from d4 to d6, d6 to d8, et cetera) on spell he casts.
\pagebreakNum
## Jewel of Enhancement An emerald jewel, encrusted with gold, and seething with power.
#####
Rarity: Very Rare
**Empower**: This jewel may not be used by itself. But, if player or an NPC decides to make a ring, brooch, or an amulet (or whatever the DM allows them) using this jewel, with the help of Jeweller's tools, it can become a magic item with the following effect: Twice per day, user may increase the die base (from d4 to d6, d6 to d8, et cetera) on melee or ranged attack he performs
\pagebreakNum
## Starjewel of Cosmic Potential A shard of a fallen star, made into a gorgeous opal brooch, encrusted with remains of its meteorite steel. Glows and gives of a quiet, low pitched hum when touched.
#####
Rarity: Legendary
**Unleash Potential**: You may crush this jewel in your hand to obtain a class feature of any other class of your choosing of any level (the feature itself will unlock when you actually reach that level, if it's higher than yours).
## Orb of Infusion A relic, stolen from a Mindflayer colony during an expedition into the Far Realm. A strange, perfectly round crystalline sphere with smooth stone tentacles that envelop it.
#####
Rarity: Legendary
**Infusion**: You may use this Orb to completely destroy any other magic item you touch with it, absorbing all it's magic properties. Then, you can transfer those properties into another magic item by touching it with the Orb. To successfully transfer the properties, you must pass a DC 7+X Arcana check, where X means the rarity of the item according to the following table: | X | Rarity | |:---:|:-----------:| | 1 | **
Rarity: Common
** | | 2 | **
Rarity: Uncommon
** | | 3 | **
Rarity: Rare
** | | 4 | **
Rarity: Very Rare
** | | 5 | **
Rarity: Legendary
** | | 6 | **
Rarity: Unique
** | | 7 | **
Rarity: Artifact
** | If you roll a natural 1 on your Arcana check, you still succeed, but this warps the item you infuse magic properties unpredictably. DM may decide its fate, but he can also roll a d10 and warp it according to the following table: | d10 | Twist | |:---:|:-----------:| | 1 | Item becomes weaker than the original | | 2 | Item becomes slightly weaker than the original | | 3 | Item gains sentience and can talk to anyone | | 4 | Item gains sentience and can talk to you only | | 5 | Item transmogrifies into another random magic item | | 6 | Item becomes a spell focus if it already wasn't | | 7 | Item grants knowledge of a random spell to its user instead of the property the Orb absorbed | | 8 | Item grants a random feat to its user instead of the property the Orb absorbed | | 9 | Item becomes slightly stronger than the original | | 10 | Item becomes stronger than the original | However, if you fail the Arcana check, you are transported into the pocket dimension of the Orb, where the absorbed magic is stored. Orb is not destroyed if this happens. There are three ways to return from this pocket dimension: 1) As you have become the "magic infusion" the Orb absorbed, you can now be "infused" into the magic item, and becoming a sentient magic item. This takes away your ability to age, and you still have your normal hearing and vision, but you can still be killed you're destroyed. And yes, you can be infused into a magic inanimate golem. 2) Wish spell. 3) A willing Beholder can transport you out of the Orb, as his unconscious possesses near full powers of the Far Realm. But, if you roll a natural 20 on this Arcana check, you unleash the hidden remnants of previously stored power. What happens next is up to the DM, but the general guideline is: **Add another magic property on top of the combined ones, or make existing ones have a strong synergy. Make it count.**
\pagebreakNum
## Jewel of Fireworks Decorated cobalt jewel with a small golden fireball on it. *"What separates me and you? You do it for the killing. I do it for the spectacle!"*
#####
Rarity: Rare
**Spectacular Fireball**: This jewel may not be used by itself. But, if player or an NPC decides to make a ring, brooch, or an amulet (or whatever the DM allows them) using this jewel, with the help of Jeweller's tools, it can become a magic item with the following effect: changes Fireball spell to the following spell, in all instances where Fireball is cast by the wearer or his equipment: #### Spectacular Fireball *3rd level Evocation* ___ - **Casting Time:** 1 action - **Range:** 200 ft - **Components:** V, S - **Duration:** Instantaneous - **Classes:** Sorcerer, Wizard - **At higher levels:** When you cast this spell using a spell slot of 4th level or higher, the amount of fireballs you may evoke increases by 1 per spell level. ___ Up to 3 bright streaks flash from your pointing finger to 3 points you choose within range, and then blossom with a loud whistling sound, then whipping and snappy explosion of flame, light and sparks. Each creature in a 10 foot radius sphere centered on that point must make a Dexterity saving throw. Creatures that were within this radius take 2d6 fire damage on a failed save, as well be *Blinded* for 1 turn, or half that on a successful save. Each creature in a 30 foot radius sphere centered on that point must make a Constitution saving throw. Creatures that were within this radius become *Deafened* for 1 turn. The fire spreads around corners. It ignites flammable objects in the area that aren’t being worn or carried. Points you choose for explosions may overlap, and because of that, duration of conditions that are inflicted by this spell may stack for up to 2 times.
\columnbreak
## Jewel of Dead Reckoning An ominous sapphire brooch, decorated with a small golden skull in the center.
#####
Rarity: Rare
**Skeleton Mages**: If you cast Animate Dead on a pile of bones, you may choose to burn a spell slot up to level 2, to imbue your raised skeleton with slight magic abilities, allowing him to cast spell Magic Missile 4 or 6 times for spell slot of level 1 or 2 you spent in addition respectively.
## Сообщение Освещенного Луной Вестника Синий кожаный колчан с нанесенными на него лунными рунами. Содержит в себе 14 стрел из твердосвета полной Луны. Стрелы светятся бледно-голубым и холодные на ощупь. Предположительно, обязательный атрибут вестников Лунного Королевства.
**Quiver, 1 lb, 𐤃𐤇𐤉𐤁𐤉𐤕** #####
Rarity: Legendary
**𐤃𐤇𐤉𐤁𐤉𐤕**: Когда из лука стреляют стрелой из этого колчана, стрела не летит в цель. Вместо этого, выберите точку на расстоянии не больше максимального расстояния выстрела вашего лука от вас. Затем, проведите линию между вашим местонахождением и этой точкой. Линии могут пересекаться. Любой предмет или существо (на выбор при выстреле), пересекшее эту воображаемую линию должно совершить спасбросок ловкости. При провале, предмет/существо получает 3к6 урона холодом и 1к6 урона излучением (или половину при успехе). Это свойство можно применить до 4 раз в день. Стрелы восстанавливаются лишь в ночь полнолуния.
\pagebreakNum
## Объявление Освещенного Луной Глашатая Синий кожаный колчан с нанесенными на него лунными рунами, и обвязанный свитками (также с лунными рунами). Содержит в себе всего 7 стрел из твердосвета полной Луны. Стрелы светятся бледно-голубым и холодные на ощупь. Предположительно, обязательный атрибут высших глашатаев Лунного Королевства.
**Quiver, 1 lb, 𐤀𐤂𐤃𐤃𐤒𐤋** #####
Rarity: Legendary
**𐤀𐤂𐤃𐤃𐤒𐤋**: Когда из лука стреляют стрелой из этого колчана, она разделяется на сотни отдельных ярких, мерцающих белых комет, и сметает всё на своем пути. Нарисуйте конус, вершина которого исходит от вас, высотой, равном вашему радиуса и углом в 60 градусов (30 справа и слева от траектории выстрела). Конус направлен в сторону, куда вы стреляете. Каждое существо в этой зоне должно совершить спасбросок ловкости. При провале, существо получает 4к12 урона холодом и 2к8 урона излучением (или половину при успехе). Стрелы имеют свойство пронзания навылет, и могут пробить деревянные преграды и укрытия, поджигая их на своём пути (существ или носимые ими вещи таким образом поджечь нельзя). Выпустить такую стрелу можно лишь один раз в день. Стрелы восстанавливаются лишь в ночь полнолуния.
\columnbreak
## Сапфировая брошь рационального мышления Окаймлённый в золото треснутый сапфир, из которого сделали прелестную брошь. Красивая. Смотря на неё, торопиться никуда не хочется.
#####
Редкость: Очень редкое
**Святая земля:** Если носящий эту брошь персонаж находится в бою, и не двигался в свой ход, то он может применить эффект ослабленный эффект Ауры живучести, и бонусным действием восстановить одному любому существу в радиусе 30 футов 2к4 здоровья.
## Глаз Хранителя Забвения Искусная реплика змеиного глаза из красного граната, и магией помещённая в чёрный как ночь оникс, и украшенный когтем из чугуна. Искусная ре~... Так, стоп, я ведь уже рассказывал? Ох уж этот подземный анимизм...
#####
Редкость: Артефакт
**Подчинение подсознания**: Один раз за продолжительный отдых, вы можете попробовать заставить любое существо в пределах видимости напрочь забыть о вашем существовании. Цель должна совершить спасбросок Интеллекта сложностью 19. При успехе не происходит ничего. При провале из памяти цели полностью исчезают любые упоминания вас, вашего имени, вашего присутствия где-либо, и исчезают любые отношения, которые имели место быть между вами. У наблюдателей (бехолдеров) к этому эффекту полный иммунитет. Если вы применяете это свойство предмета в бою, то цель ещё и не сможет воспринимать вас на подсознательном уровне, и вы будете для него невидимы в течении 1 минуты, игнорируя Истинное зрение.
\pagebreakNum
## Аквамарин проклятия стихий Мерцающий аквамарин в форме капли, окаймленныый фрактальными завитками адамантита. Кончики завитков светятся небесно-голубым светом.
#####
Редкость: Очень редкое
**Проклятие стихий:** Сам по себе безвреден. Если же найти/сделать кольцо, амулет, брошь или другое украшение (в том числе для одежды) с ним и надеть, то носящий его становится жертвой проклятия, и не сможет снять вещь с этим рубином. Все элементальные сопротивления (*кислотный, холодный, силовой, огненный, молнией, ядовитый, сияющий, громовой и некротический*) урону снижаются на два порядка (*из иммунитета в нормальное, из сопротивления в уязвимость*), и никакие заклинания или магические вещи больше не могут дать вам иммунитет к элементальному урону. Также, все элементальные сопротивления cтановятся равны наивысшему сопротивлению к любому типу (*если вы имеете сопротивление к кислоте, то все ваши элементальные сопротивления получают такой же порядок сопротивления*). Ввиду этого, любая магическая вещь, заклинание или зелье, дающие сопротивление элементальному урону дают вместо них один порядок сопротивления (или два порядка, если иммунитет). Таким образом, кольцо сопротивления огню, в случае если у вас уязвимость к нему, выведет ваше сопротивление огню на обычный уровень.
\columnbreak
## Рубин проклятия плоти Шестиугольный рубин в проржавевшей железной окантовке. В пластинах просматривается узор, похожий на гранулы. Сами же гранулы светятся алым цветом.
#####
Редкость: Очень редкое
**Проклятие плоти:** Сам по себе безвреден. Если же найти/сделать кольцо, амулет, брошь или другое украшение (в том числе для одежды) с ним и надеть, то носящий его становится жертвой проклятия, и не сможет снять вещь с этим рубином. При получении урона здоровье носителя не убывает, а резервируется на значение полученного урона. Зарезервированное здоровье нельзя излечить. Резервация здоровья уходит, если не получать урона 30 секунд (5 раундов), и само восстанавливается до максимального. Если зарезервированное здоровье равно максимальному - персонаж теряет сознание. Если зарезвервированное здоровье равно двум максимальным - персонаж мгновенно умирает.
\pagebreak
##
Бутылка "Холодного Безднонного"
Бутылка отменного белого вина ёмкостью 1 литр. Вино, предположительно, сухое, всегда холодное и снежно-белого цвета. В бутылке выглядит как закупоренное облако.
#####
Редкость: Очень редкое
**Бездонная лужа**: Бутылка имеет 4 заряда. На каждый заряд тратится четверть литра находящегося в нём вина. При пролитии данного количества вина (что соответствует использованию одного заряда) на пол, потолок, или стену, вино прилипает к поверхности. На месте пролития образуется с первого взгляда бездонная лужа прозрачной воды. При погружении существа в неё, позволяет ему "плавать" сквозь твёрдые поверхности. Также, при полном таком погружении, существо не будет ничего видеть, кроме как дыру, созданную лужей, и будет считаться, что оно плавает. Существо также будет видимо через дыру другим существам. Таким образом, при таком плавании, будет игнорироваться темное и истинное зрение, а так же магические предметы, эффекты зелий, класс и рас, влияющие на скорость плавания или возможность дышать под водой или находиться в ней более продолжительное время. Ввиду этого, будут применяться стандартные для всех правила плавания и времени плавания (существо может задержать дыхание под водой на количество минут, равное 1 + модификатор Телосложения, минимум 30 секунд). Плавающий таким образом персонаж может также выбраться из этого пространства, приложив небольшое усилие к стене в месте, где захочет вылезти. Лужа начнёт испаряться спустя 2 минуты. При правильном применении напитка (собственно, испитии из бутылки или иных сосудов для распития алкоголя), никакие ранее упомянутые свойства не возымеют действия, и существо почувствует лишь вкус ледяного белого вина.
\columnbreak
## Фляжка с огненным бурбоном Бутылка старого огненного бурбона из глубин Девяти кругов Ада. Горячая на ощупь, а сам бурбон жжется и сильно ударяет в голову. А пахнет как...
#####
Редкость варьируется (необычный, редкий, очень редкий)
**Слишком огненный**: При разбитии бутылки (или ином быстром высвобождении содержимого на открытый воздух) сотворяется заклинание "Огненный шар" с уровнем, зависящим от выдержки напитка *(иными словами - редкости. 2-4 года - необычное, 3 уровень; 5-10 лет - редкое, 5 уровень; 11+ лет - очень редкое, 7 уровень)*. При правильном применении напитка (собственно, испитии из бутылки или иных сосудов для распития алкоголя), никакие ранее упомянутые свойства не возымеют действия. Вместо этого, существо тут же начнёт дышать огнём, аналогично расовой способности золотого драконорожденного (15-футовый конус, спасбросок Ловкости, равный 8 + модификатор телосложения + бонус мастерства).
\pagebreakNum
## Кольцо исключительной удачи Золотое кольцо в виде игрального кубика, с цифрой 6, изображенных на всех его гранях. По слухам, собственность малого бога чумы.
#####
Редкость: Редкое
**Значительное преимущество**: Дважды в день, при совершении кем-либо в пределе видимости (в том числе вами) броска атаки, навыка или спасброска **с преимуществом**, замените его на **значительное преимущество** (для броска с таким преимуществом будет использовано три кубика, а не два, и будет выбран наивысший результат).
## Кольцо исключительной неудачи Лазуритовое кольцо в виде игрального кубика, с покрытыми висмутом цифрами на гранях. По слухам, собственность малого бога бедности.
#####
Редкость: Редкое
**Значительная помеха**: Дважды в день, при совершении кем-либо в пределе видимости (в том числе вами) броска атаки, навыка или спасброска **с помехой**, замените ее на **значительную помеху** (для броска с такой помехой будет использовано три кубика, а не два, и будет выбран самый низкий результат).
\columnbreak \pagebreakNum
## Амулет очищенной ярости Ожерелье из розового золота со сверкающим звёздным рубином, горящим словно Солнце. Излучает немыслимую ярость.
#####
Редкость: Очень редкое
**Где же твоё сердце?:** Может использоваться только существами с классом Волшебника, Колдуна или Чародея. При ношении и настройке на него, амулет не позволит (скорее убедит что в их выражении нет нужды) вам выражать свои эмоции, какими бы яркими они не были. Также, он модифицирует ваш класс, заменяя ваш подкласс на "Чистый гнев", описанный ниже: ### Подкласс: Чистый гнев #### Волшебная ярость
На третьем уровне, вы получаете умение входить в волшебную ярость, аналогичную ярости Варвара, используя бонусное действие. В бою вы сражаетесь с невиданным колдовским неистовством, и вы получаете следующие приемущества, если не носите среднюю или тяжёлую броню: - Вы с преимуществом совершаете проверки и спасброски Интеллекта - Если вы наносите урон заклинанием, вы получаете бонус к значению этого урона (+3 на уровнях 3-7, +4 на уровнях 8-14, +5 на уровнях 15-20). - Вы можете снизить любой получаемый магический урон на 1к4 (бросается при получении урона). - За вашей спиной возникает фиолетовая пламенная аура (внешний вид можете выбрать сами), позволяющая с преимуществом совершать проверки Устрашения. Ваша ярость длится одну минуту. Входить в состояние ярости можно 2 раза на уровнях 3-5, 3 раза на уровнях 6-8, 4 раза на уровнях 9-14 и 5 раз на уровнях 15-19.
#### Неистовые чары
На четвертом уровне, вы получаете возможность сотворить подготовленное вами атакующее заклинание бонусным действием (если оно не ритуальное), игнорируя изначальное время на его сотворение, если находитесь в состоянии волшебной ярости. При сотворении двух заклинаний таким образом вы получите одну степень истощения. \columnbreak #### Бездумная ярость
На шестом уровне, вы не можете быть испуганы или очарованы, пока находитесь в состоянии волшебной ярости. Если вы были очарованы или испуганы до того, как впали в состояние ярости, вы перестаете быть таковым. Также, вы в бою можете действием снять с себя одну степень истощения, потратив на это четверть вашего максимального здоровья, округлённую вверх. Потерянное таким образом здоровье не может быть восполнено вашими собственными заклинаниями.
#### Вселяющее ужас присутствие
На десятом уровне, вы можете действием пугать других своим ужасающим видом. Чтобы сделать это, выберите существо в пределах 30 футов от себя, которое вы можете видеть. Если оно может видеть или слышать вас, оно должно совершить успешный спасбросок Мудрости (Сл равна 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Харизмы), иначе станет испуганным вами до конца вашего следующего хода. В последующие ходы вы можете действием поддерживать этот эффект до конца своего следующего хода. Эффект оканчивается, если цель оказалась вне линии обзора, или далее чем в 60 футах от вас. Если существо преуспело в спасброске, вы не можете использовать на нём это умение следующие 24 часа.
#### Ответное заклинание
На 14 уровне, при получении урона от существа, вы можете реакцией атаковать его заклинанием, игнорируя изначальное время на его применение (если оно не ритуальное), если, конечно, вам позволяет дистанция вашего заклинания.
#### Само воплощение гнева
На 20 уровне, вы не получаете степень истощения при применении умения "Неистовые чары".
\pagebreakNum
# Armor ## and clothes
## Feathers of Iron An intricate, ancient body armor, composed of leather inner padding, a layer of light chain mail and topped off with ludicrously decorated gold shoulder plates, scale-shaped and oval chest plates, along with some small decorative pieces. Clearly of an avian origin, though, not many documents about it were found. None, to be exact.
**Medium Armor, 13 + Dexterity modifier AC, 21 lb** #####
Rarity: Rare
**A Thousand Cuts**: Once per long rest, you can perform the following feature: the feathers on your armor start glowing with bright, blue light, then point outwards while becoming metal, and fly at very high speed in all directions. Everyone in 20 feet radius around you must perform a DC 14 Dexterity saving throw, and take 6d4 damage, or half that on a successful saving throw. All standard ropes in the same radius are cut loose. After impact, feathers disappear. To perform this feature, you must stretch your hands upwards and behind your shoulders, and focus on the armor. After long rest, feathers on the armor are regenerated.
\columnbreak
## Tunic of Wildfire A simple tunic with an attached cloak. Tunic appears to be severely damaged from fire. Constantly covered in ash, for some reason. Very warm to touch and wear: perfect for arctic expeditions
**Light Armor, 11 + Dexterity modifier AC, 7 lb** #####
Rarity: Rare
**Wildfire**: When worn, armor grants you +15 feet movement speed, and all of the following effects. You emit tiny magical particles of ash and glowing embers, which disappear after a short while. When you perform Dash Action, you gain immunity to fire, and start emitting jets fire in all directions, in 5 feet radius around you. The produced fire can set other flammable things on fire, just like normal. You don't gain **Exhaustion** from cold enviromental hazards.
\pagebreakNum
## Sabatons of Elegant Step Rather heavy boots with a contradicting name, made by one of the genies from Elemental Plane of Fire. Made out of a few hundred steel plates each, and emit red hot magic glow on the feet.
#####
Rarity: Very Rare
**Special Steps**: Two times per long rest, when performing a **Movement** or **Dash Action**, you have **12 Ethereal Steps** you can expend. You can't use more than you can currently move (for example, if you moved 20 feet using your movement action, you can use only 2 Ethereal steps) **Ethereal Steps**: Every time you cover 5 feet on ground when performing **Movement Action**, you can create a magical platform you can step on, and move 2.5 feet up in the air. Platform disappears after your foot stops touching it, or after 2 seconds. Nobody except you can step on the platforms.
## Astral Rippers A pair of thin, brass-coated gloves that were found on a horrifically deformed human body, near a portal to the Astral Realm. Swiss-cheesed with glowing blue holes you can see stars and nebulaes through.
#####
Rarity: Very Rare
**SEE THEIR HEART**: Once per long rest, you can peer into Astral Realm for 2 minutes. Once per long rest, you may drag a creature you see out of the Astral Realm into unoccupied space within 15 ft away from you.
\columnbreak
## Unspeakable By the Nine, where have you even found it? Drop it. Bury it. Destroy it. Our world will be a better place without it. This shield is composed of skinned, forever bleeding flesh, hands in particular. They burn with purple flame of suffering. Please, bury it, and never even think of it again.
**Shield, +4 AC, 10 lb** #####
Rarity: Legendary
**Body Horror**: Whenever someone sees this shield, they must make a DC 18 Wisdom saving throw, or they'll gain **Delusive**. **Delusive**: Target starts seeing things. Gore. Corpses. Walls of flesh and rust. Hear voices from above. They are coming. They are hungry. **Cursed**: Every week, you start hearing strange voices, coming from nowhere and anywhere at the same direciton. User starts to be obessed with the shield, and eventually, shield will consume him, growing two additonal hands. If user goes down to 0 HP, he must make a DC 15 Saving throw. On fail, he gets possessed by the shield, and starts saying very disturbing things about in Demonic, a deep, distorted, almost gurgling voice. He loses control of his character, and regains 20 HP. If he goes to 0 HP again, he dies, and shield consumes him in aforementioned way. This, however, can be prevented, if he goes down to 0 HP due to radiant damage. If the curse is lifted, shield suddenly explodes with purple flames and disturbing screams, and everyone in 15 feet radius from the shield must make a DC 16 Wisdom Saving Throw, and take 6d4 psychic damage, or half that on a successful throw. Shield after that is left intact, along with it's unique properties.
\pagebreakNum
## Crown of Eyes A disgusting crown of an unknown demon king., made of metal flesh and eyeballs, and covered in blood stains. Why do they all stare at me? It's unnerving.
#####
Rarity: Very Rare
**Omnivision**: When worn, you can see all around you at once, at 360 degree angle at all times, which makes enemies unable to use a sneak attack on you. You also gain advantage on Perception checks, along with a passive +2 bonus to it, and Darkvision (60 feet). **Cursed**: When worn, slowly replaces the upper head part (eyes, ears, hair, forehead, but not the nose and mouth) of it's user. User is oblivious to that, due to how his vision has changed. Head replacement does not cause death. If curse is lifted, crown self-destructs, and turns into iron rust powder. But if curse is lifted when the crown has fully replaced a user's head, the user's head violently explodes into iron rust powder, blood, and eyeballs.
## Hands of Lavos A pair of leather gloves with rather unique decorative elements: golden plating, covering the wrists, and two jade snakes, biting into the leather hand part, dripping tiny droplets of snake poison in presence of other magic.
#####
Rarity: Uncommon
**Venom of Lavos**: When worn, grants you free **Poison Spray** cantrip, **Acid Splash** cantrip, and **Melf's Acid Arrow** level 2 spell, all of which you can cast on will.
## Boots of Shockwave Two magnificent metal boots, made out of crimson adamantine, and decorated with brass, made in a famous dwarven fortress, by a request of one mysterious monk. Quite heavy to wear. Can probably be considered a weapon.
**Prerequisite: 14 Strength, Monk or Barbarian class** #####
Rarity: Rare
**Dwarven Craftsmanship**: You gain +1 AC while wearing the boots, and increase your movement speed by 5 feet. These boots, while worn, can be used to perform unarmed attacks, with +2 damage. **Thunder Kick**: Two times per long rest, you may add +2 to attack and 2d12 thunder damage to your unarmed attack, if you perform it with your boots. If your unarmed attack that uses this feature successfully hits, boots produce a loud, deep, resonating bass noise that can be heard anywhere within 60 feet radius from the user. If creature is successfully hit using this feature, he is **Deafened** for two turns, and if the creature is Medium or Small size, they're pushed away 10 and 15 feet in the direction of your choosing respectively.
\pagebreakNum
## Lamellar of Static A lamellar breastplate with leather shoulder pads, and crimson adamantine covered plates. Not recommended to touch those barehanded. Probably missing a ring or two?
**Medium Armor, 14 + Dexterity modifier (max 2) AC, 45 lb, Superconductivity** #####
Rarity: Rare
**Superconductivity**: Whenever you take lightning damage, two times per long rest, you may choose to deal triple the amount of damage to all creatures within 20ft away from you.
## Artist's Sacrifice A black leather mask with stone fragments on the front, that resemble a human face.
#####
Rarity: Rare
**Selfpetrify**: When worn, gives you the ability to petrify yourself once per long rest, applying **Petrified** condition. To use it, you must spend an action. If user is petrified this way, he retains his vision, ability to hear and speak, is aware of his surroundings, and gains AC of 30. This effect lasts indefinetely and can be dispelled at will.
## Gloves of Touch from Beyond A pair of pristine, silk gloves with lucrative bracelets decorated with all sorts of gems, like topaz, emerald, sapphire, aquamarine, and pearls. Somewhat distasteful, but those wouldn't be there without reason. Apparently, one of the gems is a splinter of shattered crystallized eye of a Beholder.
#####
Rarity: Unique
**Touch from Beyond the Veil**: You learn the Dimension Door spell. If you previously knew Dimension Door, you now learn Greater Dimension Door, as described below. Also, if you learn Dimension Door later, you also learn Greater Dimension door in addition.
#### Greater Dimension Door *6th level, Evocation* ___ - **Casting Time:** 1 action - **Range:** Unlimited within your plane of existence - **Components:** V, S - **Duration:** 1 minute ___ You tear a hole in the fabric of space, and create a fracture-like portal to any place of your choosing within your current plane of existence. This effectively creates a two-way wormhole between wherever you are and your destination. This means that anything and anyone can go through it, including items, worn items, creatures, fluids, gases, projectiles, sound, light, magic and spells. Casting this spell at higher level broadens your array of options for your destination. 7th level - outer planes like Elemental planes or the Abyss. 8th level - edge planes like the Far Realm. 9th level allows you to make any pocket plane/universe as your destination (yes, including Bag of Holding). Player can flavour the portal frame however he wants. Who knows what will happen if you cast this spell at level 10?
\pagebreakNum
## Robes of the Skinshaper A horrifying visage in form of a robes, stiched out of (possibly) human leather, definetely human hands and straps of rough black cloth. You get shivers just from looking at it. Actually, rather typical attire for necromancers.
#####
Rarity: Rare
**Flesh Carpenter**: Wearing this magic item allows you to attach scraps of flesh and bone to it, while being able to control them. You can only attach limbs of your own creature size or above by a step. Limbs can be attached anywhere, even to other attached limbs. In case you attach a... | Appendage | Effect | Limit (past your natural amount) | |:---:|:-----------:|:--:| | Arm | You, obviously, gain an arm, and this arm can perform a melee attack or anything else like a normal arm | 4 | | Wing | If you have 2 wings, you gain limited flight ability, defined by the spell Flight, but with 20 feet flight speed. +5 ft per additional wing | 4 | | Hand | You can hold one additional item with it not being in your backpack. Imagine it as a sheath, belt, pouch or a backpack sling | 10 | | Tail | You can perform a melee attack while not facing the enemy, within 5 ft radius away from you | 1 | | Eye | Gain +1 to Perception checks | 3 | | Lung | You can hold your breath 1 minute longer (per lung) | 2 | | Leg | You gain +5 ft to your base movement speed, +5 ft jump length on Long Jumps per leg and +5 ft to jump height on High Jump per two legs | 6 |
\columnbreak
## Cloak of Defiance A dark, timeworn robe of an old warlock who tried to defy Death. Death was smart, and just agreed to wait, for it could wait forever.
#####
Rarity: Very Rare
**Mind Over Matter**: Only classes that have access to spellcasting may use this item. When worn, and when you take damage in combat, twice per long rest you may burn a spell slot to protect yourself from harm, according to the following table: | Spell slot level | Effect | |:---:|:-----------:| | 1-3 | You gain resistance to a random damage type until the end of your next turn | | 3-5 | You gain resistance to damage type you choose until the end of your next round | | 5-8 | You gain resistance to damage type you choose for two turns, until the end of your second turn | | 9 | You gain immunity to all damage until the end of your next turn |
\pagebreakNum
## Хельмета Обскура Гномий кожаный шлем, обитый латунью, и инкрустирован разнообразными механизмами. В мирное время применялся ювелирами, но был переработан под боевые нужды.
#####
Редкость: Очень редкий
**Обскурантис**: Каждый раз при успешном попадании атакой ближнего боя или дальнобойной атакой добавьте к наносимому урону разницу результата броска попадания и класса брони цели *(Так, если вы попали на 25, а класс брони цели равен 20, добавьте к результирующему урону от удара еще 5 урона)*. При критическом попадании в случае, если класс брони превышает значение броска на попадание, то вместо этого добавьте модуль разницы класса брони и результата броска. Лимит добавляемого таким образом урона - 15.
\columnbreak
## Небесная кираса полубога Божественный нагрудник, состоящий из мантии и белой рыцарской кирасы. Кираса и мантия искусно украшены золотом, и сияют своим невероятным потенциалом.
#####
Редкость: Очень редкий
**Божественное терпение**: Если вы сами применяете на себя *заклинание-ауру*, то вы можете зарезервировать им все ячейки заклинаний того же уровня, что и само заклинание. Взамен на это, сотворённое вами заклинание может поддерживаться неопределенное количество времени, и идти в обход ограничения на количество заклинаний, на которых заклинатель может сконцентрироваться. Таким образом может быть применено до 9 *заклинаний-аур*, на каждый уровень ячейки заклинаний. Так, спасброски Телосложения на поддержание таких аур совершаются с помехой. Зарезервированные слоты заклинаний не могут быть использованы для сотворения других заклинаний, и возвращаются при окончании действия заклинания, их зарезервировавшего, но считаются использованными. *Заклинанием-аурой считается любое заклинание, применяющееся на себя, и имеющее положительный, или отрицательный эффект по области вокруг заклинателя.*
\pagebreakNum
##
Бездноступы стабильности
Пара "кожаных" сапог с ремешками и железным носиком. Поверхность сапог покрыта магией, создающей вид переливающегося космоса. Невероятно удобны в ношении.
#####
Редкость: Очень редкое
**Пространственная стабильность**: При ношении не позволяют передвигаться обычным образом. Вместо этого, носитель может телепортироваться на 10 футов в направлении, куда собирался пойти (но не вертикально вверх или вниз). Телепортация срабатывает каждые 5 футов передвижения, тем самым фактически удваивая максимальную дистанцию передвижения, но также устанавливая минммальную дистанцию перемещения в 10 футов. Также, такая телепортация огибает препятствия и позволяет переместиться даже сквозь стены толщиной 5 футов.
\columnbreak
##
Бездноступы нестабильности
Пара "кожаных" сапог с ремешками и железным носиком. Поверхность сапог покрыта магией, создающей вид переливающегося космоса. Невероятно удобны в ношении. Эти сапоги лишь реплика Бездноступов стабильности, созданная в ходе эксперимента одного неопытного мага.
#####
Редкость: Редкое
**Пространственная нестабильность**: (При ношении) При получении ЛЮБОГО урона носитель должен бросить 1к20, и телепортироваться согласно следующей таблице. Если класс носителя - Волшебник, то он получает +1 к этому броску. | 1к20 | Телепортация | |:---:|:-----------:| | 1 | Если в пределах 20 футов от персонажа есть дыра, пропасть, или что-то подобное - персонаж перемещается на место прямо над ней и падает вниз | | 2-3 | Случайное место в пределах 20 футов от персонажа и на высоту 10 футов от земли (не в стену!) | | 4-10 | Случайное место в пределах 10 футов от персонажа | | 11-15 | Случайное место в пределах 15 футов от персонажа | | 16-19 | Случайное место в пределах 20 футов от персонажа | | 20-21 | Персонаж сам выбирает место, куда телепортируется |
\pagebreakNum
## Туфли демонической скорости Простые, на первый взгляд, туфли из тёмной кожи, с небольшими золотыми украшениями. Надев их, вам почему-то и безудержно хочется прыгать.
#####
Редкость: Очень редкий
**Без жульничества**: При ношении, два раза в день позволяет персонажу начать серию методичных и точных горизонтальных прыжков для собственного ускорения. На один такой прыжок тратится 5 футов передвижения персонажа. При каждом последующем прыжке после первого персонаж должен совершить проверку акробатики со сложностью, равной 10 + номер текущего прыжка. Дальность первого прыжка равна 10 футов, а дальность каждого последующего добавляет 5 футов к предыдущей дальности. При провале персонаж останавливает серию прыжков, и получает 1к6 дробящего урона от падения. При критическом провале (1) персонаж оступается и летит на своей текущей скорости прямо в ближайшую стену, и должен бросить 1к6. На чётных значениях персонаж совладает с собственной скоростью и может вырулить себя из потенциального столкновения, и должен долететь остаток дистанции в другом направлении, притом повернуть влево или вправо он может лишь каждые 10 футов остатка дистанции. На нечётных - получает урон от падения, скалирующийся от дистанции персонажа до ближайшей стены. Персонаж может атаковать и совершать действия между прыжками, но броски атаки и броски навыков для осуществления действий совершаются с помехой, потому что в его голове в этот момент играет странная, но ритмичная музыка, позволяющая ему сосредоточиться на прыжках.
\columnbreak
## Петля неудач Окровавленный и местами рваный верёвочный пояс, издали похожий на висельную петлю. Приносит лишь одни страдания.
#####
Редкость: Артефакт
**Символ неудачи**: При надевании персонажем активируется проклятие, которое не даст снять этот пояс. Проклятие представляет собой тёмно-синюю призрачную сущность, парящую возле носителя и видимую только ему. Эта сущность поглощает всю удачу персонажа, и заставляет его бросать все обычные броски (попадание, урон, проверка навыка, спасбросок) с помехой. Также, пояс даёт возможность применить уникальное заклинание, описанное ниже, даже если персонаж не имеет магических способностей. Данное заклинание узнаётся персонажем лишь при успешном опознании пояса. #### Обмен одержимостями: Полный неудачник *Специальное* ___ - **Время накладывания:** 1 действие - **Дистанция:** 60 футов - **Компоненты:** В (варьируется) - **Длительность:** До 3 минут ___ Применение заклинания вне боя не требует вербального компонента. В бою же требует выкрикнуть название заклинания в сторону цели. Вы временно отдаёте своё проклятие неудачи любому существу в пределах видимости в радиусе 60 футов от вас, и оно будет применяться на цель, а не на вас, на время действия. Если цель имеет у себя подобную вашей сущность (как, например, при одержимости или похожем проклятии), то вы с целью меняетесь этими сущностями, также на время. Возврат к вам вашей сущности при окончании действия требует 12 секунд (2 действия). Если на вас применят заклинание "Снятие проклятия" в момент когда на вас вашей проклятой сущности нет - проклятие и сам пояс ломаются, а сущность высвобождается и становится сама по себе, а также агрессивна ко всем в пределах видимости. Также, при возврате ваша сущность дарует вам украденную у вашей цели удачу, один раз в день: несмотря на проклятие, следующие N обычных бросков вы совершаете без помехи, где N - округлённая вниз половина количества ходов, в которые сущность была на ком-то другом.
\pagebreakNum
## Перчатки искусного метателя ножей Чёрные кожанные перчатки, украшенные нефритом. Передают пользователю годы опыта фокусников и убийц.
#####
Редкость варьируется (необычный, редкий, очень редкий)
**Больше ножей!**: Носитель данных перчаток может бросить 2/3/4, в зависимости от редкости экземпляра перчаток, дополнительных метательных ножа (при их наличии, конечно), если совершает дальнобойную атаку ножом со свойством "метательное". Бросок на попадание и урон для каждого ножа делается отдельно.
## Перчатки молниеносной реакции Пара кожаных перчаток с запястьями из меха снежного льва. Если их надеть, то вас почему-то ударит статическим электричеством.
#####
Редкость: Редкий
**Реакция кошки**: Позволяет иметь две реакции за ход вместо одной.
\columnbreak
## Кираса невероятного телосложения Тёмная стальная кираса, украшенная рисунком переплетенного с сердцем трикветра и ремешками из красной кожи, а также заклёпками из кровавой стали.
#####
Редкость: Редкий
**Невероятное телосложение**: Увеличивает Телосложение 1 при ношении и настройке, делая кости и мышцы носителя сильнее и прочнее. При получении урона, отнимает от него ваш модификатор Телосложения.
\pagebreakNum
##
Звёздная корона двойного разума
Космическая корона в форме пятиконечной звезды на горизонте, окаймлённой кольцом засвета. Надев её, вы чувствуете, как расширяются границы вашего Я.
#####
Редкость: Очень редкий
**Космический разум**: Увеличивает Интеллект на 1 при ношении и настройке, а также позволяет удерживать два заклинания, требующих концентрации, вместо одного.
\columnbreak
##
Эхо Бездны
Надев этот необычный, мягко выражаясь, железный шлем, вашу голову пронзают десятки голосов, говорящих на неизвестном вам языке. Кажется, вы его понимаете.
#####
Редкость: Очень редкий
**Да содрогнутся стены, на которых держится реальность, от гласа твоего**: При ношении и настройке на этот шлем, вы получаете способность говорить на всех существующих языках. Также, вы можете творить следующее заклинание, при наличии ячейки соответствующего уровня: #### Рябь на волнах Вселенной *Специальное* ___ - **Время накладывания:** 1 действие - **Дистанция:** На себя - **Компоненты:** В, С - **Длительность:** 3 раунда (концентрация) ___ Из ваших уст вырываются слова на родном языке древних богов Космоса, звучащих как глубокий, пронзающий пространство бас с преобладанием протяжных гласных и шипящих звуков. ВСЕ существа (даже те, которые не могут слышать или воспринимать звук как таковой) в радиусе 60 футов от вас, даже закрытых от вас стеной или иным препятствием, за исключением магических, совершают спасбросок мудрости сложностью 15 и получает 3к6 урона психической энергией. При провале спасброска существо также получает состояние "Испуганный", в котором находится на протяжении двух своих ходов. Во время действия заклинания вы не можете говорить ничего другого, кроме как слова заклинания.
\pagebreakNum
## Костюм грибника Комплект старой одежды, включащий в себя одежду садовника и ржавую кольчужную рубашку, а также оборванный плащ. Вся одежда, в том числе и кольчуга, поросли плесенью и грибами. Вы ведь не будете это носить?
#####
Редкость: Редкий
**Лечебный мицеллий**: Если вы, находясь в состоянии боя, не совершали никаких действий, которые переместили бы вас, или вас не переместили по/против вашей воле, то вы лечитесь на 1к4 здоровья.
## Рога жизненной силы Древние магические рога неизвестного происхождения. Что интересно, если приложить к голове, их можно носить, как аксессуар, так как они рядом с головой парят сами. Так и горят жизненной силой, даже учитывая что их владелец давно мёртв.
#####
Редкость: Редкий
**Выброс жизненной энергии**: Если вас лечат заклинаниями сверх вашего здоровья, то лишнее здоровье преобразуется во временное здоровье, которое, в свою очередь, можно преобразовать в горящие зелёным огнём магические снаряды, вырывающиеся из брони, и вы получаете возможность реакцией совершить три дальнобойные атаки по существам в пределах 60 футов от вас, а также если вы видите вашу цель. Такая дальнобойная атака является броском 1к20 + ваш бонус мастерства, наносит 1к4 некротического урона, и тратит 3 временного здоровья.
\columnbreak
## Перчатки грибника Старые кожаные перчатки, обросшие плесенью. Ну и вонь от них. Надо ли оно вам?
#####
Редкость: Редкий
**Лечебные споры**: При прикосновении к трупу, вы можете заразить его спорами с ваших перчаток. Через 1 раунд на трупе прорастёт большой лечебный гриб с круглой шляпкой. Шляпка представляет из себя сосуд с тонкими прозрачными стенками, содержащий в себе ярко-зелёные светящиеся споры. Если она лопнет, то из неё вырвутся споры, и все существа в радиусе 10 футов от гриба вылечат себе здоровье, равное одной их кости хитов (или 1/6 от количества их максимального здоровья, округляя вниз). Для применения этого свойства существо, труп которой вы используете, должно быть Среднего размера или больше. Если вы попытаетесь вырвать гриб, то он взорвется, и вызовет ранее упомянутый эффект.
\pagebreakNum
## Броня невиданной ловкости Комплект лёгкой пластинчатой брони, найденный при рейде бандитского логова. Не мудрено, что эти разбойники были неуловимы. Комплект включает в себя зеленоватую нагрудную кирасу и наплечники, а также множество поясов под различные ножны и аксессуары.
#####
Редкость: Очень редкий
**Неуловимость**: Класс брони данного комплекта равен 25 + модификатор Ловкости. При каждом промахе по вам класс брони снижается на 1. Каждый короткий отдых возвращает 1 к значению класса брони доспеха.
## Амулет древнего пути Старинный амулет друидов, передававшийся из поколения в поколение на протяжении многих столетий. По верованьям, даёт немыслимую мощь.
#####
Редкость варьируется (очень редкий, легендарный)
**Отринь современность**: Вы не можете творить заклинания, используя магический фокус или мешочек ингредиентов. Вместо этого, заклинания теперь будут требовать упомянутые в их описании ингредиенты, притом, при сотворении заклинания, эти ингредиенты уничтожаются, не смотря ни на что. Если вы сотворите заклинание таким образом, то оно получает +1 (очень редкий) или +2 (легендарный) к своему уровню при сотворении (не требует для этого ячейку заклинания более высокого уровня).
## Отрицание судьбы Древний нефритовый амулет, который по легендам давал бессмертие своему носителю. Надев его, вы чувствуете, что никому и ничему вас не остановить.
#####
Редкость варьируется (очень редкий, легендарный)
**Отрицание**: Если у вас менее половины максимального здоровья при получении удара, и урон не превышает четверть (очень редкий) или треть (легендарный) вашего максимального здоровья, округляя вверх, то урон попросту игнорируется и не наносится.
## Зеркальное кольцо Каландры Кольцо неизвестного происхождения, о котором известно только имя его создателя. Все книги, исследования и исторические источники, содержавшие информацию о нём, были уничтожены.
#####
Редкость: Очень редкий
**Отражение колец**: Настраиваясь на кольцо, выберите кольцо с другим названием, на которое вы уже настроены. Зеркальное кольцо скопирует свойства выбранного, пока вы носите их на разных руках и настроены на оба.
\pagebreakNum
## Пепел звёзд Прекрасный золотой амулет, с тремя инкрустированными драгоценныии камнями: рубином, сапфиром и изумрудом. Его сила настолько велика, что к недоброжелателям сам собой напрашивается вопрос: "От какого из трёх небесных тел ты желаешь умереть?"
#####
Редкость: Очень редкий
**Пандемоний**: При ношении и настройке дарит вам три парящие сферы: Пламенную, Холодную, и Ядовитую Звёзды. Сферы изначально не больше футбольного мяча в размере, и представлены в виде бледно светящихся небесных тел, излучающих безвредный магический огонь соответствующего цвета (красного, синего или зеленого). Сферы парят рядом с вами. Одну из сфер можно зарядить, потратив на это действие. Заряженная сфера в полтора раза увеличивается в размере и яркости. Заряженную сферу можно жестом бросить в любом направлении на расстояние в 60 футов, также потратив на это действие. Брошенная сфера увеличивается в размере и становится диаметром в 5 футов. Сфера летит в направлении броска и исчезает, пролетая 60 футов. При соприкосновении с препятствием, превышающим 2.5 фута в длине-ширине-высоте, брошенная сфера оставляет большую обугленную/испускающую холод/светящуюся зеленым соответственно вмятину в препятствии и исчезает, а в противном случае проходит насквозь. При попадании сферой по существу, ему наносится 10к6 урона огнём, 5к8 урона холодом и 5к8 дробящего урона, или 12к6 урона ядом в соответствии с типом сферы. После попадания сфера также исчезает. Сферы восстанавливаются при длительном отдыхе.
\columnbreak
## То, Что Тебе Не Предназначено Украшение, предположительно брошь, из бледного золота и множества рубинов и сапфиров. Имеет занятную извилистую форму, и нашедший эту брошь на витрине стражник поклялся перед страхом смерти, что она появилась там сама. Эти слова подтвердил и королевский архивариус.
#####
Редкость: Очень редкий
**Чужая судьба**: При изготовлении кольца, серёжки, амулета или других носимых украшений с участием этой броши, а также при вставке в элемент брони или одежды, даёт носителю один уровень в случайном (выбираемом ГМом или броском кубика) классе, отличном от своего основного.
## Наряд кровавой королевы Экзотический, украшенный золотом кроваво-красный наряд, привезённый издалека отрядом конкистадоров. К нему прилагался свиток, где, на языке древней цивилизации, написан незаконечнный фрагмент четверостишья: "Не лечитесь пока, раны мои. Нам еще много крови нужно пролить..."
#####
Редкость: Очень редкий
**Не гасни огонь, останься со мной!**: При ношении и настройке позволяет не сразу понести полученный урон следующим образом: Поделите полученный урон на четыре, округляя вверх. Первую четверть урона получите сразу. Следующие три четверти урона вам нанесутся в течении следующих трёх ваших ходов, одна четверть за один ход. Этот урон можно понизить сопротивлениями. Также, получаемые очки здоровья от зелий и заклинаний при настройке и ношении этой брони снижены на половину, округляя вверх. Класс брони этого доспеха равен 11 + модификатору ловкости
\pagebreakNum
## Кольцо мощи из богатства Золотое кольцо с прелестным инкрустированным в нём рубином. При ношении возникает чувство безграничной физической мощи.
#####
Редкость: Очень редкий
**Деньги = сила**: При ношении и настройке обнуляет эффект всех надетых вами волшебных колец, делая так, что они не оказывают никакого эффекта, и увеличивает ограничение на ношение волшебных колец до 10. Также, оно увеличивает урон от безоружных атак кулаками, в зависимости от носимых обычных и волшебных колец, а именно их редкости/настоящей стоимости по следующей таблице:
| Редкость | Стоимость | Урон | |:---:|:-----------:|:----:| | Обычное | 1-100 зм | 1/3 | | Необычное | 101-500 зм | 1/2 | | Редкое | 501-5000 зм | 1 | | Очень редкое | 5001-50000 зм | 2 | | Легендарное | от 50001 зм | 4 | | Уникальное | ----------------- | 6 | | Артефакт | ----------------- | 8 |
Обычные и необычные кольца требуют 3 кольца и 2 кольца для получения 1 дополнительного урона соответственно. Проклятые кольца игнорируют свойство этого кольца обнулять эффект других колец, и накладывают проклятие при надевании несмотря ни на что.
\columnbreak
## Камень восстановления волшебных сил Идеально выточенная сфера из лунного камня, переливающаяся на свету всеми цветами радуги, и излучающая еле заметное, тусклое сияние. Крайне хрупкий. Верный помощник попавшего в беду волшебника.
#####
Редкость варьируется (необычный, редкий, очень редкий)
Позволяет восстановить ячейку заклинания вплоть до второго/четвертого/шестого уровня, на выбор, при разрушении. Его можно создать из куска лунного камня стоимостью не меньше 100 зм, при огранке на ювелирном столе, при успешном совершении проверки ловкости рук сложностью 16/22/28 и магии 16/22/28 соответственно.
\pagebreakNum
## Плащ тайного бога Чёрный шёлковый плащ, украшенный чёрным золотом и аквамаринами. Принадлежал слугам неизвестного, тайного божества. Известно лишь то, что это божество покровительствовало над множеством разных, но малых аспектов жизни, в том числе
#####
Редкость: Редкий
**Дверь на спине**: Ношение и настройка на этот плащ даёт иммунитет ко всем атакам со спины, включая дальнобойные, магические (требующие попадания), и рукопашные. Также, при сотворении любых наносящих урон дальнобойных заклинаний вы можете сотворить Волшебную Стрелу как заклинание первого уровня на любые, возможные для Волшебной Стрелы, в том числе находящихся позади вас. При этом, Волшебные Стрелы вылетают из вашего плаща и разворачиваются к выбранным целям.
\columnbreak
## Портативная мана-батарея Магическая мана-батарея, созданные для улучшения способностей магов в военное время. Не спрашивайте, что в них. Они величиной не больше средних размеров фляги, и излучают приятный, мягкий свет. Их обычно вешают на пояс или закрепляют определенным образом на тыльной части боевого доспеха. Внешне представляет собой металлический сосуд с решеткой, держащей в себе маленькие стеклянные окошки, с вентилем сверху, для высвобождения излишков энергии. Внутри содержит медную, или же реже золотую металлическую конструкцию, похожую на клетку Фарадея цилиндрической формы, присоединённую к нижней части сосуда металлической проволкой.
#####
Редкость: Варьируется (обычный, необычный, редкий, очень редкий, легендарный, артефакт)
**Батарейка!**: Мана-батарея при ношении расширяет ваш разум и даёт дополнительные ячейки заклинаний, в зависимости от редкости и заключённой в ней магической энергии. Вы можете использовать мана-батарею для сотворения заклинания соответствующего уровня, после чего полностью разряжается. Редкость батареи зависит от уровня магической энергии в ней содержащейся. Батареи обычной редкости содержат в себе энергию 1 уровня, необычные - 2 и 3, редкие 3, 4 и 5, очень редкие 6 и 7, легендарные 8 и 9, а артефактовые - 10 уровня. При разрушении батарейки энергия высвобождается, и сотворяет случайное заклинание соответствующего уровня. Можно также перезарядить батарею, следуя данной процедуре: 1) Откройте верхний вентиль, высвободив возможные остатки энергии, после чего закройте его обратно 2) Сфокусируйтесь на батарейке, и поставьте её набок, или же переверните 3) Сотворите заклинание соответствующего батарейке уровня
\pagebreakNum
## Корона скромности Древняя, забытая временем бледно-золотая корона, принадлежавшая неизвестной королеве или императрице. По легендам известно лишь то, что ни один убийца не мог забрать её жизнь.
#####
Редкость: Артефакт
**Сама скромность**: При ношении и настройке усиливает действие носимых вами колец, если они имеют Обычную редкость и вы на них настроены. Если кольцо на правой руке имеет Обычную редкость, то урон от других существ наносится вам с помехой (к примеру, если вам нанесли 2к10 урона, то каждый к10 бросается с помехой). Если кольцо на левой руке имеет Обычную редкость, то вам не наносится дополнительный урон от критических попаданий.
## Маска изменчивости Керамическая, разукрашенная красками маска. Вам кажется, что она дурно на вас влияет.
#####
Редкость: Очень редкий
**Переменчивость**: При ношении и настройке позволяет раз в пару дней, при успешном окончании длительного отдыха, переставить местами ваши базовые характеристики (к примеру, поменять местами значения Интеллекта и Телосложения, Силы и Харизмы, или Мудрости и Ловкости), со всеми вытекающими последствиями, такими как изменение значений спасбросков и навыков. Также, раз в пару дней позволяет реакцией поменять местами две характеристики, но это действие вызовет откат длительностью в неделю у обеих способностей маски.
## Венок триумфа Витой золотой венок, сделанный под виноградную лозу. Надев его, вы чувствуете себя победителем.
#####
Редкость: Очень редкий
**Я не прошу, я требую**: При ношении и настройке, раз в день, при совершении любой проверки навыка, атаки, спасброска или иного броска кубика (но до выпадения значения), вы можете автоматически преуспеть в этом броске.
\pagebreakNum
## Комплект небесного воителя Комплект тяжёлой стальной брони, включащий в себя капюшон и плащ (плащ описан отдельно). В создании ткани, выглядящей как статичное относительно наблюдателя изображение космоса, использовались крайне редкие ткани из Астрального плана.
**Наборный доспех, 55 фунтов, 18 КД, требуемая сила - 14, помеха на скрытность, требование к классу - Жрец/Паладин, Воплощение ярости звёзд** #####
Редкость шлема и кирасы по отдельности: Редкий
#####
Редкость комплекта: Легендарный
**Воплощение ярости звёзд**: Кираса при ношении и настройке добавляет 1к8 урона сиянием к ближнебойным и дальнобойным атакам. Шлем при ношении и настройке добавляет 1к6 урона сиянием к заклинаниям, наносящим урон. Полностью собранный комплект удваивает **ЛЮБОЙ** наносимый урон сиянием, заменяя бонусы от частей комплекта, которые они дают по отдельности (кроме плаща).
\columnbreak
## Плащ небесного воителя Божественный плащ, излучающий ослепительное сияние звёзд. В создании ткани, выглядящей как статичное относительно наблюдателя изображение космоса, использовались крайне редкие ткани из Астрального плана.
#####
Редкость: Очень редкий
#####
Редкость комплекта: Легендарный
**Воплощение ярости звёзд**: При ношении и настройке даёт вам сопротивление к урону сиянием и добавляет +1 к Харизме. Полностью собранный комплект удваивает **ЛЮБОЙ** наносимый урон сиянием, заменяя бонусы от частей комплекта, которые они дают по отдельности (кроме плаща).
\pagebreakNum
## Бездонный мешок золота Большой заплечный кожаный мешок с затягивающейся верёвкой. На нём подозрительно много золотой пыли.
#####
Редкость: Очень редкий
**Пылесос**: В любой момент времени весит 30 фунтов (даже если пуст), и его вес изменить нельзя. Имеет бесконечную вместимость, но лишь для предметов из золота (остальные он выплёвывает в примерном направлении того, кто осмелился дать ему такую не-золотую гадость). В мешке, всё золото мгновенно перерабатывается в мелкую золотую пыль, не теряя в весе или стоимости.
## Костяной шлем зловещей ауры Рогатый шлем, созданный из различных демонических костей, в том числе черепа. Даже не понадобилось рун или других волшебных преобразований для дистилляции его силы.
#####
Редкость: Очень редкий
**Всепоглощающая злоба**: При ношении и настройке применяет ко всем окружающим вас в радиусе 15 футов существам, кроме, собственно, вас, волшебную ауру, снижающую максимальное здоровье существ на одну десятую его часть. Существа под действием ауры испытывают небольшую и заметную усталость.
\columnbreak
## Позолоченные доспехи антимага Проклёпанные кожаные доспехи с затейливой золотой мозайкой, нанесённой на нагрудник, пояс и плечи. Кожаный нагрудник и наплечники частично скрыты под тёмной робой из шёлка, а штаны выполнены из обычной белой ткани. Зачарованная золотая мозайка из треугольников сбивает фокус заклинателей, пытающихся нанести вред носителю. Комплект также включает в себя золотую маску с капюшоном, скрывающую лицо, притом капюшон также покрыт защитной мозайкой. Вес маски - всего лишь один фунт.
**Проклёпанный кожаный доспех, 15 фунтов, 12 + модификатор ловкости КД, Помеха фокусировки** #####
Редкость шлема и кирасы по отдельности: Необычный
#####
Редкость комплекта: Редкий
**Помеха фокусировки**: При ношении и настройке на доспех или шлем ко всем заклинаниям, выбирающим Вас как цель, и бросающим куб на попадание, применяется штраф к попаданию -2 и -1 соответственно. При ношении и настройке на полный комплект штраф применяется от всего комплекта сразу, а не от каждой вещи по отдельности, и будет составлять -4.
\pagebreak
## Зеркало Каландры Небольшое, слегка потёртое золотое зеркальце, украшенное рубином, сапфиром и изумрудом. На тыльной его стороне, на Общем и Небесном, в прозаичной форме написано предостережение: "*На зеркальном краю бесконечности, один человек навсегда погружается во тьму, а другой - возвышается к свету. Кто из них я?*"
#####
Редкость: Артефакт
**Копия**: Имеет свойство копировать отражаемые в себе объекты и существ. Для успешного клонирования, существо или объект должны находиться перед зеркалом на расстоянии в 10 футов (если таких существ или объектов несколько, зеркало выбирает ближайшее), и существо должно смотреть на своё отражение. Также, за зеркалом должно быть место, по занимаемой площади равное копируемому объекту/существу. При клонировании существа, существо должно бросить 1к6. Если оно выкинет нечётное число - то оно меняет своё мировозрение и моральные ценности на противоположные, а ваш клон перенимает ваши предыдущие мировозрение и моральные качества. Если же результат чётный - то ваш клон получает противоположное вам мировозрение, а ваше остаётся неизменным. Клон в любом случае перенимает вашу память, и носимые на вас/вами вещи. Клонированный объект будет внешне являться полной зеркальной противоположностью изначального.
\columnbreak
## Аметриновые голоса Медное украшение, с инкрустированными в него аметринами. Поднеся близко к уху, вы можете слышать доносящиеся из него голоса. Но это к лучшему, ведь какой глупец будет игнорировать указания Божьи?
#####
Редкость: Проклятый, Легендарный
**Голоса**: Имеет сопротивление к заклинанию "Опознание", и не может быть опознан. Игнорирует лимит фокусировки, и можно сфокусироваться на несколько таких предметов. При ношении и фокусировке проклинает Вас и не даёт себя снять. А также, даёт один уровень в классе на выбор, игнорируя лимит уровней в 20 (если вы выберете свой класс, имея в нём 20 уровней, то должны выбрать подкласс, отличный от вашего главного). В дополнение к этому, игрок, впервые на нём сфокусировавшись, должен бросить 1к6. При нечётных значениях результата, игрок должен бросить 1к100 на таблице Долговременного безумия (оно становится бессрочным). При чётных - 1к100 на таблице Бессрочного безумия. Если у игрока уже есть один из эффектов долговременного/бессрочного безумия, то он должен перебросить кубик. Игрок может иметь таким образом несколько эффектов безумия. От каждого таким образом приобретённого эффекта безумия, игроку в голову начинают шептать дурные мысли неявные, нематериальные зловещие сущности, по одной дополнительной сущности за эффект. Заклинание "Снятие проклятия" уничтожает данный волшебный предмет и освобождает носителя от назойливых и говорливых сожителей в голове.
\pagebreakNum
## Альмандиновый нюанс Грубый и необработанный фиолетово-красный альмандин, огранённый латунью. Применяется на допросах особо опасных преступников. Изменяет элементальные свойства некоторых "приборов", применяемых на допросах, но есть нюанс.
#####
Редкость: Редкий
**Нюанс**: При ношении и настройке изменяет то, как наносится урон огнём, льдом и молнией Наносимый урон огнём уменьшается в два раза и **обжигает** цель, снижая ей сопротивление к огню на одну ступень (*с иммунитета до сопротивления, с сопротивления до нейтрального, и так далее*), на один ход, притом эффект **обожжения** не складывается. Наносимый ледяной урон уменьшается в два раза и **обмораживает** цель, увеличивая её степень усталости на одну ступень, при соблюдении нескольких условий: наносимый ледяной урон должен быть равен или превышать 15 единиц, цель должна провалить спасбросок Телосложения сложностью 15, и на цель в этом раунде ещё не накладывался описаный ранее эффект **обморожения**. Наносимый урон молнией уменьшается в три раза **заряжает** цель на два хода, усиливая свойства электропроводимости цели: при нанесении ей урона цель автоматически наносит 1к4 электрического урона (он, в отличии от любого другого наносимого вами урона молнией, не уменьшается втрое, а также может **заряжать** существ) всем другим **заряженным** существам в радиусе 20 футов (получение именно этого электрического урона не считается), и также длительность этого эффекта обновляется при повторной **зарядке**.
\columnbreak
## Гранатовый голод Окаймлённый латунью кроваво-красный гранат. Найден среди горящих останков храма демонопоклонников-каннибалов, и один лишь взгляд на него вызывает чувство голода
#####
Редкость: Проклятый, Редкий
**Голод**: При настройке накладывает на вас проклятие, которое позволяет вам употреблять в пищу трупы существ без каких-либо негативных последствий. Но это проклятие также заставляет вас постепенно изменить свой рацион на исключительно свежие трупы, давность которых не превышает суток, и сильно ускоряет ваш обмен веществ, заставляя чувствовать чуть ли не постоянный голод. Если вы не употребляли в пищу мертвечину в течении полусуток, то повысьте вашу степень усталости на 1. Каждые последующие 3 часа без употребления мертвечины будут накладывать еще одну степень усталости, пока вы не умрёте. Один труп существа среднего размера можно разделить на 5 подходящих для употребления вами рациона.
##
Секстант демиплана
Лёгкая золотая сфера размером с яблоко, выполненная, бесспорно, искусным ювелиром. Выглядит как небольшая астролябия. В её центре расположен светящийся кристалл, испускающий голубоватое сияние.
#####
Редкость: Очень редкий
**Постоянный Демиплан**: Позволяет ОДИН раз создать демиплан, как заклинание "Демиплан", но с бесконечной длительностью заклинания. После создания постоянного демиплана утрачивает свою силу и становится лишь ключом к вызову прохода в созданный вами демиплан.
\pagebreakNum
##
Секстант высшего демиплана
Лёгкая золотая сфера размером с яблоко, выполненная, бесспорно, искусным ювелиром. Выглядит как небольшая астролябия. В её центре расположен светящийся кристалл, испускающий голубоватое сияние.
#####
Редкость: Артефакт
**Высший Демиплан**: Позволяет ОДИН раз создать демиплан, сотворяя одноразовое заклинание "Высший демиплан" при использовании. Это заклинание нельзя скопировать или запомнить не смотря ни на что. После создания демиплана утрачивает свою силу и становится лишь ключом к вызову прохода в созданный вами демиплан.
####
Высший Демиплан
*10 уровень, Вызов* ___ - **Время накладывания:** 12 часов (ритуал) - **Дистанция:** 120 футов - **Компоненты:** В, С, М (мел, секстант высшего демиплана, 4 позолоченных скарабея (которые уничтожаются после окончания ритуала) ), 3 помощника - **Длительность:** Бесконечно ___ Начертите мелом круг радиусом 30 футов, после чего чертите ещё 4 круга, каждый на 2 фута меньше предыдущего. Также, начертите 4 круга радиусом 4 футов на каждой стороне основного ритуального круга так, чтобы они его не касались и были снаружи. Далее, заполните пространство между первым и вторым внутренним кругом (начиная отсчёт с самого маленького) словами "КОПИЯ" или "ОРИГИНАЛ". "КОПИЯ" будет означать, что заклинание полностью и идеально скопирует всё ваше окружение в радиусе 10 миль (которое можно будет расширить, но об этом позже). "ОРИГИНАЛ" будет означать, что вы хотите создать абсолютно новое окружение с нуля. Далее, заполните пространство между вторым и третьим внутренним кругом описанием цикла дня и ночи и смены времён года (длительность дня и ночи, как чередуются сезоны, притом можно оставить лишь одно время суток и время года) в вашем демиплане. Пространство между третьим и четвёртым внутренним кругом заполните примерным или точным описанием внешнего вида вашего демиплана (например, летающие среди астральной бездны острова, на которых растут кипарисы и существуют \columnbreak спиральные горы), если была применено слово "ОРИГИНАЛ", в противном случае оставьте это пространство пустым. Пространство между четвёртым и последним внутренним кругом заполните правилами, применяемыми в вашем демиплане (например, как в нём работает гравитация, какие свойства имеют некоторые материалы, и так далее, **в пределах разумного**.). В центральный круг положите ваш секстант высшего демиплана. В четыре внешних круга должны встать вы и ваши помощники, держа в руках позолоченных скарабеев. Вы и ваши помощники должны зачитывать содержимое ритуальных кругов как мантру на протяжении всего времени накладывания. Если ваш демиплан является "ОРИГИНАЛОМ", то размер вашего демиплана также будет сферой с радиусом в 10 миль. В результате секстант останется, но за ним на расстоянии в 5 футов образуется обыкновенная, непримечательная сплошная деревянная дверь, ведущая в центр созданного вами демиплана. Дверь существует 10 минут, после чего исчезает. Дверь можно вызвать вновь, наведя Секстант высшего демиплана на место, где хотите создать дверь, и сосредоточившись. Вы можете создать её изначально закрытой или открытой, и её создание потребует 1 действие Ваш демиплан будет создан с рабочей и даже процветающей экологией при её наличии, и будет существовать описанная вами флора. Фауны же в нём нет, но её можно привести туда. Вы также выбираете, как будет выглядеть граница вашего демиплана (будь то стена тумана, камня или невидимой), но она всегда будет неразрушимой и непреодолеваемой. Находясь в вашем высшем демиплане, вы можете действием изгнать любое существо в посещённый им ранее предыдущий план. Существо должно совершить спасбросок Мудрости сложностью 20 и изгоняется при провале. При сотворении стандартного заклинания "Демиплан" из Книги Игрока, находясь в вашем высшем демиплане, вы можете изменить одно из правил вами установленных при создании высшего демиплана, полностью изменить ландшафт в пределах сферы радиусом 3 мили, или создать совершенно любую вещь, работающую строго в ограниченном пространстве. Вещи, созданные при помощи ресурсов вашего демиплана, прекращают своё существование вне него.