Incubo
Seres del inframundo, criaturas deleznables para muchos, terrorificas para otros... Aun que agradables para unos pocos. Estos seres de gran sensibilidad, consumen esencia vital, de si mismos u otras criaturas, para poder lanzar sus hechizos. ¿De donde sacan esa esencia vital? Bueno... Digamos que tienen sus metodos... No dudan en usar sus habilidades para acechar a sus presas, apelando a sus instintos mas trivales. No se sabe mucho de ellos, tal vez... Por que no son capaces de sobrevivir al encuentro, o no se dieron cuenta por sus tan discretos disfraces.
Rasgos
Estos son los rasgos que adquiere un personaje al ser incubo (transformado o de nacimiento).
Aumento de Características: Aumenta tu característica de carisma en 2, incluso si llegaste a 20. A parte, puedes aumentar en 1 punto 2 caracteristicas a tu elección.
Tipo de criatura: El incubo es considerado del tipo infernal y humanoide.
Size: En busca de ser lo mas parecido a su presa, el incubo adopta el tamaño de su objetivo.
Velocidad: 40 pies.
Atracción: Desbloquea un conjuro llamado "Intención Seductora" el cual le permite tener +2 de carisma y desbloquear las habilidades "Engaño", "Persuasión" e "Intimidar" durante 10 minutos, 3 veces por día.
Allegados del averno
Por el territorio del donde vienen, tienen unos rasgos extras (solo si nació siendo Incubo). Entre estos se encuentran:
Resistencia al fuego: Al venir del infierno, el fuego es menos efectivos contra ellos.
Maestría pirómana: Puedes elegir 1 conjuro de nivel 0, 1 o 2, relacionado con el fuego, y duplica el daño de fuego que haga.
Idioma: Conocen el idioma de una criatura infernal a su elección.
Forma Original: Cuando una criatura del inferno sale de este, pierde su forma original. La única forma de recuperarla es perdiendo el 20% de tus puntos de golpe a forma de conjuro. Desarrollas cuernos, asi como una larga cola puntiaguda y unas alas negras o rojas (a tu elección). Esto aumenta +2 en todas tus estadisticas hasta caer incapacitado.
Rasgos Extra
Al ser un Incubo, tienes "sinergias" con otras mecánicas de d&d, sólo en caso de ser Incubo de nacimiento.
Brujo: Los incubos, de forma obligatoria, tienen a "Asmodeo" como único patrón.
Bardo: Estos tienen desbloqueada la escuela de lujuría.
Clérigo: Estos rezan directamente a su único y gran dios "Asmodeo". Gracias a esto desbloquean un nuevo dominio. "Dominio de lujuría".