Incubo

by Ikerroski

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Incubo

Seres del inframundo, criaturas deleznables para muchos, terrorificas para otros... Aun que agradables para unos pocos. Estos seres de gran sensibilidad, consumen esencia vital, de si mismos u otras criaturas, para poder lanzar sus hechizos. ¿De donde sacan esa esencia vital? Bueno... Digamos que tienen sus metodos... No dudan en usar sus habilidades para acechar a sus presas, apelando a sus instintos mas trivales. No se sabe mucho de ellos, tal vez... Por que no son capaces de sobrevivir al encuentro, o no se dieron cuenta por sus tan discretos disfraces.

Rasgos

Estos son los rasgos que adquiere un personaje al ser incubo (transformado o de nacimiento).

Aumento de Características: Aumenta tu característica de carisma en 2, incluso si llegaste a 20. A parte, puedes aumentar en 1 punto 2 caracteristicas a tu elección.

Tipo de criatura: El incubo es considerado del tipo infernal y humanoide.

Size: En busca de ser lo mas parecido a su presa, el incubo adopta el tamaño de su objetivo.

Velocidad: 40 pies.

Atracción: Desbloquea un conjuro llamado "Intención Seductora" el cual le permite tener +2 de carisma y desbloquear las habilidades "Engaño", "Persuasión" e "Intimidar" durante 10 minutos, 3 veces por día.

Allegados del averno

Por el territorio del donde vienen, tienen unos rasgos extras (solo si nació siendo Incubo). Entre estos se encuentran:

Resistencia al fuego: Al venir del infierno, el fuego es menos efectivos contra ellos.

Maestría pirómana: Puedes elegir 1 conjuro de nivel 0, 1 o 2, relacionado con el fuego, y duplica el daño de fuego que haga.

Idioma: Conocen el idioma de una criatura infernal a su elección.

Forma Original: Cuando una criatura del inferno sale de este, pierde su forma original. La única forma de recuperarla es perdiendo el 20% de tus puntos de golpe a forma de conjuro. Desarrollas cuernos, asi como una larga cola puntiaguda y unas alas negras o rojas (a tu elección). Esto aumenta +2 en todas tus estadisticas hasta caer incapacitado.

Rasgos Extra

Al ser un Incubo, tienes "sinergias" con otras mecánicas de d&d, sólo en caso de ser Incubo de nacimiento.

Brujo: Los incubos, de forma obligatoria, tienen a "Asmodeo" como único patrón.

Bardo: Estos tienen desbloqueada la escuela de lujuría.

Clérigo: Estos rezan directamente a su único y gran dios "Asmodeo". Gracias a esto desbloquean un nuevo dominio. "Dominio de lujuría".

 

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