Armeria del corvo squamato

by Kaminogame

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armeria del corvo squamato
Armature
  • Corazza da avventuriero di pelle (CA 10) 5 mo
  • Corazza da avventuriero rinforzata di pelle (CA 12) 8 mo
  • Corazza da cavaliere leggera (CA 13) 12 mo
  • Corazza da cavaliere pesante (CA 15) 20 mo
  • Armatura del cavaliere dei draghi (CA 15, +2 al tiro per i danni contro le creature draconiche) 40 mo
  • Armatura da mercenario (CA 14, +1 alle prove su Carisma ) 30 mo
  • Armatura da guardia di villaggio (CA 10, +1 tiri salvezza su Costituzione) 30 mo
  • Armatura da guardia di città (CA 13, +2 tiri salvezza su Costituzione) 35 mo
  • Armatura da cavaliere sacro (CA 15, +3 alle prove su Saggezza e Carisma) 60 mo
  • Corazza da fante di Waterdeep (CA 14, +4 alle prove su Inganno) 60 mo
  • Corazza da cavaliere di Waterdeep (CA 16, +4 alle prove su Forza) 80 mo
Armi
  • Spada lunga (1d8 danni taglienti/perforanti) 10 mo
  • Spada da cavaliere di Waterdeep (2d8 danni taglienti/perforanti, leggera) 20 mo
  • Lancia da fante di Waterdeep (2d6 danni perforanti, portata, lancio 18m) 11 mo
  • Alabarda da mercenario (1d10 danni taglienti/perforanti, +1 tiro per colpire, portata) 30 mo
  • Ascia da barbaro (1d10 danni taglienti/perforanti, lancio 10m) 14 mo
  • Ascia abissale (1d10 danni taglienti/perforanti, +1 danni abissali, lancio 10m) 35 mo
  • Pugnale da assassino (2d4 danni taglienti/perforanti, leggera, lancio 20m) 22 mo
  • Scimitarra (1d8 danni taglienti/perforanti, +1 alle prove su Destrezza) 17 mo
Part 1 | Tutorial
Oggetti magici
  • Perla del fuoco (Piccola sfera che se lanciata esplode a contatto. Ogni creatura nel reggio di 4,5m effettua un TS su Destrezza CD 12, se fallisce subisce 4d6 danni da fuoco. Se lo supera, subisce la metà dei danni. 1 azione) 49 mo
  • Pozione di rigenerazione passiva (ripristina 2 punti ferita ogni turno per 2 round. 1 azione) 60 mo
  • Bastone luminescente (Verga di legno che se lanciata dopo aver pronunciato la formula "lux luminis" illumina fino a 6m di distanza. L'effetto dura 1 minuto. 1 azione) 44 mo
  • Pergamena mono-utilizzo (Questa pergamena è in grado di assorbire un incantesimo che viene lanciato contro l'utilizzatore, ma poi si ditrugge. 1 reazione) 120 mo
  • Perla di luce offuscante (Piccola sfera che se lanciata emana una forte luce. Ogni creatura nel raggio di 4,5m effettuano un TS su Saggezza CD13, se fallisce diventa accecata per 1 round. 1 azione) 60 mo

Spendete responsabilmente!

Questi sono gli oggetti che una delle armerie di Waterdeep ha da offrire. Anche se non è molto, essendo affiliata al GDR, essa già applica sconti per i membri, sia esperti che alle prime armi.

Cover Art: Skiorh

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