Caminho do Minotauro
Um poderoso estilo com uma temível reputação, os bárbaros do Caminho do Minotauro buscam vingança por seu clã, morto pelas mãos de um grande império. A escravidão e a vida de gladiador os tornaram extremamente resistentes e destemidos. Agora, liberto das correntes dos seus antigos mestres, eles lutam pelos oprimidos e desfavorecidos, sua fúria uma arma tão poderosa quanto seus chifres, cascos e punhos.
Habilidades
| Nível de Feiticeiro | Habilidade |
|---|---|
| 3rd | Urro Triunfante, Cabeçada |
| 6th | Pulverizar |
| 10th | Atropelar |
| 14th | Vontade Indestrutível |
Urro Triunfante
No 3° nível, você ganha um acúmulo de "Triunfo" sempre que agarrar ou paralisar um inimigo. Com 5 acúmulos você urra em fúria, ganhando mais energia e curando você e o aliado mais próximo no valor do dano do seu próximo ataque. Ao entrar em fúria ganha automaticamente 2 acúmulos e os perde ao sair de combate.
Cabeçada
No 3° nível, com uma ação você avança em linha reta contra um alvo que possa ver. O alvo deve fazer um teste de resistência de Força. Em caso de sucesso, o alvo é empurrado a 4,5m. Se falhar, ele é empurrando a 9 metros de distância, além de causar dano igual a 2d8 + modificador de Força. Essa habilidade não ultrapassa o seu deslocamento e não pode ser utilizada no mesmo alvo até o fim do combate.
Pulverizar
No 6° nível, Com uma ação você golpea o chão e todos que estiverem em até 1,5 metros precisam realizar um teste de resistência de Força contra o seu teste de Força. Se falharem, eles serão atordoados por 1 turno e sofrerão 3d6 + modificador de Força de dano contundente.
Atropelar
No 6° nível, em Fúria, com uma ação você começa a pisotear o chão e todas as criaturas em até 3 metros devem fazer um teste de resistência de Destreza contra o seu teste de Força. Se falharem, você causa 1d6 de dano a cada criatura na área até o início da sua próxima rodada.
Após ativar essa habilidade e ainda estiver em Fúria, seu inimigo deve realizar um teste de Constituição contra o valor do seu ataque ou será atordoado por 1 turno.
Vontade Indestrutível
No 14° nível, você pode usar sua reação e com um urro selvagem se livra de quaisquer tipos de feitiços ou habilidades que o deixam enfeitiçado ou amedrontado, ganhando resistência a todos tipo de dano, exceto dano necrótico, e aumentando sua CA em um valor igual ao seu modificador de Constituição.

