Modern Warfare

by Kaminogame

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Indice

Introduzione

ambientazione ............

Introduzione

Questo manuale è amibentato in un mondo simile a quello attuale. La guerra infuria in diversi paesi e diverse organizzazioni militari, private e non, imbracciano le armi ogni giorno per garantire una futura pace.

Organizzazioni

Per poter difendersi da tutte le altre, ogni nazione ha creato almeno un'organizzazione. Queste sono unità speciali che si astengono dalle normali regole dell'esercito ed hanno codici, armi e membri unici. Molte di queste sono normalizzate e pubbliche, mentre altre sono segrete e riservate, conosciute solo dai capi militari e di Stato.

S.A.S

L'S.A.S (acronimo di Squdra d'assalto speciale) è un'organizzazione britannica che si occupa di missioni che non possono essere svolte dall'esercito per questioni politiche come l'espatrio di un prigioniero o il recupero di informazioni, dati o ostaggi preziosi. Dell' S.A.S il mondo conosce solo l'acronimo e pensa che sia solo un distaccamento dell'esercito britannico. A capo di quest'organizzazione c'è il colonnello Mary Laswell, nome in codice Watcher. Nota per la sua freddezza perenne ed il suo carattere inflessibile, Watcher gioca una partita a scacchi ogni volta che i suoi uomini scendono in campo.

Adattabilità

Gli operatori dell' S.A.S possono combattere su ogni tipo di terreno ed in qualunque situazione, permettendogli di svolgere incarichi di ogni tipo. Ogni cosa, dal loro equipaggiamento alle loro abilità, è stata pensata per renderli efficenti.

Ottimi intermediari

Gli operatori dell' S.A.S sanno parlare più lingue. Questo permette loro di negoziare con più persone possibili.

Tratti dell' S.A.S

Ogni membro dell' S.A.S possiede alcuni tratti distintivi. Intermediario. Il punteggio di Carisma di un S.A.S aumenta di 2 .


Conoscenza militare. I punteggi di Intelligenza e Saggezza di un S.A.S aumentano di 2 ciascuno.


Operazioni notturne. Ogni S.A.S ha un visore notturno sin dal livello 1.


Linguaggi. Ogni membro del SAS conosce 2 linguaggi a sua scelta.

Demon Dogs

I Demon Dogs sono operatori specializzati nelle operazioni sovversive, d'intrusione ed assalto alle fortezze nemiche. Una squadra di Demon Dogs può facilmente assediare un Gulag o un campo militare nemico. Sono famosi inoltre per il loro slang, che hanno adattato alle loro missioni creando un codice molto particolare e noto solo ai Demon Dogs stessi. Il loro allenamento gli permette di percepire meglio gli ambienti chiusi o isolati. A capo dei Demon Dogs c'è il maggiore David Coleson, un veterano pluripremiato durante le operazioni in Iraq.

Artificeri

I Demon Dogs sono estremamente capaci (ed attratti in qualche strano modo) con le esplosioni. Per via delle loro missioni in luoghi in cui far esplodere i nemici era la migliore opzione, i Demon Dogs hanno deciso di addestrarsi duramente per maneggiare al meglio gli esplosivi, dai più complicati ai più semplici.

Tratti dei Demon Dogs

Esplodere, che passione. I Demon Dogs possono disinnescare e/o piazzare trappole esplosive senza possibilità di fallire.


Munizioni extra. Per ogni nuova missione un Demon Dogs ottiene una granata a frammentazione in più.


Slang militare. I Demon Dogs parlano un linguaggio che solo loro possono cmprendere. Questo gli permette di trasmettere frasi senza che nessun altro possa capirli.

Warcom

Il Warcom è l'organizzazione europea più grande e multiculturale di tutte. Il Warcom si occupa di tutti i settori e da man forte a tutte le altre organizzazioni. Ovviamente ogni membro del Warcom è singolare ed unico, nonché capace di svolgere missioni pericolose senza supporto aereo o simili.

Leader nati

Molti membri del Warcom sono molto bravi non solo con le armi, ma anche con le persone. In una missione incredibilmente ardua riuscire a tenere unito un gruppo di soldati che non vuole collaborare può far molta differenza.

Multi-tasking

I membri del Warcom, dovendo fornire appoggio a molte altre unità, sanno fare un po' tutto. Dal disinnescare bombe al recupero di ostaggi in un gulag, i membri del Warcom sanno farlo senza problemi.

Tratti del Warcom

Bardi militari. Ogni membro del Warcom aumenta il suo punteggio di Carisma di 3.


Operatore fortunato. Ogni membro del Warcom può ritirare ogni dado per colpire se ottiene un 1 o un 2 . Questo privilegio non ha limiti per riposo lungo .


Trucchetti. Ogni operatore del Warcom dispone del trucchetto "Siringa di adrenalina" al livello 1 .


Linguaggi. Ogni membro del Warcom conosce 2 linguaggi: l'inglese e l'arabo.

Shadow Company

La Shadow Company è un'organizzazione privata comandata dal generale Sheperd. Il direttore esecutivo, il capitano Graves, è un uomo dall'innegabile talento e carisma, cosa che lo ha portato a guidare la Shadow sul campo di battaglia.

Leali... al denaro

I membri della Shadow Company sono sostanzialmente dei mercenari, per questo lavorano sempre e solo sotto compenso. Lavorare per la Shadow Company conferisce loro uno stipendio di 4.560 $ mensili ed un contratto con uno dei generali americani più influenti alla casa bianca, quindi perché rifiutare?

Silenziosi e letali

La shadow company è nota agli altri operatori per creare casino in guerra, ma in realtà sanno essere molto silenziosi. Da qui deriva il loro nome.

Tratti della Shadow Company

Jack-of-all-trades. Ogni punteggio di un membro della Shadow Company sale di 1.


Poliglotta. Ogni membro della Shadow Company conosce 3 linguaggi: l'inglese e due a sua scelta.


Trucchetti. Ogni membro della Shadow Company conosce il trucchetto "Sesto senso".

Jackals

I Jackals sono un gruppo di ribelli che hanno ottenuto il potere con la forza in Iraq. Non hanno un capo preciso, ma l'ultimo a dare ordini è stato Ihmran Zakhaev. I membri di quest'organizzazione sostengono solo i loro scopi personali, ma alcuni sono così audaci da dire di voler salvare il mondo.

Forzuti e cazzuti

I Jackals sono sopravvissuti in ambienti ostili per mesi, se non anni. Di conseguenza il loro fisico è incredibilmente addestrato, anche se non hanno mai ricevuto un addestramento.

Sguscianti ed agili

I Jackals sono incredibilmente agili e riescono a cavarsela in ogni situazione.

Tratti dei Jackals

Agilità più che potenza. Il punteggio di ogni Jackal aumenta di 2.


Contatti loschi. Ogni membro dei Jackal ha una rete di contatti che può utilizzare per ricevere e scambiare informazioni (da concoardare col master).


Linguaggi. Inglese

Spestnaz

Gli Spestnaz sono il gruppo più addestrato e preparato dell'esercito russo. Dato che ogni Generale russo risponde diversamente al presidente, anche gli Spestnaz hanno un loro modo di fare le cose. Capitanati da Makarov. Un gruppo coeso e difficile da abbattere, gli Spestnaz sanno come rompere le difese avversarie in Guerra.

Addestramento ferreo

Gli Spestnaz ricevono uno degli addestramenti più ardui al mondo, che supera sia quello dei Marines che quello degli agenti della CIA. Questo gli permette di adattarsi ai più variati climi.

Tutti li vogliono, tutti li disprezzano

Pur essendo forti in battaglia, gli Spestnaz sono dei contractor, quindi quasi come dei mercenari. Per questo anche loro sono molto attaccati al denaro, ma sono comunque legalizzati dalla Russia.

Tratti degli Spestnaz

Addestramento. Ogni membro degli Spestnaz aumenta 2 punteggi caratteristica di 1 oppure un solo punteggio di 2 .


Mercato nero. Gli Spestnaz hanno accesso ad un mercato nero, illegale, che gli permette di comprare equipaggiamenti rari che non otterrebbero nell'esercito regolare di nessun paese.

Classi

Assalto

La classe assalto è specializzata nell'incursione in basi segrete o nemiche. Apprezzata per la sua versatilità, l'assalto è capace di coprire più aree anche da solo.

Assalto
Level Proficiency Bonus Features
1st +1 Precisione sotto pressione
2nd +2 aumento punteggi caratteristica
3nd +3 archetipo

Precisione sotto pressione

L'assalto è preciso anche quando si trova sotto pressione. Quando fallisce un tiro per colpire può aggiungere 1d6 al tiro. Questo privilegio può essere utilizzato 4 volte prima di un riposo breve.

Archetipo

Soldato da sfondamento

Il soldato da sfondamento ottiene i seguenti benefici:

  • Carica C4
  • Carica adesiva

Soldato da breccia

Il soldato da breccia ottiene iseguenti benefici:

  • Disimpiego (1 azione bonus per cambiare il bersaglio e spostarlo su un altro nemico)
  • Stealth (accovacciarsi non consuma movimento)

Competenze

armi. fucili d'assalto, mitragliette, pistole


armature. giubotto antiproiettile


Attrezzature. granata a frammentazione, pc da combattimento, tablet da combattimento, drone da combattiemnto, flashbang, granata fumogena

Cecchino

La classe cecchino si specializza nel colpire dalle lunghe distanze senza farsi sentire .

Class Name
Level Proficiency Bonus Features
1st +1 Stealth
2nd +2 aumento punteggi caratteristica
3nd +3 archetipo

Stealth

Ogni cecchino riceve un addestramento arduo, che però gli garantisce di non essere individuato dopo 2 secondi come un videogiocatore che non sa stare fermo su COD. Questo privilegio gli garantisce vantaggio ai tiri su furtività per nascondersi da nemici quando si equipaggia una ghillie suite.

Archetipo

Ricognitore

Il ricognitore ottiene i seguenti benefici:

  • Il suo movimento massimo aumenta di 3 m
  • vantaggio ai tiri per colpire con i fucili tattici

Tiratore scelto

Il tiratore scelto ottiene i seguenti benefici:

  • vantaggio ai tiri per colpire con i fucili di precisione
  • ricarica rapida con i fucili di precisione (ricaricare costa 1 azione bonus)

competenze

armi. fucili tattici, fucili di precisione, pistole


armature. giubotto antiproiettile, ghillie suite


Attrezzature. granata a frammentazione, pc da combattimento, tablet da combattimento, granata fumogena

Assassino

L'assassino è specializzato nell'eliminazione del bersaglio senza destare sospetti, proprio come il cecchino, ma in mischia.

Class Name
Level Proficiency Bonus Features
1st +1 Silenzio di Tomba
2nd +2 Aumento punteggi caratteristiche
... +3 archetipo

Silenzio di Tomba

L'assassino non fa rumore quando si muove ed ha vantaggio ai tiri furtività in qualunque ambito.

Archetipo

Sicario

Il sicario ottiene i seguenti privilegi:

  • +5 al tiro per colpire quando il nemico è di spalle
  • parlare alla radio non allerta i nemici

Competenze

Armi. mitragliette, pistole, fucili tattici


Armature. giubotto antiproiettile


Attrezzature. granata a frammentazione, granata stordente, granata fumogena, pc da combattimento, tablet da combattimento, maschera

Medico

Il medico cura ogni (o quasi) ferito sul campo di battaglia. Dotato di diverse medicine, il medico ha sempre (o quasi) ciò che ti serve.

Medico
Level Proficiency Bonus Features
1st +1 Medicinali
2nd +2 Aumento punteggi caratteristica
3nd +3 Archetipo

Medicinali

Ogni medico ne sceglie 3 (tutti costano 1 azione).


Antidolorifico. Conferisce un bonus di +2 al prossimo tiro salvezza.


Kit di medicinali. Ripristina 10 punti ferita.


Salewa. Ripristina 20 punti ferita. Tira 1d4: 1. sei stordito per 1 turno 2. 1d4 punti ferita temporanei 3. TS su Destrezza CD 16 o non puoi attaccare per un turno date le ferite 4. -2 punti ferita.


Disinfettante. Aggiunge +1 alla CA per 2 round.

Archetipo

Medico da guerra

Il medico da guerra ottiene i seguenti benefici:

  • il limite massimo di medicinali trasportati in missione aumentano di 1 ciascuno
  • Il limite massimo di piastre trasportate in missione (non equipaggiate) aumenta di 1

Medico da campo

  • il limite massimo di piastre trasportate in missione (non equipaggiate) aumenta di 2

Ingegniere

L'ingegniere è colui che si occupa di bypassare ogni porta chiusa da software, ogni cassaforte ed ogni pc protetto da password. L'ingegniere inoltre dispone di diversi mezzi per combattere a modo proprio.

Ingegniere
Level Proficiency Bonus Features
1st +1 gadget da hacker
2nd +2 aumento punteggi caratteristica
3nd +3 archetipo

Gadget da hacker (2 selezionabili)

Rilevatore di combinazione. Questo dispositivo simile ad una chiave inglese con uno schermo dev'essere appoggiato ad una cassaforte. Dopo l'attivazione emetterà costanti vibrazioni che sbloccheranno automaticamente la cassaforte. (tempo 1 round)


Granata rilevatrice. Una granata che rilascia una polvere di colore arancione addosso alle mimetiche dei soldati. La polvere è creata da un materiale che se viene in contatto con i materiali delle mimetiche s'illumina. (2 quadrati in rettangolo)


Drone con esplosivo. Poco da dire: un drone telecomandato con addosso una carica di C4 pronta ad esplodere. (1 turno di movimento, 2d6 danni esplosivi, 1 quadrato)


Cavodi filo spinato. Un cavo lungo 21m di filo spinato. Può essere posizionato su ogni tipo di superficie, eccetto le navi, gli aerei ed in acqua. Ogni creatura che cammina sul filo spinato subisce 2d4 danni taglienti per ogni round in cui rimane su di esso.

Archetipo

fabbricatore

il fabbricatore ottiene i seguenti benefici:

  • cassa di piastre (1 per missione, 50 hp, CA 8, 5 piastre);
  • cassa di munizioni (1 per missione, 50 hp, CA 10, 2 caricatori per ogni giocatore per ogni arma)

meccanico

il meccanico ottiene i seguenti benefici:

  • scelta di un terzo gadget da hacker;
  • possibilità di riparare veicoli danneggiati (non distrutti. Per cercare di riparare un veicolo danneggiato bisogna effettuare un tiro su Destrezza CD 13 aggiungendo il mod. di Saggezza/Intelligenza. Se il tiro fallisce il veicolo esplode casuando 2d12 danni esplosivi per un'area di 20 quadrati)

Armi :)

Pistole

Glock-17

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Silenziatore tattico, caricatore 13 colpi


Danno. 1d6+1 perforanti

1911

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Silenziatore tattico, caricatore 7 colpi


Danno. +1 tiro per colpire, 1d6+2 danni

Sig Sauer P-320

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Laser 5mm, Silenziatore monoblocco (+3m portata), caricatore 10 colpi


Danno. 1d6+1 perforanti

Fucili d'assalto

M4A1

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Struttura supportiva al calcio con rilevatore vitale alleato, mirino olografico eotech, laser tattico, calcio anteriore da ranger, caricatore 30 colpi, Silenziatore monoblocco (+3 m portata)


Danno. +1 tiro per colpire, 1d8+2 perforanti

Scar-H

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Mirino olografico eotech, silenziatore monoblocco (+3 m portata), Calcio anteriore da commando, Laser tattico, caricatore rapido 20 colpi (ricaricare costa 1 azione bonus)


Danno. +2 tiro per colpire, 1d10 perforanti

Honey badger

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Silenziatore integrato (+4 m portata), Calcio anteriore operatore, Laser tattico, mirino olografico eotech, caricatore 300 blackout 30 colpi


Danno. +1 tiro per colpire, 1d8 perforanti

Ak-47

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Silenziatore tattico, caricatore 30 colpi spestnaz, VLK 3.0, Calcio tattio


Danno. 1d10+2 perforanti

Mitragliatrici leggere

MP5

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Silenziatore subsonico integrato, caricatore 30 colpi


Danno. +3 tiro per colpire, 1d8 perforanti

MP7

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Caricatore 40 colpi, silenziatore tattico, laser 5mm


Danno. 1d6+2 perforanti

Mitragliatrici leggere

(ogni mitragliatrice leggera diminuisce la velocità di 3m)

Bruen MK9

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Caricatore 100 colpi, silenziatore tattico, laser tattico, mirino olografico eotech


Danno. 3d8+5 perforanti

G36

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Caricatore 60 colpi, compensatore


Danno. 2d8+3 perforanti

Oden

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Compensatore, calcio anteriore da mercenario, mirino VLK 3.0


Danno. -2 tiro per colpire, 1d12+2 danni perforanti

PKM

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Calcio di legno Spestnaz, caricatore 100 colpi, VLK 3.0, silenziatore tattico


Danno. 3d8+5 perforanti

Fucili tattici

IKar98k

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Silenziatore monoblocco, Mrino di precisione, Clacio swiss arm


Danno. +5 tiro per colpire, 1d4+5 perforanti

FAL

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Danno. 1d8 perforanti

SKS

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Danno. 1d6+1 perforanti

EBR-14

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Danno. +2 tiro per colpire, 1d6+2 perforanti

Fucili di precisione

HDR

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caricatore 7 colpi


Danno. +7 tiro percolpire, 1d4+10

Intervention

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caricatore 5 colpi


Danno. 1d4+15 perforanti

Dragunov

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Danno. 1d6+6 perforanti

Barrett

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Danno. +7 tiro per colpire, 1d4+13 perforanti

 

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