Indice
Introduzione
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Introduzione
Questo manuale è amibentato in un mondo simile a quello attuale. La guerra infuria in diversi paesi e diverse organizzazioni militari, private e non, imbracciano le armi ogni giorno per garantire una futura pace.
Organizzazioni
Per poter difendersi da tutte le altre, ogni nazione ha creato almeno un'organizzazione. Queste sono unità speciali che si astengono dalle normali regole dell'esercito ed hanno codici, armi e membri unici. Molte di queste sono normalizzate e pubbliche, mentre altre sono segrete e riservate, conosciute solo dai capi militari e di Stato.
S.A.S
L'S.A.S (acronimo di Squdra d'assalto speciale) è un'organizzazione britannica che si occupa di missioni che non possono essere svolte dall'esercito per questioni politiche come l'espatrio di un prigioniero o il recupero di informazioni, dati o ostaggi preziosi. Dell' S.A.S il mondo conosce solo l'acronimo e pensa che sia solo un distaccamento dell'esercito britannico. A capo di quest'organizzazione c'è il colonnello Mary Laswell, nome in codice Watcher. Nota per la sua freddezza perenne ed il suo carattere inflessibile, Watcher gioca una partita a scacchi ogni volta che i suoi uomini scendono in campo.
Adattabilità
Gli operatori dell' S.A.S possono combattere su ogni tipo di terreno ed in qualunque situazione, permettendogli di svolgere incarichi di ogni tipo. Ogni cosa, dal loro equipaggiamento alle loro abilità, è stata pensata per renderli efficenti.
Ottimi intermediari
Gli operatori dell' S.A.S sanno parlare più lingue. Questo permette loro di negoziare con più persone possibili.
Tratti dell' S.A.S
Ogni membro dell' S.A.S possiede alcuni tratti distintivi. Intermediario. Il punteggio di Carisma di un S.A.S aumenta di 2 .
Conoscenza militare. I punteggi di Intelligenza e Saggezza di un S.A.S aumentano di 2 ciascuno.
Operazioni notturne. Ogni S.A.S ha un visore notturno sin dal livello 1.
Linguaggi. Ogni membro del SAS conosce 2 linguaggi a sua scelta.
Demon Dogs
I Demon Dogs sono operatori specializzati nelle operazioni sovversive, d'intrusione ed assalto alle fortezze nemiche. Una squadra di Demon Dogs può facilmente assediare un Gulag o un campo militare nemico. Sono famosi inoltre per il loro slang, che hanno adattato alle loro missioni creando un codice molto particolare e noto solo ai Demon Dogs stessi. Il loro allenamento gli permette di percepire meglio gli ambienti chiusi o isolati. A capo dei Demon Dogs c'è il maggiore David Coleson, un veterano pluripremiato durante le operazioni in Iraq.
Artificeri
I Demon Dogs sono estremamente capaci (ed attratti in qualche strano modo) con le esplosioni. Per via delle loro missioni in luoghi in cui far esplodere i nemici era la migliore opzione, i Demon Dogs hanno deciso di addestrarsi duramente per maneggiare al meglio gli esplosivi, dai più complicati ai più semplici.
Tratti dei Demon Dogs
Esplodere, che passione. I Demon Dogs possono disinnescare e/o piazzare trappole esplosive senza possibilità di fallire.
Munizioni extra. Per ogni nuova missione un Demon Dogs ottiene una granata a frammentazione in più.
Slang militare. I Demon Dogs parlano un linguaggio che solo loro possono cmprendere. Questo gli permette di trasmettere frasi senza che nessun altro possa capirli.
Warcom
Il Warcom è l'organizzazione europea più grande e multiculturale di tutte. Il Warcom si occupa di tutti i settori e da man forte a tutte le altre organizzazioni. Ovviamente ogni membro del Warcom è singolare ed unico, nonché capace di svolgere missioni pericolose senza supporto aereo o simili.
Leader nati
Molti membri del Warcom sono molto bravi non solo con le armi, ma anche con le persone. In una missione incredibilmente ardua riuscire a tenere unito un gruppo di soldati che non vuole collaborare può far molta differenza.
Multi-tasking
I membri del Warcom, dovendo fornire appoggio a molte altre unità, sanno fare un po' tutto. Dal disinnescare bombe al recupero di ostaggi in un gulag, i membri del Warcom sanno farlo senza problemi.
Tratti del Warcom
Bardi militari. Ogni membro del Warcom aumenta il suo punteggio di Carisma di 3.
Operatore fortunato. Ogni membro del Warcom può ritirare ogni dado per colpire se ottiene un 1 o un 2 . Questo privilegio non ha limiti per riposo lungo .
Trucchetti. Ogni operatore del Warcom dispone del trucchetto "Siringa di adrenalina" al livello 1 .
Linguaggi. Ogni membro del Warcom conosce 2 linguaggi: l'inglese e l'arabo.
Shadow Company
La Shadow Company è un'organizzazione privata comandata dal generale Sheperd. Il direttore esecutivo, il capitano Graves, è un uomo dall'innegabile talento e carisma, cosa che lo ha portato a guidare la Shadow sul campo di battaglia.
Leali... al denaro
I membri della Shadow Company sono sostanzialmente dei mercenari, per questo lavorano sempre e solo sotto compenso. Lavorare per la Shadow Company conferisce loro uno stipendio di 4.560 $ mensili ed un contratto con uno dei generali americani più influenti alla casa bianca, quindi perché rifiutare?
Silenziosi e letali
La shadow company è nota agli altri operatori per creare casino in guerra, ma in realtà sanno essere molto silenziosi. Da qui deriva il loro nome.
Tratti della Shadow Company
Jack-of-all-trades. Ogni punteggio di un membro della Shadow Company sale di 1.
Poliglotta. Ogni membro della Shadow Company conosce 3 linguaggi: l'inglese e due a sua scelta.
Trucchetti. Ogni membro della Shadow Company conosce il trucchetto "Sesto senso".
Jackals
I Jackals sono un gruppo di ribelli che hanno ottenuto il potere con la forza in Iraq. Non hanno un capo preciso, ma l'ultimo a dare ordini è stato Ihmran Zakhaev. I membri di quest'organizzazione sostengono solo i loro scopi personali, ma alcuni sono così audaci da dire di voler salvare il mondo.
Forzuti e cazzuti
I Jackals sono sopravvissuti in ambienti ostili per mesi, se non anni. Di conseguenza il loro fisico è incredibilmente addestrato, anche se non hanno mai ricevuto un addestramento.
Sguscianti ed agili
I Jackals sono incredibilmente agili e riescono a cavarsela in ogni situazione.
Tratti dei Jackals
Agilità più che potenza. Il punteggio di ogni Jackal aumenta di 2.
Contatti loschi. Ogni membro dei Jackal ha una rete di contatti che può utilizzare per ricevere e scambiare informazioni (da concoardare col master).
Linguaggi. Inglese
Spestnaz
Gli Spestnaz sono il gruppo più addestrato e preparato dell'esercito russo. Dato che ogni Generale russo risponde diversamente al presidente, anche gli Spestnaz hanno un loro modo di fare le cose. Capitanati da Makarov. Un gruppo coeso e difficile da abbattere, gli Spestnaz sanno come rompere le difese avversarie in Guerra.
Addestramento ferreo
Gli Spestnaz ricevono uno degli addestramenti più ardui al mondo, che supera sia quello dei Marines che quello degli agenti della CIA. Questo gli permette di adattarsi ai più variati climi.
Tutti li vogliono, tutti li disprezzano
Pur essendo forti in battaglia, gli Spestnaz sono dei contractor, quindi quasi come dei mercenari. Per questo anche loro sono molto attaccati al denaro, ma sono comunque legalizzati dalla Russia.
Tratti degli Spestnaz
Addestramento. Ogni membro degli Spestnaz aumenta 2 punteggi caratteristica di 1 oppure un solo punteggio di 2 .
Mercato nero. Gli Spestnaz hanno accesso ad un mercato nero, illegale, che gli permette di comprare equipaggiamenti rari che non otterrebbero nell'esercito regolare di nessun paese.
Classi
Assalto
La classe assalto è specializzata nell'incursione in basi segrete o nemiche. Apprezzata per la sua versatilità, l'assalto è capace di coprire più aree anche da solo.
Assalto
| Level | Proficiency Bonus | Features |
|---|---|---|
| 1st | +1 | Precisione sotto pressione |
| 2nd | +2 | aumento punteggi caratteristica |
| 3nd | +3 | archetipo |
Precisione sotto pressione
L'assalto è preciso anche quando si trova sotto pressione. Quando fallisce un tiro per colpire può aggiungere 1d6 al tiro. Questo privilegio può essere utilizzato 4 volte prima di un riposo breve.
Archetipo
Soldato da sfondamento
Il soldato da sfondamento ottiene i seguenti benefici:
- Carica C4
- Carica adesiva
Soldato da breccia
Il soldato da breccia ottiene iseguenti benefici:
- Disimpiego (1 azione bonus per cambiare il bersaglio e spostarlo su un altro nemico)
- Stealth (accovacciarsi non consuma movimento)
Competenze
armi. fucili d'assalto, mitragliette, pistole
armature. giubotto antiproiettile
Attrezzature. granata a frammentazione, pc da combattimento, tablet da combattimento, drone da combattiemnto, flashbang, granata fumogena
Cecchino
La classe cecchino si specializza nel colpire dalle lunghe distanze senza farsi sentire .
Class Name
| Level | Proficiency Bonus | Features |
|---|---|---|
| 1st | +1 | Stealth |
| 2nd | +2 | aumento punteggi caratteristica |
| 3nd | +3 | archetipo |
Stealth
Ogni cecchino riceve un addestramento arduo, che però gli garantisce di non essere individuato dopo 2 secondi come un videogiocatore che non sa stare fermo su COD. Questo privilegio gli garantisce vantaggio ai tiri su furtività per nascondersi da nemici quando si equipaggia una ghillie suite.
Archetipo
Ricognitore
Il ricognitore ottiene i seguenti benefici:
- Il suo movimento massimo aumenta di 3 m
- vantaggio ai tiri per colpire con i fucili tattici
Tiratore scelto
Il tiratore scelto ottiene i seguenti benefici:
- vantaggio ai tiri per colpire con i fucili di precisione
- ricarica rapida con i fucili di precisione (ricaricare costa 1 azione bonus)
competenze
armi. fucili tattici, fucili di precisione, pistole
armature. giubotto antiproiettile, ghillie suite
Attrezzature. granata a frammentazione, pc da combattimento, tablet da combattimento, granata fumogena
Assassino
L'assassino è specializzato nell'eliminazione del bersaglio senza destare sospetti, proprio come il cecchino, ma in mischia.
Class Name
| Level | Proficiency Bonus | Features |
|---|---|---|
| 1st | +1 | Silenzio di Tomba |
| 2nd | +2 | Aumento punteggi caratteristiche |
| ... | +3 | archetipo |
Silenzio di Tomba
L'assassino non fa rumore quando si muove ed ha vantaggio ai tiri furtività in qualunque ambito.
Archetipo
Sicario
Il sicario ottiene i seguenti privilegi:
- +5 al tiro per colpire quando il nemico è di spalle
- parlare alla radio non allerta i nemici
Competenze
Armi. mitragliette, pistole, fucili tattici
Armature. giubotto antiproiettile
Attrezzature. granata a frammentazione, granata stordente, granata fumogena, pc da combattimento, tablet da combattimento, maschera
Medico
Il medico cura ogni (o quasi) ferito sul campo di battaglia. Dotato di diverse medicine, il medico ha sempre (o quasi) ciò che ti serve.
Medico
| Level | Proficiency Bonus | Features |
|---|---|---|
| 1st | +1 | Medicinali |
| 2nd | +2 | Aumento punteggi caratteristica |
| 3nd | +3 | Archetipo |
Medicinali
Ogni medico ne sceglie 3 (tutti costano 1 azione).
Antidolorifico. Conferisce un bonus di +2 al prossimo tiro salvezza.
Kit di medicinali. Ripristina 10 punti ferita.
Salewa. Ripristina 20 punti ferita. Tira 1d4: 1. sei stordito per 1 turno 2. 1d4 punti ferita temporanei 3. TS su Destrezza CD 16 o non puoi attaccare per un turno date le ferite 4. -2 punti ferita.
Disinfettante. Aggiunge +1 alla CA per 2 round.
Archetipo
Medico da guerra
Il medico da guerra ottiene i seguenti benefici:
- il limite massimo di medicinali trasportati in missione aumentano di 1 ciascuno
- Il limite massimo di piastre trasportate in missione (non equipaggiate) aumenta di 1
Medico da campo
- il limite massimo di piastre trasportate in missione (non equipaggiate) aumenta di 2
Ingegniere
L'ingegniere è colui che si occupa di bypassare ogni porta chiusa da software, ogni cassaforte ed ogni pc protetto da password. L'ingegniere inoltre dispone di diversi mezzi per combattere a modo proprio.
Ingegniere
| Level | Proficiency Bonus | Features |
|---|---|---|
| 1st | +1 | gadget da hacker |
| 2nd | +2 | aumento punteggi caratteristica |
| 3nd | +3 | archetipo |
Gadget da hacker (2 selezionabili)
Rilevatore di combinazione. Questo dispositivo simile ad una chiave inglese con uno schermo dev'essere appoggiato ad una cassaforte. Dopo l'attivazione emetterà costanti vibrazioni che sbloccheranno automaticamente la cassaforte. (tempo 1 round)
Granata rilevatrice. Una granata che rilascia una polvere di colore arancione addosso alle mimetiche dei soldati. La polvere è creata da un materiale che se viene in contatto con i materiali delle mimetiche s'illumina. (2 quadrati in rettangolo)
Drone con esplosivo. Poco da dire: un drone telecomandato con addosso una carica di C4 pronta ad esplodere. (1 turno di movimento, 2d6 danni esplosivi, 1 quadrato)
Cavodi filo spinato. Un cavo lungo 21m di filo spinato. Può essere posizionato su ogni tipo di superficie, eccetto le navi, gli aerei ed in acqua. Ogni creatura che cammina sul filo spinato subisce 2d4 danni taglienti per ogni round in cui rimane su di esso.
Archetipo
fabbricatore
il fabbricatore ottiene i seguenti benefici:
- cassa di piastre (1 per missione, 50 hp, CA 8, 5 piastre);
- cassa di munizioni (1 per missione, 50 hp, CA 10, 2 caricatori per ogni giocatore per ogni arma)
meccanico
il meccanico ottiene i seguenti benefici:
- scelta di un terzo gadget da hacker;
- possibilità di riparare veicoli danneggiati (non distrutti. Per cercare di riparare un veicolo danneggiato bisogna effettuare un tiro su Destrezza CD 13 aggiungendo il mod. di Saggezza/Intelligenza. Se il tiro fallisce il veicolo esplode casuando 2d12 danni esplosivi per un'area di 20 quadrati)
Armi :)
Pistole
Glock-17
Sig Sauer P-320
Fucili d'assalto
M4A1
Mitragliatrici leggere
MP5
Mitragliatrici leggere
(ogni mitragliatrice leggera diminuisce la velocità di 3m)