Test ou Jet de sauvegarde
Lancer 1 dé
et ajouter le modificateur de la compétence (ex +2) au résultat.
Le score doit être ≥ à la valeur définie (et non communiquée) par le MJ.
Avantage (attaque ou test)
Vous lancez à la place
![]()
et gardez le meilleur score
Désavantage (attaque ou test)
Vous lancez à la place
![]()
et gardez le moins bon score
Actions
Aider
Donne avantage à un allié pour un test ou sur une attaque d'une cible ≤ 1,5m
Aggripper
Attrape une créature d'au plus une taile supplémentaire, avec une main libre
Attaquer
- Choisir une arme
FORouDEX - Lancer 1 dé
, ajouter le modificateur FORouDEX - Si l'arme est maîtrisée, ajouter le bonus de maîtrise au résultat
- Vous touchez si le résultat est ≥ à la valeur d'armure (non communiquée) de la cible
- Si vous avez touché, lancer les dès de dégâts de l'arme
- Ajouter aux dégâts le modificateur
FORouDEXselon l'arme
Armes à distance (ex: 9m/25m)
Désavantage au corps à corps. Désavantage au delà de la portée optimale (ex: 9m). Ne peut attaquer au delà de la portée maximale (ex: 25m)
Chercher
Recherche de quelque chose. Test de SAG (Perception) ou INT (Investigation).
Esquiver
Les attaques ont désavantange contre vous (si attaquant visible), et vos jets de DEX ont un avantage
Foncer
Vous doublez votre vitesse de déplacement (plus d'éventuels modificateurs) pour le tour.
Lancer un sort
Lance un sort mineur, de niveau 1 ou supérieur. Chaque sort possède un temps d'incantation qui détermine si le lanceur doit utiliser une action, une réaction, des minutes voire même des heures pour lancer le sort.
Composantes
- V : verbale
- S : somatique (gestes, main libre)
- M : matérielle
Concentration (perdue)
- Lancer un autre sort de concentration
- Dégâts : JDS
CON≥ (10 ou la moitié des dégâts)- Incapacité ou mort
Se cacher
Faite un jet de DEX (Discrétion) pour tenter de vous cacher (l'ennemi ne peut pas vous voir).
Se désengager
Se déplacer sans provoquer d'attaques d'opportunités.
Se tenir prêt
Vous attendez des conditions spécifiques pour agir, ce qui vous permet de jouer votre réaction avant le début de votre tour suivant.
Stabiliser une créature
Jet de SAG (Médecine) ≥ 10. En cas de réussite, la cible reste inconsciente mais ne doit plus faire de jets de sauvegarde
Utiliser un objet
Certains objets (magiques ou non) nécessitent que vous utilisiez cette action.
Capacité spéciale
Vous utlisez une aptitude de classe ou autre capacité spéciale qui s'utilise au prix de votre action
Statuts
À terre
Ne peut que ramper, désavantage aux attaques. Ennemis sont avantagés si ≤ 1,50m, désavantagés sinon
Agrippé
Vitesse réduite à 0, se termine si l'aggripant est neutralisé ou hors de portée
Assourdi
Sourd. Echec sur ouïe
Aveuglé
Ne voit pas, désavantagé sur attaque, avantage si ciblé, echec sur tests de vue
Charmé
Ne peut pas attaquer le charmeur ou le cibler avec des effets magiques nuisibles, le charmeur est ava,tagé aux test sociaux
Effrayé
Désavantage sur tout tant que la source de sa peur est dans sa ligne de vue, et ne peut s'en rapprocher
Empoisonné
Désavantage total
Entravé
Vitresse = 0, l'attaquant est avantagé, l'entravé est désavantagé au combat et sur les tests de DEX
Etourdi
Incapable d'agir, ne peut plus bouger et parle de manière hésitante. Echec sur JDS FOR et DEX, et l'attaquant est avantagé
Inconscient
Incapable d'agir, ne peut plus bouger ni parler, lâche les objets. Echec sur JDS FOR et DEX, l'attaquant est avantagé; et fait un critique si ≤ 1,50m
Invisible
Ne peut être vu sans l'aide de la magie ou un sens particulier. Fait encore du bruit. Désavantage si ciblé, et avantage sur les attaques
Incapable d'agir
Ne peut prendre d'action ou de réaction
Paralysé
Incapable d'agir et ne peut plus bouger ni parler. Echec sur JDS FOR et DEX, l'attaquant est avantagé et fait un critique si ≤ 1,50m
Pétrifié
Transformé, avec son équipement, généralement en pierre. Poids X 10 et vieillissement cesse.
Incapable d'agir, ne peut plus bouger ni parler, et n'est plus conscient.
Echec sur JDS FOR et DEX, l'attaquant est avantagé. Résistance à tous les types de dégâts, et immunité aux poisons et maladies.