My Documents
Become a Patron!
Механики азартных игр
\pagebreak
Вы в игре!
## Что вы найдете здесь? Набор универсальных механик азартных игр, которые могут добавить эмоций и иммерсивности в вашу игру. Для своего сеттинга вы можете придумать не только название самой игры, но что угодно другое. Кто вам запретит? ## Список азартных игр *
Башни лжи
*
Костяная семья
*
Три выпада
*
В яблочко
*
Скачки
*
Ордынский гамбит
*
Техасский П
*
Великан, авантюрист и фея
*
Тараканьи бега
*
Эпицентр
*
В розыске
*
21
\columnbreak
Башни лжи
Эта игра основана на “Верю/Не верю” - популярной игре с костями. Все игроки бросают кости 5d6 и скрывают свои броски от любопытных глаз своих попутчиков. И вот тут-то и становится интересно. Каждый ход активный игрок делает ставку на номинал кости и число, равное количеству костей с этим номиналом. В свой ход вы можете сказать, что не верите предыдущей ставке, либо сделать еще более высокую ставку. Если вы хотите повысить ставку, вам следует увеличить количество костей или их номинал, или и то, и другое. Как только было выражено неверие ставки кубики все игроков раскрываются. Выигрышное условие определяет тот, кто правильно угадал. Если ставка верна, то игрок остается за столом, если же ставка оказалась ложной, игрок покидает стол. В случае невозможности установить победителя, выигрыш делится между спорными сторонами поровну.
Как шулерить
: Перед этапом раскрытия костей вы можете совершить свою проверку навыка по договоренности, против установленной ведущим сложности, в случае успеха, вы можете выставить значение одной из своих закрытых костей, в случае провала покидаете стол. В случае разделения банка в конце игры, вы можете совершить проверку навыка по договоренности против той же сложности, успех - весь банк ваш, провал - вы потеряли всё.
Механики азартных игр
\pagebreakNum
Костяная семья
Эта игра основана на классическом покере на костях - популярной игре с костями. Все игроки бросают кости 5d6 и скрывают свои броски от лишних глаз. После этого вы можете сделать поднять ставку, уровнять ставку или покинуть стол. После окончания приема ставок, мы можете перекинуть неограниченное количество костей. Далее прием ставок повторяется, выход из-за стола всё ещё возможен. Закончив второй переброс вскройте все кости участников и определите победителя. Комбинации: * Дед - старшая кость * Родители - 2 одинаковые кости * Приемные родители - 2 по 2 одинаковых костей * Братья - 3 одинаковых кости * Племянники - 4 одинаковые кости * Отцы и дети - 3 одинаковых и 2 других одинаковых кости * Семья - 4 кости по порядку * Питомцы - 5 одинаковых костей * Фамилия - 5 костей по порядку, от 1 до 5 * Род - 5 костей по порядку, от 2 до 6 В случае невозможности установить победителя, выигрыш делится между спорными сторонами поровну.
Как шулерить
: Перед этапом раскрытия костей вы можете совершить свою проверку навыка по договоренности, против установленной ведущим сложности, в случае успеха, вы можете перебросить одну на выбор или все кости, в случае провала покидаете стол. В случае разделения банка в конце игры, вы можете совершить проверку навыка по договоренности против той же сложности, успех - весь банк ваш, провал - вы потеряли всё. \columnbreak
Три выпада
Правила вдохновлены приключениями автора по прекрасному городу Санрем. Особая благодарность Выходным вечерам за этот опыт. Это дуэльная игра. Каждый участник игры имеет при себе три кости d4, d8, d12. Перед раундом каждый выбирает кость из пула и кидает её в открытую - большее значение среди выпавших костей побеждает. Раунд повторяется и выбор происходит из оставшихся костей - большее значение побеждает. Если никто из участников не набрал 2 победы, то раунд повторяется. В первом раунде равенство значений перебрасывается до разницы, в последующих раундах при равенстве побеждает проигравший в предыдущем раунде. Если сложилась такая ситуация, что на момент третьего хода у вас не осталось ни одной кости, вы автоматически проигрываете.
Как шулерить
: Перед выбором костей для броска вы можете совершить свою проверку навыка по договоренности, против установленной ведущим сложности, в случае успеха: * Вы можете использовать свою уже вышедшую кость снова * Вы можете забрать одну из оставшихся костей противника на выбор В случае провала вы покидаете стол.
Механики азартных игр
\pagebreakNum
В яблочко
Это дуэльная простая игра, поэтому вам не придется вникать в сложные или неоднозначные правила. Игрок просто бросает 2d6 костей, и если выпадает 7 или 12, он выигрывает. Он может удвоить свою ставку и добавить еще 1d6 к общей сумме, если с результатом нового броска игрок получает 8 или 16, то он победил.
Как шулерить
: После подсчета суммы бросков в первом раунде вы можете совершить свою проверку навыка по договоренности, против установленной ведущим сложности, в случае успеха сумма костей может также быть равна 2. Если вы шулерите во втором раунде, то к финальным суммам добавляются 3, 13 и 18. Провал - вы проигрываете.
Скачки
Древняя азартная игра, где игроки наблюдают за гонками других существ. Каждый игрок записывает число и передает его ведущему в закрытую, число должно быть от 1 до максимума кости, которую выберет ведущий. Рекомендуется выбирать кость с максимальным значением равным количеству участвующих игроков. Ведущий бросает эту кость и запоминает значение. После этого он называет одно случайное число из диапазона, чему не равно выпавшее значение кости. \columnbreak Озвучивание проигравших значений кости продолжается, пока есть хотя бы один игрок, желающий шулерить, или количество возможных победных значений не стало равно 2. В случае невозможности установить победителя, выигрыш делится между спорными сторонами поровну.
Как шулерить
: После озвучивания ведущим проигравшего значения вы можете совершить свою проверку навыка по договоренности, против установленной ведущим сложности, в случае успеха вы можете переписать число и снова отдать его ведущему. В случае провала вы покидаете стол. В случае разделения банка в конце игры, вы можете совершить проверку навыка по договоренности против той же сложности, успех - весь банк ваш, провал - вы потеряли всё.
Ордынский гамбит
Ордынский гамбит - еще одна азартная игра во вселенной ДнД. Каждый игрок бросает кость 1d8 и скрывает результат. Затем игрок может поднять, уравнять ставку или выйти из-за стола. Когда все ставки равны, каждый игрок бросает еще одну кость 1d6 и также держит его в секрете. Раунд ставок начинается заново, и у игроков снова есть шанс уйти из-за стола, уравнять или поднять свои ставки. Затем тот, кто остался, добавляет к своим броскам еще 1d4 кубика и повторяет процесс ставок. После этого все оставшиеся игроки раскрывают свои кости, чья сумма 3 костей выше, тот и победитель. В случае невозможности установить победителя, выигрыш делится между спорными сторонами поровну.
Как шулерить
: Перед этапом ставки вы можете совершить свою проверку навыка по договоренности, против установленной ведущим сложности, в случае успеха вы можете перебросить одну из своих костей, в случае провала вы покидаете стол. В случае разделения банка в конце игры, вы можете совершить проверку навыка по договоренности против той же сложности, успех - весь банк ваш, провал - вы потеряли всё.
Механики азартных игр
\pagebreakNum
Техасский П
Эта азартная игра на основе Техасского холдема для вашей НРИ. Затем игрок бросает кость 1d12 и держит его в секрете от своих товарищей по игре. После этого каждый игрок может выбрать: выйти из-за стола, уровнять ставку или поднять ставку. После этого ведущий бросает кость d12 в открытую, который становится общим кубиком, который все могут видеть. После броска игроки снова могут сделать колл, поднять или уйти из-за стола. * Техасский полдень: После завершения этого раунда ведущий бросает еще одну кость d12 в открытую, так что теперь у игроков есть два общих кубика. * Техасская полночь: После завершения этого раунда каждый игрок бросает еще одну кость d12 в закрытую, так что теперь у игроков есть два кубика на руках. После броска игроки снова могут сделать колл, поднять или уйти из-за стола. После 3 брошенных d12 в игре и внесенных ставках игроки вскрывают свои значения на костях. Условие победы - простое. Выигрывает игрок с тремя одинаковыми значениями на костях, если таких нет, то с парой, или с самой старшей костью. Конфликт одинаковых комбинаций решает номиналом костей, если и в таком случае победителя установить не выходит, то банк ставок делится на равные части среди победителей.
Как шулерить
: перед этапом нового броска вы можете совершить свою проверку навыка по договоренности, против установленной ведущим сложности, в случае успеха, вы можете перебросить одну из своих закрытых костей, в случае провала вы покидаете стол. В случае разделения банка в конце игры, вы можете совершить проверку навыка по договоренности против той же сложности, успех - весь банк ваш, провал - вы потеряли всё. \columnbreak
Великан, авантюрист и фея
Игроки выбирают кем они будут в этом раунде великаном, авантюристом или феей. После чего бросают по одной кости одинакового номинала. * Фея выигрывает в случае, если её значение кости ниже оппонента. * Великан выигрывает в случае, если его значение кости выше оппонента. * Авантюрист побеждает, при невозможности победы оппонента, если были выбраны два авантюриста, то побеждает большее значение. * Схватка феи и великана. Фея считает разницу своего значения и минимума кости, великан считает разницу максимального значения кости и своего значения. Побеждает тот, у кого разница меньше.
Как шулерить
: перед объявлением победы вы можете совершить свою проверку навыка по договоренности, против установленной ведущим сложности, в случае успеха, вы можете перебросить кость, в случае провала вы покидаете стол. Шулерить в течение раунда может каждый игрок, но не более 1 раза.
Механики азартных игр
\pagebreakNum
Тараканьи бега
Кому не нравятся тараканьи бега? Когда у вас появится личный таракан, а у вас он обязательно появится, устройте на них гонки, и чтобы каждый из них был в восторге! Чтобы провести тараканьи бега, достаточно трижды бросить 1d4 в закрытую и надеяться, что судьба поставит на вашего таракана. После броска все игроки оглашают свою сумму на костях, у кого она выше, тот и победил. Победители делят банк между собой.
Как шулерить
: Перед оглашением суммы вы можете совершить свою проверку навыка по договоренности, против установленной ведущим сложности, в случае успеха, вы можете перебросить одну на выбор или все кости, в случае провала вы покидаете стол. В случае разделения банка в конце игры, вы можете совершить проверку навыка по договоренности против той же сложности, успех - весь банк ваш, провал - вы потеряли всё.
Эпицентр
Игра вдохновлена классической рулеткой в казино. Каждый игрок вслух называет четность или нечетность значения, после называет сегмент по четвертям: от 1 до 5, от 6 до 10, от 11 до 15 и от 16 до 20, а потом четкое число. Ведущий в закрытую бросает кость 1d20 и называет один факт на выбор: четность. После он называет оставшийся факт. Когда оба факта оказываются известны, ведущий озвучивает число. Угадавший число побеждает. Победители делят банк между собой.
Как шулерить
: После оглашения факта вы можете совершить свою проверку навыка по договоренности, против установленной ведущим сложности, в случае успеха для факта четности вы меняете его на противоположный, в случае успеха для факта диапазона вы выбираете новый сегмент и число в нем, в случае провала вы покидаете стол. В случае разделения банка в конце игры, вы можете совершить проверку навыка по договоренности против той же сложности, успех - весь банк ваш, провал - вы потеряли всё. \columnbreak
В розыске
Игра вдохновлена классической игрой в бинго. Каждый игрок бросает в закрытую 5 раз по одной кости d20, перебрасывая дублирующие значения. Игрок записывает пять уникальных выпавших значений у себя. После того, как игроки заполнили все значения. Ведущий начинает бросать в открытую по одной кости d20, озвучивая результат. В случае выпадения дубля результат не озвучивается, а кость перебрасываются. Озвучивание результата продолжается до первого игрока, набравшего 3 совпадение и крикнувшего “В розыске”.
Как шулерить
: После оглашения результата ведущим в каждом раунде вы можете совершить свою проверку навыка по договоренности, против установленной ведущим сложности, в случае успеха вы зачеркиваете одно из оставшихся свои значений на выбор, в случае провала вы покидаете стол. Вы не можете зачеркнуть таким образом третье число.
Механики азартных игр
\pagebreakNum
21: Эльфиское кольцо
Еще одно замечательное дополнение к возможным мини-играм в НРИ, которое вы можете попробовать. Игрок бросает 2d12 костей. Дилер делает то же самое, но только его кости будут открыты. Затем игроки и дилер могут бросить столько дополнительных костей, сколько посчитают нужным. Однако есть одна загвоздка. Сумма костей не может превышать 21, иначе вы автоматически проиграете. Если у дилера с самого начала выпадает 21, игрок (игроки) проигрывает. Если у игрока выпадает 21, проигрывает дилер. В случае равенства очков выигрыш делится. Если с самого начала какая-либо из сторон выбросила 22 и больше, то она автоматически проигрывает. Если 21 на конец игры нет на столе, то выигрывает игрок с ближайшим значением. В случае невозможности установить победителя, выигрыш делится между спорными сторонами поровну.
Как шулерить
: В этап донабора костей до того, как вы взяли новую кость, вы можете совершить свою проверку навыка по договоренности, против установленной ведущим сложности, в случае успеха, вы можете перебросить одну из своих закрытых костей, в случае провала покидаете стол. \columnbreak В случае разделения банка в конце игры, вы можете совершить проверку навыка по договоренности против той же сложности, успех - весь банк ваш, провал - вы потеряли всё. ## Спасибо за внимание На этом заканчивается сборник домашних механик для азартных игр в любом сеттинге. Спасибо вам, что ознакомились с ним.
Команда разработки:
Мортос
Rabe_XX
Группа сообщества:
Andrew Mortos
Источник вдохновения:
dnd-gambling-games
Механики азартных игр