Carcaça de Carne
"Carcaças de carne são um tipo grotesco e perturbador de criatura morta-viva, geralmente encontradas em locais escuros e esquecidos, como criptas, masmorras e catacumbas. Essas entidades são compostas de pedaços reanimados de carne e órgãos, magicamente forjados em uma massa em decomposição que se move com um movimento nauseante e espasmódico.
Apesar de sua aparência repulsiva, as carcaças de carne são surpreendentemente duráveis e desafiadoras de obliterar. Sua única fraqueza discernível é seu movimento lento. Além disso, possuem a extraordinária capacidade de regenerar tecido danificado, tornando-os adversários formidáveis mesmo para os guerreiros mais experientes.
A característica mais perturbadora das carcaças de carne é sua capacidade de assimilar outros seres em sua massa. Eles podem engolir animais menores e até outras criaturas mortas-vivas, absorvendo sua carne e integrando-a em sua própria massa ondulante. Aqueles que têm a infelicidade de serem capturados por uma carcaça de carne são gradualmente dissolvidos e incorporados ao corpo da criatura, tornando-se uma parte indistinguível da massa morta-viva para sempre. Poucos que encontram uma carcaça de carne sobrevivem para contar a história, e aqueles que sobrevivem frequentemente ficam traumatizados pelo resto da vida pela experiência."
Tier 3
Carcaça de Carne
Média, Morto-vivo
Tier 3, Ponto de Desafio 3, XP: 9
Características
CA 4 PA 4 PV 39 Postura 12
- Imunidades: Ácido, Veneno, Psíquico
- Intuição/ Percepção Passivas 6
- Idiomas Nenhum
Movimento
Base 5 Escalar/Nadar 8 Correr 15 Atributos + Perícias
FOR +9 DES -4 INT -5 SAB -4 CAR -4
- SORTE -4: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1 a 4
Ação de Vilão
- Carnificina Quando você mata uma criatura, você recupera 20 PV.
Habilidades
Regeneração Sombria Você recupera 1d4 PV no início do seu turno enquanto vivo. Se você receber qualquer dano de luz, perde essa habilidade por 1 turno.
Mente Morta-viva Você é imune a ficar Confuso, Enfeitiçado ou Assutado.
Persistência Derrubada Você está sempre Derrubado.
Ações (2)
- Fagocitose Acerto +9, Dn 1d8 porrada + 1d8 ácido
- Corrosão: Qualquer Construto, Armadura ou Escudo usado por uma criatura também recebe 1 Ponto de Corrosão quando sofre esse dano ácido.
- Agarrar: Ao acertar, o alvo fica Agarrado por você. Pode Agarrar 1 criatura Média ou menor de cada vez.
Reações
- Implacável Se você fosse reduzido a 0 PV por um dano que não é Fatal, você pode usar sua Reação para fazer um Salve de Saúde (CD 15). Em um sucesso, você é reduzido a 1 PV em vez disso.
Carcaça de Carne Ácida
Média, Morto-vivo
Tier 3, Ponto de Desafio 3, XP: 9
Características
CA 4 PA 4 PV 33 Postura 8
- Imunidades: Ácido, Veneno, Psíquico
- Intuição/ Percepção Passivas 6
- Idiomas Nenhum
Movimento
Base 5 Escalar/Nadar 8 Correr 15 Atributos + Perícias
FOR +9 DES -4 INT -5 SAB -4 CAR -4
- SORTE -4: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1 a 4
Ação de Vilão
- Carnificina Quando você mata uma criatura, você recupera 20 PV.
Habilidades
Regeneração Sombria Você recupera 1d4 PV no início do seu turno enquanto vivo. Se você receber qualquer dano de luz, perde essa habilidade por 1 turno.
Mente Morta-viva Você é imune a ficar Confuso, Enfeitiçado ou Assutado.
Persistência Derrubada Você está sempre Derrubado.
Ações (2)
- Cuspe Ácido Acerto +9, Dn 2d6 ácido
- Rastro de Ácido: Independentemente de acertar ou não o Ataque, o alvo e todas as criaturas dentro de 3 metros dele devem suceder em um Salve de Agilidade (CD 17) ou receber 1d6 de dano ácido.
- Corrosão: Qualquer Construto, Armadura ou Escudo usado por uma criatura também recebe 1 Ponto de Corrosão quando sofre esse dano ácido.
- Arma de Alcance (9/18)
Reações
- Implacável Se você fosse reduzido a 0 PV por um dano que não é Fatal, você pode usar sua Reação para fazer um Salve de Saúde (CD 15). Em um sucesso, você é reduzido a 1 PV em vez disso.
Núcleo de Carne
Enorme, Morto-vivo
Tier 3, Ponto de Desafio 20, XP: 60
Características
CA 4 PA 4 PV 211 Postura 96
- Imunidades: Ácido, Veneno, Psíquico
- Intuição/ Percepção Passivas 6
- Idiomas Nenhum
Movimento
Base 10 Escalar/Nadar 10 Correr 20 Atributos + Perícias
FOR +11 DES -4 INT -5 SAB -4 CAR -4
- SORTE -4: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1 a 4
Ação de Vilão
- Carnificina Quando você mata uma criatura, você recupera 20 PV.
- Nascer da Carne Para cada 50 PV que você perde em uma rodada, você pode gerar 1 Carcaça de Carne ou Carcaça de Carne Ácida, que age após o seu turno.
Habilidades
Regeneração Sombria Você recupera 2d4 PV no início do seu turno enquanto vivo. Se você receber qualquer dano de luz, perde essa habilidade por 1 turno.
Impacto Forte Quando você acerta um Ataque contra uma criatura Média ou menor, essa criatura deve suceder em um Salve de Atletismo (CD 19) ou será empurrada 6 metros e ficará Atordoada e Derrubada.
Praga Morta-viva Quando você mata uma criatura, ela se transforma em um Morto-vivo com o mesmo Tier que tinha em vida.
Mente Morta-viva Você é imune a ficar Confuso, Enfeitiçado ou Assutado.
Persistência Derrubada Você está sempre Derrubado.
Ações (2)
- Fagocitose Acerto +11, Dn 2d8 porrada + 1d8 ácido
- Corrosão: Qualquer Construto, Armadura ou Escudo usado por uma criatura também recebe 1 Ponto de Corrosão quando sofre esse dano ácido.
- Agarrar: Ao acertar, o alvo fica Agarrado por você. Pode Agarrar 1 criatura Grande ou menor de cada vez.
- Cuspe Ácida Acerto +11, Dn 1d8 porrada + 1d8 ácido
- Rastro de Ácido: Independentemente de acertar ou não o Ataque, o alvo e todas as criaturas dentro de 3 metros dele devem suceder em um Salve de Agilidade (CD 19) ou receber 1d8 de dano ácido.
- Corrosão: Qualquer Construto, Armadura ou Escudo usado por uma criatura também recebe 1 Ponto de Corrosão quando sofre esse dano ácido.
- Arma de Alcance (9/18)
Reações
- Implacável Se você fosse reduzido a 0 PV por um dano que não é Fatal, você pode usar sua Reação para fazer um Salve de Saúde (CD 15). Em um sucesso, você é reduzido a 1 PV em vez disso.