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### Carcaça de Carne "Carcaças de carne são um tipo grotesco e perturbador de criatura morta-viva, geralmente encontradas em locais escuros e esquecidos, como criptas, masmorras e catacumbas. Essas entidades são compostas de pedaços reanimados de carne e órgãos, magicamente forjados em uma massa em decomposição que se move com um movimento nauseante e espasmódico. Apesar de sua aparência repulsiva, as carcaças de carne são surpreendentemente duráveis e desafiadoras de obliterar. Sua única fraqueza discernível é seu movimento lento. Além disso, possuem a extraordinária capacidade de regenerar tecido danificado, tornando-os adversários formidáveis mesmo para os guerreiros mais experientes. A característica mais perturbadora das carcaças de carne é sua capacidade de assimilar outros seres em sua massa. Eles podem engolir animais menores e até outras criaturas mortas-vivas, absorvendo sua carne e integrando-a em sua própria massa ondulante. Aqueles que têm a infelicidade de serem capturados por uma carcaça de carne são gradualmente dissolvidos e incorporados ao corpo da criatura, tornando-se uma parte indistinguível da massa morta-viva para sempre. Poucos que encontram uma carcaça de carne sobrevivem para contar a história, e aqueles que sobrevivem frequentemente ficam traumatizados pelo resto da vida pela experiência." \pagebreak ### Tier 3
___ ___ > ## Carcaça de Carne >*Média, Morto-vivo* > >*Tier 3, Ponto de Desafio 3, XP: 9* > > ### Características >|**CA** 4 |**PA** 4 | >|:-|:-| > |**PV** 39 | **Postura** 12 | > - **Imunidades:** Ácido, Veneno, Psíquico > - **Intuição/ Percepção Passivas** 6 > - **Idiomas** Nenhum > ### Movimento >|**Base** 5 | **Escalar/Nadar** 8 | **Correr** 15| >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** +9 |**DES** -4 |**INT** -5 |**SAB** -4 |**CAR** -4| >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE -4:** Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1 a 4 > > > ### Ação de Vilão > > - **Carnificina** Quando você mata uma criatura, você recupera 20 PV. > >\columnbreak > > > ### Habilidades > > - **Regeneração Sombria** Você recupera 1d4 PV no início do seu turno enquanto vivo. Se você receber qualquer dano de luz, perde essa habilidade por 1 turno. > > > - **Mente Morta-viva** Você é imune a ficar Confuso, Enfeitiçado ou Assutado. > > - **Persistência Derrubada** Você está sempre Derrubado. > > ### Ações (2) > - **Fagocitose** *Acerto* +9, *Dn* 1d8 porrada + 1d8 ácido > - *Corrosão:* Qualquer Construto, Armadura ou Escudo usado por uma criatura também recebe 1 Ponto de Corrosão quando sofre esse dano ácido. > - *Agarrar:* Ao acertar, o alvo fica Agarrado por você. Pode Agarrar 1 criatura Média ou menor de cada vez. > ### Reações > - **Implacável** Se você fosse reduzido a 0 PV por um dano que não é Fatal, você pode usar sua Reação para fazer um Salve de Saúde (CD 15). Em um sucesso, você é reduzido a 1 PV em vez disso. \pagebreak ___ ___ > ## Carcaça de Carne Ácida >*Média, Morto-vivo* > >*Tier 3, Ponto de Desafio 3, XP: 9* > > ### Características >|**CA** 4 |**PA** 4 | >|:-|:-| > |**PV** 33 | **Postura** 8 | > - **Imunidades:** Ácido, Veneno, Psíquico > - **Intuição/ Percepção Passivas** 6 > - **Idiomas** Nenhum > ### Movimento >|**Base** 5 | **Escalar/Nadar** 8 | **Correr** 15| >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** +9 |**DES** -4 |**INT** -5 |**SAB** -4 |**CAR** -4| >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE -4:** Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1 a 4 > > ### Ação de Vilão > > - **Carnificina** Quando você mata uma criatura, você recupera 20 PV. > > ### Habilidades > > - **Regeneração Sombria** Você recupera 1d4 PV no início do seu turno enquanto vivo. Se você receber qualquer dano de luz, perde essa habilidade por 1 turno. > > > - **Mente Morta-viva** Você é imune a ficar Confuso, Enfeitiçado ou Assutado. > > - **Persistência Derrubada** Você está sempre Derrubado. > > ### Ações (2) > - **Cuspe Ácido** *Acerto* +9, *Dn* 2d6 ácido > - *Rastro de Ácido:* Independentemente de acertar ou não o Ataque, o alvo e todas as criaturas dentro de 3 metros dele devem suceder em um Salve de Agilidade (CD 17) ou receber 1d6 de dano ácido. > - *Corrosão:* Qualquer Construto, Armadura ou Escudo usado por uma criatura também recebe 1 Ponto de Corrosão quando sofre esse dano ácido. > - *Arma de Alcance (9/18)* > ### Reações > - **Implacável** Se você fosse reduzido a 0 PV por um dano que não é Fatal, você pode usar sua Reação para fazer um Salve de Saúde (CD 15). Em um sucesso, você é reduzido a 1 PV em vez disso. \pagebreak ___ ___ > ## Núcleo de Carne >*Enorme, Morto-vivo* > >*Tier 3, Ponto de Desafio 20, XP: 60* > > ### Características >|**CA** 4 |**PA** 4 | >|:-|:-| > |**PV** 211 | **Postura** 96 | > - **Imunidades:** Ácido, Veneno, Psíquico > - **Intuição/ Percepção Passivas** 6 > - **Idiomas** Nenhum > ### Movimento >|**Base** 10 | **Escalar/Nadar** 10 | **Correr** 20| >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** +11 |**DES** -4 |**INT** -5 |**SAB** -4 |**CAR** -4| >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE -4:** Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1 a 4 > > > ### Ação de Vilão > > - **Carnificina** Quando você mata uma criatura, você recupera 20 PV. > - **Nascer da Carne** Para cada 50 PV que você perde em uma rodada, você pode gerar 1 *Carcaça de Carne* ou *Carcaça de Carne Ácida*, que age após o seu turno. > > ### Habilidades > > - **Regeneração Sombria** Você recupera 2d4 PV no início do seu turno enquanto vivo. Se você receber qualquer dano de luz, perde essa habilidade por 1 turno. > > - **Impacto Forte** Quando você acerta um Ataque contra uma criatura Média ou menor, essa criatura deve suceder em um Salve de Atletismo (CD 19) ou será empurrada 6 metros e ficará Atordoada e Derrubada. > - **Praga Morta-viva** Quando você mata uma criatura, ela se transforma em um Morto-vivo com o mesmo Tier que tinha em vida. > > - **Mente Morta-viva** Você é imune a ficar Confuso, Enfeitiçado ou Assutado. > > - **Persistência Derrubada** Você está sempre Derrubado. > > ### Ações (2) > - **Fagocitose** *Acerto* +11, *Dn* 2d8 porrada + 1d8 ácido > - *Corrosão:* Qualquer Construto, Armadura ou Escudo usado por uma criatura também recebe 1 Ponto de Corrosão quando sofre esse dano ácido. > - *Agarrar:* Ao acertar, o alvo fica Agarrado por você. Pode Agarrar 1 criatura Grande ou menor de cada vez. > - **Cuspe Ácida** *Acerto* +11, *Dn* 1d8 porrada + 1d8 ácido > - *Rastro de Ácido:* Independentemente de acertar ou não o Ataque, o alvo e todas as criaturas dentro de 3 metros dele devem suceder em um Salve de Agilidade (CD 19) ou receber 1d8 de dano ácido. > - *Corrosão:* Qualquer Construto, Armadura ou Escudo usado por uma criatura também recebe 1 Ponto de Corrosão quando sofre esse dano ácido. > - *Arma de Alcance (9/18)* > ### Reações > - **Implacável** Se você fosse reduzido a 0 PV por um dano que não é Fatal, você pode usar sua Reação para fazer um Salve de Saúde (CD 15). Em um sucesso, você é reduzido a 1 PV em vez disso.