Vampiros

by CanceRevolution

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Vampiros

"Você pode realmente me julgar sem compreender o cerne da minha existência? Minha sede por sangue mortal é uma manifestação de quem sou, um passo à frente na dança intricada da evolução. Esta é uma natureza possivelmente além da compreensão de sua mente.

Não é curioso que você também seja um predador? Você consome a carne de animais sem hesitação, mas se coloca em julgamento quando eu me alimento da própria essência que sustenta a vida. Isso torna suas acusações um tanto vazias, não é?

Nós, os vampiros, aceitamos nossa natureza com graça e dignidade. Não nos envergonhamos de reconhecer nosso lugar na hierarquia do mundo. Protegemos a humanidade, pedindo apenas o mínimo de tributos em sangue. No entanto, você me percebe como uma criatura a ser desprezada.

Seu desdém não está enraizado em uma verdadeira superioridade moral. Em vez disso, é tingido de medo, inveja e talvez um toque de ciúme. Você vê o encanto, o poder, a libertação que possuímos. Dada a escolha, acredito que você até mesmo abandonaria sua própria essência para estar entre nós.

Eu uma vez olhei para o reino dos mortos-vivos com anseio. Agora, tendo transcendido a mortalidade, estou liberto em um mundo de fascinação sem fim. E nenhum julgamento superficial me deterá de meu verdadeiro destino."

Tier 2


Familiar Vampiro

Pequeno, Besta / Morto-vivo

Tier 2, Ponto de Desafio 4, XP: 8

Características

CA 14 PA 0
PV 24 Postura 18
  • Resistência: Sombrio
  • Fraqueza: Luz
  • Intuição/ Percepção Passivas 16
  • Sentidos Visão no Escuro
  • Idiomas Nenhum

Movimento

Base/ Voo 11 Escalar/Nadar 3 Correr 6

Atributos + Perícias

FOR +0 DES +6 INT -2 SAB +6 CAR -2
  • SORTE -2: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1 a 2

Habilidades

  • Frenesi de Sangue Uma vez por rodada, você pode Morder 1 alvo Sangrando como Ação Livre.

Ações (1)

  • Morder: Acerto +6, Dn 1d6 perfurante

  • Consumir: Ao acertar uma criatura Sangrando, pode causar dano extra de 1d4 sangramento, e recuperar essa mesma quantidade de PV.

  • Garra Leve Acerto +6, Dn 1d6 cortante

  • Golpe Sangrento: Se você causar dano ao PV, o alvo começará a Sangrar (1d4).

  • Ataque Leve: Você faz 2 Ataques. Se o primeiro for com vantagem ou desvantagem, o segundo ganha a mesma vantagem ou desvantagem.


Vassalo de Vampiro

Médio, Humanoide/ Morto-vivo

Tier 2, Ponto de Desafio 12, XP: 24

Características

CA 16 PA 1
PV 77 Postura 42
  • Resistência: Sombrio
  • Fraqueza: Luz
  • Intuição/ Percepção Passivas 16
  • Sentidos Visão no Escuro
  • Idiomas 2 Idiomas

Movimento

Base/ Voo 11 Escalar/Nadar 6 Correr 12

Atributos + Perícias

FOR +5 DES +6 INT +1 SAB +6 CAR +0
  • SORTE -2: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1 a 2

Habilidades

  • Frenesi de Sangue Uma vez por rodada, você pode Morder 1 alvo Sangrando como Ação Livre.

Ações (1)

  • Morder: Acerto +6, Dn 1d8 perfurante

  • Consumir: Ao acertar uma criatura Sangrando, pode causar dano extra de 1d8 sangramento, e recuperar essa mesma quantidade de PV.

  • Garra Leve Acerto +6, Dn 1d8 cortante

  • Golpe Sangrento: Se você causar dano ao PV, o alvo começará a Sangrar (1d4).

  • Ataque Leve: Você faz 2 Ataques. Se o primeiro for com vantagem ou desvantagem, o segundo ganha a mesma vantagem ou desvantagem.

Tier 3



Vampiro Menor

Médio, Morto-vivo

Tier 3, Ponto de Desafio 20, XP: 60

Características

CA 18 PA 1
PV 127 Postura 68
  • Resistência: Sombrio
  • Fraqueza: Luz
  • Intuição/ Percepção Passivas 17
  • Sentidos Visão no Escuro
  • Idiomas 3 Idiomas

Movimento

Base/ Voo 14 Escalar/Nadar 6 Correr 12

Atributos + Perícias

FOR +7 DES +8 INT +4 SAB +7 CAR +7
  • SORTE +0: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1

Habilidades

  • Frenesi de Sangue Uma vez por rodada, você pode Morder 1 alvo Sangrando como Ação Livre.

  • Sede de Sangue Ao começar o turno a 1,5 metros de uma criatura Sangrando, pode recuperar 1d8 PV.

  • Fraqueza ao Sol Você sofre 1d12 dano luz no início e final dos seus turnos enquanto exposto à luz solar.

Ações (2)

  • Morder: Acerto +8, Dn 1d12 perfurante

  • Perfurador de Armadura: Você ignora 2 PA

  • Consumir: Ao acertar uma criatura Sangrando, pode causar dano extra de 1d12 sangramento, e recuperar essa mesma quantidade de PV.

  • Garra Leve Acerto +8, Dn 1d10 cortante

  • Golpe Sangrento: Se você causar dano ao PV, o alvo começará a Sangrar (1d6).

  • Ataque Leve: Você faz 2 Ataques. Se o primeiro for com vantagem ou desvantagem, o segundo ganha a mesma vantagem ou desvantagem.



Vampiro Feral

Médio, Morto-vivo

Tier 3, Ponto de Desafio 32, XP: 96

Características

CA 15 PA 0
PV 200 Postura 103
  • Resistência: Sombrio
  • Fraqueza: Luz
  • Intuição/ Percepção Passivas 17
  • Sentidos Visão no Escuro
  • Idiomas Nenhum

Movimento

Base/ Escalar/ Voo 14 Nadar 8 Correr 15

Atributos + Perícias

FOR +8 DES +5 INT -2 SAB +7 CAR -3
  • SORTE +0: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1

Habilidades

  • Frenesi de Sangue Uma vez por rodada, você pode Morder 1 alvo Sangrando como Ação Livre.

  • Sede de Sangue Ao começar o turno a 1,5 metros de uma criatura Sangrando, pode recuperar 1d8 PV.

  • Fraqueza ao Sol Você sofre 1d12 dano luz no início e final dos seus turnos enquanto exposto à luz solar.

Ações (2)

  • Morder: Acerto +8, Dn 1d12 perfurante

  • Perfurador de Armadura: Você ignora 2 PA

  • Consumir: Ao acertar uma criatura Sangrando, pode causar dano extra de 1d12 sangramento, e recuperar essa mesma quantidade de PV.

  • Garra Leve Acerto +8, Dn 1d10 cortante

  • Golpe Sangrento: Se você causar dano ao PV, o alvo começará a Sangrar (1d6).

  • Ataque Leve: Você faz 2 Ataques. Se o primeiro for com vantagem ou desvantagem, o segundo ganha a mesma vantagem ou desvantagem.

Reação

  • Banquete de Sangue Como uma Reação, pode Atacar uma criatura quando sofre dano de sangue.

Tier 4



Vampiro

Médio, Morto-vivo

Tier 4, Ponto de Desafio 40, XP: 160

Características

CA 19 PA 1
PV 248 Postura 129
Mana 10
  • Resistência: Sombrio
  • Fraqueza: Luz
  • Intuição/ Percepção Passivas 19
  • Sentidos Visão no Escuro
  • Idiomas 3 Idiomas

Movimento

Base/ Escalar/ Voo 14 Nadar 8 Correr 15

Atributos + Perícias

FOR +8 DES +9 INT +5 SAB +9 CAR +9
  • SORTE +1: Pontos de Sorte: 1; Falha Crítica: 1

Ação do Vilão

  • Magia do Vilão Uma vez por rodada, você pode lançar uma magia a qualquer momento, ignorando qualquer restrição de Magias Normais.

Habilidades

  • Frenesi de Sangue Uma vez por rodada, você pode Morder 1 alvo Sangrando como Ação Livre.

  • Sede de Sangue Ao começar o turno a 1,5 metros de uma criatura Sangrando, pode recuperar 1d8 PV.

  • Fraqueza ao Sol Você sofre 1d12 dano luz no início e final dos seus turnos enquanto exposto à luz solar.

  • Perícia de Magia: Acerto: +9, CD de Magia (17)

Ações (2)

  • Morder: Acerto +9, Dn 1d12 perfurante

  • Perfurador de Armadura: Você ignora 2 PA

  • Consumir: Ao acertar uma criatura Sangrando, pode causar dano extra de 1d12 sangramento, e recuperar essa mesma quantidade de PV.

  • Garra Leve Acerto +9, Dn 1d10 cortante

  • Golpe Sangrento: Se você causar dano ao PV, o alvo começará a Sangrar (1d8).

  • Ataque Leve: Você faz 2 Ataques. Se o primeiro for com vantagem ou desvantagem, o segundo ganha a mesma vantagem ou desvantagem.

  • Lançar Magia Você pode lançar as seguintes magias:

  • À Vontade: Corte de Sangue

  • Nível 1 (1 Mana): Caveira de Sangue, Escuridão, Hipnotizar

  • Nível 2 (2 Mana): Drenar Sangue

Ação Bônus

  • Lançar Magia Você pode lançar as seguintes magias:
  • Nível 2 (2 Mana): Forçar Sangramento

Reação

  • Banquete de Sangue Como uma Reação, pode Atacar uma criatura quando sofre dano de sangue.

Tier 5



Vampiro Superior

Médio, Morto-vivo

Tier 5, Ponto de Desafio 50, XP: 250

Características

CA 21 PA 1
PV 311 Postura 161
Mana 30
  • Resistência: Sombrio
  • Fraqueza: Luz
  • Intuição/ Percepção Passivas 20
  • Sentidos Visão no Escuro
  • Idiomas 4 Idiomas

Movimento

Base/ Escalar/ Voo (Flutuar) 18 Nadar 9 Correr 18

Atributos + Perícias

FOR +11 DES +11 INT +8 SAB +10 CAR +11
  • SORTE +3: Pontos de Sorte: 3; Falha Crítica: 1

Ação do Vilão

  • Salve do Ego Se você falhar em um Salve, pode escolher receber 4d12 dano psíquico para sucedê-lo.
  • Magia do Vilão Uma vez por rodada, você pode lançar uma magia a qualquer momento, ignorando qualquer restrição de Magias Normais.

Habilidades

  • Frenesi de Sangue Uma vez por rodada, você pode Morder 1 alvo Sangrando como Ação Livre.

  • Sede de Sangue Ao começar o turno a 1,5 metros de uma criatura Sangrando, pode recuperar 1d8 PV.

  • Reencarnação do Caixão Se você morrer a até 4,8 km do caixão em que dorme, pode ser ressuscitado após 3 dias. Seu corpo será reconstruído usando o caixão. No entanto, se o caixão for destruído antes de sua ressurreição, o processo falhará e você morrerá permanentemente.

  • Fraqueza ao Sol Você sofre 1d12 dano luz no início e final dos seus turnos enquanto exposto à luz solar.

  • Perícia de Magia: Acerto: +11, CD de Magia (19)

  • Magia Ritual Você pode lançar as seguintes magias:

  • Chuva de Sangue, Contato, Olho Invisível

Ações (2)

  • Morder: Acerto +11, Dn 2d8 perfurante

  • Perfurador de Armadura: Você ignora 2 PA

  • Consumir: Ao acertar uma criatura Sangrando, pode causar dano extra de 2d8 sangramento, e recuperar essa mesma quantidade de PV.

  • Garra Leve Acerto +11, Dn 1d12 cortante

  • Golpe Sangrento: Se você causar dano ao PV, o alvo começará a Sangrar (1d12).

  • Ataque Leve: Você faz 2 Ataques. Se o primeiro for com vantagem ou desvantagem, o segundo ganha a mesma vantagem ou desvantagem.

  • Lançar Magia Você pode lançar as seguintes magias:

  • À Vontade: Corte de Sangue

  • Nível 1 (1 Mana): Caveira de Sangue, Escuridão, Hipnotizar

  • Nível 2 (2 Mana): Drenar Sangue

  • Nível 3 (4 Mana): Controlar Fera, Palavras Encantadoras, Poder da Palavra: Dor

  • Nível 4 (6 Mana): Caveiras Sombrias, Controle de Memória

Ação Bônus

  • Lançar Magia Você pode lançar as seguintes magias:
  • Nível 2 (2 Mana): Forçar Sangramento
  • Nível 3 (4 Mana): Cobra de Sangue

Reação

  • Banquete de Sangue Como uma Reação, pode Atacar uma criatura quando sofre dano de sangue.

Tier 6



Conde Drácula

Médio, Morto-Vivo

Tier 6, Ponto de Desafio 100, XP: 600

Loot Especial: Presa Miserável de Sangue de Caim

Características

CA 22 PA 1
PV 612 Postura 312
Mana 50
  • Resistência: Sombrio
  • Fraqueza: Luz
  • Intuição/ Percepção Passivas 22
  • Sentidos Visão no Escuro
  • Idiomas Todos

Movimento

Base/ Escalar/ Voar (Flutuar) 18 Nadar 9 Correr 18

Atributos + Perícias

FOR +12 DES +12 INT +12 SAB +12 CAR +12
  • SORTE -3: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1 a 3

Ação de Vilão

  • Salve de Ego Se você falhar em um Salve, pode escolher sofrer 4d12 de dano psíquico para suceder no lugar.
  • Magia de Vilão Uma vez por rodada, pode lançar uma magia a qualquer momento, ignorando qualquer restrição de Magias normais.
  • Mana de Vilão Uma vez durante o combate, você pode recuperar toda sua Mana a qualquer momento.

Habilidades

  • Frenesi de Sangue Uma vez por rodada, pode Morder 1 alvo Sangrando como Ação Livre.

  • Sede de Sangue Ao começar o turno a 1,5 metros de uma criatura Sangrando, pode recuperar 1d10 PV.

  • Reencarnação no Caixão Se morrer a até 5 km do caixão onde dorme, pode ser ressuscitado após 3 dias. Seu corpo será reconstruído usando o caixão. Porém, se o caixão for destruído antes da ressurreição, o processo falha e você morre permanentemente.

  • Fraqueza ao Sol Você sofre 1d12 dano luz no início e final dos seus turnos enquanto exposto à luz solar.

  • Perícia de Magia: Acerto: +12, CD da Magia (20)

  • Magia Ritual Pode lançar as seguintes magias:

  • Chuva de Sangue, Contato, Olho Invisível

Ações (2)

  • Mordida: Acerto +12, Dn 2d12 perfurante

  • Perfura-Armadura: Ignora todo PA

  • Consumir: Ao acertar uma criatura Sangrando, pode causar dano extra de 2d12 sangramento, e recuperar essa mesma quantidade de PV.

  • Garra de Luz Acerto +12, Dn 2d12 cortante

  • Golpe Sangrento: Se você causar dano ao PV, o alvo começará a Sangrar (1d12).

  • Ataque Leve: Faz 2 Ataques. Se o primeiro Ataque foi com vantagem ou desvantagem, o segundo Ataque ganha a mesma vantagem ou desvantagem.

  • Lançar Magia Pode lançar as seguintes magias:

  • À vontade: Golpe de Sangue

  • Nível 1 (1 Mana): Caveira de Sangue, Escuridão, Hipnotizar

  • Nível 2 (2 Mana): Drenar Sangue

  • Nível 3 (4 Mana): Controlar Bestas, Palavras Encantadoras, Poder da Palavra: Dor

  • Nível 4 (6 Mana): Caveiras Sombrias, Controle de Memória

  • Nível 5 (10 Mana): Fantoche de Sangue

  • Nível 6 (14 Mana): Regeneração

Ação Bônus

  • Lançar Magia Pode lançar as seguintes magias:
  • Nível 2 (2 Mana): Forçar Sangramento
  • Nível 3 (4 Mana): Cobra de Sangue

Reação

  • Banquete de Sangue Como Reação, pode fazer 1 Ataque quando uma criatura sofrer dano de sangramento.


Caim, O Primeiro Vampiro

Médio, Morto-Vivo

Tier 6, Ponto de Desafio 100, XP: 600

Características

CA 1 PA 0
PV Postura 0
  • Intuição/ Percepção Passivas 5
  • Sentidos Visão no Escuro, Visão Verdadeira
  • Idiomas Todos

Movimento

Base/ Escalar/ Voar (Flutuar) 18 Nadar 9 Correr 18

Atributos + Perícias

FOR +15 DES +15 INT +∞ SAB -5 CAR -5
  • SORTE -5: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1 a 5

Ação de Vilão

  • Vontade de Luta Vazia Caim não tem vontade de lutar, não rola Iniciativa e não toma turnos em combate.

Habilidades

  • Maldição da Ira Infinita do Sol Se Caim sofrer qualquer dano luz, seu corpo se transforma imediatamente em cinzas. Após 3 dias, seu corpo é recriado a partir dessas cinzas. Se as cinzas forem destruídas, seu corpo é recriado a partir do nada absoluto após 30 anos. Caim sente a dor de mil sóis queimando enquanto está sem corpo.

  • Caim também sofre 1d12 de dano luz a cada segundo que permanecer exposto à luz solar.

  • Maldição da Imortalidade Caim é imortal e possui PV infinitos.

  • Maldição da Memória Infinita Caim é incapaz de esquecer qualquer coisa e, como resultado, vive em constante estado de arrependimento e trauma. Se sofrer qualquer dano psíquico, fica Paralisado e Amedrontado por tudo durante um ano. A magia Restauração pode encerrar esse efeito mais cedo.

  • Maldição da Má Sorte Infinita Caim está sempre cercado por má sorte e tudo o que faz está destinado a falhar. Caim falha automaticamente em qualquer Teste de Sorte.

  • Maldição da Fome e Sede Eternas Caim está destinado a sentir fome e sede eternas. Só pode aliviar temporariamente sua sede bebendo o sangue de alguém, mas acaba transformando-os em vampiros como resultado. Quando uma criatura a até 90 metros de Caim sofre qualquer dano de sangramento, ele se teletransporta imediatamente para até 1.5 metros dela e realiza um Ataque de Mordida.

  • Maldição das Maldições Infinitas As Maldições de Caim não podem ser removidas ou ignoradas, nem mesmo pela magia Desejo. A única forma de quebrar todas as maldições de Caim é se a alma de seu irmão Abel o perdoar.

  • Cansado de Viver Caim está cansado de viver e perdeu toda a vontade de lutar. Está sempre Exausto e não pode se tornar hostil, mesmo quando alguém o fere.

Ações (1)

  • Mordida Acerto +15, Dn 1d8 perfurante + 1d8 sangramento
  • Maldição do Vampiro: Uma criatura que sofrer esse dano de sangramento se torna Amaldiçoada. Enquanto estiver Amaldiçoada desta forma, deve evitar beber qualquer sangue por 1 semana, ou se transformará em um Vampiro Superior.
  • Essa criatura deve suceder em um Salve de Religião (CD 20) sempre que finalizar um Descanso Curto ou Longo, ou quando uma criatura a até 90 metros dela sofrer qualquer dano de sangramento. Em caso de falha, a criatura fica Confusa.
  • Enquanto estiver Amaldiçoada desta forma, a criatura usará uma Ação para beber o sangue de qualquer criatura morta ou sangrando próxima, sempre que for possível enquanto estiver Confusa.