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### Vampiros "Você pode realmente me julgar sem compreender o cerne da minha existência? Minha sede por sangue mortal é uma manifestação de quem sou, um passo à frente na dança intricada da evolução. Esta é uma natureza possivelmente além da compreensão de sua mente. Não é curioso que você também seja um predador? Você consome a carne de animais sem hesitação, mas se coloca em julgamento quando eu me alimento da própria essência que sustenta a vida. Isso torna suas acusações um tanto vazias, não é? Nós, os vampiros, aceitamos nossa natureza com graça e dignidade. Não nos envergonhamos de reconhecer nosso lugar na hierarquia do mundo. Protegemos a humanidade, pedindo apenas o mínimo de tributos em sangue. No entanto, você me percebe como uma criatura a ser desprezada. Seu desdém não está enraizado em uma verdadeira superioridade moral. Em vez disso, é tingido de medo, inveja e talvez um toque de ciúme. Você vê o encanto, o poder, a libertação que possuímos. Dada a escolha, acredito que você até mesmo abandonaria sua própria essência para estar entre nós. Eu uma vez olhei para o reino dos mortos-vivos com anseio. Agora, tendo transcendido a mortalidade, estou liberto em um mundo de fascinação sem fim. E nenhum julgamento superficial me deterá de meu verdadeiro destino." \pagebreak ### Tier 2 ___ > ## Familiar Vampiro >*Pequeno, Besta / Morto-vivo* > >*Tier 2, Ponto de Desafio 4, XP: 8* > > ### Características >|**CA** 14 |**PA** 0 | >|:-|:-| > |**PV** 24 | **Postura** 18 | > - **Resistência:** Sombrio > - **Fraqueza:** Luz > - **Intuição/ Percepção Passivas** 16 > - **Sentidos** Visão no Escuro > - **Idiomas** Nenhum > ### Movimento >|**Base/ Voo** 11 | **Escalar/Nadar** 3 | **Correr** 6| >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** +0 |**DES** +6 |**INT** -2 |**SAB** +6 |**CAR** -2| >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE -2:** Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1 a 2 > > ### Habilidades > > - **Frenesi de Sangue** Uma vez por rodada, você pode Morder 1 alvo Sangrando como Ação Livre. > > ### Ações (1) > - **Morder:** *Acerto* +6, *Dn* 1d6 perfurante > - *Consumir:* Ao acertar uma criatura Sangrando, pode causar dano extra de 1d4 sangramento, e recuperar essa mesma quantidade de PV. > > - **Garra Leve** *Acerto* +6, *Dn* 1d6 cortante > - *Golpe Sangrento:* Se você causar dano ao PV, o alvo começará a Sangrar (1d4). > - *Ataque Leve:* Você faz 2 Ataques. Se o primeiro for com vantagem ou desvantagem, o segundo ganha a mesma vantagem ou desvantagem. \columnbreak ___ > ## Vassalo de Vampiro >*Médio, Humanoide/ Morto-vivo* > >*Tier 2, Ponto de Desafio 12, XP: 24* > > ### Características >|**CA** 16 |**PA** 1 | >|:-|:-| > |**PV** 77 | **Postura** 42 | > - **Resistência:** Sombrio > - **Fraqueza:** Luz > - **Intuição/ Percepção Passivas** 16 > - **Sentidos** Visão no Escuro > - **Idiomas** 2 Idiomas > ### Movimento >|**Base/ Voo** 11 | **Escalar/Nadar** 6 | **Correr** 12| >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** +5 |**DES** +6 |**INT** +1 |**SAB** +6 |**CAR** +0| >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE -2:** Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1 a 2 > > ### Habilidades > > - **Frenesi de Sangue** Uma vez por rodada, você pode Morder 1 alvo Sangrando como Ação Livre. > > ### Ações (1) > - **Morder:** *Acerto* +6, *Dn* 1d8 perfurante > - *Consumir:* Ao acertar uma criatura Sangrando, pode causar dano extra de 1d8 sangramento, e recuperar essa mesma quantidade de PV. > > - **Garra Leve** *Acerto* +6, *Dn* 1d8 cortante > - *Golpe Sangrento:* Se você causar dano ao PV, o alvo começará a Sangrar (1d4). > - *Ataque Leve:* Você faz 2 Ataques. Se o primeiro for com vantagem ou desvantagem, o segundo ganha a mesma vantagem ou desvantagem. \pagebreak ### Tier 3
___ ___ > ## Vampiro Menor >*Médio, Morto-vivo* > >*Tier 3, Ponto de Desafio 20, XP: 60* > > ### Características >|**CA** 18 |**PA** 1 | >|:-|:-| > |**PV** 127 | **Postura** 68 | > - **Resistência:** Sombrio > - **Fraqueza:** Luz > - **Intuição/ Percepção Passivas** 17 > - **Sentidos** Visão no Escuro > - **Idiomas** 3 Idiomas > ### Movimento >|**Base/ Voo** 14 | **Escalar/Nadar** 6 | **Correr** 12| >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** +7 |**DES** +8 |**INT** +4 |**SAB** +7 |**CAR** +7| >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE +0:** Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1 > >\columnbreak > > ### Habilidades > > - **Frenesi de Sangue** Uma vez por rodada, você pode Morder 1 alvo Sangrando como Ação Livre. > > - **Sede de Sangue** Ao começar o turno a 1,5 metros de uma criatura Sangrando, pode recuperar 1d8 PV. > - **Fraqueza ao Sol** Você sofre 1d12 dano luz no início e final dos seus turnos enquanto exposto à luz solar. > ### Ações (2) > - **Morder:** *Acerto* +8, *Dn* 1d12 perfurante > - *Perfurador de Armadura:* Você ignora 2 PA > - *Consumir:* Ao acertar uma criatura Sangrando, pode causar dano extra de 1d12 sangramento, e recuperar essa mesma quantidade de PV. > > - **Garra Leve** *Acerto* +8, *Dn* 1d10 cortante > - *Golpe Sangrento:* Se você causar dano ao PV, o alvo começará a Sangrar (1d6). > - *Ataque Leve:* Você faz 2 Ataques. Se o primeiro for com vantagem ou desvantagem, o segundo ganha a mesma vantagem ou desvantagem. \pagebreak ___ ___ > ## Vampiro Feral >*Médio, Morto-vivo* > >*Tier 3, Ponto de Desafio 32, XP: 96* > > ### Características >|**CA** 15 |**PA** 0 | >|:-|:-| > |**PV** 200 | **Postura** 103 | > - **Resistência:** Sombrio > - **Fraqueza:** Luz > - **Intuição/ Percepção Passivas** 17 > - **Sentidos** Visão no Escuro > - **Idiomas** Nenhum > ### Movimento >|**Base/ Escalar/ Voo** 14 | **Nadar** 8 | **Correr** 15| >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** +8 |**DES** +5 |**INT** -2 |**SAB** +7 |**CAR** -3| >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE +0:** Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1 > > > - \columnbreak > > ### Habilidades > - **Frenesi de Sangue** Uma vez por rodada, você pode Morder 1 alvo Sangrando como Ação Livre. > > - **Sede de Sangue** Ao começar o turno a 1,5 metros de uma criatura Sangrando, pode recuperar 1d8 PV. > > - **Fraqueza ao Sol** Você sofre 1d12 dano luz no início e final dos seus turnos enquanto exposto à luz solar. > ### Ações (2) > - **Morder:** *Acerto* +8, *Dn* 1d12 perfurante > - *Perfurador de Armadura:* Você ignora 2 PA > - *Consumir:* Ao acertar uma criatura Sangrando, pode causar dano extra de 1d12 sangramento, e recuperar essa mesma quantidade de PV. > > - **Garra Leve** *Acerto* +8, *Dn* 1d10 cortante > - *Golpe Sangrento:* Se você causar dano ao PV, o alvo começará a Sangrar (1d6). > - *Ataque Leve:* Você faz 2 Ataques. Se o primeiro for com vantagem ou desvantagem, o segundo ganha a mesma vantagem ou desvantagem. > ### Reação > - **Banquete de Sangue** Como uma Reação, pode Atacar uma criatura quando sofre dano de sangue. \pagebreak ### Tier 4
___ ___ > ## Vampiro >*Médio, Morto-vivo* > >*Tier 4, Ponto de Desafio 40, XP: 160* > > ### Características >|**CA** 19 |**PA** 1 | >|:-|:-| > |**PV** 248 | **Postura** 129 | > |**Mana** 10 > - **Resistência:** Sombrio > - **Fraqueza:** Luz > - **Intuição/ Percepção Passivas** 19 > - **Sentidos** Visão no Escuro > - **Idiomas** 3 Idiomas > ### Movimento >|**Base/ Escalar/ Voo** 14 | **Nadar** 8 | **Correr** 15| >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** +8 |**DES** +9 |**INT** +5 |**SAB** +9 |**CAR** +9| >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE +1:** Pontos de Sorte: 1; Falha Crítica: 1 > > ### Ação do Vilão > > - **Magia do Vilão** Uma vez por rodada, você pode lançar uma magia a qualquer momento, ignorando qualquer restrição de Magias Normais. > > ### Habilidades > > - **Frenesi de Sangue** Uma vez por rodada, você pode Morder 1 alvo Sangrando como Ação Livre. > > - **Sede de Sangue** Ao começar o turno a 1,5 metros de uma criatura Sangrando, pode recuperar 1d8 PV. > > - **Fraqueza ao Sol** Você sofre 1d12 dano luz no início e final dos seus turnos enquanto exposto à luz solar. > > - **Perícia de Magia:** Acerto: +9, CD de Magia (17) > > ### Ações (2) > - **Morder:** *Acerto* +9, *Dn* 1d12 perfurante > - *Perfurador de Armadura:* Você ignora 2 PA > - *Consumir:* Ao acertar uma criatura Sangrando, pode causar dano extra de 1d12 sangramento, e recuperar essa mesma quantidade de PV. > > - **Garra Leve** *Acerto* +9, *Dn* 1d10 cortante > - *Golpe Sangrento:* Se você causar dano ao PV, o alvo começará a Sangrar (1d8). > - *Ataque Leve:* Você faz 2 Ataques. Se o primeiro for com vantagem ou desvantagem, o segundo ganha a mesma vantagem ou desvantagem. > > - **Lançar Magia** Você pode lançar as seguintes magias: > - *À Vontade:* Corte de Sangue > - *Nível 1 (1 Mana):* Caveira de Sangue, Escuridão, Hipnotizar > - *Nível 2 (2 Mana):* Drenar Sangue > ### Ação Bônus > - **Lançar Magia** Você pode lançar as seguintes magias: > - *Nível 2 (2 Mana):* Forçar Sangramento > ### Reação > - **Banquete de Sangue** Como uma Reação, pode Atacar uma criatura quando sofre dano de sangue. \pagebreak ### Tier 5
___ ___ > ## Vampiro Superior >*Médio, Morto-vivo* > >*Tier 5, Ponto de Desafio 50, XP: 250* > > ### Características >|**CA** 21 |**PA** 1 | >|:-|:-| > |**PV** 311 | **Postura** 161 | > |**Mana** 30 > - **Resistência:** Sombrio > - **Fraqueza:** Luz > - **Intuição/ Percepção Passivas** 20 > - **Sentidos** Visão no Escuro > - **Idiomas** 4 Idiomas > ### Movimento >|**Base/ Escalar/ Voo (Flutuar)** 18 | **Nadar** 9 | **Correr** 18| >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** +11 |**DES** +11 |**INT** +8 |**SAB** +10 |**CAR** +11| >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE +3:** Pontos de Sorte: 3; Falha Crítica: 1 > > ### Ação do Vilão > > - **Salve do Ego** Se você falhar em um Salve, pode escolher receber 4d12 dano psíquico para sucedê-lo. > - **Magia do Vilão** Uma vez por rodada, você pode lançar uma magia a qualquer momento, ignorando qualquer restrição de Magias Normais. > > ### Habilidades > > - **Frenesi de Sangue** Uma vez por rodada, você pode Morder 1 alvo Sangrando como Ação Livre. > > - **Sede de Sangue** Ao começar o turno a 1,5 metros de uma criatura Sangrando, pode recuperar 1d8 PV. > > - **Reencarnação do Caixão** Se você morrer a até 4,8 km do caixão em que dorme, pode ser ressuscitado após 3 dias. Seu corpo será reconstruído usando o caixão. No entanto, se o caixão for destruído antes de sua ressurreição, o processo falhará e você morrerá permanentemente. > - **Fraqueza ao Sol** Você sofre 1d12 dano luz no início e final dos seus turnos enquanto exposto à luz solar. > - **Perícia de Magia:** Acerto: +11, CD de Magia (19) > > - **Magia Ritual** Você pode lançar as seguintes magias: > - Chuva de Sangue, Contato, Olho Invisível > ### Ações (2) > - **Morder:** *Acerto* +11, *Dn* 2d8 perfurante > - *Perfurador de Armadura:* Você ignora 2 PA > - *Consumir:* Ao acertar uma criatura Sangrando, pode causar dano extra de 2d8 sangramento, e recuperar essa mesma quantidade de PV. > > - **Garra Leve** *Acerto* +11, *Dn* 1d12 cortante > - *Golpe Sangrento:* Se você causar dano ao PV, o alvo começará a Sangrar (1d12). > - *Ataque Leve:* Você faz 2 Ataques. Se o primeiro for com vantagem ou desvantagem, o segundo ganha a mesma vantagem ou desvantagem. > > - **Lançar Magia** Você pode lançar as seguintes magias: > - *À Vontade:* Corte de Sangue > - *Nível 1 (1 Mana):* Caveira de Sangue, Escuridão, Hipnotizar > - *Nível 2 (2 Mana):* Drenar Sangue > > - *Nível 3 (4 Mana):* Controlar Fera, Palavras Encantadoras, Poder da Palavra: Dor > - *Nível 4 (6 Mana):* Caveiras Sombrias, Controle de Memória > ### Ação Bônus > - **Lançar Magia** Você pode lançar as seguintes magias: > - *Nível 2 (2 Mana):* Forçar Sangramento > - *Nível 3 (4 Mana):* Cobra de Sangue > ### Reação > - **Banquete de Sangue** Como uma Reação, pode Atacar uma criatura quando sofre dano de sangue. \pagebreak ### Tier 6
___ ___ > ## Conde Drácula >*Médio, Morto-Vivo* > >*Tier 6, Ponto de Desafio 100, XP: 600* > >*Loot Especial:* Presa Miserável de Sangue de Caim > > ### Características >|**CA** 22 |**PA** 1 | >|:-|:-| > |**PV** 612 | **Postura** 312 | > |**Mana** 50 > - **Resistência:** Sombrio > - **Fraqueza:** Luz > - **Intuição/ Percepção Passivas** 22 > - **Sentidos** Visão no Escuro > - **Idiomas** Todos > ### Movimento >|**Base/ Escalar/ Voar (Flutuar)** 18 | **Nadar** 9 | **Correr** 18| >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** +12 |**DES** +12 |**INT** +12 |**SAB** +12 |**CAR** +12| >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE -3:** Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1 a 3 > > ### Ação de Vilão > > - **Salve de Ego** Se você falhar em um Salve, pode escolher sofrer 4d12 de dano psíquico para suceder no lugar. > - **Magia de Vilão** Uma vez por rodada, pode lançar uma magia a qualquer momento, ignorando qualquer restrição de Magias normais. > - **Mana de Vilão** Uma vez durante o combate, você pode recuperar toda sua Mana a qualquer momento. > > > ### Habilidades > > - **Frenesi de Sangue** Uma vez por rodada, pode Morder 1 alvo Sangrando como Ação Livre. > > - **Sede de Sangue** Ao começar o turno a 1,5 metros de uma criatura Sangrando, pode recuperar 1d10 PV. > > - **Reencarnação no Caixão** Se morrer a até 5 km do caixão onde dorme, pode ser ressuscitado após 3 dias. Seu corpo será reconstruído usando o caixão. Porém, se o caixão for destruído antes da ressurreição, o processo falha e você morre permanentemente. > - **Fraqueza ao Sol** Você sofre 1d12 dano luz no início e final dos seus turnos enquanto exposto à luz solar. > > - **Perícia de Magia:** Acerto: +12, CD da Magia (20) > > - **Magia Ritual** Pode lançar as seguintes magias: > - Chuva de Sangue, Contato, Olho Invisível > ### Ações (2) > - **Mordida:** *Acerto* +12, *Dn* 2d12 perfurante > - *Perfura-Armadura:* Ignora todo PA > - *Consumir:* Ao acertar uma criatura Sangrando, pode causar dano extra de 2d12 sangramento, e recuperar essa mesma quantidade de PV. > > - **Garra de Luz** *Acerto* +12, *Dn* 2d12 cortante > - *Golpe Sangrento:* Se você causar dano ao PV, o alvo começará a Sangrar (1d12). > - *Ataque Leve:* Faz 2 Ataques. Se o primeiro Ataque foi com vantagem ou desvantagem, o segundo Ataque ganha a mesma vantagem ou desvantagem. > > - **Lançar Magia** Pode lançar as seguintes magias: > - *À vontade:* Golpe de Sangue > - *Nível 1 (1 Mana):* Caveira de Sangue, Escuridão, Hipnotizar > - *Nível 2 (2 Mana):* Drenar Sangue > - *Nível 3 (4 Mana):* Controlar Bestas, Palavras Encantadoras, Poder da Palavra: Dor > - *Nível 4 (6 Mana):* Caveiras Sombrias, Controle de Memória > - *Nível 5 (10 Mana):* Fantoche de Sangue > - *Nível 6 (14 Mana):* Regeneração > ### Ação Bônus > - **Lançar Magia** Pode lançar as seguintes magias: > - *Nível 2 (2 Mana):* Forçar Sangramento > - *Nível 3 (4 Mana):* Cobra de Sangue > ### Reação > - **Banquete de Sangue** Como Reação, pode fazer 1 Ataque quando uma criatura sofrer dano de sangramento. \pagebreak ___ ___ > ## Caim, O Primeiro Vampiro >*Médio, Morto-Vivo* > >*Tier 6, Ponto de Desafio 100, XP: 600* > > ### Características >|**CA** 1 |**PA** 0 | >|:-|:-| > |**PV** ∞| **Postura** 0 | > - **Intuição/ Percepção Passivas** 5 > - **Sentidos** Visão no Escuro, Visão Verdadeira > - **Idiomas** Todos > ### Movimento >|**Base/ Escalar/ Voar (Flutuar)** 18 | **Nadar** 9 | **Correr** 18| >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** +15 |**DES** +15 |**INT** +∞ |**SAB** -5 |**CAR** -5| >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE -5:** Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1 a 5 > > ### Ação de Vilão > - **Vontade de Luta Vazia** Caim não tem vontade de lutar, não rola Iniciativa e não toma turnos em combate. > > ### Habilidades > - **Maldição da Ira Infinita do Sol** Se Caim sofrer qualquer dano luz, seu corpo se transforma imediatamente em cinzas. Após 3 dias, seu corpo é recriado a partir dessas cinzas. Se as cinzas forem destruídas, seu corpo é recriado a partir do nada absoluto após 30 anos. Caim sente a dor de mil sóis queimando enquanto está sem corpo. > - Caim também sofre 1d12 de dano luz a cada segundo que permanecer exposto à luz solar. > > - **Maldição da Imortalidade** Caim é imortal e possui PV infinitos. > - **Maldição da Memória Infinita** Caim é incapaz de esquecer qualquer coisa e, como resultado, vive em constante estado de arrependimento e trauma. Se sofrer qualquer dano psíquico, fica Paralisado e Amedrontado por tudo durante um ano. A magia *Restauração* pode encerrar esse efeito mais cedo. > > - **Maldição da Má Sorte Infinita** Caim está sempre cercado por má sorte e tudo o que faz está destinado a falhar. Caim falha automaticamente em qualquer Teste de Sorte. > > - **Maldição da Fome e Sede Eternas** Caim está destinado a sentir fome e sede eternas. Só pode aliviar temporariamente sua sede bebendo o sangue de alguém, mas acaba transformando-os em vampiros como resultado. Quando uma criatura a até 90 metros de Caim sofre qualquer dano de sangramento, ele se teletransporta imediatamente para até 1.5 metros dela e realiza um Ataque de Mordida. > > - **Maldição das Maldições Infinitas** As Maldições de Caim não podem ser removidas ou ignoradas, nem mesmo pela magia *Desejo*. A única forma de quebrar todas as maldições de Caim é se a alma de seu irmão *Abel* o perdoar. > > - **Cansado de Viver** Caim está cansado de viver e perdeu toda a vontade de lutar. Está sempre Exausto e não pode se tornar hostil, mesmo quando alguém o fere. > > ### Ações (1) > - **Mordida** *Acerto* +15, *Dn* 1d8 perfurante + 1d8 sangramento > - *Maldição do Vampiro:* Uma criatura que sofrer esse dano de sangramento se torna Amaldiçoada. Enquanto estiver Amaldiçoada desta forma, deve evitar beber qualquer sangue por 1 semana, ou se transformará em um *Vampiro Superior*. > - Essa criatura deve suceder em um Salve de Religião (CD 20) sempre que finalizar um Descanso Curto ou Longo, ou quando uma criatura a até 90 metros dela sofrer qualquer dano de sangramento. Em caso de falha, a criatura fica Confusa. > - Enquanto estiver Amaldiçoada desta forma, a criatura usará uma Ação para beber o sangue de qualquer criatura morta ou sangrando próxima, sempre que for possível enquanto estiver Confusa.