Bandidos

by CanceRevolution

Search GM Binder Visit User Profile

Bandidos

Bandidos frequentemente atravessam o campo, atacando viajantes desavisados. Esses grupos, geralmente compostos por foras-da-lei, recorrem à criminalidade como meio de sobrevivência. Sua reputação os pinta como implacáveis e perigosos, prontos para qualquer coisa para satisfazer seus desejos. Tipicamente bem armados e coordenados, esses bandidos representam uma ameaça significativa.

Em muitas regiões, a lei é frouxa ou totalmente ausente, deixando os habitantes vulneráveis a atos criminosos. Isso frequentemente gera uma atmosfera de anarquia, permitindo que os bandidos saquem e pilhem sem controle ou até mesmo estabeleçam suas próprias milícias formidáveis.

Tier 1


Arqueiro Bandido

Médio, Humanoide

Tier 1, Ponto de Desafio 2, XP: 2

Características

CA 15 PA 1
PV 9 Postura 8
  • Intuição/ Percepção Passivas 12
  • Idiomas Comum, Gíria dos Ladrões

Movimento

Base 9 Escalar/Nadar 3 Correr 6

Atributos + Perícias

FOR +1 DES +4 INT -1 SAB +2 CAR +1
  • SORTE +0: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1

Ações (1)

Arco Curto Acerto +4, Dn 1d8 perfuração

  • Arma de Longo Alcance (18/36)
  • Duas Mãos: Necessita de duas mãos para ser empunhado.
  • Arma Favorita: Se você errar um Ataque com esta arma, pode rolar novamente. Você deve usar o segundo resultado e não pode rolar novamente.

Brutamontes Bandido

Médio, Humanoide

Tier 1, Ponto de Desafio 4, XP: 4

Características

CA 16 PA 2
PV 37 Postura 14
  • Intuição/ Percepção Passivas 8
  • Idiomas Comum, Gíria dos Ladrões

Movimento

Base 6 Escalar/Nadar 6 Correr 12

Atributos + Perícias

FOR +5 DES -2 INT -2 SAB -2 CAR -1
  • SORTE +0: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1

Ações (1)

  • Espada Grande Acerto +5, Dn 1d12 corte/perfuração
  • Arma Grande: Se você rolar 1, 2 ou 3 no dano, pode adicionar um segundo 1d12 a este dano. Não pode adicionar um terceiro 1d12.
  • Pesado: Você pode ganhar vantagem com este Ataque, mas todos os Ataques contra você ganham vantagem até o início do seu próximo turno.
  • Alcance Longo: O alcance desta arma é 3 metros.
  • Duas Mãos: Necessita de duas mãos para ser empunhado.
  • Arma Favorita: Como Ação, você pode balançar esta espada. Todas as criaturas a até 3 metros de você devem suceder em um Salve de Agilidade (CD 13), ou sofrer 1 acerto deste Ataque da arma.

Capitão Bandido

Médio, Humanoide

Tier 1, Ponto de Desafio 8, XP: 8

Características

CA 16 PA 1
PV 51 Postura 29
  • Intuição/ Percepção Passivas 14
  • Idiomas Comum, Gíria dos Ladrões

Movimento

Base 11 Escalar/Nadar 5 Correr 9

Atributos + Perícias

FOR +3 DES +5 INT -2 SAB +4 CAR +4
  • SORTE +2: Pontos de Sorte: 2; Falha Crítica: 1

Ações (1)

  • Martelo Leve Acerto +5, Dn 1d6 porrada

  • Ataque Leve Você faz 2 Ataques. Se o primeiro Ataque teve vantagem ou desvantagem, o segundo Ataque ganha a mesma vantagem ou desvantagem.

  • Arma de Arremesso (6/9)

  • Arma Favorita: Você ignora 3 PA

  • Cimitarra Acerto +5, Dn 1d6 corte ou perfuração

  • Aquático: Estar submerso não impõe desvantagem aos Ataques.

  • Ataque Leve Você faz 2 Ataques. Se o primeiro Ataque teve vantagem ou desvantagem, o segundo Ataque ganha a mesma vantagem ou desvantagem.

  • Arma Favorita: Se você causar dano ao PV, o alvo começará a Sangrar (1d6).


Psicopata Bandido

Médio, Humanoide

Tier 1, Ponto de Desafio 4, XP: 4

Características

CA 16 PA 1
PV 24 Postura 17
  • Intuição/ Percepção Passivas 9
  • Idiomas Comum, Gíria dos Ladrões

Movimento

Base 11 Escalar/Nadar 3 Correr 6

Atributos + Perícias

FOR +0 DES +5 INT -2 SAB -1 CAR +3
  • SORTE +1: Pontos de Sorte: 1; Falha Crítica: 1

Habilidades

  • Insano Quando você recebe dano psíquico, recupera Postura em vez de sofrer esse dano, mas também fica Confuso depois.

Ações (1)

  • Foice de Batalha Acerto +5, Dn 1d12 corte
  • Alcance Longo: O alcance desta arma é 3 metros.
  • Duas Mãos: Necessita de duas mãos para ser empunhado.
  • Arma Favorita: Como Ação, você pode balançar esta foice. Todas as criaturas à sua escolha a até 3 metros devem suceder em um Salve de Agilidade (CD 13), ou sofrer 1 acerto deste Ataque da arma.

Ladrão Bandido

Médio, Humanoide

Tier 1, Ponto de Desafio 2, XP: 2

Características

CA 16 PA 1
PV 8 Postura 8
  • Intuição/ Percepção Passivas 9
  • Idiomas Comum, Gíria dos Ladrões

Movimento

Base 9 Escalar/Nadar 3 Correr 6

Atributos + Perícias

FOR +0 DES +4 INT -1 SAB -1 CAR +3
  • SORTE +0: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1

Habilidades

Ferramentas de Ladrão Você conhece as Ferramentas de Ladrão.

Ações (1)

  • Adaga Acerto +4, Dn 1d4 corte ou perfuração
  • Aquático: Estar submerso não impõe desvantagem aos Ataques.
  • Ataque Leve Você faz 2 Ataques. Se o primeiro Ataque teve vantagem ou desvantagem, o segundo Ataque ganha a mesma vantagem ou desvantagem.
  • Arma de Arremesso (6/9)
  • Arma Favorita: Você causa 1d4 dano extra se atacar com vantagem.

Ação Bônus

  • Arma Furtiva Escolha 1 alvo e fazer um Teste de Jogo de Mãos (CD igual à Percepção Passiva do alvo). Ao suceder, todos os seus Ataques contra o alvo ganham vantagem até o final deste turno.

Capanga Bandido

Médio, Humanoide

Tier 1, Ponto de Desafio 2, XP: 2

Características

CA 14/ +1 Escudo PA 2
PV 16 Postura 8
  • Intuição/ Percepção Passivas 9
  • Idiomas Comum, Gíria dos Ladrões

Movimento

Base 9 Escalar/Nadar 5 Correr 9

Atributos + Perícias

FOR +4 DES +2 INT -1 SAB -1 CAR +3
  • SORTE +0: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1

Ações (1)

  • Espada Longa Acerto +4, Dn 1d10 corte/perfuração
  • Versátil: Se você atacar com ambas as mãos, o dano desta arma se torna 1d12.
  • Arma Favorita: Se você errar um Ataque com esta arma, pode rolar novamente. Você deve usar o segundo resultado e não pode rolar novamente.
  • Mangual: Acerto +4, Dn 1d10 porrada
  • Perfuradora de Armadura: Você ignora 1 PA.
  • Arma Favorita: Você ignora os bônus concedidos por Cobertura e Escudos com os Ataques desta arma.

Reação

  • Usar Escudo Quando um Ataque o acertaria, você pode usar sua Reação para ganhar um bônus de +2 na sua CA.

Vândalo

Médio, Humanoide

Tier 1, Ponto de Desafio 1, XP: 1

Características

CA 7 PA 0
PV 7 Postura 1
  • Intuição/ Percepção Passivas 9
  • Idiomas Comum, Gíria dos Ladrões

Movimento

Base 9 Escalar/Nadar 3 Correr 6

Atributos + Perícias

FOR +3 DES -1 INT -2 SAB -1 CAR +1
  • SORTE +0: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1

Ações (1)

  • Soco Inglês Acerto +3, Dn 1d4 porrada
  • Porrada Aprimorada: Se você rolar 1, 2 ou 3 no dano, pode rolar novamente e escolher o maior valor, mas não pode rolar novamente.
  • Arremessar Pedra Acerto +3, Dn 1d4 porrada
  • Arma de Arremesso (6/18)

Reação

  • Linchamento Quando outra criatura aliada acerta um Ataque a até 1,5 metros de você, você pode fazer um Ataque de Oportunidade no mesmo alvo.

Ação Bônus

  • Arma Furtiva Escolha 1 alvo e fazer um Teste de Jogo de Mãos (CD igual à Percepção Passiva do alvo). Ao suceder, todos os seus Ataques contra o alvo ganham vantagem até o final deste turno.

Tier 2


Arqueiro Bandido Veterano

Médio, Humanoide

Tier 2, Ponto de Desafio 2, XP: 4

Características

CA 16 PA 1
PV 13 Postura 12
  • Intuição/ Percepção Passivas 15
  • Idiomas Comum, Gíria dos Ladrões

Movimento

Base 11 Escalar/Nadar 3 Correr 6

Atributos + Perícias

FOR +1 DES +6 INT -1 SAB +5 CAR +1
  • SORTE +0: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1

Habilidades

  • Bom de Mira Uma vez por rodada, se você errar um Ataque à Distância, pode adicionar +2 ao resultado.
  • Além disso, você também pode fazer Ataques de Oportunidade à Distância quando uma criatura quebra a Postura.

Ações (2)

Arco Curto Acerto +6, Dn 1d8 perfuração

  • Arma de Longo Alcance (18/36)
  • Duas Mãos: Necessita de duas mãos para ser empunhado.
  • Arma Favorita: Se você errar um Ataque com esta arma, pode rolar novamente. Você deve usar o segundo resultado e não pode rolar novamente.

Ação Bônus

  • Mira Firme (Concentração) Você ganha vantagem em todos os Ataques à Distância contra uma criatura a mais de 6 metros de você.


Bruto Veterano

Médio, Humanoide

Tier 2, Ponto de Desafio 6, XP: 12

Características

CA 17 PA 3
PV 55 Postura 22
  • Intuição/ Percepção Passivas 8
  • Idiomas Comum, Dialeto dos Ladrões

Movimento

Base 8 Escalar/Nadar 6 Correr 12

Atributos + Perícias

FOR +7 DES -2 INT -2 SAB -2 CAR -1
  • SORTE +0: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1

Ações (2)

  • Espadão Acerto +7, Dn 1d12 corte ou perfuração
  • Grande Arma: Se rolar 1, 2 ou 3 no dano, pode adicionar um segundo 1d12 a esse dano. Não pode adicionar um terceiro 1d12.
  • Pesada: Você pode ganhar vantagem com este Ataque, mas todos os ataques contra você também ganham vantagem até o início do seu próximo turno.
  • Duas Mãos: Precisa de duas mãos para ser empunhada.
  • Arma Favorita: Como uma Ação, você pode balançar esta espada. Todas as criaturas a até 3 metros de você devem suceder em um Salve de Agilidade (CD 15) ou sofrer um golpe deste Ataque.
  • Grande Martelo Acerto +7, Dn 1d12 corte ou perfuração
  • Grande Arma: Se rolar 1, 2 ou 3 no dano, pode adicionar um segundo 1d12 a esse dano. Não pode adicionar um terceiro 1d12.
  • Pesada: Você pode ganhar vantagem com este Ataque, mas todos os ataques contra você também ganham vantagem até o início do seu próximo turno.
  • Duas Mãos: Precisa de duas mãos para ser empunhada.
  • Arma Favorita: Você ignora 3 PA


Ladrão Veterano

Médio, Humanoide

Tier 2, Ponto de Desafio 4, XP: 8

Características

CA 18 PA 1
PV 24 Postura 18
  • Intuição/ Percepção Passivas 9
  • Idiomas Comum, Dialeto dos Ladrões

Movimento

Base 11 Escalar/Nadar 3 Correr 6

Atributos + Perícias

FOR +0 DES +6 INT +1 SAB -1 CAR +4
  • SORTE +1: Pontos de Sorte: 1; Falha Crítica: 1

Habilidades

  • Emboscador Você ganha vantagem em todos os Testes de Furtividade.
  • Ferramentas de Ladrão Você conhece as Ferramentas de Ladrão.

Ações (2)

  • Adaga Acerto +6, Dn 1d4 corte ou perfuração
  • Aquática: Estar debaixo d'água não impõe desvantagem
  • Ataque Leve Você faz 2 Ataques. Se o primeiro Ataque foi com vantagem ou desvantagem, o segundo Ataque ganha a mesma vantagem ou desvantagem.
  • Arma de Arremesso (6/9)
  • Arma Favorita: Você causa 1d4 de dano extra se Atacar com vantagem.

Ação Bônus

  • Arma Furtiva Escolha 1 alvo e fazer um Teste de Jogo de Mãos (CD igual à Percepção Passiva do alvo). Ao suceder, todos os seus Ataques contra o alvo ganham vantagem até o final deste turno.
  • Esconder Rápido Você pode se Esconder como uma Ação Bônus.

Reação

  • Evasão Quando um Ataque iria acertar você, pode usar sua Reação para ganhar um bônus de +2 na CA, potencialmente fazendo o Ataque errar.


Bandido Veterano

Médio, Humanoide

Tier 2, Ponto de Desafio 4, XP: 8

Características

CA 14/ +1 Escudo PA 3
PV 30 Postura 14
  • Intuição/ Percepção Passivas 9
  • Idiomas Comum, Dialeto dos Ladrões

Movimento

Base 9 Escalar/Nadar 6 Correr 12

Atributos + Perícias

FOR +6 DES +2 INT -1 SAB -1 CAR +4
  • SORTE +1: Pontos de Sorte: 1; Falha Crítica: 1

Habilidade

  • Ataque Forçado (2) Uma vez por rodada, pode fazer 1 Ataque como uma Ação Livre. Só pode usar essa habilidade 2 vezes por Descanso Curto ou Longo.

Ações (2)

  • Espada Longa Acerto +6, Dn 1d10 corte ou perfuração
  • Versátil: Se Atacar com ambas as mãos, o dano desta arma se torna 1d12.
  • Arma Favorita: Se errar um Ataque com esta arma, pode rolar novamente. Deve usar o segundo resultado e não pode rolar novamente.
  • Mangual: Acerto +6, Dn 1d10 dano de porrada
  • Perfura Armadura: Você ignora 1 PA.
  • Arma Favorita: Você ignora os bônus concedidos por Cobertura e Escudos com os Ataques dessa arma.

Ação Bônus

  • Postura Forçada Você pode ganhar 3 Postura.

Reação

  • Usar Escudo Quando um Ataque iria acertar você, pode usar sua Reação para ganhar um bônus de +2 na CA.

Tier 3



Senhor do Crime

Médio, Humanoide

Tier 3, Ponto de Desafio 15, XP: 45

Características

CA 17 PA 1
PV 93 Postura 52
  • Intuição/ Percepção Passivas 17
  • Idiomas Comum, Dialeto dos Ladrões

Movimento

Base 11 Escalar/Nadar 4 Correr 9

Atributos + Perícias

FOR +3 DES +7 INT +2 SAB +7 CAR +7
  • SORTE +5: Pontos de Sorte: 5; Falha Crítica: 1

Ação de Vilão

  • Presença do Chefe No início de cada rodada, você pode fazer 1 Vândalo aparecer no campo de batalha.
  • Vilania Crítica Uma vez por rodada, antes de Atacar, você pode automaticamente marcar um Acerto Crítico.

Habilidade

  • Comando Uma vez por rodada, você pode usar uma Ação Livre para fazer uma criatura aliada a até 9 metros realizar uma Ação no seu turno.

Ações (3)

  • Facão Acerto +7, Dn 1d10 corte ou perfuração
  • Aquática: Estar debaixo d'água não impõe desvantagem
  • Versátil: Se Atacar com ambas as mãos, o dano desta arma se torna 1d12.
  • Arma Favorita: Se você causar dano ao PV, o alvo começará a Sangrar (1d6).

Reação

  • Usar Escudo Quando um Ataque iria acertar você, pode usar sua Reação para ganhar um bônus de +3 na CA.


Arqueiro de Elite Bandido

Médio, Humanoide

Tier 3, Ponto de Desafio 8, XP: 24

Características

CA 18 PA 1
PV 25 Postura 20
  • Intuição/ Percepção Passivas 18
  • Idiomas Comum, Dialeto dos Ladrões

Movimento

Base 14 Escalar/Nadar 3 Correr 6

Atributos + Perícias

FOR +1 DES +8 INT -1 SAB +8 CAR +1
  • SORTE +1: Pontos de Sorte: 1; Falha Crítica: 1

Habilidades

  • Postura de Elite No início do seu turno, você recupera toda a sua Postura.

  • Bom de Mira Uma vez por rodada, se você errar um Ataque à Distância, pode adicionar +3 ao resultado.

  • Além disso, você também pode fazer Ataques de Oportunidade à Distância quando uma criatura quebra a Postura.

  • Munição Perfurante (3) Antes de Atacar, pode usar uma de suas 3 Munições Perfurantes. Em um acerto, esse Ataque ignora toda PA e pode causar 1d8 de dano extra.

  • Munição Venenosa (3) Antes de Atacar, pode usar uma de suas 3 Munições Venenosas. Em um acerto, o alvo deve suceder em um Salve de Saúde (CD 16), ou ficará Envenenado (1d8, 1 turno).

Ações (3)

Arco Curto Acerto +8, Dn 1d8 perfuração

  • Arma de Longo Alcance (18/36)
  • Duas Mãos: Precisa de duas mãos para ser empunhado.
  • Arma Favorita: Se errar um Ataque com esta arma, pode rolar novamente. Deve usar o segundo resultado e não pode rolar novamente.

Ação Bônus

  • Mira Firme (Concentração) Você ganha vantagem em todos os Ataques à Distância contra uma criatura a mais de 6 metros de você.


Renegado Golias

Grande, Colosso/ Humanoide

Tier 3, Ponto de Desafio 10, XP: 30

Características

CA 17 PA 3
PV 89 Postura 38
  • Intuição/ Percepção Passivas 8
  • Idiomas Comum, Dialeto dos Ladrões

Movimento

Base 8 Escalar/Nadar 8 Correr 15

Atributos + Perícias

FOR +9 DES -2 INT -2 SAB -2 CAR -1
  • SORTE +0: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1

Habilidades

  • Carga Se você Correr e se mover pelo menos 6 metros, ganha vantagem no seu próximo ataque neste turno e causa 1d12 de dano extra com esse mesmo ataque.
  • Carga Giga: Se você usar Dash, poderá passar pelo espaço de qualquer criatura de tamanho X ou menor, sem provocar Ataques de Oportunidade. Essas criaturas devem então ter sucesso em um Teste de Agilidade (CD 17), ou sofrer 1d12 dano de ataque e ficarem derrubadas.

Ações (3)

  • Aperto de Pedra Acerto +9, Dn 1d12 dano de porrada
  • Agarrar Em um acerto, o alvo fica Agarrado por você. Você pode Agarrar 1 criatura Grande, ou 2 criaturas Médias ou menores de uma vez.
  • 2 Golpes em Um Acerto +9, Dn 1d12 dano de porrada
  • Impacto Agarrado Você só pode usar esse Ataque se estiver agarrando uma criatura. Em um acerto, tanto o alvo que você acertou quanto a criatura que está agarrando sofrem o dano.
  • Grande Soco Acerto +9, Dn 1d12 dano de porrada
  • Esmagar: Todas as criaturas a até 3 metros de você sofrem 1d6 de dano de porrada.


Ladrão de Elite

Médio, Humanoide

Tier 3, Ponto de Desafio 10, XP: 30

Características

CA 18 PA 1
PV 30 Postura 23
  • Intuição/ Percepção Passivas 9
  • Idiomas Comum, Dialeto dos Ladrões

Movimento

Base 14 Escalar/Nadar 3 Correr 6

Atributos + Perícias

FOR +0 DES +8 INT +1 SAB -1 CAR +6
  • SORTE +1: Pontos de Sorte: 1; Falha Crítica: 1

Habilidades

  • Emboscador Você ganha vantagem em todos os Testes de Furtividade.

  • Assassino Uma vez por rodada, quando acertar uma criatura Surpresa, pode causar 1d8 de dano extra.

  • Postura de Elite No início do seu turno, você recupera toda a sua Postura.

  • Ferramentas de Ladrão Você conhece as Ferramentas de Ladrão.

Ações (2)

  • Adaga Acerto +8, Dn 1d4 corte/perfuração+1d4 veneno
  • Aquática: Estar debaixo d'água não impõe desvantagem
  • Ataque Leve Você faz 2 Ataques. Se o primeiro Ataque foi com vantagem ou desvantagem, o segundo Ataque ganha a mesma vantagem ou desvantagem.
  • Arma de Arremesso (6/9)
  • Arma Favorita: Você causa 1d4 de dano extra se Atacar com vantagem.

Ação Bônus

  • Arma Furtiva Escolha 1 alvo e fazer um Teste de Jogo de Mãos (CD igual à Percepção Passiva do alvo). Ao suceder, todos os seus Ataques contra o alvo ganham vantagem até o final deste turno.
  • Esconder Rápido Você pode se Esconder como uma Ação Bônus.

Reação

  • Evasão Quando um Ataque iria acertar você, pode usar sua Reação para ganhar um bônus de +4 na CA, potencialmente fazendo o Ataque errar.


Bandido de Elite

Médio, Humanoide

Tier 3, Ponto de Desafio 10, XP: 30

Características

CA 16/ +1 Escudo PA 3
PV 47 Postura 22
  • Intuição/ Percepção Passivas 9
  • Idiomas Comum, Dialeto dos Ladrões

Movimento

Base 9 Escalar/Nadar 6 Correr 12

Atributos + Perícias

FOR +7 DES +2 INT -1 SAB -1 CAR +3
  • SORTE +1: Pontos de Sorte: 1; Falha Crítica: 1

Habilidade

  • Postura de Elite No início do seu turno, você recupera toda a sua Postura.

  • Ataque Forçado (2) Uma vez por rodada, pode fazer 1 Ataque como uma Ação Livre. Só pode usar essa habilidade 2 vezes por Descanso Curto ou Longo.

  • Ameaça Invasiva Uma vez por round, antes de Atacar uma criatura, pode tentar intimidá-la. A criatura deve suceder em um Salve de Intuição (CD 15) ou ficará Assustada de você por 1 turno.

Ações (3)

  • Espada Longa Acerto +7, Dn 1d10 corte ou perfuração
  • Versátil: Se Atacar com ambas as mãos, o dano desta arma se torna 1d12.
  • Arma Favorita: Se errar um Ataque com esta arma, pode rolar novamente. Deve usar o segundo resultado e não pode rolar novamente.
  • Mangual: Acerto +7, Dn 1d10 dano de porrada
  • Perfura Armadura: Você ignora 1 PA.
  • Arma Favorita: Você ignora os bônus concedidos por Cobertura e Escudos com os Ataques dessa arma.

Reação

  • Usar Escudo Quando um Ataque iria acertar você, pode usar sua Reação para ganhar um bônus de +2 na CA.