My Documents
Become a Patron!
## Bandidos Bandidos frequentemente atravessam o campo, atacando viajantes desavisados. Esses grupos, geralmente compostos por foras-da-lei, recorrem à criminalidade como meio de sobrevivência. Sua reputação os pinta como implacáveis e perigosos, prontos para qualquer coisa para satisfazer seus desejos. Tipicamente bem armados e coordenados, esses bandidos representam uma ameaça significativa. Em muitas regiões, a lei é frouxa ou totalmente ausente, deixando os habitantes vulneráveis a atos criminosos. Isso frequentemente gera uma atmosfera de anarquia, permitindo que os bandidos saquem e pilhem sem controle ou até mesmo estabeleçam suas próprias milícias formidáveis. \pagebreak ### Tier 1 ___ > ## Arqueiro Bandido >*Médio, Humanoide* > >*Tier 1, Ponto de Desafio 2, XP: 2* > > ### Características >|**CA** 15 |**PA** 1| >|:-|:-| > |**PV** 9| **Postura** 8 | > - **Intuição/ Percepção Passivas** 12 > - **Idiomas** Comum, Gíria dos Ladrões > ### Movimento >|**Base** 9| **Escalar/Nadar** 3| **Correr** 6| >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** +1|**DES** +4 |**INT** -1|**SAB** +2|**CAR** +1| >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE +0:** Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1 > > > ### Ações (1) > > **Arco Curto** *Acerto* +4, *Dn* 1d8 perfuração > > - *Arma de Longo Alcance (18/36)* > - *Duas Mãos:* Necessita de duas mãos para ser empunhado. > - *Arma Favorita:* Se você errar um Ataque com esta arma, pode rolar novamente. Você deve usar o segundo resultado e não pode rolar novamente. \columnbreak ___ > ## Brutamontes Bandido >*Médio, Humanoide* > >*Tier 1, Ponto de Desafio 4, XP: 4* > > ### Características >|**CA** 16 |**PA** 2| >|:-|:-| > |**PV** 37| **Postura** 14 | > - **Intuição/ Percepção Passivas** 8 > - **Idiomas** Comum, Gíria dos Ladrões > ### Movimento >|**Base** 6| **Escalar/Nadar** 6| **Correr** 12| >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** +5|**DES** -2 |**INT** -2|**SAB** -2|**CAR** -1| >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE +0:** Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1 > > > ### Ações (1) > - **Espada Grande** *Acerto* +5, *Dn* 1d12 corte/perfuração > * *Arma Grande:* Se você rolar 1, 2 ou 3 no dano, pode adicionar um segundo 1d12 a este dano. Não pode adicionar um terceiro 1d12. > - *Pesado:* Você pode ganhar vantagem com este Ataque, mas todos os Ataques contra você ganham vantagem até o início do seu próximo turno. > - *Alcance Longo:* O alcance desta arma é 3 metros. >* *Duas Mãos:* Necessita de duas mãos para ser empunhado. >* *Arma Favorita:* Como Ação, você pode balançar esta espada. Todas as criaturas a até 3 metros de você devem suceder em um Salve de Agilidade (CD 13), ou sofrer 1 acerto deste Ataque da arma. \pagebreak ___ > ## Capitão Bandido >*Médio, Humanoide* > >*Tier 1, Ponto de Desafio 8, XP: 8* > > ### Características >|**CA** 16 |**PA** 1| >|:-|:-| > |**PV** 51 | **Postura** 29 | > - **Intuição/ Percepção Passivas** 14 > - **Idiomas** Comum, Gíria dos Ladrões > ### Movimento >|**Base** 11| **Escalar/Nadar** 5| **Correr** 9| >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** +3|**DES** +5 |**INT** -2|**SAB** +4|**CAR** +4| >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE +2:** Pontos de Sorte: 2; Falha Crítica: 1 > > > ### Ações (1) > - **Martelo Leve** *Acerto* +5, *Dn* 1d6 porrada > - *Ataque Leve* Você faz 2 Ataques. Se o primeiro Ataque teve vantagem ou desvantagem, o segundo Ataque ganha a mesma vantagem ou desvantagem. > - *Arma de Arremesso (6/9)* > - *Arma Favorita:* Você ignora 3 PA > > - **Cimitarra** *Acerto* +5, *Dn* 1d6 corte ou perfuração > - *Aquático:* Estar submerso não impõe desvantagem aos Ataques. > - *Ataque Leve* Você faz 2 Ataques. Se o primeiro Ataque teve vantagem ou desvantagem, o segundo Ataque ganha a mesma vantagem ou desvantagem. > - *Arma Favorita:* Se você causar dano ao PV, o alvo começará a Sangrar (1d6). \columnbreak ___ > ## Psicopata Bandido >*Médio, Humanoide* > >*Tier 1, Ponto de Desafio 4, XP: 4* > > ### Características >|**CA** 16 |**PA** 1| >|:-|:-| > |**PV** 24| **Postura** 17 | > - **Intuição/ Percepção Passivas** 9 > - **Idiomas** Comum, Gíria dos Ladrões > ### Movimento >|**Base** 11| **Escalar/Nadar** 3| **Correr** 6| >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** +0|**DES** +5 |**INT** -2|**SAB** -1|**CAR** +3| >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE +1:** Pontos de Sorte: 1; Falha Crítica: 1 > > > ### Habilidades > - **Insano** Quando você recebe dano psíquico, recupera Postura em vez de sofrer esse dano, mas também fica Confuso depois. > ### Ações (1) > > - **Foice de Batalha** *Acerto* +5, *Dn* 1d12 corte > - *Alcance Longo:* O alcance desta arma é 3 metros. > - *Duas Mãos:* Necessita de duas mãos para ser empunhado. > - *Arma Favorita:* Como Ação, você pode balançar esta foice. Todas as criaturas à sua escolha a até 3 metros devem suceder em um Salve de Agilidade (CD 13), ou sofrer 1 acerto deste Ataque da arma. \pagebreak ___ > ## Ladrão Bandido >*Médio, Humanoide* > >*Tier 1, Ponto de Desafio 2, XP: 2* > > ### Características >|**CA** 16 |**PA** 1| >|:-|:-| > |**PV** 8 | **Postura** 8 | > - **Intuição/ Percepção Passivas** 9 > - **Idiomas** Comum, Gíria dos Ladrões > ### Movimento >|**Base** 9| **Escalar/Nadar** 3| **Correr** 6| >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** +0|**DES** +4 |**INT** -1|**SAB** -1|**CAR** +3| >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE +0:** Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1 > > ### Habilidades > > **Ferramentas de Ladrão** Você conhece as Ferramentas de Ladrão. > ### Ações (1) > > - **Adaga** *Acerto* +4, *Dn* 1d4 corte ou perfuração > - *Aquático:* Estar submerso não impõe desvantagem aos Ataques. > - *Ataque Leve* Você faz 2 Ataques. Se o primeiro Ataque teve vantagem ou desvantagem, o segundo Ataque ganha a mesma vantagem ou desvantagem. > - *Arma de Arremesso (6/9)* > - *Arma Favorita:* Você causa 1d4 dano extra se atacar com vantagem. > ### Ação Bônus > - **Arma Furtiva** Escolha 1 alvo e fazer um Teste de Jogo de Mãos (CD igual à Percepção Passiva do alvo). Ao suceder, todos os seus Ataques contra o alvo ganham vantagem até o final deste turno. \columnbreak ___ > ## Capanga Bandido >*Médio, Humanoide* > >*Tier 1, Ponto de Desafio 2, XP: 2* > > ### Características >|**CA** 14/ +1 Escudo |**PA** 2| >|:-|:-| > |**PV** 16| **Postura** 8 | > - **Intuição/ Percepção Passivas** 9 > - **Idiomas** Comum, Gíria dos Ladrões > ### Movimento >|**Base** 9| **Escalar/Nadar** 5| **Correr** 9| >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** +4|**DES** +2 |**INT** -1|**SAB** -1|**CAR** +3| >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE +0:** Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1 > > > ### Ações (1) > > - **Espada Longa** *Acerto* +4, *Dn* 1d10 corte/perfuração > - *Versátil:* Se você atacar com ambas as mãos, o dano desta arma se torna 1d12. > - *Arma Favorita:* Se você errar um Ataque com esta arma, pode rolar novamente. Você deve usar o segundo resultado e não pode rolar novamente. > - **Mangual:** *Acerto* +4, *Dn* 1d10 porrada > - *Perfuradora de Armadura:* Você ignora 1 PA. > - *Arma Favorita:* Você ignora os bônus concedidos por Cobertura e Escudos com os Ataques desta arma. > ### Reação > - **Usar Escudo** Quando um Ataque o acertaria, você pode usar sua Reação para ganhar um bônus de +2 na sua CA. \pagebreak ___ > ## Vândalo >*Médio, Humanoide* > >*Tier 1, Ponto de Desafio 1, XP: 1* > > ### Características >|**CA** 7 |**PA** 0| >|:-|:-| > |**PV** 7| **Postura** 1 | > - **Intuição/ Percepção Passivas** 9 > - **Idiomas** Comum, Gíria dos Ladrões > ### Movimento >|**Base** 9| **Escalar/Nadar** 3| **Correr** 6| >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** +3|**DES** -1 |**INT** -2|**SAB** -1|**CAR** +1| >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE +0:** Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1 > > > ### Ações (1) > > - **Soco Inglês** *Acerto* +3, *Dn* 1d4 porrada > - *Porrada Aprimorada:* Se você rolar 1, 2 ou 3 no dano, pode rolar novamente e escolher o maior valor, mas não pode rolar novamente. > - **Arremessar Pedra** *Acerto* +3, *Dn* 1d4 porrada > - *Arma de Arremesso (6/18)* > ### Reação > - **Linchamento** Quando outra criatura aliada acerta um Ataque a até 1,5 metros de você, você pode fazer um Ataque de Oportunidade no mesmo alvo. > ### Ação Bônus > - **Arma Furtiva** Escolha 1 alvo e fazer um Teste de Jogo de Mãos (CD igual à Percepção Passiva do alvo). Ao suceder, todos os seus Ataques contra o alvo ganham vantagem até o final deste turno. \columnbreak ### Tier 2 ___ > ## Arqueiro Bandido Veterano >*Médio, Humanoide* > >*Tier 2, Ponto de Desafio 2, XP: 4* > > ### Características >|**CA** 16 |**PA** 1| >|:-|:-| > |**PV** 13 | **Postura** 12 | > - **Intuição/ Percepção Passivas** 15 > - **Idiomas** Comum, Gíria dos Ladrões > ### Movimento >|**Base** 11| **Escalar/Nadar** 3| **Correr** 6| >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** +1|**DES** +6 |**INT** -1|**SAB** +5|**CAR** +1| >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE +0:** Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1 > > ### Habilidades > > - **Bom de Mira** Uma vez por rodada, se você errar um Ataque à Distância, pode adicionar +2 ao resultado. > - Além disso, você também pode fazer Ataques de Oportunidade à Distância quando uma criatura quebra a Postura. > ### Ações (2) > > **Arco Curto** *Acerto* +6, *Dn* 1d8 perfuração > - *Arma de Longo Alcance (18/36)* > - *Duas Mãos:* Necessita de duas mãos para ser empunhado. > - *Arma Favorita:* Se você errar um Ataque com esta arma, pode rolar novamente. Você deve usar o segundo resultado e não pode rolar novamente. > ### Ação Bônus > - **Mira Firme (Concentração)** Você ganha vantagem em todos os Ataques à Distância contra uma criatura a mais de 6 metros de você. \pagebreak ___ ___ > ## Bruto Veterano >*Médio, Humanoide* > >*Tier 2, Ponto de Desafio 6, XP: 12* > > ### Características >|**CA** 17 |**PA** 3| >|:-|:-| > |**PV** 55| **Postura** 22 | > - **Intuição/ Percepção Passivas** 8 > - **Idiomas** Comum, Dialeto dos Ladrões > ### Movimento >|**Base** 8| **Escalar/Nadar** 6| **Correr** 12| >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** +7|**DES** -2 |**INT** -2|**SAB** -2|**CAR** -1| >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE +0:** Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1 > > - \columnbreak > > ### Ações (2) > - **Espadão** *Acerto* +7, *Dn* 1d12 corte ou perfuração > * *Grande Arma:* Se rolar 1, 2 ou 3 no dano, pode adicionar um segundo 1d12 a esse dano. Não pode adicionar um terceiro 1d12. > - *Pesada:* Você pode ganhar vantagem com este Ataque, mas todos os ataques contra você também ganham vantagem até o início do seu próximo turno. >* *Duas Mãos:* Precisa de duas mãos para ser empunhada. >* *Arma Favorita:* Como uma Ação, você pode balançar esta espada. Todas as criaturas a até 3 metros de você devem suceder em um Salve de Agilidade (CD 15) ou sofrer um golpe deste Ataque. > - **Grande Martelo** *Acerto* +7, *Dn* 1d12 corte ou perfuração > * *Grande Arma:* Se rolar 1, 2 ou 3 no dano, pode adicionar um segundo 1d12 a esse dano. Não pode adicionar um terceiro 1d12. > - *Pesada:* Você pode ganhar vantagem com este Ataque, mas todos os ataques contra você também ganham vantagem até o início do seu próximo turno. >* *Duas Mãos:* Precisa de duas mãos para ser empunhada. >* *Arma Favorita:* Você ignora 3 PA \pagebreak ___ ___ > ## Ladrão Veterano >*Médio, Humanoide* > >*Tier 2, Ponto de Desafio 4, XP: 8* > > ### Características >|**CA** 18 |**PA** 1| >|:-|:-| > |**PV** 24 | **Postura** 18 | > - **Intuição/ Percepção Passivas** 9 > - **Idiomas** Comum, Dialeto dos Ladrões > ### Movimento >|**Base** 11| **Escalar/Nadar** 3| **Correr** 6| >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** +0|**DES** +6 |**INT** +1|**SAB** -1|**CAR** +4| >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE +1:** Pontos de Sorte: 1; Falha Crítica: 1 > > ### Habilidades > > - **Emboscador** Você ganha vantagem em todos os Testes de Furtividade. > - **Ferramentas de Ladrão** Você conhece as Ferramentas de Ladrão. > > ### Ações (2) > - **Adaga** *Acerto* +6, *Dn* 1d4 corte ou perfuração > - *Aquática:* Estar debaixo d'água não impõe desvantagem > - *Ataque Leve* Você faz 2 Ataques. Se o primeiro Ataque foi com vantagem ou desvantagem, o segundo Ataque ganha a mesma vantagem ou desvantagem. > - *Arma de Arremesso (6/9)* > - *Arma Favorita:* Você causa 1d4 de dano extra se Atacar com vantagem. > ### Ação Bônus > - **Arma Furtiva** Escolha 1 alvo e fazer um Teste de Jogo de Mãos (CD igual à Percepção Passiva do alvo). Ao suceder, todos os seus Ataques contra o alvo ganham vantagem até o final deste turno. > - **Esconder Rápido** Você pode se Esconder como uma Ação Bônus. > ### Reação > - **Evasão** Quando um Ataque iria acertar você, pode usar sua Reação para ganhar um bônus de +2 na CA, potencialmente fazendo o Ataque errar. \pagebreak ___ ___ > ## Bandido Veterano >*Médio, Humanoide* > >*Tier 2, Ponto de Desafio 4, XP: 8* > > ### Características >|**CA** 14/ +1 Escudo |**PA** 3| >|:-|:-| > |**PV** 30 | **Postura** 14 | > - **Intuição/ Percepção Passivas** 9 > - **Idiomas** Comum, Dialeto dos Ladrões > ### Movimento >|**Base** 9| **Escalar/Nadar** 6| **Correr** 12| >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** +6|**DES** +2 |**INT** -1|**SAB** -1|**CAR** +4| >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE +1:** Pontos de Sorte: 1; Falha Crítica: 1 > >\columnbreak > > ### Habilidade > - **Ataque Forçado (2)** Uma vez por rodada, pode fazer 1 Ataque como uma Ação Livre. Só pode usar essa habilidade 2 vezes por Descanso Curto ou Longo. > > > ### Ações (2) > > - **Espada Longa** *Acerto* +6, *Dn* 1d10 corte ou perfuração > - *Versátil:* Se Atacar com ambas as mãos, o dano desta arma se torna 1d12. > - *Arma Favorita:* Se errar um Ataque com esta arma, pode rolar novamente. Deve usar o segundo resultado e não pode rolar novamente. > - **Mangual:** *Acerto* +6, *Dn* 1d10 dano de porrada > - *Perfura Armadura:* Você ignora 1 PA. > - *Arma Favorita:* Você ignora os bônus concedidos por Cobertura e Escudos com os Ataques dessa arma. > ### Ação Bônus > - **Postura Forçada** Você pode ganhar 3 Postura. > ### Reação > - **Usar Escudo** Quando um Ataque iria acertar você, pode usar sua Reação para ganhar um bônus de +2 na CA. \pagebreak ### Tier 3
___ ___ > ## Senhor do Crime >*Médio, Humanoide* > >*Tier 3, Ponto de Desafio 15, XP: 45* > > ### Características >|**CA** 17 |**PA** 1| >|:-|:-| > |**PV** 93| **Postura** 52 | > - **Intuição/ Percepção Passivas** 17 > - **Idiomas** Comum, Dialeto dos Ladrões > ### Movimento >|**Base** 11| **Escalar/Nadar** 4| **Correr** 9| >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** +3|**DES** +7 |**INT** +2|**SAB** +7|**CAR** +7| >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE +5:** Pontos de Sorte: 5; Falha Crítica: 1 > ### Ação de Vilão > - **Presença do Chefe** No início de cada rodada, você pode fazer 1 *Vândalo* aparecer no campo de batalha. > >\columnbreak > > - **Vilania Crítica** Uma vez por rodada, antes de Atacar, você pode automaticamente marcar um Acerto Crítico. > ### Habilidade > - **Comando** Uma vez por rodada, você pode usar uma Ação Livre para fazer uma criatura aliada a até 9 metros realizar uma Ação no seu turno. > > ### Ações (3) > > - **Facão** *Acerto* +7, *Dn* 1d10 corte ou perfuração > - *Aquática:* Estar debaixo d'água não impõe desvantagem > - *Versátil:* Se Atacar com ambas as mãos, o dano desta arma se torna 1d12. > - *Arma Favorita:* Se você causar dano ao PV, o alvo começará a Sangrar (1d6). > ### Reação > - **Usar Escudo** Quando um Ataque iria acertar você, pode usar sua Reação para ganhar um bônus de +3 na CA. \pagebreak ___ ___ > ## Arqueiro de Elite Bandido >*Médio, Humanoide* > >*Tier 3, Ponto de Desafio 8, XP: 24* > > ### Características >|**CA** 18 |**PA** 1| >|:-|:-| > |**PV** 25 | **Postura** 20 | > - **Intuição/ Percepção Passivas** 18 > - **Idiomas** Comum, Dialeto dos Ladrões > ### Movimento >|**Base** 14| **Escalar/Nadar** 3| **Correr** 6| >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** +1|**DES** +8 |**INT** -1|**SAB** +8|**CAR** +1| >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE +1:** Pontos de Sorte: 1; Falha Crítica: 1 > > ### Habilidades > - **Postura de Elite** No início do seu turno, você recupera toda a sua Postura. > - **Bom de Mira** Uma vez por rodada, se você errar um Ataque à Distância, pode adicionar +3 ao resultado. > - Além disso, você também pode fazer Ataques de Oportunidade à Distância quando uma criatura quebra a Postura. > > - **Munição Perfurante (3)** Antes de Atacar, pode usar uma de suas 3 Munições Perfurantes. Em um acerto, esse Ataque ignora toda PA e pode causar 1d8 de dano extra. > > - **Munição Venenosa (3)** Antes de Atacar, pode usar uma de suas 3 Munições Venenosas. Em um acerto, o alvo deve suceder em um Salve de Saúde (CD 16), ou ficará Envenenado (1d8, 1 turno). > > ### Ações (3) > > **Arco Curto** *Acerto* +8, *Dn* 1d8 perfuração > > - *Arma de Longo Alcance (18/36)* > - *Duas Mãos:* Precisa de duas mãos para ser empunhado. > - *Arma Favorita:* Se errar um Ataque com esta arma, pode rolar novamente. Deve usar o segundo resultado e não pode rolar novamente. > ### Ação Bônus > - **Mira Firme (Concentração)** Você ganha vantagem em todos os Ataques à Distância contra uma criatura a mais de 6 metros de você. \pagebreak ___ ___ > ## Renegado Golias >*Grande, Colosso/ Humanoide* > >*Tier 3, Ponto de Desafio 10, XP: 30* > > ### Características >|**CA** 17 |**PA** 3| >|:-|:-| > |**PV** 89| **Postura** 38 | > - **Intuição/ Percepção Passivas** 8 > - **Idiomas** Comum, Dialeto dos Ladrões > ### Movimento >|**Base** 8| **Escalar/Nadar** 8| **Correr** 15| >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** +9|**DES** -2 |**INT** -2|**SAB** -2|**CAR** -1| >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE +0:** Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1 > > ### Habilidades > - **Carga** Se você Correr e se mover pelo menos 6 metros, ganha vantagem no seu próximo ataque neste turno e causa 1d12 de dano extra com esse mesmo ataque. > > \columnbreak > > > - **Carga Giga:** Se você usar Dash, poderá passar pelo espaço de qualquer criatura de tamanho X ou menor, sem provocar Ataques de Oportunidade. Essas criaturas devem então ter sucesso em um Teste de Agilidade (CD 17), ou sofrer 1d12 dano de ataque e ficarem derrubadas. > > > ### Ações (3) > - **Aperto de Pedra** *Acerto* +9, *Dn* 1d12 dano de porrada > - *Agarrar* Em um acerto, o alvo fica Agarrado por você. Você pode Agarrar 1 criatura Grande, ou 2 criaturas Médias ou menores de uma vez. > - **2 Golpes em Um** *Acerto* +9, *Dn* 1d12 dano de porrada > - *Impacto Agarrado* Você só pode usar esse Ataque se estiver agarrando uma criatura. Em um acerto, tanto o alvo que você acertou quanto a criatura que está agarrando sofrem o dano. > - **Grande Soco** *Acerto* +9, *Dn* 1d12 dano de porrada > - *Esmagar:* Todas as criaturas a até 3 metros de você sofrem 1d6 de dano de porrada. \pagebreak ___ ___ > ## Ladrão de Elite >*Médio, Humanoide* > >*Tier 3, Ponto de Desafio 10, XP: 30* > > ### Características >|**CA** 18 |**PA** 1| >|:-|:-| > |**PV** 30| **Postura** 23 | > - **Intuição/ Percepção Passivas** 9 > - **Idiomas** Comum, Dialeto dos Ladrões > ### Movimento >|**Base** 14| **Escalar/Nadar** 3| **Correr** 6| >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** +0|**DES** +8 |**INT** +1|**SAB** -1|**CAR** +6| >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE +1:** Pontos de Sorte: 1; Falha Crítica: 1 > > ### Habilidades > > - **Emboscador** Você ganha vantagem em todos os Testes de Furtividade. > > - **Assassino** Uma vez por rodada, quando acertar uma criatura Surpresa, pode causar 1d8 de dano extra. > - **Postura de Elite** No início do seu turno, você recupera toda a sua Postura. > - **Ferramentas de Ladrão** Você conhece as Ferramentas de Ladrão. > > ### Ações (2) > - **Adaga** *Acerto* +8, *Dn* 1d4 corte/perfuração+1d4 veneno > - *Aquática:* Estar debaixo d'água não impõe desvantagem > - *Ataque Leve* Você faz 2 Ataques. Se o primeiro Ataque foi com vantagem ou desvantagem, o segundo Ataque ganha a mesma vantagem ou desvantagem. > - *Arma de Arremesso (6/9)* > - *Arma Favorita:* Você causa 1d4 de dano extra se Atacar com vantagem. > ### Ação Bônus > - **Arma Furtiva** Escolha 1 alvo e fazer um Teste de Jogo de Mãos (CD igual à Percepção Passiva do alvo). Ao suceder, todos os seus Ataques contra o alvo ganham vantagem até o final deste turno. > - **Esconder Rápido** Você pode se Esconder como uma Ação Bônus. > ### Reação > - **Evasão** Quando um Ataque iria acertar você, pode usar sua Reação para ganhar um bônus de +4 na CA, potencialmente fazendo o Ataque errar. \pagebreak ___ ___ > ## Bandido de Elite >*Médio, Humanoide* > >*Tier 3, Ponto de Desafio 10, XP: 30* > > ### Características >|**CA** 16/ +1 Escudo |**PA** 3 | >|:-|:-| > |**PV** 47| **Postura** 22 | > - **Intuição/ Percepção Passivas** 9 > - **Idiomas** Comum, Dialeto dos Ladrões > ### Movimento >|**Base** 9| **Escalar/Nadar** 6| **Correr** 12| >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** +7|**DES** +2 |**INT** -1|**SAB** -1|**CAR** +3| >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE +1:** Pontos de Sorte: 1; Falha Crítica: 1 > > ### Habilidade > - **Postura de Elite** No início do seu turno, você recupera toda a sua Postura. > - **Ataque Forçado (2)** Uma vez por rodada, pode fazer 1 Ataque como uma Ação Livre. Só pode usar essa habilidade 2 vezes por Descanso Curto ou Longo. > > - **Ameaça Invasiva** Uma vez por round, antes de Atacar uma criatura, pode tentar intimidá-la. A criatura deve suceder em um Salve de Intuição (CD 15) ou ficará Assustada de você por 1 turno. > ### Ações (3) > > - **Espada Longa** *Acerto* +7, *Dn* 1d10 corte ou perfuração > - *Versátil:* Se Atacar com ambas as mãos, o dano desta arma se torna 1d12. > - *Arma Favorita:* Se errar um Ataque com esta arma, pode rolar novamente. Deve usar o segundo resultado e não pode rolar novamente. > - **Mangual:** *Acerto* +7, *Dn* 1d10 dano de porrada > - *Perfura Armadura:* Você ignora 1 PA. > - *Arma Favorita:* Você ignora os bônus concedidos por Cobertura e Escudos com os Ataques dessa arma. > ### Reação > - **Usar Escudo** Quando um Ataque iria acertar você, pode usar sua Reação para ganhar um bônus de +2 na CA.