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### Anão Anões são criaturas robustas e resilientes que podem resistir a quase qualquer tipo de situação difícil. Eles são conhecidos por sua destreza como guerreiros e mineiros. No entanto, eles também são conhecidos por sua baixa estatura e temperamento. \pagebreak ### Tier 1 ___ ___ > ## Anão >*Médio, Humanoide* > >*Tier 1, Ponto de Desafio 2, XP: 2* > > ### Características >|**CA** 16 |**PA** 3 | >|:-|:-| > |**PV** 20 | **Postura** 8 | > - **Intuição/ Percepção Passivas** 10 > - **Idiomas** Comum, Anão > ### Movimento >|**Base** 6 | **Escalar/Nadar** 5 | **Correr** 9| >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** +4 |**DES** -2 |**INT** +1 |**SAB** +0 |**CAR** +0 | >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE +0:** Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1 > > \columnbreak > > ### Habilidades > - **Atlético** Você ganha vantagem em todos os seus Testes ou Salves de Atletismo e Saúde. > ### Ações (1) > - **Martelo:** *Acerto* +4, *Dn* 1d10 porrada/ perfuração > - *Versátil:* Se Atacar com ambas as mãos, o dano desta arma se torna 1d12. > - *Arma Favorita:* Você ignora 3 PA. > - **Besta Pesada** *Acerto* +4, *Dn* 1d12 perfuração > - *Aquática:* Estar debaixo d'água não impõe desvantagem nos Ataques. > - *Pesada:* Você pode ganhar vantagem com este Ataque, mas todos os ataques contra você também ganham vantagem até o início do seu próximo turno. > - *Arma de Longo Alcance (3/90)* > - *Duas Mãos:* Precisa de duas mãos para ser empunhada. > - *Arma Favorita:* Atacar uma criatura a menos de 1,5 metros e usando o alcance distante não impõe desvantagem nos Ataques feitos com esta arma. \pagebreak ### Tier 2
___ ___ > ## Anão Chefe de Mineração >*Médio, Humanoide* > >*Tier 2, Ponto de Desafio 4, XP: 8* > > ### Características >|**CA** 16 |**PA** 2 | >|:-|:-| > |**PV** 39 | **Postura** 16 | > - **Intuição/ Percepção Passivas** 10 > - **Idiomas** Comum, Anão > ### Movimento >|**Base** 6 | **Escalar/Nadar** 6 | **Correr** 12| >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** +7 |**DES** -2 |**INT** +7 |**SAB** +0 |**CAR** +0 | >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE +0:** Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1 > >\columnbreak > > ### Habilidades > - **Atlético** Você ganha vantagem em todos os seus Testes ou Salves de Atletismo e Saúde. > ### Ações (2) > - **Tremor de Caverna** Enquanto estiver em uma caverna, você pode usar sua Ação para fazer toda a caverna tremer. Todas as criaturas à sua escolha a até 18 metros de você devem fazer um Salve de Atletismo (CD 15). Em uma falha, elas sofrem 2d12 de dano de porrada e ficam Derrubadas. Em um sucesso, elas sofrem apenas metade desse dano. > - *Grande Triunfo:* Você só pode usar esta Ação uma vez. > - **Martelo:** *Acerto* +7, *Dn* 1d10 porrada/perfuração > - *Versátil:* Se Atacar com ambas as mãos, o dano desta arma se torna 1d12. > - *Arma Favorita:* Você ignora 3 PA. \pagebreak ___ > ## Anão Escudeiro >*Médio, Humanoide* > >*Tier 2, Ponto de Desafio 4, XP: 8* > > ### Características >|**CA** 16/ Escudo +1 |**PA** 3 | >|:-|:-| > |**PV** 38 | **Postura** 16 | > - **Intuição/ Percepção Passivas** 10 > - **Idiomas** Comum, Anão > ### Movimento >|**Base** 6 | **Escalar/Nadar** 6 | **Correr** 12| >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** +6 |**DES** -2 |**INT** +3 |**SAB** +0 |**CAR** +0 | >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE +0:** Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1 > > ### Habilidades > - **Atlético** Você ganha vantagem em todos os seus Testes ou Salves de Atletismo e Saúde. > ### Ações (2) > - **Martelo:** *Acerto* +6, *Dn* 1d10 porrada/perfuração > - *Versátil:* Se Atacar com ambas as mãos, o dano desta arma se torna 1d12. > - *Arma Favorita:* Você ignora 3 PA > ### Reação > - **Usar Escudo** Se um Ataque iria acertar, pode usar sua Reação para ganhar um bônus de +2 na CA. \pagebreak ___ ___ > ## Anão Artilheiro >*Médio, Humanoide* > >*Tier 2, Ponto de Desafio 4, XP: 8* > > ### Características >|**CA** 16 |**PA** 3 | >|:-|:-| > |**PV** 38 | **Postura** 16 | > - **Intuição/ Percepção Passivas** 10 > - **Idiomas** Comum, Anão > ### Movimento >|**Base** 6 | **Escalar/Nadar** 6 | **Correr** 12| >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** +6 |**DES** -2 |**INT** +5 |**SAB** +0 |**CAR** +0 | >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE +0:** Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1 > > ### Habilidades > - **Atlético** Você ganha vantagem em todos os seus Testes ou Salves de Atletismo e Saúde. > - **Munição Perfurante (3)** Antes de Atacar, pode usar uma de suas 3 Munições Perfurantes. Em um acerto, esse Ataque ignora toda PA e pode causar 1d4 de dano extra. > ### Ações (2) > - **Besta Pesada** *Acerto* +6, *Dn* 1d12 perfuração > - *Aquática:* Estar debaixo d'água não impõe desvantagem nos Ataques. > - *Pesada:* Você pode ganhar vantagem com este Ataque, mas todos os ataques contra você também ganham vantagem até o início do seu próximo turno. > - *Arma de Longo Alcance (3/90)* > - *Duas Mãos:* Precisa de duas mãos para ser empunhada. > - *Arma Favorita:* Atacar uma criatura a menos de 1,5 metros e usando o alcance distante não impõe desvantagem nos Ataques feitos com esta arma. \pagebreak ### Tier 3
___ ___ > ## Anão Berserker >*Médio, Humanoide* > >*Tier 3, Ponto de Desafio 10, XP: 30* > >*Tesouro Especial:* Arma Leal (Arma Incomum) > ### Características >|**CA** 16 |**PA** 3 | >|:-|:-| > |**PV** 88 | **Postura** 40 | > - **Intuição/ Percepção Passivas** 10 > - **Idiomas** Comum, Anão > ### Movimento >|**Base** 8 | **Escalar/Nadar** 6 | **Correr** 12| >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** +8 |**DES** +1 |**INT** -1 |**SAB** +0 |**CAR** +0 | >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE +2:** Pontos de Sorte: 2; Falha Crítica: 1 > >\columnbreak > > ### Ação de Vilão > * **Fúria Frenética** No final do turno de cada criatura, você pode fazer 1 Ataque contra ela, se possível. > > ### Habilidades > - **Atlético** Você ganha vantagem em todos os seus Testes ou Salves de Atletismo e Saúde. > ### Ações (2) > - **Machado:** *Acerto* +8, *Dn* 1d10 dano corte/ perfuração > - *Arma de Arremesso (6/9)* > - *Versátil:* Se Atacar com ambas as mãos, o dano desta arma se torna 1d12. > - *Arma Favorita:* Você marca um Acerto Crítico em qualquer rolagem de Ataque de 18, 19 ou 20 com esta arma. Esses Acertos Críticos também causam 1d6 de dano extra. > - *Efeito Especial:* Depois de arremessar esta arma, ela retorna para você no final de um turno. Você pode então escolher 1 criatura que esteja entre você e esta arma. A criatura deve suceder em um Salve de Reflexo (CD 16), ou sofrer um golpe deste Ataque da arma. \pagebreak ___ ___ > ## Anão Tocador de Trompa >*Médio, Humanoide* > >*Tier 3, Ponto de Desafio 10, XP: 30* > > ### Características >|**CA** 16 |**PA** 3 | >|:-|:-| > |**PV** 87 | **Postura** 40 | > - **Intuição/ Percepção Passivas** 10 > - **Idiomas** Comum, Anão > ### Movimento >|**Base** 8 | **Escalar/Nadar** 6 | **Correr** 12| >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** +7 |**DES** +1 |**INT** +1 |**SAB** +0 |**CAR** +7 | >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE +2:** Pontos de Sorte: 2; Falha Crítica: 1 > > ### Ação de Vilão > - **Chamado da Trompa** Quando você rolar a Iniciativa, pode chamar 2d4 Anões para ajudá-lo na batalha. > > ### Habilidades > - **Atlético** Você ganha vantagem em todos os seus Testes ou Salves de Atletismo e Saúde. > - **Presença Inspiradora** Todas as criaturas aliadas a até 9 metros de você são imunes a ficarem Confusas, Enfeitiçadas e Assustadas. > > ### Ações (3) > > - **Inspiração de Guerra** Escolha 2 Anões a até 9 metros de você, exceto você mesmo. Essas criaturas ganham 2d6 de Postura. > - **Martelo:** *Acerto* +7, *Dn* 1d10 porrada/ perfuração > - *Versátil:* Se Atacar com ambas as mãos, o dano desta arma se torna 1d12. > - *Arma Favorita:* Você ignora 3 PA. \pagebreak ___ > ## Anão Pesadamente Armado >*Médio, Humanoide* > >*Tier 3, Ponto de Desafio 5, XP: 15* > > ### Características >|**CA** 16/ +3 Escudo |**PA** 3 | >|:-|:-| > |**PV** 47 | **Postura** 20 | > - **Intuição/ Percepção Passivas** 10 > - **Idiomas** Comum, Anão > ### Movimento >|**Base** 6 | **Escalar/Nadar** 6 | **Correr** 12| >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** +7 |**DES** -2 |**INT** +1 |**SAB** +0 |**CAR** +0| >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE +1:** Pontos de Sorte: 1; Falha Crítica: 1 > ### Habilidades > - **Atlético** Você ganha vantagem em todos os seus Testes ou Salves de Atletismo e Saúde. > - **Grande Escudo** Enquanto empunhar o Grande Escudo, você também está em terreno difícil. > - **Protetor** Quando uma criatura aliada a menos de 1,5 metros de você seria atingida por um Ataque, você pode transferir esse Ataque para você. > ### Ações (2) > - **Martelo:** *Acerto* +7, *Dn* 1d10 porrada/perfuração > - *Versátil:* Se Atacar com ambas as mãos, o dano desta arma se torna 1d12. > - *Arma Favorita:* Você ignora 3 PA \pagebreak ___ ___ > ## Anão Lanceiro >*Médio, Humanoide* > >*Tier 3, Ponto de Desafio 10, XP: 30* > >*Tesouro Especial:* Lança de Perfuração por Combustão (Arma Rara) > > ### Características >|**CA** 17|**PA** 3 | >|:-|:-| > |**PV** 88 | **Postura** 40 | > - **Intuição/ Percepção Passivas** 10 > - **Idiomas** Comum, Anão > ### Movimento >|**Base** 6 | **Escalar/Nadar** 6 | **Correr** 12| >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** +8 |**DES** -2 |**INT** +4 |**SAB** +0 |**CAR** +0| >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE +1:** Pontos de Sorte: 1; Falha Crítica: 1 > >\columnbreak > > ### Habilidades > - **Atlético** Você ganha vantagem em todos os seus Testes ou Salves de Atletismo e Saúde. > ### Ações (2) > - **Lança de Combustão** *Acerto* +8, *Dn* 2d6 perfuração > - *Alcance Amplo:* O alcance desta arma é de 4,5 metros, mas você não pode Atacar criaturas a menos de 3 metros. > - *Arma de Montaria:* Precisa de duas mãos para ser empunhada, a menos que esteja montado. > - *Pesada:* Você pode ganhar vantagem com este Ataque, mas todos os ataques contra você também ganham vantagem até o início do seu próximo turno. > - *Arma Favorita:* Se Correr e se mover pelo menos 6 metros, pode adicionar 1d6 ao dano que fizer com esta arma neste turno, ignorando toda PA. > - *Arma Especial:* Se Correr e se mover pelo menos 6 metros, pode causar 1d6 de dano de fogo extra no próximo Ataque que fizer com esta arma. > - Uma criatura que sofrer esse dano de fogo deve suceder em um Salve de Agilidade (CD 16) ou ficará Em Chamas (1d6).