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### Soldados Soldados são indivíduos meticulosamente treinados, comprometidos em proteger sua nação ou reino. Proficientes em combate e táticas, eles frequentemente colaboram em vastas unidades para cumprir objetivos estratégicos. Tipicamente organizados em uma hierarquia, a cadeia de comando flui dos oficiais para seus subordinados, garantindo clareza nos papéis e execução eficiente das diretrizes. Enfatizando disciplina e trabalho em equipe, os soldados são condicionados a executar ordens sem hesitação e a ter confiança inabalável nas decisões de seus superiores. O trabalho em equipe coeso é essencial para alcançar seus objetivos, juntamente com a agilidade para responder às mudanças nos cenários de batalha. Igualmente vital é sua disciplina, permitindo-lhes gerenciar emoções e manter o foco inabalável na missão. \pagebreak ### Tier 1
___ > ## Soldado >*Médio, Humanoide* > >*Tier 1, Ponto de Desafio 2, XP: 2* > > ### Características >|**CA** 16 |**PA** 3 | >|:-|:-| > |**PV** 16 | **Postura** 9 | > - **Intuição/ Percepção Passivas** 13 > - **Idiomas** Comum > ### Movimento >|**Base/Escalar/Nadar** 8 | **Correr** 9| >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** +4 |**DES** +0 |**INT** +0 |**SAB** +3 |**CAR** -1| >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE -1:** Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1 > > ### Habilidades > > - **Atlético** Você ganha vantagem em todos os seus Testes ou Salves de Atletismo e Saúde. > > > ### Ações (1) > > - **Espada Longa** *Acerto* +4, *Dn* 1d10 corte/perfuração > > - *Versátil:* Se Atacar com ambas as mãos, o dano desta arma se torna 1d12. > - *Arma Favorita:* Se errar um Ataque com esta arma, pode rolar novamente. Deve usar o segundo resultado e não pode rolar novamente. \pagebreak ___ ___ > ## Soldado Arqueiro >*Médio, Humanoide* > >*Tier 1, Ponto de Desafio 2, XP: 2* > > ### Características >|**CA** 16 |**PA** 2 | >|:-|:-| > |**PV** 16 | **Postura** 9 | > - **Intuição/ Percepção Passivas** 13 > - **Idiomas** Comum > ### Movimento >|**Base/Escalar/Nadar** 8 | **Correr** 9| >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** +4 |**DES** +0 |**INT** +0 |**SAB** +3 |**CAR** -1| >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE -1:** Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1 > > >\columnbreak > > > ### Habilidades > > - **Atlético** Você ganha vantagem em todos os seus Testes ou Salves de Atletismo e Saúde. > > ### Ações (1) > > - **Arco Longo** *Acerto* +4, *Dn* 1d8 + 2 perfuração > > - *Arma de Longo Alcance (36/90)* > - *Duas Mãos:* Precisa de duas mãos para ser empunhada. > > - **Ataque em Massa** Se houver pelo menos 1 outro Arqueiro a até 6 metros de você, pode usar esta Ação. Escolha 1 ponto a até 36 metros de você. > - Todas as criaturas a até 3 metros desse ponto devem fazer um Salve de Agilidade (CD 12), sofrendo 1d8 + 2 de dano de perfuração em uma falha, ou metade do dano em um sucesso. \pagebreak ___ ___ > ## Soldado Batedor >*Médio, Humanoide* > >*Tier 1, Ponto de Desafio 1, XP: 1* > > ### Características >|**CA** 14 |**PA** 1 | >|:-|:-| > |**PV** 8 | **Postura** 7 | > - **Intuição/ Percepção Passivas** 19 > - **Idiomas** Comum > ### Movimento >|**Base/Escalar/Nadar** 9 | **Correr** 9| >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** +2 |**DES** +4 |**INT** +0 |**SAB** +4 |**CAR** -1| >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE -1:** Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1 > >\columnbreak > > ### Habilidades > > - **Atlético** Você ganha vantagem em todos os seus Testes ou Salves de Atletismo e Saúde. > > - **Explorador** Sua Intuição/ Percepção Passivas aumentam em 5, e você ganha vantagem em Testes ou Salves de Intuição e Percepção. > > ### Ações (1) > > - **Facão** *Acerto* +4, *Dn* 1d10 corte ou perfuração > > - *Versátil:* Se Atacar com ambas as mãos, o dano desta arma se torna 1d12. > - *Arma Favorita:* Se você causar dano ao PV, o alvo começará a Sangrar (1d6). > - **Arco Curto** *Acerto* +4, *Dn* 1d8 perfuração > > - *Arma de Longo Alcance (18/36)* > - *Duas Mãos:* Precisa de duas mãos para ser empunhada. > - *Arma Favorita:* Se errar um Ataque com esta arma, pode rolar novamente. Deve usar o segundo resultado e não pode rolar novamente. \pagebreak ___ > ## Médico de Campo >*Médio, Humanoide* > >*Tier 1, Ponto de Desafio 1, XP: 1* > > ### Características >|**CA** 11 |**PA** 0 | >|:-|:-| > |**PV** 6 | **Postura** 2 | > - **Intuição/ Percepção Passivas** 14 > - **Idiomas** Comum > ### Movimento >|**Base/Escalar/Nadar** 9 | **Correr** 9| >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** +2 |**DES** +2 |**INT** +5 |**SAB** +4 |**CAR** -1| >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE -1:** Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1 > > ### Habilidades > > - **Atlético** Você ganha vantagem em todos os seus Testes ou Salves de Atletismo e Saúde. > > - **Médico** Quando falhar em um Teste de Medicina, pode adicionar um bônus de +1 ao resultado, potencialmente transformando-o em um sucesso. > > ### Ações (1) > > - **Bandagem Rápida** Escolha 1 criatura a até 1,5 metros de você. Essa criatura ganha 5 de Postura. \pagebreak
___ ___ > ## Sargento >*Médio, Humanoide* > >*Tier 1, Ponto de Desafio 4, XP: 4* > > ### Características >|**CA** 16 |**PA** 3 | >|:-|:-| > |**PV** 37 | **Postura** 19 | > - **Intuição/ Percepção Passivas** 13 > - **Idiomas** Comum > ### Movimento >|**Base/Escalar/Nadar** 9 | **Correr** 12| >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** +5 |**DES** +3 |**INT** +1 |**SAB** +3 |**CAR** +2 | >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE -1:** Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1 > > > ### Ação de Vilão > > - **Não pode morrer!** Uma vez por rodada, quando você vir um Soldado a até 9 metros sendo reduzido a 0 PV, pode fazer com que esse Soldado seja reduzido a 1 PV em vez disso. > > ### Habilidades > > - **Atlético** Você ganha vantagem em todos os seus Testes ou Salves de Atletismo e Saúde. > > - **Comando** Uma vez por rodada, pode usar uma Ação Livre para fazer um Soldado a até 9 metros realizar uma Ação no seu turno. > > ### Ações (1) > > - **Espada Longa** *Acerto* +5, *Dn* 1d10 corte ou perfuração > > - *Versátil:* Se Atacar com ambas as mãos, o dano desta arma se torna 1d12. > - *Arma Favorita:* Se errar um Ataque com esta arma, pode rolar novamente. Deve usar o segundo resultado e não pode rolar novamente. > - **Lança** *Acerto* +5, *Dn* 1d10 perfuração > - *Aquática:* Estar debaixo d'água não impõe desvantagem nos Ataques. > - *Alcance Longo:* O alcance desta arma é de 3 metros. > - *Arma de Arremesso (6/18)* > - *Versátil:* Se Atacar com ambas as mãos, o dano desta arma se torna 1d12. > - *Arma Favorita:* Se uma criatura dentro do alcance se mover sem Desengajar, você pode usar esta arma para fazer um Ataque de Oportunidade contra ela. \pagebreak ___ ___ > ## Soldado com Escudo >*Médio, Humanoide* > >*Tier 1, Ponto de Desafio 3, XP: 3* > > ### Características >|**CA** 16/ +3 Escudo |**PA** 3 | >|:-|:-| > |**PV** 28 | **Postura** 15 | > - **Intuição/ Percepção Passivas** 13 > - **Idiomas** Comum > ### Movimento >|**Base/Escalar/Nadar** 8 | **Correr** 9| >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** +4 |**DES** -1 |**INT** +0 |**SAB** +3 |**CAR** -1 | >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE -1:** Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1 > >\columnbreak > > > ### Habilidades > > - **Atlético** Você ganha vantagem em todos os seus Testes ou Salves de Atletismo e Saúde. > - **Grande Escudo** Enquanto empunhar o Grande Escudo, você também está em terreno difícil. > > ### Ações (1) > > - **Lança** *Acerto* +4, *Dn* 1d10 perfuração > - *Aquática:* Estar debaixo d'água não impõe desvantagem nos Ataques. > - *Alcance Longo:* O alcance desta arma é de 3 metros. > - *Arma de Arremesso (6/18)* > - *Versátil:* Se Atacar com ambas as mãos, o dano desta arma se torna 1d12. > - *Arma Favorita:* Se uma criatura dentro do alcance se mover sem Desengajar, você pode usar esta arma para fazer um Ataque de Oportunidade contra ela. \pagebreak ### Tier 2
___ ___ > > ## Soldado Veterano >*Médio, Humanoide* > > >*Tier 2, Ponto de Desafio 3, XP: 6* > > > ### Características >|**CA** 16/ +1 Escudo |**PA** 3 | >|:-|:-| > |**PV** 23 | **Postura** 13 | > - **Intuição/ Percepção Passivas** 14 > - **Idiomas** Comum > ### Movimento >|**Base/Escalar/Nadar** 8 | **Correr** 12| >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** +5 |**DES** +0 |**INT** +0 |**SAB** +4 |**CAR** -1 | >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE +1:** Pontos de Sorte: 1; Falha Crítica: 1 > >\columnbreak > > ### Habilidades > > - **Atlético** Você ganha vantagem em todos os seus Testes ou Salves de Atletismo e Saúde. > > > ### Ações (2) > > - **Lança** *Acerto* +5, *Dn* 1d10 perfuração > > - *Aquática:* Estar debaixo d'água não impõe desvantagem nos Ataques. > > - *Alcance Longo:* O alcance desta arma é de 3 metros. > > > - *Arma de Arremesso (6/18)* > > > - *Versátil:* Se Atacar com ambas as mãos, o dano desta arma se torna 1d12. > > > - *Arma Favorita:* Se uma criatura dentro do alcance se mover sem Desengajar, você pode usar esta arma para fazer um Ataque de Oportunidade contra ela. > > > ### Ação Bônus > - **Postura Forçada** Você pode ganhar 3 Postura. > ### Reação > - **Usar Escudo** Quando um Ataque iria acertar você, pode usar sua Reação para ganhar um bônus de +2 na CA. \pagebreak ___ ___ > ## Capitão >*Médio, Humanoide* > >*Tier 2, Ponto de Desafio 5, XP: 10* > > ### Características >|**CA** 16 |**PA** 3 | >|:-|:-| > |**PV** 36 | **Postura** 19 | > - **Intuição/ Percepção Passivas** 14 > - **Idiomas** Comum > ### Movimento >|**Base/Escalar/Nadar** 9 | **Correr** 12| >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** +6 |**DES** +3 |**INT** +1 |**SAB** +4 |**CAR** +5 | >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE +1:** Pontos de Sorte: 1; Falha Crítica: 1 > > ### Ação de Vilão > > - **Não pode morrer!** Uma vez por rodada, quando você vir um Soldado a até 9 metros sendo reduzido a 0 PV, pode fazer com que esse Soldado seja reduzido a 1 PV em vez disso. > > ### Habilidades > > - **Atlético** Você ganha vantagem em todos os seus Testes ou Salves de Atletismo e Saúde. > > - **Comando** Uma vez por rodada, pode usar uma Ação Livre para fazer um Soldado a até 9 metros realizar uma Ação no seu turno. > > - **Presença Inspiradora** Todas as criaturas aliadas a até 9 metros de você são imunes a ficarem Confusas, Enfeitiçadas e Assustadas. > > ### Ações (2) > > - **Espada Longa** *Acerto* +6, *Dn* 1d10 corte ou perfuração > > - *Versátil:* Se Atacar com ambas as mãos, o dano desta arma se torna 1d12. > - *Arma Favorita:* Se errar um Ataque com esta arma, pode rolar novamente. Deve usar o segundo resultado e não pode rolar novamente. > - **Azagaia** *Acerto* +6, *Dn* 1d10 perfuração > - *Aquática:* Estar debaixo d'água não impõe desvantagem nos Ataques. > - *Arma de Arremesso (9/36)* > - *Arma Favorita:* Você ganha vantagem em todos os Ataques que fizer ao arremessar esta arma. \pagebreak ___ ___ > ## Batedor Veterano >*Médio, Humanoide* > >*Tier 2, Ponto de Desafio 3, XP: 6* > > ### Características >|**CA** 16 |**PA** 1 | >|:-|:-| > |**PV** 21 | **Postura** 15 | > - **Intuição/ Percepção Passivas** 20 > - **Idiomas** Comum > ### Movimento >|**Base/Escalar/Nadar** 11 | **Correr** 9| >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** +3 |**DES** +6 |**INT** +0 |**SAB** +5 |**CAR** +0 | >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE +1:** Pontos de Sorte: 1; Falha Crítica: 1 > > ### Habilidades > > - **Atlético** Você ganha vantagem em todos os seus Testes ou Salves de Atletismo e Saúde. > > - **Explorador** Sua Intuição/ Percepção Passivas aumentam em 5, e você ganha vantagem em Testes ou Salves de Intuição e Percepção. > > - **Passo Ágil** Quando você Desengajar, fica em terreno rápido até o final do seu turno. > > ### Ações (2) > > - **Facão** *Acerto* +6, *Dn* 1d10 corte ou perfuração > > - *Versátil:* Se Atacar com ambas as mãos, o dano desta arma se torna 1d12. > - *Arma Favorita:* Se você causar dano ao PV, o alvo começará a Sangrar (1d6). > - **Arco Curto** *Acerto* +6, *Dn* 1d8 perfuração > > - *Arma de Longo Alcance (18/36)* > - *Duas Mãos:* Precisa de duas mãos para ser empunhada. > - *Arma Favorita:* Se errar um Ataque com esta arma, pode rolar novamente. Deve usar o segundo resultado e não pode rolar novamente. > ### Ação Bônus > - **Esconder Rápido** Você pode se Esconder como uma Ação Bônus. > ### Reação > - **Evasão** Quando um Ataque iria acertar você, pode usar sua Reação para ganhar um bônus de +2 na CA, potencialmente fazendo o Ataque errar. \pagebreak ___ > ## Cirurgião de Campo >*Médio, Humanoide* > >*Tier 2, Ponto de Desafio 2, XP: 4* > > ### Características >|**CA** 11 |**PA** 0 | >|:-|:-| > |**PV** 11 | **Postura** 9 | > - **Intuição/ Percepção Passivas** 15 > - **Idiomas** Comum > ### Movimento >|**Base/Escalar/Nadar** 9 | **Correr** 9| >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** +3 |**DES** +2 |**INT** +6 |**SAB** +5 |**CAR** +1 | >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE +1:** Pontos de Sorte: 1; Falha Crítica: 1 > > ### Habilidades > > - **Atlético** Você ganha vantagem em todos os seus Testes ou Salves de Atletismo e Saúde. > > - **Médico** Quando falhar em um Teste de Medicina, pode adicionar um bônus de +2 ao resultado, potencialmente transformando-o em um sucesso. > > ### Ações (1) > > - **Bandagem Rápida** Escolha 1 criatura a até 1,5 metros de você. Essa criatura ganha 10 de Postura. \pagebreak ___ ___ > ## Soldado com Escudo Veterano >*Médio, Humanoide* > >*Tier 2, Ponto de Desafio 4, XP: 8* > >*Tesouro Especial: Escudo de Torre (Escudo Incomum)* > > ### Características >|**CA** 16/ +3 Escudo |**PA** 3 | >|:-|:-| > |**PV** 38 | **Postura** 20 | > - **Intuição/ Percepção Passivas** 14 > - **Idiomas** Comum > ### Movimento >|**Base/Escalar/Nadar** 8 | **Correr** 12| >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** +6 |**DES** -1 |**INT** +0 |**SAB** +4 |**CAR** +0 | >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE +1:** Pontos de Sorte: 1; Falha Crítica: 1 > >\columnbreak > > ### Habilidades > > - **Atlético** Você ganha vantagem em todos os seus Testes ou Salves de Atletismo e Saúde. > - **Grande Escudo** Enquanto empunhar o Grande Escudo, você também está em terreno difícil. > > - **Protetor** Quando uma criatura aliada a menos de 1,5 metros de você seria atingida por um Ataque, você pode transferir esse Ataque para você. > ### Ações (2) > > - **Mangual:** *Acerto* +6, *Dn* 1d10 porrada > - *Perfura Armadura:* Você ignora 1 PA. > - *Arma Favorita:* Você ignora os bônus concedidos por Cobertura e Escudos com os Ataques dessa arma. > > - **Golpe com Escudo:** *Acerto* +6, *Dn* 1d8 porrada > > - *Derrubador:* Em um acerto, um alvo menor do que você fica Derrubado e sofre dano de Postura em dobro. > > ### Ação Bônus > - **Escudo de Torre** Como uma Ação Bônus, você pode colocar este Grande Escudo à sua frente e usá-lo como Cobertura Total, mas ficará Imobilizado enquanto fizer isso. Pode interromper esse efeito como uma Ação Livre. \pagebreak ___ ___ > ## Soldado Arqueiro Veterano >*Médio, Humanoide* > >*Tier 2, Ponto de Desafio 3, XP: 6* > > ### Características >|**CA** 16 |**PA** 2 | >|:-|:-| > |**PV** 24 | **Postura** 13 | > - **Intuição/ Percepção Passivas** 14 > - **Idiomas** Comum > ### Movimento >|**Base/Escalar/Nadar** 9 | **Correr** 12| >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** +6 |**DES** +3 |**INT** +0 |**SAB** +4 |**CAR** +0 | >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE +1:** Pontos de Sorte: 1; Falha Crítica: 1 > ### Habilidades > > - **Atlético** Você ganha vantagem em todos os seus Testes ou Salves de Atletismo e Saúde. > >\columnbreak > > - **Bom de Mira** Uma vez por rodada, se errar um Ataque à Distância, pode adicionar um bônus de +2 ao resultado. > - Além disso, também pode fazer Ataques de Oportunidade à Distância quando a Postura de uma criatura é quebrada. > - **Munição Perfurante (2)** Antes de Atacar, pode usar uma de suas 2 Munições Perfurantes. Ao acertar, esse Ataque ignora toda PA e pode causar 1d4 de dano extra. > > ### Ações (2) > > - **Arco Longo** *Acerto* +6, *Dn* 1d8 + 2 perfuração > > - *Arma de Longo Alcance (36/90)* > - *Duas Mãos:* Precisa de duas mãos para ser empunhada. > > - **Ataque em Massa** Se houver pelo menos 1 outro Arqueiro a até 9 metros de você, pode usar esta Ação. Escolha 1 ponto a até 36 metros de você. > - Todas as criaturas a até 3 metros desse ponto devem fazer um Salve de Agilidade (CD 14), sofrendo 1d8 + 2 de dano de perfuração em uma falha, ou metade do dano em um sucesso. > ### Ação Bônus > - **Mira Firme (Concentração)** Você ganha vantagem em todos os Ataques à Distância contra uma criatura a mais de 6 metros de você. \pagebreak ### Tier 3 ___ > ## Soldado de Elite >*Médio, Humanoide* > >*Tier 3, Ponto de Desafio 10, XP: 30* > > ### Características >|**CA** 18 |**PA** 3 | >|:-|:-| > |**PV** 47 | **Postura** 25 | > - **Intuição/ Percepção Passivas** 15 > - **Idiomas** Comum > ### Movimento >|**Base/Escalar/Nadar** 8 | **Correr** 12| >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** +7 |**DES** +1 |**INT** +1 |**SAB** +5 |**CAR** +0 | >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE +1:** Pontos de Sorte: 1; Falha Crítica: 1 > > ### Habilidades > > - **Atlético** Você ganha vantagem em todos os seus Testes ou Salves de Atletismo e Saúde. > > - **Postura de Elite** No início do seu turno, você recupera toda a sua Postura. > ### Ações (3) > > - **Alabarda** *Acerto* +7, *Dn*2d6 corte/porrada/perfuração > - *Alcance Longo:* O alcance desta arma é de 3 metros. > - *Duas Mãos:* Precisa de ambas as mãos para fazer um Ataque. > > ### Ação Bônus > - **Alabarda** *Acerto* +7, *Dn*1d6 corte/porrada/perfuração > - *Sequência:* Você só pode usar este Ataque depois de Atacar com a Alabarda. > - *Alcance Longo:* O alcance desta arma é de 3 metros. > ### Reação > - **Ataque Reativo** Quando uma criatura a até 3 metros de você Atacar sem Desengajar primeiro, você pode usar sua Reação para fazer 1 Ataque de Oportunidade contra essa criatura. \pagebreak ___ ___ > ## Soldado Arqueiro de Elite >*Médio, Humanoide* > >*Tier 3, Ponto de Desafio 10, XP: 30* > > ### Características >|**CA** 16 |**PA** 2 | >|:-|:-| > |**PV** 37 | **Postura** 20 | > - **Intuição/ Percepção Passivas** 15 > - **Idiomas** Comum > ### Movimento >|**Base/Escalar/Nadar** 8 | **Correr** 12| >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** +7 |**DES** +1 |**INT** +1 |**SAB** +5 |**CAR** +0 | >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE +1:** Pontos de Sorte: 1; Falha Crítica: 1 > > ### Habilidades > > - **Atlético** Você ganha vantagem em todos os seus Testes ou Salves de Atletismo e Saúde. > > - **Postura de Elite** No início do seu turno, você recupera toda a sua Postura. > - **Bom de Mira** Uma vez por rodada, se errar um Ataque à Distância, pode adicionar um bônus de +3 ao resultado. > - Além disso, também pode fazer Ataques de Oportunidade à Distância quando a Postura de uma criatura é quebrada. > - **Munição Perfurante (3)** Antes de Atacar, pode usar uma de suas 3 Munições Perfurantes. Ao acertar, esse Ataque ignora toda PA e pode causar 1d4 de dano extra. > - **Crítico Forçado (1)** Antes de fazer um Ataque com vantagem, pode marcar automaticamente um Acerto Crítico com esse Ataque. Só pode usar esta habilidade uma vez por Descanso Curto ou Longo. > > ### Ações (3) > > - **Arco Longo** *Acerto* +7, *Dn* 1d8 + 2 perfuração > > - *Arma de Longo Alcance (36/90)* > - *Duas Mãos:* Precisa de duas mãos para ser empunhada. > > - **Ataque em Massa** Se houver pelo menos 1 outro Arqueiro a até 9 metros de você, pode usar esta Ação. Escolha 1 ponto a até 36 metros de você. > - Todas as criaturas a até 6 metros desse ponto devem fazer um Salve de Agilidade (CD 15), sofrendo 1d8 + 2 de dano de perfuração em uma falha, ou metade do dano em um sucesso. > ### Ação Bônus > - **Mira Firme (Concentração)** Você ganha vantagem em todos os Ataques à Distância contra uma criatura a mais de 6 metros de você. \pagebreak ___ ___ > ## Porta-Estandarte >*Médio, Humanoide* > >*Tier 3, Ponto de Desafio 6, XP: 18* > > ### Características >|**CA** 17 |**PA** 2 | >|:-|:-| > |**PV** 41 | **Postura** 23 | > - **Intuição/ Percepção Passivas** 15 > - **Idiomas** Comum > ### Movimento >|**Base/Escalar/Nadar** 9 | **Correr** 12| >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** +5 |**DES** +5 |**INT** +1 |**SAB** +5 |**CAR** +7 | >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE +1:** Pontos de Sorte: 1; Falha Crítica: 1 > >\columnbreak > > ### Ação de Vilão > - **Presença de Estandarte** No início da rodada, 1d4 Soldados aparecem no campo de batalha. > > ### Habilidades > > - **Atlético** Você ganha vantagem em todos os seus Testes ou Salves de Atletismo e Saúde. > > - **Presença Inspiradora** Todas as criaturas aliadas a até 9 metros de você são imunes a ficarem Confusas, Enfeitiçadas e Assustadas. > > ### Ações (2) > > - **Inspiração de Guerra** Escolha 2 criaturas aliadas a até 9 metros de você, exceto você mesmo. Essas criaturas ganham 2d6 de Postura. \pagebreak ___ ___ > ## Comandante > >*Médio, Humanoide* > >*Tier 3, Ponto de Desafio 10, XP: 30* > > >*Tesouro Especial: Quebra-Muralha (Arma Comum)* > > ### Características >|**CA** 16/ +3 Escudo |**PA** 3| >|:-|:-| > |**PV** 87 | **Postura** 46 | > - **Intuição/ Percepção Passivas** 16 > - **Idiomas** Comum > ### Movimento >|**Base/Escalar/Nadar** 9 | **Correr** 12| >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** +7 |**DES** +2 |**INT** +4 |**SAB** +6 |**CAR** +7 | >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE +1:** Pontos de Sorte: 1; Falha Crítica: 1 > > ### Ação de Vilão > - **Ação de Orgulho** Uma vez por rodada, pode usar 1 Ação a qualquer momento que desejar. > - **Não pode morrer!** Uma vez por rodada, quando você vir um Soldado a até 9 metros sendo reduzido a 0 PV, pode fazer com que esse Soldado seja reduzido a 1 PV em vez disso. > ### Habilidades > > - **Atlético** Você ganha vantagem em todos os seus Testes ou Salves de Atletismo e Saúde. > > - **Comando** Uma vez por rodada, pode usar uma Ação Livre para fazer um Soldado a até 9 metros realizar uma Ação no seu turno. > > - **Grande Escudo** Enquanto empunhar o Grande Escudo, você também está em terreno difícil. > > - **Presença Inspiradora** Todas as criaturas aliadas a até 9 metros de você são imunes a ficarem Confusas, Enfeitiçadas e Assustadas. > > ### Ações (3) > > - **Martelo** *Acerto* +7, *Dn* 1d10 porrada/ perfuração > - *Versátil:* Se Atacar com ambas as mãos, o dano desta arma se torna 1d12. > - *Efeito Especial:* Quando causar dano extra de +2 a qualquer Construto ou objeto. > - *Arma Favorita:* Você ignora 3 PA \pagebreak ___ ___ > ## Portador do Escudo de Elite > >*Grande, Humanoide* > >*Tier 3, Ponto de Desafio 10, XP: 30* > >*Tesouro Especial: Escudo de Torre (Escudo Incomum)* > > ### Características >|**CA** 18/ +3 Escudo |**PA** 3 | >|:-|:-| > |**PV** 47 | **Postura** 25 | > - **Intuição/ Percepção Passivas** 15 > - **Idiomas** Comum > ### Movimento >|**Base/Escalar/Nadar** 8 | **Correr** 12| >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** +7 |**DES** -1 |**INT** +0 |**SAB** +5 |**CAR** +0 | >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE +1:** Pontos de Sorte: 1; Falha Crítica: 1 > >\columnbreak > > ### Habilidades > > - **Atlético** Você ganha vantagem em todos os seus Testes ou Salves de Atletismo e Saúde. > > - **Postura de Elite** No início do seu turno, você recupera toda a sua Postura. > > - **Grande Escudo** Enquanto empunhar o Grande Escudo, você também está em terreno difícil. > > - **Protetor** Quando uma criatura aliada a menos de 1,5 metros de você seria atingida por um Ataque, você pode transferir esse Ataque para você. > ### Ações (3) > > - **Mangual:** *Acerto* +7, *Dn* 1d10 porrada > - *Perfura Armadura:* Você ignora 1 PA. > - *Arma Favorita:* Você ignora os bônus concedidos por Cobertura e Escudos com os Ataques dessa arma. > > - **Golpe com Escudo:** *Acerto* +7, *Dn* 1d8 porrada > > - *Derrubador:* Em um acerto, um alvo menor do que você fica Derrubado e sofre dano de Postura em dobro. > > ### Ação Bônus > > - **Escudo de Torre** Como uma Ação Bônus, você pode colocar este Grande Escudo à sua frente e usá-lo como Cobertura Total, mas ficará Imobilizado enquanto fizer isso. Pode interromper esse efeito como uma Ação Livre. \pagebreak ___ ___ > ## Mestre Batedor > >*Médio, Humanoide* > >*Tier 3, Ponto de Desafio 10, XP: 30* > > > ### Características >|**CA** 18 |**PA** 1 | >|:-|:-| > |**PV** 64 | **Postura** 38 | > - **Intuição/ Percepção Passivas** 22 > - **Idiomas** Comum e 3 Idiomas > ### Movimento >|**Base/Escalar/Nadar** 14 | **Correr** 9| >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** +4 |**DES** +8 |**INT** +8 |**SAB** +7 |**CAR** +2 | >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE +1:** Pontos de Sorte: 1; Falha Crítica: 1 > > > ### Habilidades > - **Assassino** Uma vez por rodada, quando acertar uma criatura Surpresa, pode causar 1d12 de dano extra. > - **Atlético** Você ganha vantagem em todos os seus Testes ou Salves de Atletismo e Saúde. > > - **Detetive** Quando falhar em um Teste de Investigação, Intuição, Memória ou Percepção, pode adicionar um bônus de +3, potencialmente transformando-o em um sucesso. > > - **Explorador** Sua Intuição/ Percepção Passivas aumentam em 5, e você ganha vantagem em Testes ou Salves de Intuição e Percepção. > > - **Passo Ágil** Quando você Desengajar, fica em terreno rápido até o final do seu turno. > > > ### Ações (3) > > - **Facão** *Acerto* +7, *Dn* 1d10 corte ou perfuração > > - *Versátil:* Se Atacar com ambas as mãos, o dano desta arma se torna 1d12. > > - *Arma Favorita:* Se você causar dano ao PV, o alvo começará a Sangrar (1d6). > > - **Arco Curto** *Acerto* +7, *Dn* 1d8 perfuração > > - *Arma de Longo Alcance (18/36)* > - *Duas Mãos:* Precisa de duas mãos para ser empunhada. > - *Arma Favorita:* Se errar um Ataque com esta arma, pode rolar novamente. Deve usar o segundo resultado e não pode rolar novamente. > > > ### Ação Bônus > - **Esconder Rápido** Você pode se Esconder como uma Ação Bônus. > > ### Reação > - **Evasão** Quando um Ataque iria acertar você, pode usar sua Reação para ganhar um bônus de +4 na CA, potencialmente fazendo o Ataque errar.