Guardas

by CanceRevolution

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Guarda-Costas

Os guarda-costas são profissionais contratados para proteger indivíduos de ameaças ou danos potenciais. Eles monitoram vigilante seus clientes, garantindo sua segurança e bem-estar. Além de fornecer proteção próxima, os guarda-costas frequentemente escoltam seus clientes entre destinos e podem colaborar com outros especialistas em segurança ou com a aplicação da lei para garantir a segurança.

Tier 1


Guarda-Costas

Médio, Humanoide

Tier 1, Pontos de Desafio 3, XP: 3

Características

CA 14 PA 3
PV 28 Postura 16
  • Intuição/ Percepção Passivas 14
  • Idioma Comum

Movimento

Base 9 Escalar/Nadar 4,5 Correr 9

Atributos + Perícias

FOR +4 DES +2 INT +0 SAB +4 CAR +1
  • SORTE -1: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1

Habilidades

  • Protetor: Quando uma criatura amigável a até 1,5 metros seria atingida por um Ataque, você pode transferir esse Ataque para você.

Ações (1)

  • Espada Longa Acerto +4, Dn 1d10 corte/perfuração
  • Versátil: Se você Atacar com ambas as mãos, o dano desta arma torna-se 1d12.
  • Arma Favorita: Se você errar um Ataque, pode rolar novamente o resultado. Você deve usar o segundo resultado e não pode rolar novamente.

Guarda-Costas Bruto

Médio, Humanoide

Tier 1, Pontos de Desafio 4, XP: 4

Características

CA 14 PA 3
PV 37 Postura 16
  • Intuição/ Percepção Passivas 10
  • Idioma Comum

Movimento

Base 7,5 Escalar/Nadar 4,5 Correr 9

Atributos + Perícias

FOR +5 DES +0 INT -1 SAB +0 CAR +1
  • SORTE -1: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1

Habilidades

  • Protetor: Quando uma criatura amigável a até 1,5 metros seria atingida por um Ataque, você pode transferir esse Ataque para você.

Ações (1)

  • Espada Grande Acerto +5, Dn 1d12 corte/perfuração
  • Arma Grande: Se você rolar um 1, 2 ou 3 no dano, pode adicionar um segundo 1d12 ao dano. Você não pode adicionar um terceiro 1d12.
  • Pesado: Você pode ganhar vantagem com este Ataque, mas todos os Ataques contra você ganham vantagem até o início do seu próximo turno.
  • Duas Mãos: Necessita de duas mãos para ser empunhada.
  • Efeito de Arma Favorita: Como uma Ação, você pode balançar esta espada. Todas as criaturas a até 3 metros devem suceder em um Salve de Agilidade (CD 13), ou sofrer 1 golpe deste Ataque da arma.

Guarda

Médio, Humanoide

Tier 1, Pontos de Desafio 2, XP: 2

Características

CA 14 PA 3
PV 16 Postura 10
  • Intuição/ Percepção Passivas 14
  • Idioma Comum

Movimento

Base 9 Escalar/Nadar 4,5 Correr 9

Atributos + Perícias

FOR +4 DES +2 INT -1 SAB +4 CAR -1
  • SORTE -2: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1 ou 2

Habilidades

  • Guardião: Você ignora Desengajar ao fazer qualquer Ataque de Oportunidade.

Ações (1)

Lança Acerto +4, Dn 1d10 perfuração

  • Aquático: Estar debaixo d'água não impõe desvantagem nos Ataques.
  • Alcance Longo: O alcance desta arma é de 3 metros.
  • Arma de Arremesso (6/18)
  • Versátil: Se você Atacar com ambas as mãos, o dano desta arma torna-se 1d12.
  • Arma Favorita: Se uma criatura dentro do alcance se mover sem Desengajar, você pode usar esta arma para fazer um Ataque de Oportunidade contra ela.

Guarda Novato

Médio, Humanoide

Tier 1, Pontos de Desafio 1, XP: 1

Características

CA 14 PA 3
PV 7 Postura 4
  • Intuição/ Percepção Passivas 12
  • Idioma Comum

Movimento

Base 7,5 Escalar/Nadar 4,5 Correr 9

Atributos + Perícias

FOR +3 DES +1 INT -1 SAB +2 CAR +1
  • SORTE -2: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1 ou 2

Ações (1)

Lança Acerto +3, Dn 1d10 perfuração

  • Aquático: Estar debaixo d'água não impõe desvantagem nos Ataques.
  • Alcance Longo: O alcance desta arma é de 3 metros.
  • Arma de Arremesso (6/18)
  • Versátil: Se você Atacar com ambas as mãos, o dano desta arma torna-se 1d12.

Tier 2



Cavaleiro Guardião

Médio, Humanoide

Tier 2, Pontos de Desafio 8, XP: 16

Características

CA 16/ +3 Escudo PA 3
PV 54 Postura 30
  • Intuição/ Percepção Passivas 14
  • Idioma Comum

Movimento

Base 7,5 Escalar/Nadar 6 Correr 12

Atributos + Perícias

FOR +6 DES -1 INT +0 SAB +6 CAR +3
  • SORTE +2: Pontos de Sorte: 2; Falha Crítica: 1

Habilidades

  • Grande Escudo Enquanto empunha o Grande Escudo, você também está em terreno difícil.
  • Guardião: Você ignora Desengajar ao fazer qualquer Ataque de Oportunidade.

Ações (2)

Lança Acerto +6, Dn 1d10 perfuração

  • Aquático: Estar debaixo d'água não impõe desvantagem nos Ataques.
  • Alcance Longo: O alcance desta arma é de 3 metros.
  • Arma de Arremesso (6/18)
  • Versátil: Se você Atacar com ambas as mãos, o dano desta arma torna-se 1d12.
  • Arma Favorita: Se uma criatura dentro do alcance se mover sem Desengajar, você pode usar esta arma para fazer um Ataque de Oportunidade contra ela.


Monge Guarda

Médio, Humanoide

Tier 2, Pontos de Desafio 8, XP: 16

Características

CA 16 PA 1
PV 52 Postura 31
  • Intuição/ Percepção Passivas 17
  • Idioma Comum

Movimento

Base 10,5 Escalar/Nadar 4,5 Correr 9

Atributos + Perícias

FOR +4 DES +7 INT +1 SAB +7 CAR +3
  • SORTE +2: Pontos de Sorte: 2; Falha Crítica: 1

Habilidades

  • Guardião: Você ignora Desengajar ao fazer qualquer Ataque de Oportunidade.

Ações (3)

Bastão Acerto +6, Dn 1d6+1 porrada

  • Golpe Melhorado: Se você rolar um 1, 2 ou 3 no dano, pode rolar novamente e escolher o maior resultado, mas não pode rolar novamente.
  • Alcance Longo: O alcance desta arma é de 3 metros.
  • Duas Mãos: Necessita de duas mãos para ser empunhada.
  • Arma Favorita: Se uma criatura dentro do alcance se mover sem Desengajar, você pode usar esta arma para fazer um Ataque de Oportunidade contra ela.


Guarda-Costas Caro

Médio, Humanoide

Tier 2, Pontos de Desafio 3, XP: 6

Características

CA 14 PA 3
PV 29 Postura 16
  • Intuição/ Percepção Passivas 14
  • Idioma Comum

Movimento

Base 9 Escalar/Nadar 4,5 Correr 9

Atributos + Perícias

FOR +5 DES +2 INT +0 SAB +4 CAR +3
  • SORTE +2: Pontos de Sorte: 2; Falha Crítica: 1

Habilidades

  • Protetor: Quando uma criatura amigável a até 1,5 metros seria atingida por um Ataque, você pode transferir esse Ataque para você.

Ações (2)

  • Espada Longa Acerto +5, Dn 1d10 corte ou perfuração
  • Versátil: Se você Atacar com ambas as mãos, o dano desta arma torna-se 1d12.
  • Arma Favorita: Se você errar um Ataque, pode rolar novamente o resultado. Você deve usar o segundo resultado e não pode rolar novamente.

Ação Bônus

  • Postura Forçada Você pode ganhar 4 Postura.

Reação

  • Evasão Quando um Ataque iria acertar você, pode usar sua Reação para ganhar um bônus de +3 na sua CA, potencialmente fazendo com que esse Ataque erre.


Guarda-Costas Bruto Sangrento

Médio, Humanoide

Tier 2, Pontos de Desafio 4, XP: 8

Características

CA 14 PA 3
PV 38 Postura 20
  • Intuição/ Percepção Passivas 14
  • Idioma Comum

Movimento

Base 9 Escalar/Nadar 4,5 Correr 9

Atributos + Perícias

FOR +6 DES +0 INT -1 SAB +4 CAR +2
  • SORTE +1: Pontos de Sorte: 1; Falha Crítica: 1

Habilidades

  • Protetor: Quando uma criatura amigável a até 1,5 metros seria atingida por um Ataque, você pode transferir esse Ataque para você.

Ações (1)

  • Espada Grande Acerto +6, Dn 1d12 corte ou perfuração
  • Arma Grande: Se você rolar um 1, 2 ou 3 no dano, pode adicionar um segundo 1d12 ao dano. Você não pode adicionar um terceiro 1d12.
  • Pesado Você pode ganhar vantagem com este Ataque, mas todos os Ataques contra você ganham vantagem até o início do seu próximo turno.
  • Duas Mãos: Necessita de duas mãos para ser empunhada.
  • Efeito de Arma Favorita: Como uma Ação, você pode balançar esta espada. Todas as criaturas a até 3 metros devem suceder em um Salve de Agilidade (CD 14), ou sofrer 1 golpe deste Ataque da arma.

Reação

  • Suportar Quando sofrer qualquer dano (exceto dano psíquico e cerebral), você pode usar sua Reação para reduzir esse dano em 4.

Tier 3



Guarda-Costas de Elite

Médio, Humanoide

Tier 3, Pontos de Desafio 10, XP: 30

Saque Especial: Arma Obra-Prima (Arma Rara)

Características

CA 16 PA 3
PV 37 Postura 22
  • Intuição/ Percepção Passivas 17
  • Idioma Comum

Movimento

Base 9 Escalar/Nadar 4,5 Correr 9

Atributos + Perícias

FOR +7 DES +2 INT +1 SAB +7 CAR +3
  • SORTE +1: Pontos de Sorte: 1; Falha Crítica: 1

Habilidades

  • Postura de Elite No início do seu turno, se você tiver 0 Postura restante, pode recuperar toda a sua Postura.
  • Protetor: Quando uma criatura amigável a até 1,5 metros seria atingida por um Ataque, você pode transferir esse Ataque para você.

Ações (3)

  • Espada Longa Acerto +8, Dn 1d10 + 1 corte/ perfuração
  • Versátil: Se você Atacar com ambas as mãos, o dano desta arma torna-se 1d12.
  • Arma Favorita: Se você errar um Ataque, pode rolar novamente o resultado. Você deve usar o segundo resultado e não pode rolar novamente.
  • Efeito Especial: Quando você rolar um 1, 2 ou 3 no dano, pode rolar novamente. Você deve escolher o maior resultado e não pode rolar novamente.

Ação Bônus

  • Postura Forçada Você pode ganhar 4 Postura.

Reação

  • Evasão Quando um Ataque iria acertar você, pode usar sua Reação para ganhar um bônus de +3 na sua CA, potencialmente fazendo com que esse Ataque erre.