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## Guarda-Costas Os guarda-costas são profissionais contratados para proteger indivíduos de ameaças ou danos potenciais. Eles monitoram vigilante seus clientes, garantindo sua segurança e bem-estar. Além de fornecer proteção próxima, os guarda-costas frequentemente escoltam seus clientes entre destinos e podem colaborar com outros especialistas em segurança ou com a aplicação da lei para garantir a segurança. \pagebreak ### Tier 1 ___ > ## Guarda-Costas >*Médio, Humanoide* > >*Tier 1, Pontos de Desafio 3, XP: 3* > > ### Características >|**CA** 14 |**PA** 3 | >|:-|:-| > |**PV** 28 | **Postura** 16 | > - **Intuição/ Percepção Passivas** 14 > - **Idioma** Comum > ### Movimento >|**Base** 9 | **Escalar/Nadar** 4,5 | **Correr** 9| >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** +4 |**DES** +2 |**INT** +0 |**SAB** +4 |**CAR** +1| >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE -1:** Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1 > > ### Habilidades > - **Protetor:** Quando uma criatura amigável a até 1,5 metros seria atingida por um Ataque, você pode transferir esse Ataque para você. > ### Ações (1) > > - **Espada Longa** *Acerto* +4, *Dn* 1d10 corte/perfuração > - *Versátil:* Se você Atacar com ambas as mãos, o dano desta arma torna-se 1d12. > - *Arma Favorita:* Se você errar um Ataque, pode rolar novamente o resultado. Você deve usar o segundo resultado e não pode rolar novamente. \columnbreak ___ > ## Guarda-Costas Bruto >*Médio, Humanoide* > >*Tier 1, Pontos de Desafio 4, XP: 4* > > ### Características >|**CA** 14 |**PA** 3 | >|:-|:-| > |**PV** 37 | **Postura** 16 | > - **Intuição/ Percepção Passivas** 10 > - **Idioma** Comum > ### Movimento >|**Base** 7,5 | **Escalar/Nadar** 4,5 | **Correr** 9| >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** +5 |**DES** +0 |**INT** -1 |**SAB** +0 |**CAR** +1| >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE -1:** Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1 > > ### Habilidades > - **Protetor:** Quando uma criatura amigável a até 1,5 metros seria atingida por um Ataque, você pode transferir esse Ataque para você. > ### Ações (1) > - **Espada Grande** *Acerto* +5, *Dn* 1d12 corte/perfuração > * *Arma Grande:* Se você rolar um 1, 2 ou 3 no dano, pode adicionar um segundo 1d12 ao dano. Você não pode adicionar um terceiro 1d12. > - *Pesado:* Você pode ganhar vantagem com este Ataque, mas todos os Ataques contra você ganham vantagem até o início do seu próximo turno. >* *Duas Mãos:* Necessita de duas mãos para ser empunhada. >* *Efeito de Arma Favorita:* Como uma Ação, você pode balançar esta espada. Todas as criaturas a até 3 metros devem suceder em um Salve de Agilidade (CD 13), ou sofrer 1 golpe deste Ataque da arma. \pagebreak ___ > ## Guarda >*Médio, Humanoide* > >*Tier 1, Pontos de Desafio 2, XP: 2* > > ### Características >|**CA** 14 |**PA** 3 | >|:-|:-| > |**PV** 16 | **Postura** 10 | > - **Intuição/ Percepção Passivas** 14 > - **Idioma** Comum > ### Movimento >|**Base** 9 | **Escalar/Nadar** 4,5 | **Correr** 9| >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** +4 |**DES** +2 |**INT** -1 |**SAB** +4 |**CAR** -1| >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE -2:** Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1 ou 2 > > ### Habilidades > - **Guardião:** Você ignora Desengajar ao fazer qualquer Ataque de Oportunidade. > ### Ações (1) > > **Lança** *Acerto* +4, *Dn* 1d10 perfuração > - *Aquático:* Estar debaixo d'água não impõe desvantagem nos Ataques. > - *Alcance Longo:* O alcance desta arma é de 3 metros. > - *Arma de Arremesso (6/18)* > - *Versátil:* Se você Atacar com ambas as mãos, o dano desta arma torna-se 1d12. > - *Arma Favorita:* Se uma criatura dentro do alcance se mover sem Desengajar, você pode usar esta arma para fazer um Ataque de Oportunidade contra ela. \columnbreak ___ > ## Guarda Novato >*Médio, Humanoide* > >*Tier 1, Pontos de Desafio 1, XP: 1* > > ### Características >|**CA** 14 |**PA** 3 | >|:-|:-| > |**PV** 7 | **Postura** 4 | > - **Intuição/ Percepção Passivas** 12 > - **Idioma** Comum > ### Movimento >|**Base** 7,5 | **Escalar/Nadar** 4,5 | **Correr** 9| >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** +3 |**DES** +1 |**INT** -1 |**SAB** +2 |**CAR** +1| >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE -2:** Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1 ou 2 > > ### Ações (1) > > **Lança** *Acerto* +3, *Dn* 1d10 perfuração > - *Aquático:* Estar debaixo d'água não impõe desvantagem nos Ataques. > - *Alcance Longo:* O alcance desta arma é de 3 metros. > - *Arma de Arremesso (6/18)* > - *Versátil:* Se você Atacar com ambas as mãos, o dano desta arma torna-se 1d12. > \pagebreak ### Tier 2
___ ___ > ## Cavaleiro Guardião >*Médio, Humanoide* > >*Tier 2, Pontos de Desafio 8, XP: 16* > > ### Características >|**CA** 16/ +3 Escudo |**PA** 3 | >|:-|:-| > |**PV** 54 | **Postura** 30 | > - **Intuição/ Percepção Passivas** 14 > - **Idioma** Comum > ### Movimento >|**Base** 7,5 | **Escalar/Nadar** 6 | **Correr** 12| >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** +6 |**DES** -1 |**INT** +0 |**SAB** +6 |**CAR** +3| >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE +2:** Pontos de Sorte: 2; Falha Crítica: 1 > > \columnbreak > > ### Habilidades > - **Grande Escudo** Enquanto empunha o Grande Escudo, você também está em terreno difícil. > - **Guardião:** Você ignora Desengajar ao fazer qualquer Ataque de Oportunidade. > > ### Ações (2) > > **Lança** *Acerto* +6, *Dn* 1d10 perfuração > - *Aquático:* Estar debaixo d'água não impõe desvantagem nos Ataques. > - *Alcance Longo:* O alcance desta arma é de 3 metros. > - *Arma de Arremesso (6/18)* > - *Versátil:* Se você Atacar com ambas as mãos, o dano desta arma torna-se 1d12. > - *Arma Favorita:* Se uma criatura dentro do alcance se mover sem Desengajar, você pode usar esta arma para fazer um Ataque de Oportunidade contra ela. \pagebreak ___ ___ > ## Monge Guarda >*Médio, Humanoide* > >*Tier 2, Pontos de Desafio 8, XP: 16* > > ### Características >|**CA** 16|**PA** 1 | >|:-|:-| > |**PV** 52 | **Postura** 31 | > - **Intuição/ Percepção Passivas** 17 > - **Idioma** Comum > ### Movimento >|**Base** 10,5 | **Escalar/Nadar** 4,5 | **Correr** 9| >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** +4 |**DES** +7 |**INT** +1 |**SAB** +7 |**CAR** +3| >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE +2:** Pontos de Sorte: 2; Falha Crítica: 1 > >\columnbreak > > ### Habilidades > - **Guardião:** Você ignora Desengajar ao fazer qualquer Ataque de Oportunidade. > > ### Ações (3) > > **Bastão** *Acerto* +6, *Dn* 1d6+1 porrada > - *Golpe Melhorado:* Se você rolar um 1, 2 ou 3 no dano, pode rolar novamente e escolher o maior resultado, mas não pode rolar novamente. > - *Alcance Longo:* O alcance desta arma é de 3 metros. > - *Duas Mãos:* Necessita de duas mãos para ser empunhada. > - *Arma Favorita:* Se uma criatura dentro do alcance se mover sem Desengajar, você pode usar esta arma para fazer um Ataque de Oportunidade contra ela. \pagebreak ___ ___ > ## Guarda-Costas Caro >*Médio, Humanoide* > >*Tier 2, Pontos de Desafio 3, XP: 6* > > ### Características >|**CA** 14|**PA** 3 | >|:-|:-| > |**PV** 29 | **Postura** 16 | > - **Intuição/ Percepção Passivas** 14 > - **Idioma** Comum > ### Movimento >|**Base** 9 | **Escalar/Nadar** 4,5 | **Correr** 9| >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** +5 |**DES** +2 |**INT** +0 |**SAB** +4 |**CAR** +3| >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE +2:** Pontos de Sorte: 2; Falha Crítica: 1 > > ### Habilidades > - **Protetor:** Quando uma criatura amigável a até 1,5 metros seria atingida por um Ataque, você pode transferir esse Ataque para você. > ### Ações (2) > > - **Espada Longa** *Acerto* +5, *Dn* 1d10 corte ou perfuração > - *Versátil:* Se você Atacar com ambas as mãos, o dano desta arma torna-se 1d12. > - *Arma Favorita:* Se você errar um Ataque, pode rolar novamente o resultado. Você deve usar o segundo resultado e não pode rolar novamente. > > ### Ação Bônus > - **Postura Forçada** Você pode ganhar 4 Postura. > ### Reação > - **Evasão** Quando um Ataque iria acertar você, pode usar sua Reação para ganhar um bônus de +3 na sua CA, potencialmente fazendo com que esse Ataque erre. \pagebreak ___ ___ > ## Guarda-Costas Bruto Sangrento >*Médio, Humanoide* > >*Tier 2, Pontos de Desafio 4, XP: 8* > > ### Características >|**CA** 14|**PA** 3 | >|:-|:-| > |**PV** 38 | **Postura** 20 | > - **Intuição/ Percepção Passivas** 14 > - **Idioma** Comum > ### Movimento >|**Base** 9 | **Escalar/Nadar** 4,5 | **Correr** 9| >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** +6 |**DES** +0 |**INT** -1 |**SAB** +4 |**CAR** +2| >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE +1:** Pontos de Sorte: 1; Falha Crítica: 1 > ### Habilidades > - **Protetor:** Quando uma criatura amigável a até 1,5 metros seria atingida por um Ataque, você pode transferir esse Ataque para você. > >\columnbreak > > ### Ações (1) > - **Espada Grande** *Acerto* +6, *Dn* 1d12 corte ou perfuração > * *Arma Grande:* Se você rolar um 1, 2 ou 3 no dano, pode adicionar um segundo 1d12 ao dano. Você não pode adicionar um terceiro 1d12. > - *Pesado* Você pode ganhar vantagem com este Ataque, mas todos os Ataques contra você ganham vantagem até o início do seu próximo turno. >* *Duas Mãos:* Necessita de duas mãos para ser empunhada. >* *Efeito de Arma Favorita:* Como uma Ação, você pode balançar esta espada. Todas as criaturas a até 3 metros devem suceder em um Salve de Agilidade (CD 14), ou sofrer 1 golpe deste Ataque da arma. > ### Reação > - **Suportar** Quando sofrer qualquer dano (exceto dano psíquico e cerebral), você pode usar sua Reação para reduzir esse dano em 4. \pagebreak ### Tier 3
___ ___ > ## Guarda-Costas de Elite >*Médio, Humanoide* > >*Tier 3, Pontos de Desafio 10, XP: 30* > >*Saque Especial:* Arma Obra-Prima (Arma Rara) > > ### Características >|**CA** 16|**PA** 3 | >|:-|:-| > |**PV** 37 | **Postura** 22 | > - **Intuição/ Percepção Passivas** 17 > - **Idioma** Comum > ### Movimento >|**Base** 9 | **Escalar/Nadar** 4,5 | **Correr** 9| >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** +7 |**DES** +2 |**INT** +1 |**SAB** +7 |**CAR** +3| >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE +1:** Pontos de Sorte: 1; Falha Crítica: 1 > >\columnbreak > > ### Habilidades > - **Postura de Elite** No início do seu turno, se você tiver 0 Postura restante, pode recuperar toda a sua Postura. > - **Protetor:** Quando uma criatura amigável a até 1,5 metros seria atingida por um Ataque, você pode transferir esse Ataque para você. > ### Ações (3) > > - **Espada Longa** *Acerto* +8, *Dn* 1d10 + 1 corte/ perfuração > - *Versátil:* Se você Atacar com ambas as mãos, o dano desta arma torna-se 1d12. > - *Arma Favorita:* Se você errar um Ataque, pode rolar novamente o resultado. Você deve usar o segundo resultado e não pode rolar novamente. > - *Efeito Especial:* Quando você rolar um 1, 2 ou 3 no dano, pode rolar novamente. Você deve escolher o maior resultado e não pode rolar novamente. > > ### Ação Bônus > - **Postura Forçada** Você pode ganhar 4 Postura. > ### Reação > - **Evasão** Quando um Ataque iria acertar você, pode usar sua Reação para ganhar um bônus de +3 na sua CA, potencialmente fazendo com que esse Ataque erre.