My Documents
Become a Patron!
## Assassinos Assassinos são profissionais habilidosos, treinados para eliminar alvos designados, geralmente por motivos políticos ou monetários. Sua natureza imprevisível, combinada com suas habilidades, os torna notavelmente perigosos. Para se aproximar de seus alvos, assassinos utilizam uma variedade de táticas. Eles podem usar disfarces para se misturar com a multidão ou empregar métodos avançados para monitorar as atividades de suas presas. Estratégias de distração podem ser usadas para desviar e se aproximar do alvo sem serem detectados. Quando o momento chega, os assassinos agem rapidamente e com precisão letal. \pagebreak ### Tier 1
___ ___ > ## Assassino Amador >*Médio, Humanoide* > >*Tier 1, Ponto de Desafio 3, XP: 3* > > ### Características >|**CA** 13 |**PA** 1 | >|:-|:-| > |**PV** 12 | **Postura** 9 | > - **Intuição/ Percepção Passivas** 9 > - **Idiomas** Comum, Dialeto dos Ladrões > ### Movimento >|**Base** 9 | **Escalar/Nadar** 3 | **Correr** 6| >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** +0 |**DES** +3 |**INT** -1 |**SAB** -1 |**CAR** +1 | >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE +1:** Pontos de Sorte: 1; Falha Crítica: 1 > > > - \columnbreak > > ### Habilidades > - **Emboscador** Você ganha vantagem em todos os Testes de Furtividade. > - **Assassino** Uma vez por rodada, ao acertar uma criatura Surpresa, você pode causar 1d6 de dano extra. > ### Ações (1) > > - **Adaga** *Acerto* +3, *Dn* 1d4 corte/ perfuração > - *Aquático:* Estar Submerso não impõe desvantagem > - *Ataque Leve* Você faz 2 Ataques. Se o primeiro Ataque foi com vantagem ou desvantagem, o segundo Ataque ganha a mesma vantagem ou desvantagem. > - *Arma de Arremesso (6/9)* > ### Ações Bônus > - **Arma Furtiva** Escolha 1 alvo e fazer um Teste de Jogo de Mãos (CD igual à Percepção Passiva do alvo). Ao suceder, todos os seus Ataques contra o alvo ganham vantagem até o final deste turno. > - **Esconder Rápido** Você pode se esconder como uma Ação Bônus. \pagebreak ### Tier 2
___ ___ > ## Assassino >*Médio, Humanoide* > >*Tier 2, Ponto de Desafio 4, XP: 8* > > ### Características >|**CA** 16 |**PA** 1 | >|:-|:-| > |**PV** 24 | **Postura** 18 | > - **Intuição/ Percepção Passivas** 14 > - **Idiomas** Comum, Dialeto dos Ladrões > ### Movimento >|**Base** 10 | **Escalar/Nadar** 3 | **Correr** 6| >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** +0 |**DES** +6 |**INT** -1 |**SAB** +4 |**CAR** -1 | >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE +0:** Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1 > > > - \columnbreak > > ### Habilidades > - **Emboscador** Você ganha vantagem em todos os Testes de Furtividade. > - **Assassino** Uma vez por rodada, ao acertar uma criatura Surpresa, você pode causar 1d8 de dano extra. > ### Ações (2) > > - **Espada Curta** *Acerto* +6, *Dn* 1d6 corte/ perfuração > - *Aquático:* Estar Submerso não impõe desvantagem > - *Ataque Leve* Você faz 2 Ataques. Se o primeiro Ataque foi com vantagem ou desvantagem, o segundo Ataque ganha a mesma vantagem ou desvantagem. > ### Ações Bônus > - **Esconder Rápido** Você pode se esconder como uma Ação Bônus. > ### Reação > - **Efeito Favorite da Espada Curta:** Quando um ataque atingir você, você pode usar sua Reação para defender. Quando você defende, você ganha um bônus de +4 em sua CA para esse acerto. \pagebreak ___ ___ > ## Ninja >*Médio, Humanoide* > >*Tier 2, Ponto de Desafio 6, XP: 12* > > ### Características >|**CA** 16 |**PA** 1 | >|:-|:-| > |**PV** 36 | **Postura** 24 | > - **Intuição/ Percepção Passivas** 14 > - **Idiomas** Comum, Dialeto dos Ladrões > ### Movimento >|**Base** 10 | **Escalar/Nadar** 3 | **Correr** 6| >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** +0 |**DES** +6 |**INT** -1 |**SAB** +4 |**CAR** -1 | >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE +0:** Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1 > > ### Habilidades > - **Emboscador** Você ganha vantagem em todos os Testes de Furtividade. > - **Assassino** Uma vez por rodada, ao acertar uma criatura Surpresa, você pode causar 1d10 de dano extra. > - **Camuflagem nas Sombras:** Enquanto você estiver na escuridão, você aparece como uma sombra. Uma criatura analisando a área deve suceder em um Teste de Investigação (CD 14) para detectar sua presença. > > > ### Ações (2) > - **Kunai** *Acerto* +6, *Dn* 1d4 perfuração > - *Aquático:* Estar Submerso não impõe desvantagem > - *Ataque Leve* Você faz 2 Ataques. Se o primeiro Ataque foi com vantagem ou desvantagem, o segundo Ataque ganha a mesma vantagem ou desvantagem. > - *Arma de Arremesso (6/9)* > - *Arma Favorita:* Você causa 1d8 de dano extra se Atacar uma criatura Surpresa. > ### Ações Bônus > - **Arma Furtiva** Escolha 1 alvo e fazer um Teste de Jogo de Mãos (CD igual à Percepção Passiva do alvo). Ao suceder, todos os seus Ataques contra o alvo ganham vantagem até o final deste turno. > - **Esconder Rápido** Você pode se esconder como uma Ação Bônus. \pagebreak ### Tier 3
___ ___ > ## Assassino Profissional >*Médio, Humanoide* > >*Tier 3, Ponto de Desafio 20, XP: 60* > >*Tesouro Especial:* Elmo de Visão Noturna (Elmo Incomum) > > ### Características >|**CA** 18 |**PA** 1 | >|:-|:-| > |**PV** 124 | **Postura** 68 | > - **Intuição/ Percepção Passivas** 17 > - **Sentidos** Visão Sombria > - **Idiomas** Comum, Dialeto dos Ladrões > ### Movimento >|**Base** 14 | **Escalar/Nadar** 4.5 | **Correr** 9| >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** +4 |**DES** +8 |**INT** +1 |**SAB** +7 |**CAR** -1 | >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE +0:** Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1 > ### Ação de Vilão > - **Apagar as Luzes!** Se você estiver em um espaço fechado, pode apagar as luzes imediatamente. > - O local torna-se escuro, fazendo com que todas as criaturas sem Visão Sombria fiquem parcialmente ou completamente cegas (a critério do Mestre). > > > - \columnbreak > > ### Habilidades > - **Emboscador** Você ganha vantagem em todos os Testes de Furtividade. > - **Assassino** Uma vez por rodada, ao acertar uma criatura Surpresa, você pode causar 1d12 de dano extra. > - **Envenenador** Você sabe como usar as *Ferramentas do Envenenador* > ### Ações (2) > - **Espada Gancho** *Acerto* +8, *Dn* 1d6 corte + 1d4 veneno > - *Protetor de mão:* Esta arma não pode ser desarmada. > - *Ataque Leve* Você faz 2 Ataques. Se o primeiro Ataque foi com vantagem ou desvantagem, o segundo Ataque ganha a mesma vantagem ou desvantagem. > - **Besta Leve** *Acerto* +8, *Dn* 1d6 perfuração + 1d4 veneno > - *Ataque Leve* Você faz 2 Ataques. Se o primeiro Ataque foi com vantagem ou desvantagem, o segundo Ataque ganha a mesma vantagem ou desvantagem. > - *Arma de Longo Alcance (6/36)* > - *Arma Favorita:* Atacar uma criatura a até 1,5 metros e usar o alcance longo não impõe desvantagem nos Ataques que você faz com esta arma. > ### Ações Bônus > - **Esconder Rápido** Você pode se esconder como uma Ação Bônus. > ### Reação > - **Efeito Favorito da Espada Gancho:** Se acertar o ataque com a Espada Gancho, pode usar sua Reação para impor um Salve de Reflexo (DC 16) para aquela criatura. Em caso de falha, ele fica desarmada. \pagebreak ___ ___ > ## Ninja das Sombras >*Médio, Humanoide* > >*Tier 3, Ponto de Desafio 20, XP: 60* > >*Tesouro Especial:* Elmo de Visão Noturna (Elmo Incomum) > > ### Características >|**CA** 18 |**PA** 1 | >|:-|:-| > |**PV** 124 | **Postura** 68 | > - **Intuição/ Percepção Passivas** 17 > - **Sentidos** Visão Sombria > - **Idiomas** Comum, Dialeto dos Ladrões > ### Movimento >|**Base** 14 | **Escalar/Nadar** 4.5 | **Correr** 9| >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** +4 |**DES** +8 |**INT** +1 |**SAB** +7 |**CAR** -1 | >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE +0:** Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1 > ### Ação de Vilão > - **Apagar as Luzes!** Se você estiver em um espaço fechado, pode apagar as luzes imediatamente. > - O local torna-se escuro, fazendo com que todas as criaturas sem Visão Sombria fiquem parcialmente ou completamente cegas (a critério do Mestre). > ### Habilidades > - **Emboscador** Você ganha vantagem em todos os Testes de Furtividade. > - **Assassino** Uma vez por rodada, ao acertar uma criatura Surpresa, você pode causar 1d12 de dano extra. > - **Camuflagem nas Sombras:** Enquanto você estiver na escuridão, você aparece como uma sombra. Uma criatura analisando a área deve suceder em um Teste de Investigação (CD 16) para detectar sua presença. > > ### Ações (3) > - **Kunai** *Acerto* +8, *Dn* 1d4 perfuração > - *Aquático:* Estar Submerso não impõe desvantagem > - *Ataque Leve* Você faz 2 Ataques. Se o primeiro Ataque foi com vantagem ou desvantagem, o segundo Ataque ganha a mesma vantagem ou desvantagem. > - *Arma de Arremesso (6/9)* > - *Arma Favorita:* Você causa 1d8 de dano extra se Atacar uma criatura Surpresa > - **Katana** *Acerto* +8, *Dn* 1d8 corte/ perfuração > - *Versátil:* Se Atacar com ambas as mãos, o dano desta arma torna-se 1d12. > - *Arma Favorita:* Ataques de Oportunidade causam 1d8 dano extra. Se fizer o Ataque de Oportunidade com duas mãos, causa 1d12 dano extra em vez disso. > ### Ações Bônus > - **Arma Furtiva** Escolha 1 alvo e fazer um Teste de Jogo de Mãos (CD igual à Percepção Passiva do alvo). Ao suceder, todos os seus Ataques com a Kunai contra o alvo ganham vantagem até o final deste turno. > - **Esconder Rápido** Você pode se esconder como uma Ação Bônus. > ### Reação > - **Ataque Reativo** Quando uma criatura a até 1,5 metros de você Ataca sem Desengajar primeiro, você pode fazer 1 Ataque de Oportunidade contra essa criatura. \pagebreak ___ ___ > ## Assassino Doppler >*Médio, Humanoide / Gosma* > >*Tier 3, Ponto de Desafio 5, XP: 15* > >*Tesouro Especial:* Elmo de Visão Noturna (Elmo Incomum) > > ### Características >|**CA** 18 |**PA** 1 | >|:-|:-| > |**PV** 34 | **Postura** 23 | > - **Intuição/ Percepção Passivas** 17 > - **Sentidos** Visão Sombria > - **Idiomas** Comum, Dialeto dos Ladrões > ### Movimento >|**Base** 14 | **Escalar/Nadar** 4.5 | **Correr** 9| >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** +4 |**DES** +8 |**INT** +1 |**SAB** +7 |**CAR** +7 | >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE +0:** Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1 > ### Ação de Vilão > - **Apagar as Luzes!** Se você estiver em um espaço fechado, pode apagar as luzes imediatamente. > - O local torna-se escuro, fazendo com que todas as criaturas sem Visão Sombria fiquem parcialmente ou completamente cegas (a critério do Mestre). > ### Habilidades > - **Emboscador** Você ganha vantagem em todos os Testes de Furtividade. > - **Assassino** Uma vez por rodada, ao acertar uma criatura Surpresa, você pode causar 1d12 de dano extra. > - **Impostor:** Quando matar uma criatura, você pode usar sua pele como disfarce, assumindo sua forma conforme os efeitos da magia *Alterar Corpo*, incluindo mudar seu tamanho para coincidir com o da criatura. > > - **Mudar de Forma** Você pode lançar a magia *Alterar Corpo* à vontade, usando Atletismo como Perícia de Magia. Você também pode mudar seu tamanho para Pequeno, Médio ou Grande quando lançá-la desta maneira. > - **Mimetismo:** Você ganha vantagem em todos os Testes de Enganação para se passar por outra pessoa. > ### Ações (2) > - **Cimitarra** *Acerto* +8, *Dn* 1d6 corte/ perfuração > - *Aquático:* Estar Submerso não impõe desvantagem > - *Ataque Leve* Você faz 2 Ataques. Se o primeiro Ataque foi com vantagem ou desvantagem, o segundo Ataque ganha a mesma vantagem ou desvantagem. > - *Arma Favorita:* Se você causar dano ao PV, o alvo começará a Sangrar (1d6). > - **Besta Leve** *Acerto* +8, *Dn* 1d6 perfuração > - *Ataque Leve* Você faz 2 Ataques. Se o primeiro Ataque foi com vantagem ou desvantagem, o segundo Ataque ganha a mesma vantagem ou desvantagem. > - *Arma de Longo Alcance (6/36)* > - *Arma Favorita:* Atacar uma criatura a até 1,5 metros e usar o alcance longo não impõe desvantagem nos Ataques que você faz com esta arma. > ### Ações Bônus > - **Esconder Rápido** Você pode se esconder como uma Ação Bônus. \pagebreak ### Tier 4
___ ___ > ## Assassino Mago >*Médio, Humanoide* > >*Tier 4, Ponto de Desafio 40, XP: 160* > >*Tesouro Especial:* Elmo de Visão Noturna (Elmo Incomum) > > ### Características >|**CA** 19 |**PA** 1 | >|:-|:-| > |**PV** 239 | **Postura** 129 | > |**Mana** 40 > - **Intuição/ Percepção Passivas** 17 > - **Sentidos** Visão Sombria > - **Idiomas** Comum, Dialeto dos Ladrões > ### Movimento >|**Base** 14 | **Escalar/Nadar** 3 | **Correr** 6| >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** -1 |**DES** +9 |**INT** +9 |**SAB** +7 |**CAR** -2 | >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE +0:** Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1 > > ### Ação de Vilão > - **Apagar as Luzes!** Se você estiver em um espaço fechado, pode apagar as luzes imediatamente. > - O local torna-se escuro, fazendo com que todas as criaturas sem Visão Sombria fiquem parcialmente ou completamente cegas (a critério do Mestre). > - **Magia de Vilão** Uma vez por rodada, você pode lançar uma magia a qualquer momento, ignorando qualquer restrição das Magias normais > - **Mana de Vilão** Uma vez durante o combate, você pode recuperar toda sua Mana a qualquer momento. > > ### Habilidades > - **Emboscador** Você ganha vantagem em todos os Testes de Furtividade. > - **Assassino** Uma vez por rodada, ao acertar uma criatura Surpresa, você pode causar 2d12 de dano extra. > - **Perícia de Magia** Acerto de Magia: +9, CD da Magia (17) > - **Magia Ritual:** Você pode lançar as seguintes magias: > - Círculo de Teletransporte, Contato, Retrospectiva, Terreno Falso, Localizar, Olho Invisível, Não-Detecção > > ### Ações (1) > - **Lançar Magia** Você pode lançar as seguintes magias: > - *À Vontade:* Mão Elétrica, Mísseis Mágicos, Relâmpago Menor, Sentir Magia, Sono, Telepatia > - *Nível 1 (1 Mana):* Mísseis Mágicos Maiores, Holograma, Invisibilidade, Golpe Relâmpago, Sono em Massa > - *Nível 2 (2 Mana):* Raio Elétrico, Dissipar, Voar, Forma Gasosa, Spray Venenoso > - *Nível 3 (4 Mana):* Nuvem de Venenos, Porta Dimensional, Grande Ilusão, Dimensão de Bolso, Invisibilidade Verdadeira > - *Nível 4 (6 Mana):* Identidade Falsa, Corrente de Grande Relâmpago, Controle de Memória, Vidência > - *Nível 5 (10 Mana):* Grande Lerdeza, Parada do Tempo Fraca, Distorção Espacial > ### Ações Bônus > - **Esconder Rápido** Você pode se esconder como uma Ação Bônus. > - **Lançar Magia** Você pode lançar as seguintes magias: > - *À Vontade:* Mão Arcana, Queda de Pena > - *Nível 1 (1 Mana):* Passo Etéreo, Silêncio > - *Nível 2 (2 Mana):* Ler Mente > ### Reação > - **Lançar Magia** Você pode lançar as seguintes magias: > - *Nível 1 (1 Mana):* Escudo Arcano > - *Nível 2 (2 Mana):* Camuflagem Rápida > - *Nível 3 (4 Mana):* Contra-Magica > - *Nível 4 (6 Mana):* Engano no Tempo