Cultistas

by CanceRevolution

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Cultistas

Membros de grupos secretos, os cultistas participam de rituais enigmáticos e frequentemente perturbadores. Esses indivíduos veneram entidades tipicamente consideradas tabu ou proibidas pela sociedade em geral. Envoltos em uma aura de mistério, seus ritos frequentemente envolvem elementos como sangue, sacrifício e outras práticas inquietantes, tudo em nome de apaziguar sua divindade e obter poderes místicos.

Impulsionados pela firme crença de que esses rituais são essenciais para ganhar o favor de sua divindade, os cultistas não medem esforços para executá-los meticulosamente. Tipicamente, essas cerimônias ocorrem em locais isolados ou ocultos, longe do escrutínio público. Adornados com mantos escuros e máscaras, os participantes podem entoar cânticos ou encantamentos, buscando invocar sua entidade reverenciada.

Tier 1


Cultista Iniciado

Médio, Humanoide

Tier 1, Ponto de Desafio 1, XP: 1

Características

CA 7 PA 0
PV 3 Postura 4
  • Intuição/ Percepção Passivas 13
  • Idiomas Comum, Fala Infernal

Movimento

Base 8 Escalar/Nadar 3 Correr 6

Atributos + Perícias

FOR -1 DES -1 INT -1 SAB +3 CAR +1
  • SORTE -2: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1 ou 2

Habilidades

  • Perícia de Magia: Acerto +3, CD da Magia (11)

Ação (1)

  • Lançar Magia Você lança as seguintes magias:
  • À vontade: Orbe de Fogo, Congelamento, Relâmpago Menor.

Cultista

Médio, Humanoide

Tier 1, Ponto de Desafio 2, XP: 2

Características

CA 7 PA 0
PV 7 Postura 9
  • Intuição/ Percepção Passivas 15
  • Idiomas Comum, Fala Infernal

Movimento

Base 8 Escalar/Nadar 3 Correr 6

Atributos + Perícias

FOR -1 DES -1 INT -1 SAB +5 CAR +5
  • SORTE +0: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1

Habilidades

  • Perícia de Magia: Acerto +5, CD da Magia (13)

Ação (1)

  • Lançar Magia Você lança as seguintes magias:
  • À vontade: Orbe Sombrio, Orbe de Fogo, Congelamento, Relâmpago Menor, Sentir Bem & Mal

Ação Bônus

  • Lançar Magia Você pode lançar as seguintes magias:
  • À vontade: Maldição

Tier 2



Cultista Sacerdote Arqui

Médio, Humanoide

Tier 2, Ponto de Desafio 12, XP: 24

Características

CA 13 PA 2
PV 23 Postura 19
Mana 6
  • Intuição/ Percepção Passivas 17
  • Idiomas Comum, Fala Infernal

Movimento

Base 8 Escalar/Nadar 3 Correr 6

Atributos + Perícias

FOR -1 DES -1 INT -1 SAB +7 CAR +7
  • SORTE +0: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1

Ação de Vilão

  • Magia de Vilão Uma vez por rodada, você pode lançar uma magia a qualquer momento, ignorando qualquer restrição de Magias Normais

Habilidade

  • Comandar Uma vez por rodada, você pode usar uma Ação Livre para fazer uma criatura amigável a até 9 metros realizar uma Ação no seu turno.

  • Reencarnação Se você morrer, pode transferir sua alma para 1 outro cultista a até 18 metros de você. Esse cultista se transforma imediatamente em um Cultista Sacerdote Arqui com Postura e PV e Mana recuperados.

  • Insano Quando sofrer dano psíquico, você recupera Postura em vez de sofrer esse dano, mas também fica Confuso depois.

  • Necromante Você não perde PV ao lançar magias de Necromancia que drenam seus próprios PV.

  • Perícia de Magia: Acerto +7, CD da Magia (15)

Ação (1)

  • Lançar Magia Você lança as seguintes magias:
  • À vontade: Orbe Sombrio, Orbe de Fogo, Congelamento, Relâmpago Menor, Sentir Bem & Mal
  • Nível 1 (1 Mana): Pulso Sombrio, Carne Putrida, Lança-chamas, Sussurro Gelado, Golpe Relâmpago

Ação Bônus

  • Lançar Magia Você pode lançar as seguintes magias:
  • À vontade: Maldição


Líder Cultista

Médio, Humanoide

Tier 2, Ponto de Desafio 8, XP: 16

Características

CA 13 PA 2
PV 31 Postura 23
Mana 4
  • Intuição/ Percepção Passivas 17
  • Idiomas Comum, Fala Infernal

Movimento

Base 8 Escalar/Nadar 3 Correr 6

Atributos + Perícias

FOR -1 DES -1 INT -1 SAB +7 CAR +7
  • SORTE +0: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1

Ação de Vilão

  • Magia de Vilão Uma vez por rodada, você pode lançar uma magia a qualquer momento, ignorando qualquer restrição de Magias Normais

Habilidade

  • Comandar Uma vez por rodada, você pode usar uma Ação Livre para fazer uma criatura amigável a até 9 metros realizar uma Ação no seu turno.
  • Insano Quando sofrer dano psíquico, você recupera Postura em vez de sofrer esse dano, mas também fica Confuso depois.
  • Necromante Você não perde PV ao lançar magias de Necromancia que drenam seus próprios PV.
  • Perícia de Magia: Acerto +7, CD da Magia (15)

Ação (1)

  • Lançar Magia Você lança as seguintes magias:
  • À vontade: Orbe Sombrio, Orbe de Fogo, Congelamento, Relâmpago Menor, Sentir Bem & Mal
  • Nível 1 (1 Mana): Pulso Sombrio, Carne Putrida, Lança-chamas, Sussurro Gelado, Golpe Relâmpago

Ação Bônus

  • Lançar Magia Você pode lançar as seguintes magias:
  • À vontade: Maldição


Cultista Possuído

Médio, Humanoide

Tier 2, Ponto de Desafio 3, XP: 6

Características

CA 11 PA 1
PV 11 Postura 13
  • Intuição/ Percepção Passivas 17
  • Idiomas Comum Sombrio, Fala Infernal

Movimento

Base/ Voar (Levitar) 8 Escalar/Nadar 3 Correr 6

Atributos + Perícias

FOR -1 DES -1 INT -1 SAB +7 CAR -2
  • SORTE +0: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1

Habilidades

  • Golpe Mortal Quando você morrer, todas as criaturas a até 6 metros de você devem fazer um Salve de Agilidade (CD 15). Uma criatura sofre 1d6 de dano sombrio e 1d6 de dano de porrada em uma falha, ou metade disso em um sucesso.
  • Após isso, 1 Fantasma sai de você.
  • Insano Quando sofrer dano psíquico, você recupera Postura em vez de sofrer esse dano, mas também fica Confuso depois.
  • Perícia de Magia: Acerto +7, CD da Magia (15)

Ação (1)

  • Lançar Magia Você lança as seguintes magias:
  • À vontade: Orbe Sombrio, Orbe de Fogo, Congelamento, Relâmpago Menor, Sentir Bem & Mal

Ação Bônus

  • Lançar Magia Você pode lançar as seguintes magias:
  • À vontade: Maldição

Cabra Cultista

Pequeno, Besta

Tier 2, Ponto de Desafio 1, XP: 2

Características

CA 7 PA 0
PV 9 Postura 6
  • Intuição/ Percepção Passivas 13
  • Idiomas Nenhum

Movimento

Base 8 Escalar/Nadar 4.5 Correr 9

Atributos + Perícias

FOR +3 DES -1 INT -3 SAB +3 CAR -2
  • SORTE +0: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1

Habilidade

  • Insano Quando sofrer dano psíquico, você recupera Postura em vez de sofrer esse dano, mas também fica Confuso depois.
  • Sacrificar Vida Se outro Cultista morrer a até 9 metros de você, você pode fazer com que esse Cultista volte à vida com PV completos. Você morre imediatamente após usar essa habilidade.

Ação (2)

  • Investida: Acerto +3, Dn 1d4 porrada

Cultista Veterano

Médio, Humanoide

Tier 2, Ponto de Desafio 2, XP: 4

Características

CA 11 PA 2
PV 7 Postura 11
  • Intuição/ Percepção Passivas 17
  • Idiomas Comum, Fala Infernal

Movimento

Base 8 Escalar/Nadar 3 Correr 6

Atributos + Perícias

FOR -1 DES -1 INT -1 SAB +7 CAR +7
  • SORTE +0: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1

Habilidades

  • Insano Quando sofrer dano psíquico, você recupera Postura em vez de sofrer esse dano, mas também fica Confuso depois.
  • Perícia de Magia: Acerto +7, CD da Magia (15)

Ação (1)

  • Lançar Magia Você lança as seguintes magias:
  • À vontade: Orbe Sombrio, Orbe de Fogo, Congelamento, Relâmpago Menor, Sentir Bem & Mal

Ação Bônus

  • Lançar Magia Você pode lançar as seguintes magias:
  • À vontade: Maldição


Guarda-Costas Cultista

Médio, Humanoide

Tier 2, Pontos de Desafio 4, XP: 8

Características

CA 14 PA 3
PV 37 Postura 21
  • Intuição/ Percepção Passivas 15
  • Idiomas Comum, Fala Infernal

Movimento

Base 9 Escalar/Nadar 4.5 Correr 9

Atributos + Perícias

FOR +5 DES +2 INT -1 SAB +5 CAR +1
  • SORTE +0: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1

Habilidades

  • Insano Quando sofrer dano psíquico, você recupera Postura em vez de sofrer esse dano, mas também fica Confuso depois.
  • Protetor: Quando uma criatura amigável a até 1.5 metros de você seria acertada por um Ataque, você pode transferir esse Ataque para você em vez dela.
  • Perícia de Magia: Acerto +5, CD da Magia (13)

Ações (2)

  • Macuahuitl Acerto +5, Dn 1d10 corte
  • Versátil: Se você Atacar com ambas as mãos, o dano desta arma se torna 1d12.
  • Arma Favorita: Se você causar dano ao PV, o alvo começará a Sangrar (1d6).

Ação Bônus

  • Lançar Magia Você pode lançar as seguintes magias:
  • À vontade: Maldição

Reação

  • Evasão Quando um Ataque acertaria você, pode usar sua Reação para ganhar um bônus de +3 na sua CA, potencialmente fazendo com que esse Ataque erre.

Tier 3



Sacerdote Arqui de Sangue

Médio, Humanoide

Tier 3, Ponto de Desafio 20, XP: 60

Características

CA 16 PA 3
PV 39 Postura 28
Mana 30
  • Intuição/ Percepção Passivas 18
  • Idiomas Comum, Fala Infernal

Movimento

Base 8 Escalar/Nadar 3 Correr 6

Atributos + Perícias

FOR -1 DES -1 INT -1 SAB +8 CAR +8
  • SORTE +2: Pontos de Sorte: 2; Falha Crítica: 1

Ação de Vilão

  • Magia de Vilão Uma vez por rodada, você pode lançar uma magia a qualquer momento, ignorando qualquer restrição de Magias Normais.

Habilidade

  • Maldição de Sangue: Você está sempre Sangrando (1d4), mas qualquer dano de sangramento que você sofrer é primeiro reduzido em 4.

  • Magia Ritual Você pode lançar as seguintes magias:

  • Círculo de Teletransporte, Sacrifício de Sangue, Chuva de Sangue, Rejuvenescimento Sanguíneo, Localizar, Falar com os Mortos

  • Comandar Uma vez por rodada, você pode usar uma Ação Livre para fazer uma criatura amigável a até 9 metros realizar uma Ação no seu turno.

  • Reencarnação Se você morrer, pode transferir sua alma para 1 outro cultista a até 18 metros de você. Esse cultista se transforma imediatamente em um Arqui Sacerdote de Sangue com Postura, PV e Mana recuperados.

  • Insano Quando sofrer dano psíquico, você recupera Postura em vez de sofrer esse dano, mas também fica Confuso depois.

  • Necromante Você não perde PV ao lançar magias de Necromancia que drenam seus próprios PV.

  • Perícia de Magia: Acerto +8, CD da Magia (16)

Ação (1)

  • Lançar Magia Você lança as seguintes magias:
  • À vontade: Corte de Sangue, Orbe Sombrio, Sentir Bem & Mal
  • Nível 1 (1 Mana): Caveira de Sangue, Pulso Sombrio, Carne Putrida
  • Nível 2 (2 Mana): Drenar Sangue, Bola Sombria
  • Nível 3 (4 Mana): Raio Sombrio, Poder da Palavra: Dor
  • Nível 4 (6 Mana): Caveiras Sombrias, Controle de Memória

Ação Bônus

  • Lançar Magia Você pode lançar as seguintes magias:
  • À vontade: Maldição
  • Nível 2 (2 Mana): Forçar Sangramento
  • Nível 4 (6 Mana): Maldição Maior

Reação

  • Absorver Sangue Se uma criatura Sangrando a até 9 metros de você morrer, você pode usar sua Reação para ganhar 10 PV.
  • Lançar Magia Você lança as seguintes magias:
  • Nível 3 (4 Mana): Contramágica


Líder dos Cultistas de Sangue

Médio, Humanoide

Tier 3, Ponto de Desafio 12, XP: 36

Características

CA 16 PA 3
PV 47 Postura 32
Mana 20
  • Intuição/ Percepção Passivas 18
  • Idiomas Comum, Fala Infernal

Movimento

Base 8 Escalar/Nadar 3 Correr 6

Atributos + Perícias

FOR -1 DES -1 INT -1 SAB +8 CAR +8
  • SORTE +2: Pontos de Sorte: 2; Falha Crítica: 1

Ação de Vilão

  • Proibido Morrer! Uma vez por rodada, quando você vê um Cultista a até 9 metros ser reduzido a 0 PV, você pode fazer com que essa criatura seja reduzida a 1 PV em vez disso.
  • Magia de Vilão Uma vez por rodada, você pode lançar uma magia a qualquer momento, ignorando qualquer restrição de Magias Normais

Habilidade

  • Maldição de Sangue: Você está sempre Sangrando (1d4), mas qualquer dano de sangramento que você sofrer é primeiro reduzido em 4.

  • Magia Ritual Você pode lançar as seguintes magias:

  • Sacrifício de Sangue, Localizar, Falar com os Mortos

  • Comandar Uma vez por rodada, você pode usar uma Ação Livre para fazer uma criatura amigável a até 9 metros realizar uma Ação no seu turno.

  • Necromante Você não perde PV ao lançar magias de Necromancia que drenam seus próprios PV.

  • Insano Quando sofrer dano psíquico, você recupera Postura em vez de sofrer esse dano, mas também fica Confuso depois.

  • Perícia de Magia: Acerto +8, CD da Magia (16)

Ação (1)

  • Lançar Magia Você lança as seguintes magias:
  • À vontade: Corte de Sangue, Orbe Sombrio, Sentir Bem & Mal
  • Nível 1 (1 Mana): Caveira de Sangue, Pulso Sombrio, Carne Putrida
  • Nível 2 (2 Mana): Drenar Sangue, Bola Sombria
  • Nível 3 (4 Mana): Raio Sombrio, Poder da Palavra: Dor

Ação Bônus

  • Lançar Magia Você pode lançar as seguintes magias:
  • À vontade: Maldição
  • Nível 2 (2 Mana): Forçar Sangramento

Reação

  • Absorver Sangue Se uma criatura Sangrando a até 9 metros de você morrer, você pode usar sua Reação para ganhar 10 PV.
  • Lançar Magia Você lança as seguintes magias:
  • Nível 3 (4 Mana): Contramágica


Cultista de Sangue

Médio, Humanoide

Tier 3, Ponto de Desafio 3, XP: 9

Características

CA 14 PA 2
PV 11 Postura 14
Mana 4
  • Intuição/ Percepção Passivas 18
  • Idiomas Comum, Fala Infernal

Movimento

Base 8 Escalar/Nadar 3 Correr 6

Atributos + Perícias

FOR -1 DES -1 INT -1 SAB +8 CAR +8
  • SORTE +2: Pontos de Sorte: 2; Falha Crítica: 1

Habilidade

  • Maldição de Sangue: Você está sempre Sangrando (1d4), mas qualquer dano de sangramento que você sofrer é primeiro reduzido em 4.
  • Insano Quando sofrer dano psíquico, você recupera Postura em vez de sofrer esse dano, mas também fica Confuso depois.
  • Necromante Você não perde PV ao lançar magias de Necromancia que drenam seus próprios PV.
  • Perícia de Magia: Acerto +8, CD da Magia (16)

Ação (1)

  • Lançar Magia Você lança as seguintes magias:
  • À vontade: Corte de Sangue, Orbe Sombrio, Sentir Bem & Mal
  • Nível 1 (1 Mana): Caveira de Sangue, Pulso Sombrio,
    Carne Putrida

Ação Bônus

  • Lançar Magia Você pode lançar as seguintes magias:
  • À vontade: Maldição

Reação

  • Absorver Sangue Se uma criatura Sangrando a até 9 metros de você morrer, você pode usar sua Reação para ganhar 10 PV.


Cultista de Sangue Infundido

Médio, Humanoide

Tier 3, Ponto de Desafio 5, XP: 15

Características

CA 14 PA 2
PV 9 Postura 13
Mana 4
  • Intuição/ Percepção Passivas 18
  • Idiomas Comum, Fala Infernal

Movimento

Base 8 Escalar/Nadar 3 Correr 6

Atributos + Perícias

FOR -1 DES -1 INT -1 SAB +8 CAR +8
  • SORTE +2: Pontos de Sorte: 2; Falha Crítica: 1

Habilidade

  • Maldição de Sangue: Você está sempre Sangrando (1d4), mas qualquer dano de sangramento que você sofrer é primeiro reduzido em 4.
  • Golpe Mortal Quando você morrer, todas as criaturas a até 6 metros de você devem fazer um Salve de Agilidade (CD 16). Uma criatura sofre 1d8 de dano sombrio e 1d8 de dano de porrada em uma falha, ou metade disso em um sucesso.
  • Após isso, 1 Carcaça de Carne se forma dos seus restos.
  • Insano Quando sofrer dano psíquico, você recupera Postura em vez de sofrer esse dano, mas também fica Confuso depois.
  • Necromante Você não perde PV ao lançar magias de Necromancia que drenam seus próprios PV.
  • Perícia de Magia: Acerto +8, CD da Magia (16)

Ação (1)

  • Lançar Magia Você lança as seguintes magias:
  • À vontade: Corte de Sangue, Orbe Sombrio, Sentir Bem & Mal
  • Nível 1 (1 Mana): Caveira de Sangue, Pulso Sombrio,
    Carne Putrida

Ação Bônus

  • Lançar Magia Você pode lançar as seguintes magias:
  • À vontade: Maldição

Reação

  • Absorver Sangue Se uma criatura Sangrando a até 9 metros de você morrer, você pode usar sua Reação para ganhar 10 PV.