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### Cultistas Membros de grupos secretos, os cultistas participam de rituais enigmáticos e frequentemente perturbadores. Esses indivíduos veneram entidades tipicamente consideradas tabu ou proibidas pela sociedade em geral. Envoltos em uma aura de mistério, seus ritos frequentemente envolvem elementos como sangue, sacrifício e outras práticas inquietantes, tudo em nome de apaziguar sua divindade e obter poderes místicos. Impulsionados pela firme crença de que esses rituais são essenciais para ganhar o favor de sua divindade, os cultistas não medem esforços para executá-los meticulosamente. Tipicamente, essas cerimônias ocorrem em locais isolados ou ocultos, longe do escrutínio público. Adornados com mantos escuros e máscaras, os participantes podem entoar cânticos ou encantamentos, buscando invocar sua entidade reverenciada. \pagebreak ### Tier 1 ___ > ## Cultista Iniciado >*Médio, Humanoide* > >*Tier 1, Ponto de Desafio 1, XP: 1* > > ### Características >|**CA** 7 |**PA** 0 | >|:-|:-| > |**PV** 3 | **Postura** 4 | > - **Intuição/ Percepção Passivas** 13 > - **Idiomas** Comum, Fala Infernal > ### Movimento >|**Base** 8 | **Escalar/Nadar** 3 | **Correr** 6| >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** -1 |**DES** -1 |**INT** -1 |**SAB** +3 |**CAR** +1| >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE -2:** Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1 ou 2 > > ### Habilidades > - **Perícia de Magia:** Acerto +3, CD da Magia (11) > > ### Ação (1) > - **Lançar Magia** Você lança as seguintes magias: > - *À vontade:* *Orbe de Fogo*, *Congelamento*, *Relâmpago Menor*. \columnbreak ___ > ## Cultista >*Médio, Humanoide* > >*Tier 1, Ponto de Desafio 2, XP: 2* > > ### Características >|**CA** 7 |**PA** 0 | >|:-|:-| > |**PV** 7 | **Postura** 9 | > - **Intuição/ Percepção Passivas** 15 > - **Idiomas** Comum, Fala Infernal > ### Movimento >|**Base** 8 | **Escalar/Nadar** 3 | **Correr** 6| >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** -1 |**DES** -1 |**INT** -1 |**SAB** +5 |**CAR** +5| >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE +0:** Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1 > > ### Habilidades > - **Perícia de Magia:** Acerto +5, CD da Magia (13) > > ### Ação (1) > - **Lançar Magia** Você lança as seguintes magias: > - *À vontade:* *Orbe Sombrio*, *Orbe de Fogo*, *Congelamento*, *Relâmpago Menor*, *Sentir Bem & Mal* > ### Ação Bônus > - **Lançar Magia** Você pode lançar as seguintes magias: > - *À vontade:* *Maldição* \pagebreak ### Tier 2
___ ___ > ## Cultista Sacerdote Arqui >*Médio, Humanoide* > >*Tier 2, Ponto de Desafio 12, XP: 24* > > ### Características >|**CA** 13 |**PA** 2 | >|:-|:-| > |**PV** 23 | **Postura** 19 | > |**Mana** 6 > - **Intuição/ Percepção Passivas** 17 > - **Idiomas** Comum, Fala Infernal > ### Movimento >|**Base** 8 | **Escalar/Nadar** 3 | **Correr** 6| >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** -1 |**DES** -1 |**INT** -1 |**SAB** +7 |**CAR** +7| >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE +0:** Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1 > ### Ação de Vilão > - **Magia de Vilão** Uma vez por rodada, você pode lançar uma magia a qualquer momento, ignorando qualquer restrição de Magias Normais > ### Habilidade > > - **Comandar** Uma vez por rodada, você pode usar uma Ação Livre para fazer uma criatura amigável a até 9 metros realizar uma Ação no seu turno. > > - **Reencarnação** Se você morrer, pode transferir sua alma para 1 outro cultista a até 18 metros de você. Esse cultista se transforma imediatamente em um Cultista Sacerdote Arqui com Postura e PV e Mana recuperados. > - **Insano** Quando sofrer dano psíquico, você recupera Postura em vez de sofrer esse dano, mas também fica Confuso depois. > - **Necromante** Você não perde PV ao lançar magias de Necromancia que drenam seus próprios PV. > - **Perícia de Magia:** Acerto +7, CD da Magia (15) > ### Ação (1) > - **Lançar Magia** Você lança as seguintes magias: > - *À vontade:* *Orbe Sombrio*, *Orbe de Fogo*, *Congelamento*, *Relâmpago Menor*, *Sentir Bem & Mal* > - *Nível 1 (1 Mana):* *Pulso Sombrio*, *Carne Putrida*, *Lança-chamas*, *Sussurro Gelado*, *Golpe Relâmpago* > ### Ação Bônus > - **Lançar Magia** Você pode lançar as seguintes magias: > - *À vontade:* *Maldição* \pagebreak ___ ___ > ## Líder Cultista >*Médio, Humanoide* > >*Tier 2, Ponto de Desafio 8, XP: 16* > > ### Características >|**CA** 13 |**PA** 2 | >|:-|:-| > |**PV** 31 | **Postura** 23 | > |**Mana** 4 | > - **Intuição/ Percepção Passivas** 17 > - **Idiomas** Comum, Fala Infernal > ### Movimento >|**Base** 8 | **Escalar/Nadar** 3 | **Correr** 6| >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** -1 |**DES** -1 |**INT** -1 |**SAB** +7 |**CAR** +7| >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE +0:** Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1 > > - \columnbreak > > ### Ação de Vilão > - **Magia de Vilão** Uma vez por rodada, você pode lançar uma magia a qualquer momento, ignorando qualquer restrição de Magias Normais > ### Habilidade > > - **Comandar** Uma vez por rodada, você pode usar uma Ação Livre para fazer uma criatura amigável a até 9 metros realizar uma Ação no seu turno. > - **Insano** Quando sofrer dano psíquico, você recupera Postura em vez de sofrer esse dano, mas também fica Confuso depois. > - **Necromante** Você não perde PV ao lançar magias de Necromancia que drenam seus próprios PV. > - **Perícia de Magia:** Acerto +7, CD da Magia (15) > ### Ação (1) > - **Lançar Magia** Você lança as seguintes magias: > - *À vontade:* *Orbe Sombrio*, *Orbe de Fogo*, *Congelamento*, *Relâmpago Menor*, *Sentir Bem & Mal* > - *Nível 1 (1 Mana):* *Pulso Sombrio*, *Carne Putrida*, *Lança-chamas*, *Sussurro Gelado*, *Golpe Relâmpago* > ### Ação Bônus > - **Lançar Magia** Você pode lançar as seguintes magias: > - *À vontade:* *Maldição* \pagebreak ___ ___ > ## Cultista Possuído >*Médio, Humanoide* > >*Tier 2, Ponto de Desafio 3, XP: 6* > > ### Características >|**CA** 11 |**PA** 1 | >|:-|:-| > |**PV** 11 | **Postura** 13 | > - **Intuição/ Percepção Passivas** 17 > - **Idiomas** Comum Sombrio, Fala Infernal > ### Movimento >|**Base/ Voar (Levitar)** 8 | **Escalar/Nadar** 3 | **Correr** 6| >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** -1 |**DES** -1 |**INT** -1 |**SAB** +7 |**CAR** -2| >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE +0:** Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1 > > ### Habilidades > - **Golpe Mortal** Quando você morrer, todas as criaturas a até 6 metros de você devem fazer um Salve de Agilidade (CD 15). Uma criatura sofre 1d6 de dano sombrio e 1d6 de dano de porrada em uma falha, ou metade disso em um sucesso. > - Após isso, 1 *Fantasma* sai de você. > - **Insano** Quando sofrer dano psíquico, você recupera Postura em vez de sofrer esse dano, mas também fica Confuso depois. > - **Perícia de Magia:** Acerto +7, CD da Magia (15) > > ### Ação (1) > - **Lançar Magia** Você lança as seguintes magias: > - *À vontade:* *Orbe Sombrio*, *Orbe de Fogo*, *Congelamento*, *Relâmpago Menor*, *Sentir Bem & Mal* > ### Ação Bônus > - **Lançar Magia** Você pode lançar as seguintes magias: > - *À vontade:* *Maldição* \pagebreak ___ > ## Cabra Cultista >*Pequeno, Besta* > >*Tier 2, Ponto de Desafio 1, XP: 2* > > > ### Características >|**CA** 7 |**PA** 0 | >|:-|:-| > |**PV** 9 | **Postura** 6 | > - **Intuição/ Percepção Passivas** 13 > - **Idiomas** Nenhum > ### Movimento >|**Base** 8 | **Escalar/Nadar** 4.5 | **Correr** 9| >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** +3 |**DES** -1 |**INT** -3 |**SAB** +3 |**CAR** -2| >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE +0:** Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1 > > ### Habilidade > - **Insano** Quando sofrer dano psíquico, você recupera Postura em vez de sofrer esse dano, mas também fica Confuso depois. > - **Sacrificar Vida** Se outro Cultista morrer a até 9 metros de você, você pode fazer com que esse Cultista volte à vida com PV completos. Você morre imediatamente após usar essa habilidade. > ### Ação (2) > - **Investida:** *Acerto* +3, *Dn* 1d4 porrada ___ > ## Cultista Veterano >*Médio, Humanoide* > >*Tier 2, Ponto de Desafio 2, XP: 4* > > ### Características >|**CA** 11 |**PA** 2 | >|:-|:-| > |**PV** 7 | **Postura** 11 | > - **Intuição/ Percepção Passivas** 17 > - **Idiomas** Comum, Fala Infernal > ### Movimento >|**Base** 8 | **Escalar/Nadar** 3 | **Correr** 6| >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** -1 |**DES** -1 |**INT** -1 |**SAB** +7 |**CAR** +7| >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE +0:** Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1 > > > ### Habilidades > - **Insano** Quando sofrer dano psíquico, você recupera Postura em vez de sofrer esse dano, mas também fica Confuso depois. > - **Perícia de Magia:** Acerto +7, CD da Magia (15) > > ### Ação (1) > - **Lançar Magia** Você lança as seguintes magias: > - *À vontade:* *Orbe Sombrio*, *Orbe de Fogo*, *Congelamento*, *Relâmpago Menor*, *Sentir Bem & Mal* > ### Ação Bônus > - **Lançar Magia** Você pode lançar as seguintes magias: > - *À vontade:* *Maldição* \pagebreak ___ ___ > ## Guarda-Costas Cultista >*Médio, Humanoide* > >*Tier 2, Pontos de Desafio 4, XP: 8* > > ### Características >|**CA** 14 |**PA** 3 | >|:-|:-| > |**PV** 37 | **Postura** 21 | > - **Intuição/ Percepção Passivas** 15 > - **Idiomas** Comum, Fala Infernal > ### Movimento >|**Base** 9 | **Escalar/Nadar** 4.5 | **Correr** 9| >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** +5 |**DES** +2 |**INT** -1 |**SAB** +5 |**CAR** +1| >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE +0:** Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1 > >\columnbreak > > ### Habilidades > - **Insano** Quando sofrer dano psíquico, você recupera Postura em vez de sofrer esse dano, mas também fica Confuso depois. > - **Protetor:** Quando uma criatura amigável a até 1.5 metros de você seria acertada por um Ataque, você pode transferir esse Ataque para você em vez dela. > - **Perícia de Magia:** Acerto +5, CD da Magia (13) > ### Ações (2) > > - **Macuahuitl** *Acerto* +5, *Dn* 1d10 corte > - *Versátil:* Se você Atacar com ambas as mãos, o dano desta arma se torna 1d12. > - *Arma Favorita:* Se você causar dano ao PV, o alvo começará a Sangrar (1d6). > > ### Ação Bônus > - **Lançar Magia** Você pode lançar as seguintes magias: > - *À vontade:* *Maldição* > ### Reação > - **Evasão** Quando um Ataque acertaria você, pode usar sua Reação para ganhar um bônus de +3 na sua CA, potencialmente fazendo com que esse Ataque erre. \pagebreak ### Tier 3
___ ___ > ## Sacerdote Arqui de Sangue >*Médio, Humanoide* > >*Tier 3, Ponto de Desafio 20, XP: 60* > > ### Características >|**CA** 16 |**PA** 3 | >|:-|:-| > |**PV** 39 | **Postura** 28 | > |**Mana** 30| > - **Intuição/ Percepção Passivas** 18 > - **Idiomas** Comum, Fala Infernal > ### Movimento >|**Base** 8 | **Escalar/Nadar** 3 | **Correr** 6| >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** -1 |**DES** -1 |**INT** -1 |**SAB** +8 |**CAR** +8| >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE +2:** Pontos de Sorte: 2; Falha Crítica: 1 > ### Ação de Vilão > - **Magia de Vilão** Uma vez por rodada, você pode lançar uma magia a qualquer momento, ignorando qualquer restrição de Magias Normais. > ### Habilidade > - **Maldição de Sangue:** Você está sempre Sangrando (1d4), mas qualquer dano de sangramento que você sofrer é primeiro reduzido em 4. > - **Magia Ritual** Você pode lançar as seguintes magias: > - *Círculo de Teletransporte*, *Sacrifício de Sangue*, *Chuva de Sangue*, *Rejuvenescimento Sanguíneo*, *Localizar*, *Falar com os Mortos* > > - **Comandar** Uma vez por rodada, você pode usar uma Ação Livre para fazer uma criatura amigável a até 9 metros realizar uma Ação no seu turno. > > - **Reencarnação** Se você morrer, pode transferir sua alma para 1 outro cultista a até 18 metros de você. Esse cultista se transforma imediatamente em um Arqui Sacerdote de Sangue com Postura, PV e Mana recuperados. > - **Insano** Quando sofrer dano psíquico, você recupera Postura em vez de sofrer esse dano, mas também fica Confuso depois. > - **Necromante** Você não perde PV ao lançar magias de Necromancia que drenam seus próprios PV. > - **Perícia de Magia:** Acerto +8, CD da Magia (16) > ### Ação (1) > - **Lançar Magia** Você lança as seguintes magias: > - *À vontade:* *Corte de Sangue*, *Orbe Sombrio*, *Sentir Bem & Mal* > - *Nível 1 (1 Mana):* *Caveira de Sangue*, *Pulso Sombrio*, *Carne Putrida* > - *Nível 2 (2 Mana):* *Drenar Sangue*, *Bola Sombria* > - *Nível 3 (4 Mana):* *Raio Sombrio*, *Poder da Palavra: Dor* > - *Nível 4 (6 Mana):* *Caveiras Sombrias*, *Controle de Memória* > ### Ação Bônus > - **Lançar Magia** Você pode lançar as seguintes magias: > - *À vontade:* *Maldição* > - *Nível 2 (2 Mana):* *Forçar Sangramento* > - *Nível 4 (6 Mana):* *Maldição Maior* > ### Reação > - **Absorver Sangue** Se uma criatura Sangrando a até 9 metros de você morrer, você pode usar sua Reação para ganhar 10 PV. > - **Lançar Magia** Você lança as seguintes magias: > - *Nível 3 (4 Mana):* *Contramágica* \pagebreak ___ ___ > ## Líder dos Cultistas de Sangue >*Médio, Humanoide* > >*Tier 3, Ponto de Desafio 12, XP: 36* > > ### Características >|**CA** 16 |**PA** 3 | >|:-|:-| > |**PV** 47 | **Postura** 32 | > |**Mana** 20 > - **Intuição/ Percepção Passivas** 18 > - **Idiomas** Comum, Fala Infernal > ### Movimento >|**Base** 8 | **Escalar/Nadar** 3 | **Correr** 6| >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** -1 |**DES** -1 |**INT** -1 |**SAB** +8 |**CAR** +8| >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE +2:** Pontos de Sorte: 2; Falha Crítica: 1 > > ### Ação de Vilão > - **Proibido Morrer!** Uma vez por rodada, quando você vê um Cultista a até 9 metros ser reduzido a 0 PV, você pode fazer com que essa criatura seja reduzida a 1 PV em vez disso. > - **Magia de Vilão** Uma vez por rodada, você pode lançar uma magia a qualquer momento, ignorando qualquer restrição de Magias Normais > ### Habilidade > - **Maldição de Sangue:** Você está sempre Sangrando (1d4), mas qualquer dano de sangramento que você sofrer é primeiro reduzido em 4. > - **Magia Ritual** Você pode lançar as seguintes magias: > - *Sacrifício de Sangue*, *Localizar*, *Falar com os Mortos* > > - **Comandar** Uma vez por rodada, você pode usar uma Ação Livre para fazer uma criatura amigável a até 9 metros realizar uma Ação no seu turno. > - **Necromante** Você não perde PV ao lançar magias de Necromancia que drenam seus próprios PV. > > - **Insano** Quando sofrer dano psíquico, você recupera Postura em vez de sofrer esse dano, mas também fica Confuso depois. > - **Perícia de Magia:** Acerto +8, CD da Magia (16) > ### Ação (1) > - **Lançar Magia** Você lança as seguintes magias: > - *À vontade:* *Corte de Sangue*, *Orbe Sombrio*, *Sentir Bem & Mal* > - *Nível 1 (1 Mana):* *Caveira de Sangue*, *Pulso Sombrio*, *Carne Putrida* > - *Nível 2 (2 Mana):* *Drenar Sangue*, *Bola Sombria* > - *Nível 3 (4 Mana):* *Raio Sombrio*, *Poder da Palavra: Dor* > ### Ação Bônus > - **Lançar Magia** Você pode lançar as seguintes magias: > - *À vontade:* *Maldição* > - *Nível 2 (2 Mana):* *Forçar Sangramento* > ### Reação > - **Absorver Sangue** Se uma criatura Sangrando a até 9 metros de você morrer, você pode usar sua Reação para ganhar 10 PV. > - **Lançar Magia** Você lança as seguintes magias: > - *Nível 3 (4 Mana):* *Contramágica* \pagebreak ___ ___ > ## Cultista de Sangue >*Médio, Humanoide* > >*Tier 3, Ponto de Desafio 3, XP: 9* > > ### Características >|**CA** 14 |**PA** 2 | >|:-|:-| > |**PV** 11 | **Postura** 14 | > |**Mana** 4 > - **Intuição/ Percepção Passivas** 18 > - **Idiomas** Comum, Fala Infernal > ### Movimento >|**Base** 8 | **Escalar/Nadar** 3 | **Correr** 6| >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** -1 |**DES** -1 |**INT** -1 |**SAB** +8 |**CAR** +8| >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE +2:** Pontos de Sorte: 2; Falha Crítica: 1 > > - \columnbreak > > ### Habilidade > - **Maldição de Sangue:** Você está sempre Sangrando (1d4), mas qualquer dano de sangramento que você sofrer é primeiro reduzido em 4. > - **Insano** Quando sofrer dano psíquico, você recupera Postura em vez de sofrer esse dano, mas também fica Confuso depois. > - **Necromante** Você não perde PV ao lançar magias de Necromancia que drenam seus próprios PV. > - **Perícia de Magia:** Acerto +8, CD da Magia (16) > ### Ação (1) > - **Lançar Magia** Você lança as seguintes magias: > - *À vontade:* *Corte de Sangue*, *Orbe Sombrio*, *Sentir Bem & Mal* > - *Nível 1 (1 Mana):* *Caveira de Sangue*, *Pulso Sombrio*,
*Carne Putrida* > ### Ação Bônus > - **Lançar Magia** Você pode lançar as seguintes magias: > - *À vontade:* *Maldição* > ### Reação > - **Absorver Sangue** Se uma criatura Sangrando a até 9 metros de você morrer, você pode usar sua Reação para ganhar 10 PV. \pagebreak ___ ___ > ## Cultista de Sangue Infundido >*Médio, Humanoide* > >*Tier 3, Ponto de Desafio 5, XP: 15* > > ### Características >|**CA** 14 |**PA** 2 | >|:-|:-| > |**PV** 9 | **Postura** 13 | > |**Mana** 4 > - **Intuição/ Percepção Passivas** 18 > - **Idiomas** Comum, Fala Infernal > ### Movimento >|**Base** 8 | **Escalar/Nadar** 3 | **Correr** 6| >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** -1 |**DES** -1 |**INT** -1 |**SAB** +8 |**CAR** +8| >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE +2:** Pontos de Sorte: 2; Falha Crítica: 1 > > ### Habilidade > - **Maldição de Sangue:** Você está sempre Sangrando (1d4), mas qualquer dano de sangramento que você sofrer é primeiro reduzido em 4. > - **Golpe Mortal** Quando você morrer, todas as criaturas a até 6 metros de você devem fazer um Salve de Agilidade (CD 16). Uma criatura sofre 1d8 de dano sombrio e 1d8 de dano de porrada em uma falha, ou metade disso em um sucesso. > - Após isso, 1 *Carcaça de Carne* se forma dos seus restos. > - **Insano** Quando sofrer dano psíquico, você recupera Postura em vez de sofrer esse dano, mas também fica Confuso depois. > - **Necromante** Você não perde PV ao lançar magias de Necromancia que drenam seus próprios PV. > - **Perícia de Magia:** Acerto +8, CD da Magia (16) > ### Ação (1) > - **Lançar Magia** Você lança as seguintes magias: > - *À vontade:* *Corte de Sangue*, *Orbe Sombrio*, *Sentir Bem & Mal* > - *Nível 1 (1 Mana):* *Caveira de Sangue*, *Pulso Sombrio*,
*Carne Putrida* > ### Ação Bônus > - **Lançar Magia** Você pode lançar as seguintes magias: > - *À vontade:* *Maldição* > ### Reação > - **Absorver Sangue** Se uma criatura Sangrando a até 9 metros de você morrer, você pode usar sua Reação para ganhar 10 PV.