Magos
Na intricada dança das energias arcanas que pulsão através do universo, os magos surgem como maestros, utilizando conhecimentos ancestrais para manipular o próprio tecido da realidade. Mestres das artes arcanas, dedicam suas vidas a estudar textos esotéricos, decifrar runas de poder e desvendar os mistérios do cosmos. Sua magia não nasce de fé ou habilidade inata, mas de estudo rigoroso e disciplina inabalável. Com um movimento de pulso e uma incantação murmurada, podem liberar uma rajada de fúria elemental, dobrar as leis do tempo e espaço ou espiar reinos invisíveis.
O santuário de um mago é frequentemente uma visão impressionante – estantes de livros cheias de tomos antigos, círculos intricados inscritos no chão e poções borbulhantes liberando vapores místicos. Suas vestes, geralmente robes adornados com símbolos de poder, não apenas significam seu status, mas também servem a propósitos funcionais, aprimorando sua destreza mágica ou oferecendo proteção contra feedback arcano. Para auxiliar em seus empreendimentos, os magos frequentemente possuem uma infinidade de instrumentos mágicos: varinhas, cajados e orbes, cada um sintonizado a energias específicas e criado para amplificar suas magias.
No entanto, com grande poder vem a tentação de caminhos mais sombrios. Enquanto muitos magos mantêm princípios de equilíbrio e responsabilidade, outros são seduzidos por magias proibidas, buscando domínio, imortalidade ou verdades proibidas. Esses magos renegados, frequentemente motivados por obsessão ou loucura, representam ameaças graves tanto para os reinos mundanos quanto mágicos. Como todos os que possuem poder, encontros com um mago podem levar à iluminação ou devastação. Aqueles que os enfrentam devem pisar cuidadosamente, pois desafiar um mago é dançar na lâmina da imprevisibilidade arcana.
Tier 1
Aprendiz de Mago
Médio, Humanoide
Tier 1, Ponto de Desafio 2, XP: 2
Características
AC 11 PA 0 PV 9 Postura 7
- Intuição/ Percepção Passivas 13
- Idiomas Comum e 2 Idiomas
Movimento
Base 8 Escalar/Nadar 3 Correr 6 Atributos + Perícias
FOR -1 DES +1 INT +4 SAB +3 CAR +0
- SORTE +1: Pontos de Sorte: 1; Falha Crítica: 1
Habilidades
- Perícia de Magia: Acerto: +4, CD (12)
Ações (1)
- Lançar Magia Você pode lançar as seguintes magias:
- À vontade: Orbe Sombrio, Orbe de Fogo, Míssil Mágico, Ilusão Menor, Detectar Magia, Sono, Telepatia
Ações Bônus
- Lançar Magia Você pode lançar as seguintes magias:
- À vontade: Mão Arcana
Tier 2
Mago
Médio, Humanoide
Tier 2, Ponto de Desafio 3, XP: 6
Recompensa Especial: Armadura de Mago (Armadura Incomum)
Características
AC 14 PA 1 PV 11 Postura 10 Mana 4
- Intuição/ Percepção Passivas 14
- Idiomas Comum e 2 Idiomas
Movimento
Base 9 Escalar/Nadar 3 Correr 6 Atributos + Perícias
FOR -1 DES +4 INT +6 SAB +4 CAR +0
- SORTE +0: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1
Habilidades
- Armadura de Mago Qualquer dano de força que você receber é reduzido em 4.
- Magia Ritual: Você pode lançar as seguintes magias:
- Identificar Objeto
- Perícia de Magia: Acerto: +6, CD (14)
Ações (1)
- Lançar Magia Você pode lançar as seguintes magias:
- À vontade: Orbe Sombrio, Orbe de Fogo, Míssil Mágico, Ilusão Menor, Detectar Magia, Sono, Telepatia
- Nível 1 (1 Mana): Raio de Energia, Grande Míssil Mágico, Invisibilidade, Holograma, Levitar
Ações Bônus
- Lançar Magia Você pode lançar as seguintes magias:
- À vontade: Mão Arcana
- Nível 1 (1 Mana): Passo Etéreo
Reação
- Lançar Magia Você pode lançar as seguintes magias:
- Nível 1 (1 Mana): Escudo Arcano
Tier 3
Mago Talentoso
Médio, Humanoide
Tier 3, Ponto de Desafio 5, XP: 15
Recompensa Especial: Armadura de Mago (Armadura Incomum), Varinha de Precisão (Varinha Rara)
Características
AC 16 PA 1 PV 29 Postura 21 Mana 10
- Intuição/ Percepção Passivas 16
- Idiomas Comum e 2 Idiomas
Movimento
Base 11 Escalar/Nadar 3 Correr 6 Atributos + Perícias
FOR -1 DES +5 INT +8 SAB +6 CAR +0
- SORTE +0: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1
Habilidades
- Armadura de Mago Qualquer dano de força que você receber é reduzido em 4.
- Varinha de Precisão Você ganha um bônus de +2 no acerto com todos os seus ataques com magias.
- Magia Ritual: Você pode lançar as seguintes magias:
- Identificar Objeto, Localizar
- Perícia de Magia: Acerto: +8, CD (16)
Ações (1)
- Lançar Magia Você pode lançar as seguintes magias:
- À vontade: Orbe Sombrio, Orbe de Fogo, Míssil Mágico, Ilusão Menor, Detectar Magia, Sono, Telepatia
- Nível 1 (1 Mana): Raio de Energia, Grande Míssil Mágico, Invisibilidade, Holograma, Levitar
- Nível 2 (2 Mana): Acelerar, Lentidão, Bola de Fogo,
Sobrecarga de Informação, Dissipar, Cores PsicodélicasAções Bônus
- Lançar Magia Você pode lançar as seguintes magias:
- À vontade: Mão Arcana
- Nível 1 (1 Mana): Passo Etéreo
- Nível 2 (2 Mana): Ler Mente
Reação
- Lançar Magia Você pode lançar as seguintes magias:
- Nível 1 (1 Mana): Escudo Arcano
Tier 4
Mago Experiente
Médio, Humanoide
Tier 4, Ponto de Desafio 10, XP: 40
Recompensa Especial: Armadura de Mago (Armadura Incomum), Varinha de Precisão (Varinha Rara)
Características
AC 17 PA 1 PV 59 Postura 38 Mana 30
- Intuição/ Percepção Passivas 18
- Idiomas Comum e 2 Idiomas
Movimento
Base 11 Escalar/Nadar 3 Correr 6 Atributos + Perícias
FOR -1 DES +6 INT +9 SAB +8 CAR +0
- SORTE +0: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1
Ação de Vilão
- Magia de Vilão Uma vez por rodada, você pode lançar uma magia a qualquer momento, ignorando qualquer restrição de Magias Normais
- Mana de Vilão Uma vez durante o combate, você pode recuperar toda sua Mana a qualquer momento.
Habilidades
- Armadura de Mago Qualquer dano de força que você receber é reduzido em 4.
- Varinha de Precisão Você ganha um bônus de +2 no acerto com todos os seus ataques com magias.
- Magia Ritual: Você pode lançar as seguintes magias:
- Identificar Objeto, Localizar, Olho Invisível, Terreno Falso, Não Detecção
- Perícia de Magia: Acerto: +9, CD (17)
Ações (1)
- Lançar Magia Você pode lançar as seguintes magias:
- À vontade: Orbe Sombrio, Orbe de Fogo, Míssil Mágico, Ilusão Menor, Detectar Magia, Sono, Telepatia
- Nível 1 (1 Mana): Raio de Energia, Grande Míssil Mágico, Invisibilidade, Holograma, Levitar
- Nível 2 (2 Mana): Acelerar, Lentidão, Bola de Fogo,
Sobrecarga de Informação, Dissipar, Cores Psicodélicas- Nível 3 (4 Mana): Canhão Arcano
- Nível 4 (6 Mana): Banimento, Clarividência,
Controle de Memória, Segurar CriaturaAções Bônus
- Lançar Magia Você pode lançar as seguintes magias:
- À vontade: Mão Arcana
- Nível 1 (1 Mana): Passo Etéreo
- Nível 2 (2 Mana): Ler Mente
Reação
- Lançar Magia Você pode lançar as seguintes magias:
- Nível 1 (1 Mana): Escudo Arcano
- Nível 3 (4 Mana): Contra Magia
Tier 5
Grande Mago
Médio, Humanoide
Tier 5, Ponto de Desafio 60, XP: 300
Recompensa Especial: Grande Armadura de Mago (Armadura Muito Rara), Varinha de Precisão (Varinha Rara)
Características
AC 19 PA 1 PV 359 Postura 189 Mana 65
- Intuição/ Percepção Passivas 18
- Idiomas Comum e 2 Idiomas
Movimento
Base 11 Escalar/Nadar 3 Correr 6 Atributos + Perícias
FOR -1 DES +7 INT +11 SAB +9 CAR +0
- SORTE +0: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1
Ação de Vilão
Magia de Vilão Uma vez por rodada, você pode lançar uma magia a qualquer momento, ignorando qualquer restrição de Magias Normais
Mana de Vilão Uma vez durante o combate, você pode recuperar toda sua Mana a qualquer momento.
Salve de Vilão Quando você falha em um Salve, você pode usar 6 Mana para suceder nesse Salve.
Habilidades
- Magia Ritual: Você pode lançar as seguintes magias:
- Identificar Objeto, Localizar, Olho Invisível, Terreno Falso, Não Detecção, Círculo de Teletransporte, Retrospectiva, Contato, Armazenar Magia, Portal Dimensional, Voltar no Tempo
- Armadura de Mago Qualquer dano de força que você receber é reduzido em 5.
- Varinha de Precisão Você ganha um bônus de +2 no acerto com todos os seus ataques com magias.
- Perícia de Magia: Acerto: +11, CD (19)
- Tolerância à Dor Sua Concentração Passiva é 38
Ações (1)
- Lançar Magia Você pode lançar as seguintes magias:
- À vontade: Orbe Sombrio, Orbe de Fogo, Míssil Mágico, Ilusão Menor, Detectar Magia, Sono, Telepatia
- Nível 1 (1 Mana): Raio de Energia, Grande Míssil Mágico, Invisibilidade, Holograma, Levitar
- Nível 2 (2 Mana): Acelerar, Lentidão, Bola de Fogo,
Sobrecarga de Informação, Dissipar, Cores Psicodélicas- Nível 3 (4 Mana): Canhão Arcano, Polimorfia
- Nível 4 (6 Mana): Banimento, Clarividência,
Controle de Memória, Segurar Criatura- Nível 5 (10 Mana): Explosão Arcana, Parar o Tempo Menor
- Nível 6 (14 Mana): Míssil Estelar, Teletransporte, Muralha de Força
- Nível 7 (20 Mana): Buraco Negro, Feixe de Cometa
Ações Bônus
- Lançar Magia Você pode lançar as seguintes magias:
- À vontade: Mão Arcana
- Nível 1 (1 Mana): Passo Etéreo
- Nível 2 (2 Mana): Ler Mente
Reação
- Lançar Magia Você pode lançar as seguintes magias:
- Nível 1 (1 Mana): Escudo Arcano
- Nível 3 (4 Mana): Contra Magia
- Nível 5 (10 Mana): Roubar Alma