Conjuradores Naturais
Na vasta e intricada tapeçaria do multiverso, os xamãs servem como o elo vital entre o reino do tangível e do intangível. Eles são os líderes espirituais, ritualistas e intermediários entre os vivos e os espíritos, muitas vezes chamados para se comunicar com entidades além do reino mortal, curar os feridos, interpretar visões e invocar poderes elementais. Com uma conexão inata com o mundo natural e seus incontáveis mistérios, os xamãs aproveitam as energias que fluem por todas as coisas, mesclando magia, ritual e reverência pelos espíritos para exercer poder e influenciar o mundo ao seu redor.
Os xamãs não são meros magos com um foco diferente; sua magia está profundamente enraizada nas tradições e crenças de sua comunidade, muitas vezes passada de uma linhagem xamânica para outra. Eles se adornam com trajes ritualísticos feitos de peles, penas, ossos e outros relicários de animais sagrados, que não só servem como um testemunho de seu poder, mas também os auxiliam em seus rituais e invocações. Seus instrumentos sagrados, como tambores, chocalhos e cajados, são imbuídos de significado espiritual e os ajudam a atravessar as fronteiras entre os mundos.
No entanto, nem todos os xamãs seguem o caminho da benevolência. Alguns são seduzidos pelos espíritos sombrios do vazio, buscando aproveitar poderes proibidos para seus próprios ganhos. Esses xamãs sombrios distorcem a ordem natural, trazendo corrupção, maldições e pragas onde passam. Seja amigo ou inimigo, a presença de um xamã é sempre significativa, e suas ações podem ter consequências de longo alcance no mundo dos mortais e além. Aqueles que cruzam seu caminho devem pisar com cuidado, pois irritar um xamã é invocar a ira dos próprios espíritos.
Tier 1
Iniciante Xamã
Médio, Humanoide
Tier 1, Ponto de Desafio 2, XP: 2
Características
AC 11 PA 0 PV 7 Postura 8
- Intuição/ Percepção Passivas 14
- Idiomas Comum e 2 Idiomas
Movimento
Base 8 Escalar/Nadar 3 Correr 6 Atributos + Perícias
FOR -1 DES +1 INT +2 SAB +4 CAR +0
- SORTE +1: Pontos de Sorte: 1; Falha Crítica: 1
Habilidades
- Perícia de Magia: Acerto: +4, CD (12)
Ações (1)
- Lançar Magia Você pode lançar as seguintes magias:
- À vontade: Comunhão com a Natureza, Conjurar Cipós Menores, Detectar Magia, Falar com Animais, Chicote de Espinhos
Reação
- Lançar Magia Você pode lançar as seguintes magias:
- À vontade: Proteção Elemental Menor
Tier 2
Xamã
Médio, Humanoide
Tier 2, Ponto de Desafio 3, XP: 6
Características
AC 14 PA 1 PV 11 Postura 12 Mana 4
- Intuição/ Percepção Passivas 16
- Idiomas Comum e 2 Idiomas
Movimento
Base 9 Escalar/Nadar 3 Correr 6 Atributos + Perícias
FOR -1 DES +4 INT +2 SAB +6 CAR +0
- SORTE +0: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1
Habilidades
- Magia Ritual Você pode lançar as seguintes magias:
- Mensageiro Animal
- Perícia de Magia: Acerto: +6, CD (14)
Ações (1)
- Lançar Magia Você pode lançar as seguintes magias:
- À vontade: Comunhão com a Natureza, Conjurar Cipós Menores, Detectar Magia, Falar com Animais, Chicote de Espinhos
- Nível 1 (1 Mana): Cuspe Ácido, Alterar Corpo, Conjurar Cipós, Curar Ferimentos, Metal Vermelho, Cauda de Escorpião
Reação
- Lançar Magia Você pode lançar as seguintes magias:
- À vontade: Proteção Elemental Menor
Tier 3
Xamã Sábio
Médio, Humanoide
Tier 3, Ponto de Desafio 5, XP: 15
Recompensa Especial: Varinha de Espinhos (Varinha Rara)
Características
AC 16 PA 2 PV 29 Postura 23 Mana 10
- Intuição/ Percepção Passivas 18
- Idiomas Comum e 2 Idiomas
Movimento
Base 11 Escalar/Nadar 3 Correr 6 Atributos + Perícias
FOR -1 DES +5 INT +2 SAB +8 CAR +0
SORTE +0: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1
Habilidades
- Magia Ritual Você pode lançar as seguintes magias:
- Mensageiro Animal, Conjurar Cavalaria, Localizar, Armadura de Carvalho, Falar com Plantas
- Perícia de Magia: Acerto: +8, CD (16)
Ações (1)
- Lançar Magia Você pode lançar as seguintes magias:
- À vontade: Comunhão com a Natureza, Conjurar Cipós Menores, Detectar Magia, Falar com Animais, Chicote de Espinhos
- Nível 1 (1 Mana): Cuspe Ácido, Alterar Corpo, Conjurar Cipós, Curar Ferimentos, Metal Vermelho, Cauda de Escorpião
- Nível 2 (2 Mana): Spray de Ácido, Dissipar, Crescimento de Plantas, Spray Venenoso, Barreira de Vento
Ação Bônus
- Lançar Magia Você pode lançar as seguintes magias:
- À vontade: Chicote de Espinhos (Varinha de Espinhos)
- Nível 2 (2 Mana): Conjurar Vinha Sensiente
Reação
- Lançar Magia Você pode lançar as seguintes magias:
- À vontade: Proteção Elemental Menor
Tier 4
Xamã Supremo
Médio, Humanoide
Tier 4, Ponto de Desafio 10, XP: 40
Recompensa Especial: Varinha de Espinhos (Varinha Rara)
Características
AC 18 PA 1 PV 59 Postura 39 Mana 30
- Intuição/ Percepção Passivas 19
- Idiomas Comum e 2 Idiomas
Movimento
Base 14 Escalar/Nadar 3 Correr 6 Atributos + Perícias
FOR -1 DES +8 INT +2 SAB +9 CAR +0
- SORTE +0: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1
Ação de Vilão
Magia de Vilão Uma vez por rodada, você pode lançar uma magia a qualquer momento, ignorando qualquer restrição de Magias Normais
Mana de Vilão Uma vez durante o combate, você pode recuperar toda sua Mana a qualquer momento.
Habilidades
- Magia Ritual Você pode lançar as seguintes magias:
- Mensageiro Animal, Evolução Anfíbia, Despertar, Conjurar Cavalaria, Divinação, Terreno Falso, Olho Invisível, Localizar, Armadura de Carvalho, Falar com Plantas
- Perícia de Magia: Acerto: +9, CD (17)
Ações (1)
- Lançar Magia Você pode lançar as seguintes magias:
- À vontade: Comunhão com a Natureza, Conjurar Cipós Menores, Detectar Magia, Falar com Animais, Chicote de Espinhos
- Nível 1 (1 Mana): Cuspe Ácido, Alterar Corpo, Conjurar Cipós, Curar Ferimentos, Metal Vermelho, Cauda de Escorpião
- Nível 2 (2 Mana): Spray de Ácido, Dissipar, Crescimento de Plantas, Spray Venenoso, Barreira de Vento
- Nível 3 (4 Mana): Poça de Ácido, Controlar Besta,
Tempestade de Raios, Decadência Natural- Nível 4 (6 Mana): Conjurar Grandes Vinhas Espinhosas, Seca, Clarividência, Manipulação de Água, Tentáculos de Água
Ação Bônus
- Lançar Magia Você pode lançar as seguintes magias:
- À vontade: Chicote de Espinhos (Varinha de Espinhos)
- Nível 2 (2 Mana): Conjurar Vinha Sensiente
Reação
- Lançar Magia Você pode lançar as seguintes magias:
- À vontade: Proteção Elemental Menor
Tier 5
Grande Xamã
Médio, Humanoide
Tier 5, Ponto de Desafio 60, XP: 300
Recompensa Especial: Varinha de Espinhos (Varinha Rara)
Características
AC 19 PA 1 PV 359 Postura 191 Mana 65
- Intuição/ Percepção Passivas 21
- Idiomas Comum e 2 Idiomas
Movimento
Base 14 Escalar/Nadar 3 Correr 6 Atributos + Perícias
FOR -1 DES +9 INT +4 SAB +11 CAR +0
- SORTE +0: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1
Ação de Vilão
Magia de Vilão Uma vez por rodada, você pode lançar uma magia a qualquer momento, ignorando qualquer restrição de Magias Normais
Mana de Vilão Uma vez durante o combate, você pode recuperar toda sua Mana a qualquer momento.
Salve de Vilão Quando você falha em um Salve, você pode usar 6 Mana para suceder nesse Salve.
Habilidades
- Perícia de Magia: Acerto: +11, CD (19)
- Tolerância à Dor Sua Concentração Passiva é 42
- Magia Ritual Você pode lançar as seguintes magias:
- Mensageiro Animal, Evolução Anfíbia, Despertar, Conjurar Cavalaria, Controlar Clima, Portal Dimensional, Divinação, Terreno Falso, Olho Invisível, Localizar, Armadura de Carvalho, Ver Caminho Verdadeiro, Falar com Plantas
Ações (1)
- Lançar Magia Você pode lançar as seguintes magias:
- À vontade: Comunhão com a Natureza, Conjurar Cipós Menores, Detectar Magia, Falar com Animais, Chicote de Espinhos
- Nível 1 (1 Mana): Cuspe Ácido, Alterar Corpo, Conjurar Cipós, Curar Ferimentos, Metal Vermelho, Cauda de Escorpião
- Nível 2 (2 Mana): Spray de Ácido, Dissipar, Crescimento de Plantas, Spray Venenoso, Barreira de Vento
- Nível 3 (4 Mana): Poça de Ácido, Controlar Besta,
Tempestade de Raios, Decadência Natural- Nível 4 (6 Mana): Conjurar Grandes Vinhas Espinhosas, Seca, Clarividência, Manipulação de Água, Tentáculos de Água
- Nível 5 (10 Mana): Teleporplanta, Muralha de Pedra
- Nível 6 (14 Mana): Chuva Ácida, Polimorfia Forçada, Regeneração, Tornado
- Nível 7 (20 Mana): Tsunami
Ação Bônus
- Lançar Magia Você pode lançar as seguintes magias:
- À vontade: Chicote de Espinhos (Varinha de Espinhos)
- Nível 2 (2 Mana): Conjurar Vinha Sensiente
Reação
- Lançar Magia Você pode lançar as seguintes magias:
- À vontade: Proteção Elemental Menor