Naturais

by CanceRevolution

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Conjuradores Naturais

Na vasta e intricada tapeçaria do multiverso, os xamãs servem como o elo vital entre o reino do tangível e do intangível. Eles são os líderes espirituais, ritualistas e intermediários entre os vivos e os espíritos, muitas vezes chamados para se comunicar com entidades além do reino mortal, curar os feridos, interpretar visões e invocar poderes elementais. Com uma conexão inata com o mundo natural e seus incontáveis mistérios, os xamãs aproveitam as energias que fluem por todas as coisas, mesclando magia, ritual e reverência pelos espíritos para exercer poder e influenciar o mundo ao seu redor.

Os xamãs não são meros magos com um foco diferente; sua magia está profundamente enraizada nas tradições e crenças de sua comunidade, muitas vezes passada de uma linhagem xamânica para outra. Eles se adornam com trajes ritualísticos feitos de peles, penas, ossos e outros relicários de animais sagrados, que não só servem como um testemunho de seu poder, mas também os auxiliam em seus rituais e invocações. Seus instrumentos sagrados, como tambores, chocalhos e cajados, são imbuídos de significado espiritual e os ajudam a atravessar as fronteiras entre os mundos.

No entanto, nem todos os xamãs seguem o caminho da benevolência. Alguns são seduzidos pelos espíritos sombrios do vazio, buscando aproveitar poderes proibidos para seus próprios ganhos. Esses xamãs sombrios distorcem a ordem natural, trazendo corrupção, maldições e pragas onde passam. Seja amigo ou inimigo, a presença de um xamã é sempre significativa, e suas ações podem ter consequências de longo alcance no mundo dos mortais e além. Aqueles que cruzam seu caminho devem pisar com cuidado, pois irritar um xamã é invocar a ira dos próprios espíritos.

Tier 1


Iniciante Xamã

Médio, Humanoide

Tier 1, Ponto de Desafio 2, XP: 2

Características

AC 11 PA 0
PV 7 Postura 8
  • Intuição/ Percepção Passivas 14
  • Idiomas Comum e 2 Idiomas

Movimento

Base 8 Escalar/Nadar 3 Correr 6

Atributos + Perícias

FOR -1 DES +1 INT +2 SAB +4 CAR +0
  • SORTE +1: Pontos de Sorte: 1; Falha Crítica: 1

Habilidades

  • Perícia de Magia: Acerto: +4, CD (12)

Ações (1)

  • Lançar Magia Você pode lançar as seguintes magias:
  • À vontade: Comunhão com a Natureza, Conjurar Cipós Menores, Detectar Magia, Falar com Animais, Chicote de Espinhos

Reação

  • Lançar Magia Você pode lançar as seguintes magias:
  • À vontade: Proteção Elemental Menor

Tier 2



Xamã

Médio, Humanoide

Tier 2, Ponto de Desafio 3, XP: 6

Características

AC 14 PA 1
PV 11 Postura 12
Mana 4
  • Intuição/ Percepção Passivas 16
  • Idiomas Comum e 2 Idiomas

Movimento

Base 9 Escalar/Nadar 3 Correr 6

Atributos + Perícias

FOR -1 DES +4 INT +2 SAB +6 CAR +0
  • SORTE +0: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1

Habilidades

  • Magia Ritual Você pode lançar as seguintes magias:
  • Mensageiro Animal
  • Perícia de Magia: Acerto: +6, CD (14)

Ações (1)

  • Lançar Magia Você pode lançar as seguintes magias:
  • À vontade: Comunhão com a Natureza, Conjurar Cipós Menores, Detectar Magia, Falar com Animais, Chicote de Espinhos
  • Nível 1 (1 Mana): Cuspe Ácido, Alterar Corpo, Conjurar Cipós, Curar Ferimentos, Metal Vermelho, Cauda de Escorpião

Reação

  • Lançar Magia Você pode lançar as seguintes magias:
  • À vontade: Proteção Elemental Menor

Tier 3



Xamã Sábio

Médio, Humanoide

Tier 3, Ponto de Desafio 5, XP: 15

Recompensa Especial: Varinha de Espinhos (Varinha Rara)

Características

AC 16 PA 2
PV 29 Postura 23
Mana 10
  • Intuição/ Percepção Passivas 18
  • Idiomas Comum e 2 Idiomas

Movimento

Base 11 Escalar/Nadar 3 Correr 6

Atributos + Perícias

FOR -1 DES +5 INT +2 SAB +8 CAR +0
  • SORTE +0: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1

Habilidades

  • Magia Ritual Você pode lançar as seguintes magias:
  • Mensageiro Animal, Conjurar Cavalaria, Localizar, Armadura de Carvalho, Falar com Plantas
  • Perícia de Magia: Acerto: +8, CD (16)

Ações (1)

  • Lançar Magia Você pode lançar as seguintes magias:
  • À vontade: Comunhão com a Natureza, Conjurar Cipós Menores, Detectar Magia, Falar com Animais, Chicote de Espinhos
  • Nível 1 (1 Mana): Cuspe Ácido, Alterar Corpo, Conjurar Cipós, Curar Ferimentos, Metal Vermelho, Cauda de Escorpião
  • Nível 2 (2 Mana): Spray de Ácido, Dissipar, Crescimento de Plantas, Spray Venenoso, Barreira de Vento

Ação Bônus

  • Lançar Magia Você pode lançar as seguintes magias:
  • À vontade: Chicote de Espinhos (Varinha de Espinhos)
  • Nível 2 (2 Mana): Conjurar Vinha Sensiente

Reação

  • Lançar Magia Você pode lançar as seguintes magias:
  • À vontade: Proteção Elemental Menor

Tier 4



Xamã Supremo

Médio, Humanoide

Tier 4, Ponto de Desafio 10, XP: 40

Recompensa Especial: Varinha de Espinhos (Varinha Rara)

Características

AC 18 PA 1
PV 59 Postura 39
Mana 30
  • Intuição/ Percepção Passivas 19
  • Idiomas Comum e 2 Idiomas

Movimento

Base 14 Escalar/Nadar 3 Correr 6

Atributos + Perícias

FOR -1 DES +8 INT +2 SAB +9 CAR +0
  • SORTE +0: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1

Ação de Vilão

  • Magia de Vilão Uma vez por rodada, você pode lançar uma magia a qualquer momento, ignorando qualquer restrição de Magias Normais

  • Mana de Vilão Uma vez durante o combate, você pode recuperar toda sua Mana a qualquer momento.

Habilidades

  • Magia Ritual Você pode lançar as seguintes magias:
  • Mensageiro Animal, Evolução Anfíbia, Despertar, Conjurar Cavalaria, Divinação, Terreno Falso, Olho Invisível, Localizar, Armadura de Carvalho, Falar com Plantas
  • Perícia de Magia: Acerto: +9, CD (17)

Ações (1)

  • Lançar Magia Você pode lançar as seguintes magias:
  • À vontade: Comunhão com a Natureza, Conjurar Cipós Menores, Detectar Magia, Falar com Animais, Chicote de Espinhos
  • Nível 1 (1 Mana): Cuspe Ácido, Alterar Corpo, Conjurar Cipós, Curar Ferimentos, Metal Vermelho, Cauda de Escorpião
  • Nível 2 (2 Mana): Spray de Ácido, Dissipar, Crescimento de Plantas, Spray Venenoso, Barreira de Vento
  • Nível 3 (4 Mana): Poça de Ácido, Controlar Besta,
    Tempestade de Raios, Decadência Natural
  • Nível 4 (6 Mana): Conjurar Grandes Vinhas Espinhosas, Seca, Clarividência, Manipulação de Água, Tentáculos de Água

Ação Bônus

  • Lançar Magia Você pode lançar as seguintes magias:
  • À vontade: Chicote de Espinhos (Varinha de Espinhos)
  • Nível 2 (2 Mana): Conjurar Vinha Sensiente

Reação

  • Lançar Magia Você pode lançar as seguintes magias:
  • À vontade: Proteção Elemental Menor

Tier 5



Grande Xamã

Médio, Humanoide

Tier 5, Ponto de Desafio 60, XP: 300

Recompensa Especial: Varinha de Espinhos (Varinha Rara)

Características

AC 19 PA 1
PV 359 Postura 191
Mana 65
  • Intuição/ Percepção Passivas 21
  • Idiomas Comum e 2 Idiomas

Movimento

Base 14 Escalar/Nadar 3 Correr 6

Atributos + Perícias

FOR -1 DES +9 INT +4 SAB +11 CAR +0
  • SORTE +0: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1

Ação de Vilão

  • Magia de Vilão Uma vez por rodada, você pode lançar uma magia a qualquer momento, ignorando qualquer restrição de Magias Normais

  • Mana de Vilão Uma vez durante o combate, você pode recuperar toda sua Mana a qualquer momento.

  • Salve de Vilão Quando você falha em um Salve, você pode usar 6 Mana para suceder nesse Salve.

Habilidades

  • Perícia de Magia: Acerto: +11, CD (19)
  • Tolerância à Dor Sua Concentração Passiva é 42
  • Magia Ritual Você pode lançar as seguintes magias:
  • Mensageiro Animal, Evolução Anfíbia, Despertar, Conjurar Cavalaria, Controlar Clima, Portal Dimensional, Divinação, Terreno Falso, Olho Invisível, Localizar, Armadura de Carvalho, Ver Caminho Verdadeiro, Falar com Plantas

Ações (1)

  • Lançar Magia Você pode lançar as seguintes magias:
  • À vontade: Comunhão com a Natureza, Conjurar Cipós Menores, Detectar Magia, Falar com Animais, Chicote de Espinhos
  • Nível 1 (1 Mana): Cuspe Ácido, Alterar Corpo, Conjurar Cipós, Curar Ferimentos, Metal Vermelho, Cauda de Escorpião
  • Nível 2 (2 Mana): Spray de Ácido, Dissipar, Crescimento de Plantas, Spray Venenoso, Barreira de Vento
  • Nível 3 (4 Mana): Poça de Ácido, Controlar Besta,
    Tempestade de Raios, Decadência Natural
  • Nível 4 (6 Mana): Conjurar Grandes Vinhas Espinhosas, Seca, Clarividência, Manipulação de Água, Tentáculos de Água
  • Nível 5 (10 Mana): Teleporplanta, Muralha de Pedra
  • Nível 6 (14 Mana): Chuva Ácida, Polimorfia Forçada, Regeneração, Tornado
  • Nível 7 (20 Mana): Tsunami

Ação Bônus

  • Lançar Magia Você pode lançar as seguintes magias:
  • À vontade: Chicote de Espinhos (Varinha de Espinhos)
  • Nível 2 (2 Mana): Conjurar Vinha Sensiente

Reação

  • Lançar Magia Você pode lançar as seguintes magias:
  • À vontade: Proteção Elemental Menor