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### Conjuradores Naturais Na vasta e intricada tapeçaria do multiverso, os xamãs servem como o elo vital entre o reino do tangível e do intangível. Eles são os líderes espirituais, ritualistas e intermediários entre os vivos e os espíritos, muitas vezes chamados para se comunicar com entidades além do reino mortal, curar os feridos, interpretar visões e invocar poderes elementais. Com uma conexão inata com o mundo natural e seus incontáveis mistérios, os xamãs aproveitam as energias que fluem por todas as coisas, mesclando magia, ritual e reverência pelos espíritos para exercer poder e influenciar o mundo ao seu redor. Os xamãs não são meros magos com um foco diferente; sua magia está profundamente enraizada nas tradições e crenças de sua comunidade, muitas vezes passada de uma linhagem xamânica para outra. Eles se adornam com trajes ritualísticos feitos de peles, penas, ossos e outros relicários de animais sagrados, que não só servem como um testemunho de seu poder, mas também os auxiliam em seus rituais e invocações. Seus instrumentos sagrados, como tambores, chocalhos e cajados, são imbuídos de significado espiritual e os ajudam a atravessar as fronteiras entre os mundos. No entanto, nem todos os xamãs seguem o caminho da benevolência. Alguns são seduzidos pelos espíritos sombrios do vazio, buscando aproveitar poderes proibidos para seus próprios ganhos. Esses xamãs sombrios distorcem a ordem natural, trazendo corrupção, maldições e pragas onde passam. Seja amigo ou inimigo, a presença de um xamã é sempre significativa, e suas ações podem ter consequências de longo alcance no mundo dos mortais e além. Aqueles que cruzam seu caminho devem pisar com cuidado, pois irritar um xamã é invocar a ira dos próprios espíritos. \pagebreak ### Tier 1 ___ > ## Iniciante Xamã >*Médio, Humanoide* > >*Tier 1, Ponto de Desafio 2, XP: 2* > > ### Características >|**AC** 11 |**PA** 0 | >|:-|:-| > |**PV** 7 | **Postura** 8 | > - **Intuição/ Percepção Passivas** 14 > - **Idiomas** Comum e 2 Idiomas > ### Movimento >|**Base** 8 | **Escalar/Nadar** 3 | **Correr** 6| >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** -1 |**DES** +1 |**INT** +2 |**SAB** +4 |**CAR** +0| >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE +1:** Pontos de Sorte: 1; Falha Crítica: 1 > > ### Habilidades > - **Perícia de Magia:** Acerto: +4, CD (12) > ### Ações (1) > - **Lançar Magia** Você pode lançar as seguintes magias: > - *À vontade:* Comunhão com a Natureza, Conjurar Cipós Menores, Detectar Magia, Falar com Animais, Chicote de Espinhos > ### Reação > - **Lançar Magia** Você pode lançar as seguintes magias: > - *À vontade:* Proteção Elemental Menor \pagebreak ### Tier 2 ___ ___ > ## Xamã >*Médio, Humanoide* > >*Tier 2, Ponto de Desafio 3, XP: 6* > > ### Características >|**AC** 14 |**PA** 1 | >|:-|:-| > |**PV** 11 | **Postura** 12 | > |**Mana** 4 > - **Intuição/ Percepção Passivas** 16 > - **Idiomas** Comum e 2 Idiomas > ### Movimento >|**Base** 9 | **Escalar/Nadar** 3 | **Correr** 6| >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** -1 |**DES** +4 |**INT** +2 |**SAB** +6 |**CAR** +0| >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE +0:** Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1 > >\columnbreak > > ### Habilidades > - **Magia Ritual** Você pode lançar as seguintes magias: > - Mensageiro Animal > - **Perícia de Magia:** Acerto: +6, CD (14) > ### Ações (1) > - **Lançar Magia** Você pode lançar as seguintes magias: > - *À vontade:* Comunhão com a Natureza, Conjurar Cipós Menores, Detectar Magia, Falar com Animais, Chicote de Espinhos > - *Nível 1 (1 Mana):* Cuspe Ácido, Alterar Corpo, Conjurar Cipós, Curar Ferimentos, Metal Vermelho, Cauda de Escorpião > ### Reação > - **Lançar Magia** Você pode lançar as seguintes magias: > - *À vontade:* Proteção Elemental Menor \pagebreak ### Tier 3
___ ___ > ## Xamã Sábio >*Médio, Humanoide* > >*Tier 3, Ponto de Desafio 5, XP: 15* > >*Recompensa Especial:* Varinha de Espinhos (Varinha Rara) > > ### Características >|**AC** 16 |**PA** 2 | >|:-|:-| > |**PV** 29 | **Postura** 23 | > |**Mana** 10 > - **Intuição/ Percepção Passivas** 18 > - **Idiomas** Comum e 2 Idiomas > ### Movimento >|**Base** 11 | **Escalar/Nadar** 3 | **Correr** 6| >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** -1 |**DES** +5 |**INT** +2 |**SAB** +8 |**CAR** +0| >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE +0:** Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1 > > > - \columnbreak > > ### Habilidades > - **Magia Ritual** Você pode lançar as seguintes magias: > - Mensageiro Animal, Conjurar Cavalaria, Localizar, Armadura de Carvalho, Falar com Plantas > - **Perícia de Magia:** Acerto: +8, CD (16) > ### Ações (1) > - **Lançar Magia** Você pode lançar as seguintes magias: > - *À vontade:* Comunhão com a Natureza, Conjurar Cipós Menores, Detectar Magia, Falar com Animais, Chicote de Espinhos > - *Nível 1 (1 Mana):* Cuspe Ácido, Alterar Corpo, Conjurar Cipós, Curar Ferimentos, Metal Vermelho, Cauda de Escorpião > - *Nível 2 (2 Mana):* Spray de Ácido, Dissipar, Crescimento de Plantas, Spray Venenoso, Barreira de Vento > ### Ação Bônus > - **Lançar Magia** Você pode lançar as seguintes magias: > - *À vontade:* Chicote de Espinhos (Varinha de Espinhos) > - *Nível 2 (2 Mana):* Conjurar Vinha Sensiente > ### Reação > - **Lançar Magia** Você pode lançar as seguintes magias: > - *À vontade:* Proteção Elemental Menor \pagebreak ### Tier 4
___ ___ > ## Xamã Supremo >*Médio, Humanoide* > >*Tier 4, Ponto de Desafio 10, XP: 40* > >*Recompensa Especial:* Varinha de Espinhos (Varinha Rara) > > ### Características >|**AC** 18 |**PA** 1 | >|:-|:-| > |**PV** 59 | **Postura** 39 | > |**Mana** 30 > - **Intuição/ Percepção Passivas** 19 > - **Idiomas** Comum e 2 Idiomas > ### Movimento >|**Base** 14 | **Escalar/Nadar** 3 | **Correr** 6| >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** -1 |**DES** +8 |**INT** +2 |**SAB** +9 |**CAR** +0| >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE +0:** Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1 > > > ### Ação de Vilão > - **Magia de Vilão** Uma vez por rodada, você pode lançar uma magia a qualquer momento, ignorando qualquer restrição de Magias Normais > - **Mana de Vilão** Uma vez durante o combate, você pode recuperar toda sua Mana a qualquer momento. > > - \columnbreak > > ### Habilidades > - **Magia Ritual** Você pode lançar as seguintes magias: > - Mensageiro Animal, Evolução Anfíbia, Despertar, Conjurar Cavalaria, Divinação, Terreno Falso, Olho Invisível, Localizar, Armadura de Carvalho, Falar com Plantas > - **Perícia de Magia:** Acerto: +9, CD (17) > ### Ações (1) > - **Lançar Magia** Você pode lançar as seguintes magias: > - *À vontade:* Comunhão com a Natureza, Conjurar Cipós Menores, Detectar Magia, Falar com Animais, Chicote de Espinhos > - *Nível 1 (1 Mana):* Cuspe Ácido, Alterar Corpo, Conjurar Cipós, Curar Ferimentos, Metal Vermelho, Cauda de Escorpião > - *Nível 2 (2 Mana):* Spray de Ácido, Dissipar, Crescimento de Plantas, Spray Venenoso, Barreira de Vento > - *Nível 3 (4 Mana):* Poça de Ácido, Controlar Besta,
Tempestade de Raios, Decadência Natural > - *Nível 4 (6 Mana):* Conjurar Grandes Vinhas Espinhosas, Seca, Clarividência, Manipulação de Água, Tentáculos de Água > ### Ação Bônus > - **Lançar Magia** Você pode lançar as seguintes magias: > - *À vontade:* Chicote de Espinhos (Varinha de Espinhos) > - *Nível 2 (2 Mana):* Conjurar Vinha Sensiente > ### Reação > - **Lançar Magia** Você pode lançar as seguintes magias: > - *À vontade:* Proteção Elemental Menor \pagebreak ### Tier 5
___ ___ > ## Grande Xamã >*Médio, Humanoide* > >*Tier 5, Ponto de Desafio 60, XP: 300* > >*Recompensa Especial:* Varinha de Espinhos (Varinha Rara) > > ### Características >|**AC** 19 |**PA** 1 | >|:-|:-| > |**PV** 359 | **Postura** 191 | > |**Mana** 65 > - **Intuição/ Percepção Passivas** 21 > - **Idiomas** Comum e 2 Idiomas > ### Movimento >|**Base** 14 | **Escalar/Nadar** 3 | **Correr** 6| >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** -1 |**DES** +9 |**INT** +4 |**SAB** +11 |**CAR** +0| >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE +0:** Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1 > > > ### Ação de Vilão > - **Magia de Vilão** Uma vez por rodada, você pode lançar uma magia a qualquer momento, ignorando qualquer restrição de Magias Normais > - **Mana de Vilão** Uma vez durante o combate, você pode recuperar toda sua Mana a qualquer momento. > > - **Salve de Vilão** Quando você falha em um Salve, você pode usar 6 Mana para suceder nesse Salve. > > ### Habilidades > - **Perícia de Magia:** Acerto: +11, CD (19) > - **Tolerância à Dor** Sua Concentração Passiva é 42 > - **Magia Ritual** Você pode lançar as seguintes magias: > - Mensageiro Animal, Evolução Anfíbia, Despertar, Conjurar Cavalaria, Controlar Clima, Portal Dimensional, Divinação, Terreno Falso, Olho Invisível, Localizar, Armadura de Carvalho, Ver Caminho Verdadeiro, Falar com Plantas > ### Ações (1) > - **Lançar Magia** Você pode lançar as seguintes magias: > - *À vontade:* Comunhão com a Natureza, Conjurar Cipós Menores, Detectar Magia, Falar com Animais, Chicote de Espinhos > - *Nível 1 (1 Mana):* Cuspe Ácido, Alterar Corpo, Conjurar Cipós, Curar Ferimentos, Metal Vermelho, Cauda de Escorpião > - *Nível 2 (2 Mana):* Spray de Ácido, Dissipar, Crescimento de Plantas, Spray Venenoso, Barreira de Vento > - *Nível 3 (4 Mana):* Poça de Ácido, Controlar Besta,
Tempestade de Raios, Decadência Natural > - *Nível 4 (6 Mana):* Conjurar Grandes Vinhas Espinhosas, Seca, Clarividência, Manipulação de Água, Tentáculos de Água > - *Nível 5 (10 Mana):* Teleporplanta, Muralha de Pedra > - *Nível 6 (14 Mana):* Chuva Ácida, Polimorfia Forçada, Regeneração, Tornado > - *Nível 7 (20 Mana):* Tsunami > ### Ação Bônus > - **Lançar Magia** Você pode lançar as seguintes magias: > - *À vontade:* Chicote de Espinhos (Varinha de Espinhos) > - *Nível 2 (2 Mana):* Conjurar Vinha Sensiente > ### Reação > - **Lançar Magia** Você pode lançar as seguintes magias: > - *À vontade:* Proteção Elemental Menor