Sacerdotes
Na vasta cosmologia dos reinos, os sacerdotes se destacam como faróis de fé, canalizando energia divina das divindades que servem e a utilizando tanto como força de cura quanto de destruição. Diferente de meros devotos, os sacerdotes são vasos escolhidos, tendo passado por rituais rigorosos para se sintonizarem com a vontade de sua divindade. Eles atuam como intermediários mortais, realizando rituais sagrados, oferecendo bênçãos e interpretando a enigmática vontade dos deuses. Sua profunda fé lhes concede magias divinas únicas que podem exorcizar espíritos malignos, trazer milagres ou invocar a ira dos céus sobre seus inimigos.
Vestidos com paramentos representando sua divindade escolhida, os sacerdotes são facilmente identificáveis não apenas por suas vestes, mas também pelos símbolos sagrados e relíquias que carregam. Esses artefatos, passados por gerações ou concedidos através de visões, amplificam sua conexão divina e são vitais em seus rituais e combates contra as forças das trevas. Templos, catedrais e santuários muitas vezes se tornam o epicentro da vida de um sacerdote, servindo tanto como locais de adoração quanto como fortalezas contra ameaças sobrenaturais. Dentro dessas paredes sagradas, os sacerdotes treinam, comungam e reúnem seguidores, formando poderosas ordens religiosas que podem influenciar o destino de reinos.
No entanto, assim como existem deuses de luz e cura, também há divindades de sombra e desespero. Sacerdotes sombrios, dedicados a essas entidades malignas, usam o poder divino para fins nefastos. Eles espalham corrupção, caos e morte, muitas vezes liderando cultos e realizando rituais distorcidos em lugares secretos. Quer canalizem a graça benevolente de um deus da cura ou a maldição maligna de uma divindade da morte, os sacerdotes comandam respeito e cautela. Opor-se a eles é desafiar os próprios deuses.
Tier 1
Iniciante Sacerdote
Médio, Humanoide
Tier 1, Ponto de Desafio 2, XP: 2
Características
AC 11 PA 0 PV 8 Postura 8
- Intuição/ Percepção Passivas 14
- Idiomas Comum e 2 Idiomas
Movimento
Base 8 Escalar/Nadar 3 Correr 6 Atributos + Perícias
FOR +0 DES +1 INT +2 SAB +4 CAR +0
- SORTE +1: Pontos de Sorte: 1; Falha Crítica: 1
Habilidades
- Perícia de Magia: Acerto: +4, CD (12)
Ações (1)
- Lançar Magia Você pode lançar as seguintes magias:
- À vontade: Abençoar, Orbe Sombrio, Raio de Luz Menor, Sussurro Sagrado, Detectar Bem ou Mal
Reação
- Lançar Magia Você pode lançar as seguintes magias:
- À vontade: Proteção contra o Bem e o Mal
Tier 2
Sacerdote
Médio, Humanoide
Tier 2, Ponto de Desafio 3, XP: 6
Características
AC 14 PA 1 PV 12 Postura 12 Mana 4
- Intuição/ Percepção Passivas 16
- Idiomas Comum e 2 Idiomas
Movimento
Base 9 Escalar/Nadar 3 Correr 6 Atributos + Perícias
FOR +0 DES +4 INT +2 SAB +6 CAR +2
- SORTE +0: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1
Habilidades
- Magia Ritual Você pode lançar as seguintes magias:
- Enterro Pacífico, Zona da Verdade
- Perícia de Magia: Acerto: +6, CD (14)
Ações (1)
- Lançar Magia Você pode lançar as seguintes magias:
- À vontade: Abençoar, Orbe Sombrio, Raio de Luz Menor, Sussurro Sagrado, Detectar Bem ou Mal
- Nível 1 (1 Mana): Raio de Luz, Curar Ferimentos,
Pulso Sombrio, Escuridão, Grande BênçãoAção Bônus
- Lançar Magia Você pode lançar as seguintes magias:
- Nível 1 (1 Mana): Restauração
Reação
- Lançar Magia Você pode lançar as seguintes magias:
- À vontade: Proteção contra o Bem e o Mal
Tier 3
Sacerdote Abençoado
Médio, Humanoide
Tier 3, Ponto de Desafio 5, XP: 15
Recompensa Especial: Varinha Abençoada (Varinha Rara)
Características
AC 16 PA 2 PV 36 Postura 23 Mana 10
- Intuição/ Percepção Passivas 18
- Idiomas Comum e 2 Idiomas
Movimento
Base 9 Escalar/Nadar 6 Correr 12 Atributos + Perícias
FOR +6 DES +4 INT +2 SAB +8 CAR +2
- SORTE +0: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1
Habilidades
Varinha Abençoada: Uma vez por rodada, quando você causar dano a um Demonio ou Morto-Vivo, você pode causar 1d12 dano de luz adicional a ele.
Magia Ritual Você pode lançar as seguintes magias:
Enterro Pacífico, Falar com os Mortos, Zona da Verdade
Perícia de Magia: Acerto: +8, CD (16)
Ações (1)
- Lançar Magia Você pode lançar as seguintes magias:
- À vontade: Abençoar, Orbe Sombrio, Raio de Luz Menor, Sussurro Sagrado, Detectar Bem ou Mal
- Nível 1 (1 Mana): Raio de Luz, Curar Ferimentos,
Pulso Sombrio, Escuridão, Grande Bênção- Nível 2 (2 Mana): Coroa de Sussurros, Dissipar, Pilar de Luz, Motivação Heróica, Reviver, Bola Sombria
Ação Bônus
- Lançar Magia Você pode lançar as seguintes magias:
- Nível 1 (1 Mana): Restauração
Reação
- Lançar Magia Você pode lançar as seguintes magias:
- À vontade: Proteção contra o Bem e o Mal
Tier 4
Alto Sacerdote
Médio, Humanoide
Tier 4, Ponto de Desafio 10, XP: 40
Recompensa Especial: Varinha Abençoada (Varinha Rara)
Características
AC 16 PA 2 PV 67 Postura 39 Mana 30
- Intuição/ Percepção Passivas 19
- Idiomas Comum e 2 Idiomas
Movimento
Base 9 Escalar/Nadar 6 Correr 12 Atributos + Perícias
FOR +7 DES +4 INT +2 SAB +9 CAR +2
- SORTE +0: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1
Ação de Vilão
- Magia de Vilão Uma vez por rodada, você pode lançar uma magia a qualquer momento, ignorando qualquer restrição de Magias Normais
- Mana de Vilão Uma vez durante o combate, você pode recuperar toda sua Mana a qualquer momento.
Habilidades
- Perícia de Magia: Acerto: +9, CD (17)
- Varinha Abençoada: Uma vez por rodada, quando você causar dano a um Demonio ou Morto-Vivo, você pode causar 1d12 dano de luz adicional a ele.
- Magia Ritual Você pode lançar as seguintes magias:
- Contato, Divinação, Enterro Pacífico, Remover Maldição, Falar com os Mortos, Zona da Verdade
Ações (1)
- Lançar Magia Você pode lançar as seguintes magias:
- À vontade: Abençoar, Orbe Sombrio, Raio de Luz Menor, Sussurro Sagrado, Detectar Bem ou Mal
- Nível 1 (1 Mana): Raio de Luz, Curar Ferimentos,
Pulso Sombrio, Escuridão, Grande Bênção- Nível 2 (2 Mana): Coroa de Sussurros, Dissipar, Pilar de Luz, Motivação Heróica, Reviver, Bola Sombria
- Nível 3 (4 Mana): Expulsar o Mal, Raio Sombrio, Cura em Massa
- Nível 4 (6 Mana): Grande Raio de Luz, Restauração Heróica, Controle de Memória, Clarividência, Orbe Solar
Ação Bônus
- Lançar Magia Você pode lançar as seguintes magias:
- Nível 1 (1 Mana): Restauração
Reação
- Lançar Magia Você pode lançar as seguintes magias:
- À vontade: Proteção contra o Bem e o Mal
Tier 5
Grande Sacerdote
Médio, Humanoide
Tier 5, Ponto de Desafio 60, XP: 300
Recompensa Especial: Varinha Abençoada (Varinha Rara)
Características
AC 16 PA 2 PV 368 Postura 191 Mana 65
- Intuição/ Percepção Passivas 21
- Idiomas Comum e 2 Idiomas
Movimento
Base 9 Escalar/Nadar 8 Correr 15 Atributos + Perícias
FOR +8 DES +4 INT +4 SAB +11 CAR +4
- SORTE +0: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1
Ação de Vilão
Magia de Vilão Uma vez por rodada, você pode lançar uma magia a qualquer momento, ignorando qualquer restrição de Magias Normais
Mana de Vilão Uma vez durante o combate, você pode recuperar toda sua Mana a qualquer momento.
Salve de Vilão Quando você falha em um Salve, você pode usar 6 Mana para suceder nesse Salve.
Habilidades
- Varinha Abençoada: Uma vez por rodada, quando você causar dano a um Demonio ou Morto-Vivo, você pode causar 1d12 dano de luz adicional a ele.
- Magia Ritual Você pode lançar as seguintes magias:
- Contato, Portal Dimensional, Divinação, Prever Fortuna, Enterro Pacífico, Remover Maldição, Ressurreição, Ver Caminho Verdadeiro, Falar com os Mortos, Zona da Verdade
- Perícia de Magia: Acerto: +11, CD (19)
- Tolerância à Dor Sua Concentração Passiva é 42
Ações (1)
- Lançar Magia Você pode lançar as seguintes magias:
- À vontade: Abençoar, Orbe Sombrio, Raio de Luz Menor, Sussurro Sagrado, Detectar Bem ou Mal
- Nível 1 (1 Mana): Raio de Luz, Curar Ferimentos,
Pulso Sombrio, Escuridão, Grande Bênção- Nível 2 (2 Mana): Coroa de Sussurros, Dissipar, Pilar de Luz, Motivação Heróica, Reviver, Bola Sombria
- Nível 3 (4 Mana): Expulsar o Mal, Raio Sombrio, Cura em Massa
- Nível 4 (6 Mana): Grande Raio de Luz, Restauração Heróica, Controle de Memória, Clarividência, Orbe Solar
- Nível 6 (14 Mana): Regeneração
- Nível 7 (20 Mana): Chama Negra
Ação Bônus
- Lançar Magia Você pode lançar as seguintes magias:
- Nível 1 (1 Mana): Restauração
- Nível 5 (10 Mana): Barreira Protetora
Reação
- Lançar Magia Você pode lançar as seguintes magias:
- À vontade: Proteção contra o Bem e o Mal
- Nível 7 (20 Mana): Manto Sagrado