Divino

by CanceRevolution

Search GM Binder Visit User Profile

Sacerdotes

Na vasta cosmologia dos reinos, os sacerdotes se destacam como faróis de fé, canalizando energia divina das divindades que servem e a utilizando tanto como força de cura quanto de destruição. Diferente de meros devotos, os sacerdotes são vasos escolhidos, tendo passado por rituais rigorosos para se sintonizarem com a vontade de sua divindade. Eles atuam como intermediários mortais, realizando rituais sagrados, oferecendo bênçãos e interpretando a enigmática vontade dos deuses. Sua profunda fé lhes concede magias divinas únicas que podem exorcizar espíritos malignos, trazer milagres ou invocar a ira dos céus sobre seus inimigos.

Vestidos com paramentos representando sua divindade escolhida, os sacerdotes são facilmente identificáveis não apenas por suas vestes, mas também pelos símbolos sagrados e relíquias que carregam. Esses artefatos, passados por gerações ou concedidos através de visões, amplificam sua conexão divina e são vitais em seus rituais e combates contra as forças das trevas. Templos, catedrais e santuários muitas vezes se tornam o epicentro da vida de um sacerdote, servindo tanto como locais de adoração quanto como fortalezas contra ameaças sobrenaturais. Dentro dessas paredes sagradas, os sacerdotes treinam, comungam e reúnem seguidores, formando poderosas ordens religiosas que podem influenciar o destino de reinos.

No entanto, assim como existem deuses de luz e cura, também há divindades de sombra e desespero. Sacerdotes sombrios, dedicados a essas entidades malignas, usam o poder divino para fins nefastos. Eles espalham corrupção, caos e morte, muitas vezes liderando cultos e realizando rituais distorcidos em lugares secretos. Quer canalizem a graça benevolente de um deus da cura ou a maldição maligna de uma divindade da morte, os sacerdotes comandam respeito e cautela. Opor-se a eles é desafiar os próprios deuses.

Tier 1


Iniciante Sacerdote

Médio, Humanoide

Tier 1, Ponto de Desafio 2, XP: 2

Características

AC 11 PA 0
PV 8 Postura 8
  • Intuição/ Percepção Passivas 14
  • Idiomas Comum e 2 Idiomas

Movimento

Base 8 Escalar/Nadar 3 Correr 6

Atributos + Perícias

FOR +0 DES +1 INT +2 SAB +4 CAR +0
  • SORTE +1: Pontos de Sorte: 1; Falha Crítica: 1

Habilidades

  • Perícia de Magia: Acerto: +4, CD (12)

Ações (1)

  • Lançar Magia Você pode lançar as seguintes magias:
  • À vontade: Abençoar, Orbe Sombrio, Raio de Luz Menor, Sussurro Sagrado, Detectar Bem ou Mal

Reação

  • Lançar Magia Você pode lançar as seguintes magias:
  • À vontade: Proteção contra o Bem e o Mal

Tier 2



Sacerdote

Médio, Humanoide

Tier 2, Ponto de Desafio 3, XP: 6

Características

AC 14 PA 1
PV 12 Postura 12
Mana 4
  • Intuição/ Percepção Passivas 16
  • Idiomas Comum e 2 Idiomas

Movimento

Base 9 Escalar/Nadar 3 Correr 6

Atributos + Perícias

FOR +0 DES +4 INT +2 SAB +6 CAR +2
  • SORTE +0: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1

Habilidades

  • Magia Ritual Você pode lançar as seguintes magias:
  • Enterro Pacífico, Zona da Verdade
  • Perícia de Magia: Acerto: +6, CD (14)

Ações (1)

  • Lançar Magia Você pode lançar as seguintes magias:
  • À vontade: Abençoar, Orbe Sombrio, Raio de Luz Menor, Sussurro Sagrado, Detectar Bem ou Mal
  • Nível 1 (1 Mana): Raio de Luz, Curar Ferimentos,
    Pulso Sombrio, Escuridão, Grande Bênção

Ação Bônus

  • Lançar Magia Você pode lançar as seguintes magias:
  • Nível 1 (1 Mana): Restauração

Reação

  • Lançar Magia Você pode lançar as seguintes magias:
  • À vontade: Proteção contra o Bem e o Mal

Tier 3



Sacerdote Abençoado

Médio, Humanoide

Tier 3, Ponto de Desafio 5, XP: 15

Recompensa Especial: Varinha Abençoada (Varinha Rara)

Características

AC 16 PA 2
PV 36 Postura 23
Mana 10
  • Intuição/ Percepção Passivas 18
  • Idiomas Comum e 2 Idiomas

Movimento

Base 9 Escalar/Nadar 6 Correr 12

Atributos + Perícias

FOR +6 DES +4 INT +2 SAB +8 CAR +2
  • SORTE +0: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1

Habilidades

  • Varinha Abençoada: Uma vez por rodada, quando você causar dano a um Demonio ou Morto-Vivo, você pode causar 1d12 dano de luz adicional a ele.

  • Magia Ritual Você pode lançar as seguintes magias:

  • Enterro Pacífico, Falar com os Mortos, Zona da Verdade

  • Perícia de Magia: Acerto: +8, CD (16)

Ações (1)

  • Lançar Magia Você pode lançar as seguintes magias:
  • À vontade: Abençoar, Orbe Sombrio, Raio de Luz Menor, Sussurro Sagrado, Detectar Bem ou Mal
  • Nível 1 (1 Mana): Raio de Luz, Curar Ferimentos,
    Pulso Sombrio, Escuridão, Grande Bênção
  • Nível 2 (2 Mana): Coroa de Sussurros, Dissipar, Pilar de Luz, Motivação Heróica, Reviver, Bola Sombria

Ação Bônus

  • Lançar Magia Você pode lançar as seguintes magias:
  • Nível 1 (1 Mana): Restauração

Reação

  • Lançar Magia Você pode lançar as seguintes magias:
  • À vontade: Proteção contra o Bem e o Mal

Tier 4



Alto Sacerdote

Médio, Humanoide

Tier 4, Ponto de Desafio 10, XP: 40

Recompensa Especial: Varinha Abençoada (Varinha Rara)

Características

AC 16 PA 2
PV 67 Postura 39
Mana 30
  • Intuição/ Percepção Passivas 19
  • Idiomas Comum e 2 Idiomas

Movimento

Base 9 Escalar/Nadar 6 Correr 12

Atributos + Perícias

FOR +7 DES +4 INT +2 SAB +9 CAR +2
  • SORTE +0: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1

Ação de Vilão

  • Magia de Vilão Uma vez por rodada, você pode lançar uma magia a qualquer momento, ignorando qualquer restrição de Magias Normais
  • Mana de Vilão Uma vez durante o combate, você pode recuperar toda sua Mana a qualquer momento.

Habilidades

  • Perícia de Magia: Acerto: +9, CD (17)
  • Varinha Abençoada: Uma vez por rodada, quando você causar dano a um Demonio ou Morto-Vivo, você pode causar 1d12 dano de luz adicional a ele.
  • Magia Ritual Você pode lançar as seguintes magias:
  • Contato, Divinação, Enterro Pacífico, Remover Maldição, Falar com os Mortos, Zona da Verdade

Ações (1)

  • Lançar Magia Você pode lançar as seguintes magias:
  • À vontade: Abençoar, Orbe Sombrio, Raio de Luz Menor, Sussurro Sagrado, Detectar Bem ou Mal
  • Nível 1 (1 Mana): Raio de Luz, Curar Ferimentos,
    Pulso Sombrio, Escuridão, Grande Bênção
  • Nível 2 (2 Mana): Coroa de Sussurros, Dissipar, Pilar de Luz, Motivação Heróica, Reviver, Bola Sombria
  • Nível 3 (4 Mana): Expulsar o Mal, Raio Sombrio, Cura em Massa
  • Nível 4 (6 Mana): Grande Raio de Luz, Restauração Heróica, Controle de Memória, Clarividência, Orbe Solar

Ação Bônus

  • Lançar Magia Você pode lançar as seguintes magias:
  • Nível 1 (1 Mana): Restauração

Reação

  • Lançar Magia Você pode lançar as seguintes magias:
  • À vontade: Proteção contra o Bem e o Mal

Tier 5



Grande Sacerdote

Médio, Humanoide

Tier 5, Ponto de Desafio 60, XP: 300

Recompensa Especial: Varinha Abençoada (Varinha Rara)

Características

AC 16 PA 2
PV 368 Postura 191
Mana 65
  • Intuição/ Percepção Passivas 21
  • Idiomas Comum e 2 Idiomas

Movimento

Base 9 Escalar/Nadar 8 Correr 15

Atributos + Perícias

FOR +8 DES +4 INT +4 SAB +11 CAR +4
  • SORTE +0: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1

Ação de Vilão

  • Magia de Vilão Uma vez por rodada, você pode lançar uma magia a qualquer momento, ignorando qualquer restrição de Magias Normais

  • Mana de Vilão Uma vez durante o combate, você pode recuperar toda sua Mana a qualquer momento.

  • Salve de Vilão Quando você falha em um Salve, você pode usar 6 Mana para suceder nesse Salve.

Habilidades

  • Varinha Abençoada: Uma vez por rodada, quando você causar dano a um Demonio ou Morto-Vivo, você pode causar 1d12 dano de luz adicional a ele.
  • Magia Ritual Você pode lançar as seguintes magias:
  • Contato, Portal Dimensional, Divinação, Prever Fortuna, Enterro Pacífico, Remover Maldição, Ressurreição, Ver Caminho Verdadeiro, Falar com os Mortos, Zona da Verdade
  • Perícia de Magia: Acerto: +11, CD (19)
  • Tolerância à Dor Sua Concentração Passiva é 42

Ações (1)

  • Lançar Magia Você pode lançar as seguintes magias:
  • À vontade: Abençoar, Orbe Sombrio, Raio de Luz Menor, Sussurro Sagrado, Detectar Bem ou Mal
  • Nível 1 (1 Mana): Raio de Luz, Curar Ferimentos,
    Pulso Sombrio, Escuridão, Grande Bênção
  • Nível 2 (2 Mana): Coroa de Sussurros, Dissipar, Pilar de Luz, Motivação Heróica, Reviver, Bola Sombria
  • Nível 3 (4 Mana): Expulsar o Mal, Raio Sombrio, Cura em Massa
  • Nível 4 (6 Mana): Grande Raio de Luz, Restauração Heróica, Controle de Memória, Clarividência, Orbe Solar
  • Nível 6 (14 Mana): Regeneração
  • Nível 7 (20 Mana): Chama Negra

Ação Bônus

  • Lançar Magia Você pode lançar as seguintes magias:
  • Nível 1 (1 Mana): Restauração
  • Nível 5 (10 Mana): Barreira Protetora

Reação

  • Lançar Magia Você pode lançar as seguintes magias:
  • À vontade: Proteção contra o Bem e o Mal
  • Nível 7 (20 Mana): Manto Sagrado