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### Sacerdotes Na vasta cosmologia dos reinos, os sacerdotes se destacam como faróis de fé, canalizando energia divina das divindades que servem e a utilizando tanto como força de cura quanto de destruição. Diferente de meros devotos, os sacerdotes são vasos escolhidos, tendo passado por rituais rigorosos para se sintonizarem com a vontade de sua divindade. Eles atuam como intermediários mortais, realizando rituais sagrados, oferecendo bênçãos e interpretando a enigmática vontade dos deuses. Sua profunda fé lhes concede magias divinas únicas que podem exorcizar espíritos malignos, trazer milagres ou invocar a ira dos céus sobre seus inimigos. Vestidos com paramentos representando sua divindade escolhida, os sacerdotes são facilmente identificáveis não apenas por suas vestes, mas também pelos símbolos sagrados e relíquias que carregam. Esses artefatos, passados por gerações ou concedidos através de visões, amplificam sua conexão divina e são vitais em seus rituais e combates contra as forças das trevas. Templos, catedrais e santuários muitas vezes se tornam o epicentro da vida de um sacerdote, servindo tanto como locais de adoração quanto como fortalezas contra ameaças sobrenaturais. Dentro dessas paredes sagradas, os sacerdotes treinam, comungam e reúnem seguidores, formando poderosas ordens religiosas que podem influenciar o destino de reinos. No entanto, assim como existem deuses de luz e cura, também há divindades de sombra e desespero. Sacerdotes sombrios, dedicados a essas entidades malignas, usam o poder divino para fins nefastos. Eles espalham corrupção, caos e morte, muitas vezes liderando cultos e realizando rituais distorcidos em lugares secretos. Quer canalizem a graça benevolente de um deus da cura ou a maldição maligna de uma divindade da morte, os sacerdotes comandam respeito e cautela. Opor-se a eles é desafiar os próprios deuses. \pagebreak ### Tier 1 ___ > ## Iniciante Sacerdote >*Médio, Humanoide* > >*Tier 1, Ponto de Desafio 2, XP: 2* > > ### Características >|**AC** 11 |**PA** 0 | >|:-|:-| > |**PV** 8 | **Postura** 8 | > - **Intuição/ Percepção Passivas** 14 > - **Idiomas** Comum e 2 Idiomas > ### Movimento >|**Base** 8 | **Escalar/Nadar** 3 | **Correr** 6| >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** +0 |**DES** +1 |**INT** +2 |**SAB** +4 |**CAR** +0| >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE +1:** Pontos de Sorte: 1; Falha Crítica: 1 > > ### Habilidades > - **Perícia de Magia:** Acerto: +4, CD (12) > ### Ações (1) > - **Lançar Magia** Você pode lançar as seguintes magias: > - *À vontade:* Abençoar, Orbe Sombrio, Raio de Luz Menor, Sussurro Sagrado, Detectar Bem ou Mal > ### Reação > - **Lançar Magia** Você pode lançar as seguintes magias: > - *À vontade:* Proteção contra o Bem e o Mal \pagebreak ### Tier 2
___ ___ > ## Sacerdote >*Médio, Humanoide* > >*Tier 2, Ponto de Desafio 3, XP: 6* > > ### Características >|**AC** 14 |**PA** 1 | >|:-|:-| > |**PV** 12 | **Postura** 12 | > |**Mana** 4 > - **Intuição/ Percepção Passivas** 16 > - **Idiomas** Comum e 2 Idiomas > ### Movimento >|**Base** 9 | **Escalar/Nadar** 3 | **Correr** 6| >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** +0 |**DES** +4 |**INT** +2 |**SAB** +6 |**CAR** +2| >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE +0:** Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1 > > ### Habilidades > - **Magia Ritual** Você pode lançar as seguintes magias: > - Enterro Pacífico, Zona da Verdade > - **Perícia de Magia:** Acerto: +6, CD (14) > ### Ações (1) > - **Lançar Magia** Você pode lançar as seguintes magias: > - *À vontade:* Abençoar, Orbe Sombrio, Raio de Luz Menor, Sussurro Sagrado, Detectar Bem ou Mal > - *Nível 1 (1 Mana):* Raio de Luz, Curar Ferimentos,
Pulso Sombrio, Escuridão, Grande Bênção > ### Ação Bônus > - **Lançar Magia** Você pode lançar as seguintes magias: > - *Nível 1 (1 Mana):* Restauração > ### Reação > - **Lançar Magia** Você pode lançar as seguintes magias: > - *À vontade:* Proteção contra o Bem e o Mal \pagebreak ### Tier 3
___ ___ > ## Sacerdote Abençoado >*Médio, Humanoide* > >*Tier 3, Ponto de Desafio 5, XP: 15* > >*Recompensa Especial:* Varinha Abençoada (Varinha Rara) > > ### Características >|**AC** 16 |**PA** 2 | >|:-|:-| > |**PV** 36 | **Postura** 23 | > |**Mana** 10 > - **Intuição/ Percepção Passivas** 18 > - **Idiomas** Comum e 2 Idiomas > ### Movimento >|**Base** 9 | **Escalar/Nadar** 6 | **Correr** 12| >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** +6 |**DES** +4 |**INT** +2 |**SAB** +8 |**CAR** +2| >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE +0:** Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1 > > ### Habilidades > - **Varinha Abençoada:** Uma vez por rodada, quando você causar dano a um Demonio ou Morto-Vivo, você pode causar 1d12 dano de luz adicional a ele. > > - \columnbreak > > - **Magia Ritual** Você pode lançar as seguintes magias: > - Enterro Pacífico, Falar com os Mortos, Zona da Verdade > - **Perícia de Magia:** Acerto: +8, CD (16) > ### Ações (1) > - **Lançar Magia** Você pode lançar as seguintes magias: > - *À vontade:* Abençoar, Orbe Sombrio, Raio de Luz Menor, Sussurro Sagrado, Detectar Bem ou Mal > - *Nível 1 (1 Mana):* Raio de Luz, Curar Ferimentos,
Pulso Sombrio, Escuridão, Grande Bênção > - *Nível 2 (2 Mana):* Coroa de Sussurros, Dissipar, Pilar de Luz, Motivação Heróica, Reviver, Bola Sombria > ### Ação Bônus > - **Lançar Magia** Você pode lançar as seguintes magias: > - *Nível 1 (1 Mana):* Restauração > ### Reação > - **Lançar Magia** Você pode lançar as seguintes magias: > - *À vontade:* Proteção contra o Bem e o Mal \pagebreak ### Tier 4
___ ___ > ## Alto Sacerdote >*Médio, Humanoide* > >*Tier 4, Ponto de Desafio 10, XP: 40* > >*Recompensa Especial:* Varinha Abençoada (Varinha Rara) > > ### Características >|**AC** 16 |**PA** 2 | >|:-|:-| > |**PV** 67 | **Postura** 39 | > |**Mana** 30 > - **Intuição/ Percepção Passivas** 19 > - **Idiomas** Comum e 2 Idiomas > ### Movimento >|**Base** 9 | **Escalar/Nadar** 6 | **Correr** 12| >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** +7 |**DES** +4 |**INT** +2 |**SAB** +9 |**CAR** +2| >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE +0:** Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1 > > ### Ação de Vilão > - **Magia de Vilão** Uma vez por rodada, você pode lançar uma magia a qualquer momento, ignorando qualquer restrição de Magias Normais > - **Mana de Vilão** Uma vez durante o combate, você pode recuperar toda sua Mana a qualquer momento. > >\columnbreak > > ### Habilidades > - **Perícia de Magia:** Acerto: +9, CD (17) > - **Varinha Abençoada:** Uma vez por rodada, quando você causar dano a um Demonio ou Morto-Vivo, você pode causar 1d12 dano de luz adicional a ele. > - **Magia Ritual** Você pode lançar as seguintes magias: > - Contato, Divinação, Enterro Pacífico, Remover Maldição, Falar com os Mortos, Zona da Verdade > ### Ações (1) > - **Lançar Magia** Você pode lançar as seguintes magias: > - *À vontade:* Abençoar, Orbe Sombrio, Raio de Luz Menor, Sussurro Sagrado, Detectar Bem ou Mal > - *Nível 1 (1 Mana):* Raio de Luz, Curar Ferimentos,
Pulso Sombrio, Escuridão, Grande Bênção > - *Nível 2 (2 Mana):* Coroa de Sussurros, Dissipar, Pilar de Luz, Motivação Heróica, Reviver, Bola Sombria > - *Nível 3 (4 Mana):* Expulsar o Mal, Raio Sombrio, Cura em Massa > - *Nível 4 (6 Mana):* Grande Raio de Luz, Restauração Heróica, Controle de Memória, Clarividência, Orbe Solar > ### Ação Bônus > - **Lançar Magia** Você pode lançar as seguintes magias: > - *Nível 1 (1 Mana):* Restauração > ### Reação > - **Lançar Magia** Você pode lançar as seguintes magias: > - *À vontade:* Proteção contra o Bem e o Mal \pagebreak ### Tier 5
___ ___ > ## Grande Sacerdote >*Médio, Humanoide* > >*Tier 5, Ponto de Desafio 60, XP: 300* > >*Recompensa Especial:* Varinha Abençoada (Varinha Rara) > > ### Características >|**AC** 16 |**PA** 2 | >|:-|:-| > |**PV** 368 | **Postura** 191 | > |**Mana** 65 > - **Intuição/ Percepção Passivas** 21 > - **Idiomas** Comum e 2 Idiomas > ### Movimento >|**Base** 9 | **Escalar/Nadar** 8 | **Correr** 15| >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** +8 |**DES** +4 |**INT** +4 |**SAB** +11 |**CAR** +4| >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE +0:** Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1 > > ### Ação de Vilão > - **Magia de Vilão** Uma vez por rodada, você pode lançar uma magia a qualquer momento, ignorando qualquer restrição de Magias Normais > - **Mana de Vilão** Uma vez durante o combate, você pode recuperar toda sua Mana a qualquer momento. > > - **Salve de Vilão** Quando você falha em um Salve, você pode usar 6 Mana para suceder nesse Salve. > > ### Habilidades > - **Varinha Abençoada:** Uma vez por rodada, quando você causar dano a um Demonio ou Morto-Vivo, você pode causar 1d12 dano de luz adicional a ele. > >\columnbreak > > - **Magia Ritual** Você pode lançar as seguintes magias: > - Contato, Portal Dimensional, Divinação, Prever Fortuna, Enterro Pacífico, Remover Maldição, Ressurreição, Ver Caminho Verdadeiro, Falar com os Mortos, Zona da Verdade > - **Perícia de Magia:** Acerto: +11, CD (19) > - **Tolerância à Dor** Sua Concentração Passiva é 42 > ### Ações (1) > - **Lançar Magia** Você pode lançar as seguintes magias: > - *À vontade:* Abençoar, Orbe Sombrio, Raio de Luz Menor, Sussurro Sagrado, Detectar Bem ou Mal > - *Nível 1 (1 Mana):* Raio de Luz, Curar Ferimentos,
Pulso Sombrio, Escuridão, Grande Bênção > - *Nível 2 (2 Mana):* Coroa de Sussurros, Dissipar, Pilar de Luz, Motivação Heróica, Reviver, Bola Sombria > - *Nível 3 (4 Mana):* Expulsar o Mal, Raio Sombrio, Cura em Massa > - *Nível 4 (6 Mana):* Grande Raio de Luz, Restauração Heróica, Controle de Memória, Clarividência, Orbe Solar > - *Nível 6 (14 Mana):* Regeneração > - *Nível 7 (20 Mana):* Chama Negra > ### Ação Bônus > - **Lançar Magia** Você pode lançar as seguintes magias: > - *Nível 1 (1 Mana):* Restauração > - *Nível 5 (10 Mana):* Barreira Protetora > ### Reação > - **Lançar Magia** Você pode lançar as seguintes magias: > - *À vontade:* Proteção contra o Bem e o Mal > - *Nível 7 (20 Mana):* Manto Sagrado