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### Lobisomens Lobisomens são criaturas nascidas da luz da lua e da loucura, amaldiçoadas a vagar pelo mundo em busca de presas. São seres metade homem, metade fera, com pelagem tão negra quanto a meia-noite e olhos que brilham com uma luz feroz e sobrenatural. Quando a lua cheia surge, eles se transformam em sua forma lupina, movidos por uma fome insaciável que nunca pode ser saciada. A lenda diz que os lobisomens eram outrora homens que irritaram os deuses, amaldiçoados a viver como feras por suas transgressões. Outros dizem que foram resultado de magia negra, nascidos de feitiços e sacrifícios. Qualquer que seja sua origem, uma coisa é certa - os lobisomens são criaturas da noite, temidas e detestadas por todos que conhecem sua existência. \pagebreak ### Tier 1 ___ > ## Lobisomem Inferior >*Médio, Besta/ Monstruosidade* > >*Tier 1, Ponto de Desafio 4, XP: 4* > > ### Características >|**CA** 12 |**PA** 2| >|:-|:-| > |**PV** 36 | **Postura** 20 | > - **Intuição/ Percepção Passivas** 14 > - **Sentidos** Visão no Escuro > - **Idiomas** Nenhum > ### Movimento >|**Base/Escalar** 9| **Nadar** 4,5| **Correr** 9| >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** +4 |**DES** +4 |**INT** -3 |**SAB** +4|**CAR** -3| >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE -1:** Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1 > > ### Habilidades > - **Regeneração Monstruosa** Você recupera 1d4 PV no início do seu turno enquanto estiver vivo. Se for danificado por uma arma de prata, você perde essa habilidade por 1 turno. > - **Caçador em Matilha** Você ganha vantagem nos Ataques se houver um aliado a até 1,5 metros do alvo que você está atacando. > - **Rastreador** Você ganha vantagem em Testes de Natureza para rastrear criaturas. > ### Ações (1) > - **Mordida** *Acerto* +4, *Dn* 1d8 perfurante > - *Perfurador de Armadura:* Você ignora 2 PA > - **Garra** *Acerto* +4, *Dn* 1d8 cortante > - *Golpe Sangrento:* Se você causar dano ao PV, o alvo começará a Sangrar (1d4). \columnbreak ### Tier 2 ___ > ## Lobisomem >*Grande, Besta/ Monstruosidade* > >*Tier 2, Ponto de Desafio 8, XP: 16* > > ### Características >|**CA** 15 |**PA** 2| >|:-|:-| > |**PV** 71 | **Postura** 39 | > - **Intuição/ Percepção Passivas** 17 > - **Sentidos** Visão no Escuro > - **Idiomas** Nenhum > ### Movimento >|**Base/Escalar** 10,5| **Nadar** 6| **Correr** 12| >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** +7 |**DES** +7 |**INT** -3 |**SAB** +7|**CAR** -3| >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE -1:** Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1 > > ### Habilidades > - **Frenesi de Sangue** Uma vez por rodada, você pode Morder 1 alvo Sangrando como uma Ação Livre. > - **Regeneração Monstruosa** Você recupera 1d4 PV no início do seu turno enquanto estiver vivo. Se for danificado por uma arma de prata, você perde essa habilidade por 1 turno. > - **Caçador em Matilha** Você ganha vantagem nos Ataques se houver um aliado a até 1,5 metros do alvo que você está atacando. > - **Rastreador** Você ganha vantagem em Testes de Natureza para rastrear criaturas. > ### Ações (2) > - **Mordida** *Acerto* +7, *Dn* 1d12 perfurante > - *Perfurador de Armadura:* Você ignora 2 PA > - **Garra** *Acerto* +7, *Dn* 1d12 cortante > - *Golpe Sangrento:* Se você causar dano ao PV, o alvo começará a Sangrar (1d4). \pagebreak ### Tier 3
___ ___ > ## Lobisomem Amaldiçoado pelo Sangue >*Grande, Besta/ Monstruosidade* > >*Tier 3, Ponto de Desafio 20, XP: 60* > > ### Características >|**CA** 16 |**PA** 2| >|:-|:-| > |**PV** 168 | **Postura** 88 | > - **Intuição/ Percepção Passivas** 18 > - **Sentidos** Visão no Escuro > - **Idiomas** Nenhum > ### Movimento >|**Base/Escalar** 13,5 | **Nadar** 7,5| **Correr** 15| >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** +8 |**DES** +8 |**INT** -3 |**SAB** +8 |**CAR** -3| >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE -1:** Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1 > > ### Ação de Vilão > - **Convocação** Quando você rolar Iniciativa, pode convocar 2d4 *Lobos* para ajudar na batalha. > >\columnbreak > > ### Habilidades > - **Maldição de Sangue** Você está sempre Sangrando (1d4), mas qualquer dano de sangramento que você sofrer é primeiro reduzido em 4. > - **Frenesi de Sangue** Uma vez por rodada, você pode Morder 1 alvo Sangrando como uma Ação Livre. > - **Regeneração Monstruosa** Você recupera 2d4 PV no início do seu turno enquanto estiver vivo. Se for danificado por uma arma de prata, você perde essa habilidade por 1 turno. > - **Caçador em Matilha** Você ganha vantagem nos Ataques se houver um aliado a até 1,5 metros do alvo que você está atacando. > - **Rastreador** Você ganha vantagem em Testes de Natureza para rastrear criaturas. > ### Ações (3) > - **Mordida** *Acerto* +8, *Dn* 1d12 perfurante > - *Perfurador de Armadura:* Você ignora 2 PA > - *Consumir:* Ao acertar um Ataque contra uma criatura Sangrando, pode causar dano de sangramento extra de 1d6, e recuperar essa mesma quantidade de PV. > - **Garra** *Acerto* +8, *Dn* 1d12 cortante > - *Golpe Sangrento:* Se você causar dano ao PV, o alvo começará a Sangrar (1d6). \pagebreak ### Tier 4
___ ___ > ## Lobisomem Amaldiçoado pela Lua >*Grande, Aberração/ Besta/ Monstruosidade* > >*Tier 4, Ponto de Desafio 40, XP: 160* > > ### Características >|**CA** 17 |**PA** 2| >|:-|:-| > |**PV** 328 | **Postura** 169 | > - **Intuição/ Percepção Passivas** 19 > - **Sentidos** Sentidos Cegos > - **Idiomas** Nenhum > ### Movimento >|**Base/Escalar** 13,5 | **Nadar** 7,5| **Correr** 15| >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** +9 |**DES** +9 |**INT** -3 |**SAB** +9 |**CAR** -3| >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE -1:** Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1 > > ### Ação de Vilão > - **Convocação** Quando você rolar Iniciativa, pode convocar 2d4 *Lobos Terríveis* para ajudar na batalha. > - **Uivo Sobrenatural** Quando você rolar Iniciativa, você faz um uivo sobrenatural. Todas as criaturas a até 90 metros de você devem fazer um Salve de Saúde (CD 17) ou sofrer 2d8 de dano sônico em uma falha, ou metade disso em um sucesso. Qualquer criatura que sofrer esse dano sônico deve também suceder em um Salve de Intuição (CD 17) ou ficará Assustada de você por 2 turnos. > ### Habilidades > - **Maldição de Sangue** Você está sempre Sangrando (1d4), mas qualquer dano de sangramento que você sofrer é primeiro reduzido em 4. > - **Frenesi de Sangue** Uma vez por rodada, você pode Morder 1 alvo Sangrando como uma Ação Livre. > - **Aura Enlouquecedora** No início do seu turno, todas as criaturas a até 9 metros de você devem suceder em um Salve de Intuição (CD 17) ou sofrer 1d8 de dano psíquico e ficar Confusas. > - **Regeneração Monstruosa** Você recupera 2d6 PV no início do seu turno enquanto estiver vivo. Se for danificado por uma arma de prata, você perde essa habilidade por 1 turno. > - **Caçador em Matilha** Você ganha vantagem nos Ataques se houver um aliado a até 1,5 metros do alvo que você está atacando. > - **Rastreador** Você ganha vantagem em Testes de Natureza para rastrear criaturas. > ### Ações (3) > - **Mordida** *Acerto* +9, *Dn* 2d12 perfurante > - *Perfurador de Armadura:* Você ignora 2 PA > - *Consumir:* Ao acertar um Ataque contra uma criatura Sangrando, pode causar dano de sangramento extra de 1d8, e recuperar essa mesma quantidade de PV. > - **Garra** *Acerto* +9, *Dn* 2d12 cortante > - *Golpe Sangrento:* Se você causar dano ao PV, o alvo começará a Sangrar (1d6). \pagebreak ### Tier 5
___ ___ > ## Lobisomem da Luz da Lua >*Grande, Aberração/ Besta/ Monstruosidade* > >*Tier 5, Ponto de Desafio 50, XP: 250* > > ### Características >|**CA** 18 |**PA** 2| >|:-|:-| > |**PV** 410 | **Postura** 210 | > - **Intuição/ Percepção Passivas** 20 > - **Sentidos** Sentidos Cegos > - **Idiomas** Nenhum > ### Movimento >|**Base/Escalar/ Voar (Flutuar)** 13,5 | **Nadar** 7,5| **Correr** 15| >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** +10 |**DES** +10 |**INT** -3 |**SAB** +10 |**CAR** -3| >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE -1:** Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1 > > ### Ação de Vilão > - **Convocação** Quando você rolar Iniciativa, pode convocar 4d4 *Lobos Terríveis* para ajudar na batalha. > - **Uivo Sobrenatural** Quando você rolar Iniciativa, você faz um uivo sobrenatural. Todas as criaturas a até 90 metros de você devem fazer um Salve de Saúde (CD 18) ou sofrer 4d8 de dano sônico em uma falha, ou metade disso em um sucesso. Qualquer criatura que sofrer esse dano sônico deve também suceder em um Salve de Intuição (CD 18) ou ficará Assustada de você por 2 turnos. > > - **Salve de Vilão:** Se você falhar em um Salve, pode sucedê-lo em vez disso. No entanto, a maldição enfraquece, fazendo você recuperar um pouco de sua consciência, deixando-o Confuso. Você não pode usar este Salve de Vilão novamente enquanto estiver Confuso. > > - \columnbreak > > ### Habilidades > - **Maldição de Sangue** Você está sempre Sangrando (1d4), mas qualquer dano de sangramento que você sofrer é primeiro reduzido em 4. > - **Frenesi de Sangue** Uma vez por rodada, você pode Morder 1 alvo Sangrando como uma Ação Livre. > - **Aura Enlouquecedora** No início do seu turno, todas as criaturas a até 9 metros de você devem suceder em um Salve de Intuição (CD 18) ou sofrer 1d8 de dano psíquico e ficar Confusas. > - **Regeneração Monstruosa** Você recupera 2d6 PV no início do seu turno enquanto estiver vivo. Se for danificado por uma arma de prata, você perde essa habilidade por 1 turno. > - **Caçador em Matilha** Você ganha vantagem nos Ataques se houver um aliado a até 1,5 metros do alvo que você está atacando. > - **Rastreador** Você ganha vantagem em Testes de Natureza para rastrear criaturas. > ### Ações (3) > - **Mordida Tentacular** *Acerto* +10, *Dn* 2d12 perfurante > - *Perfurador de Armadura:* Você ignora 2 PA > - *Devorar Cérebro:* Se causar dano ao PV, o alvo sofre 1d12 de dano cerebral começa a Sangrar (1d12) > - *Consumir:* Ao acertar um Ataque contra uma criatura Sangrando, pode causar dano de sangramento extra de 1d8, e recuperar essa mesma quantidade de PV. > - **Ataque de Tentaculo** *Acerto* +10, *Dn* 2d12 porrada > - *Agarrar:* Ao acertar, o alvo fica Agarrado por você. Você pode Agarrar 1 criatura Média ou menor de uma vez. > - *Derrubador:* Em um acerto, um alvo menor do que você fica Derrubado e sofre dano de Postura em dobro. > - *Longo Alcance:* O alcance deste Ataque é 6 metros.