Ratazomens
Ratazomens são criaturas humanoides malévolas amaldiçoadas com uma aflição arrepiante que as força a transitar entre o humano e o animal. Antes eram indivíduos comuns levando vidas ordinárias, mas esses desafortunados foram capturados pelos enigmáticos ratoides, uma raça subterrânea de seres semelhantes a ratos, conhecidos por seus rituais sinistros e encantamentos maléficos. Como vítimas da magia sombria dos ratoides, foram transformados para sempre, carregando uma maldição que os obriga a sofrer uma metamorfose grotesca todas as noites, transformando-os em ratazomens.
A transformação é dolorosa. Ossos se alongam, músculos se contorcem e a pele é tomada por uma pelagem áspera, deixando o indivíduo afetado uma fusão de homem e rato. Seus sentidos, particularmente o olfato e a audição, tornam-se notavelmente aguçados, rivalizando com os dos próprios ratos que eles se assemelham. Sua agilidade e força recém-descobertas são acompanhadas por uma fome insaciável, levando-os a buscar comida, especialmente nos cantos escuros e úmidos das cidades ou na selva. Diz-se que um ratazomen pode ouvir o movimento de um besouro à distância ou farejar esconderijos de comida enterrados profundamente no subsolo.
Tier 1
Ratazomen Menor
Médio, Besta/ Monstruosidade
Tier 1, Ponto de Desafio 4, XP: 4
Características
CA 12 PA 2 PV 28 Postura 16
- Imunidades: Veneno
- Intuição/ Percepção Passivas 14
- Sentidos: Visão no Escuro
- Idiomas: Nenhum
Movimento
Base/ Escalada 9 Natação 4 Correr 9 Atributos + Perícias
FOR +4 DES +4 INT -3 SAB +4 CAR -3
- SORTE -1: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1
Habilidades
- Regeneração de Monstruosidade Você recupera 1d4 PV no início do seu turno enquanto estiver vivo. Se você for danificado por uma arma de prata, perde essa habilidade por 1 turno.
Ações (1)
- Mordida Acerto +4, Dn 1d8 perfuração + 1d8 veneno
- Perfuração de Armadura: Você ignora 2 PA
Tier 2
Ratazomen
Grande, Besta/ Monstruosidade
Tier 2, Ponto de Desafio 8, XP: 16
Características
CA 15 PA 2 PV 55 Postura 31
- Imunidades: Veneno
- Intuição/ Percepção Passivas 17
- Sentidos: Visão no Escuro
- Idiomas: Nenhum
Movimento
Base/ Escalada 11 Natação 6 Correr 12 Atributos + Perícias
FOR +7 DES +7 INT -2 SAB +7 CAR -3
- SORTE -1: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1
Habilidades
- Regeneração de Monstruosidade Você recupera 1d4 PV no início do seu turno enquanto estiver vivo. Se você for danificado por uma arma de prata, perde essa habilidade por 1 turno.
- Aura Pútrida No início do seu turno, todas as criaturas a 6 metros de você devem suceder em um Salve de Saúde (CD 15) ou ficarão Envenenadas (1d6, 1 turno). Uma criatura já Envenenada sofre 1d6 de dano de veneno adicional em vez disso.
Ações (2)
- Mordida Acerto +7, Dn 1d8 perfuração + 1d8 veneno
- Perfuração de Armadura: Você ignora 2 PA
Tier 3
Ratazomen Amaldiçoado pela Praga
Grande, Besta/ Monstruosidade
Tier 3, Ponto de Desafio 20, XP: 60
Características
CA 16 PA 2 PV 128 Postura 68
- Imunidades: Veneno
- Intuição/ Percepção Passivas 18
- Sentidos: Visão no Escuro
- Idiomas: Nenhum
Movimento
Base/ Escalada 14 Natação 8 Correr 15 Atributos + Perícias
FOR +8 DES +8 INT -2 SAB +8 CAR -3
- SORTE -1: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1
Ação Vilã
- Presença de Rato No início de cada rodada, você pode fazer 1 Ratoide aparecer no campo de batalha.
Habilidades
- Regeneração de Monstruosidade Você recupera 2d4 PV no início do seu turno enquanto estiver vivo. Se você for danificado por uma arma de prata, perde essa habilidade por 1 turno.
- Aura Pútrida No início do seu turno, todas as criaturas a 9 metros de você devem suceder em um Salve de Saúde (CD 16) ou ficarão Envenenadas (1d8, 1 turno). Uma criatura já Envenenada sofre 1d8 de dano de veneno adicional em caso de falha.
Ações (3)
- Mordida Acerto +8, Dn 2d8 perfuração + 1d8 veneno
- Perfuração de Armadura: Você ignora 2 PA
- Invocar Ratos Você faz 1 Enxame de Ratos aparecer no campo de batalha. Eles agem após você.
- Triunfo: Só pode usar uma vez por rodada
Tier 4
Ratazomen Amaldiçoado pela Lua
Grande, Aberração/ Besta/ Monstruosidade
Tier 4, Ponto de Desafio 40, XP: 160
Características
CA 17 PA 2 PV 249 Postura 129
- Imunidades: Veneno
- Intuição/ Percepção Passivas 19
- Sentidos: Sentidos Cegos
- Idiomas: Nenhum
Movimento
Base/ Escalada 14 Natação 8 Correr 15 Atributos + Perícias
FOR +9 DES +9 INT -2 SAB +9 CAR -3
- SORTE -1: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1
Ação Vilã
- Presença de Rato No início darodada, você pode fazer 1 Enxame de Ratos aparecer no campo de batalha.
- Uivo de Outro Mundo Quando você rola Iniciativa, você solta um uivo de outro mundo. Todas as criaturas a 90 metros de você devem fazer um Salve de Saúde (CD 17) ou sofrer 2d8 de dano sônico em caso de falha, ou metade desse dano em caso de sucesso.
- Qualquer criatura que sofrer esse dano sônico deve também suceder em um Salve de Intuição (CD 17) ou ficará Assustada de você por 2 turnos.
Habilidades
- Aura Enlouquecedora No início do seu turno, todas as criaturas a 9 metros de você devem suceder em um Salve de Intuição (CD 17) ou sofrer 1d12 de dano psíquico e ficar Confusas.
- Regeneração de Monstruosidade Você recupera 2d6 PV no início do seu turno enquanto estiver vivo. Se você for danificado por uma arma de prata, perde essa habilidade por 1 turno.
- Aura Pútrida No início do seu turno, todas as criaturas a 9 metros de você devem suceder em um Salve de Saúde (CD 17) ou ficarão Envenenadas (1d12, 1 turno). Uma criatura já Envenenada sofre 1d12 de dano de veneno adicional em caso de falha.
Ações (3)
Mordida Acerto +9, Dn 2d12 perfuração + 1d12 veneno
Perfuração de Armadura: Você ignora 2 PA
Invocar Ratos Você faz 2 Enxames de Ratos aparecerem no campo de batalha. Eles agem após você.
Triunfo: Só pode usar uma vez por rodada
Tier 5
Ratazomen da Luz da Lua
Grande, Aberração/ Besta/ Monstruosidade
Tier 5, Ponto de Desafio 50, XP: 250
Características
CA 18 PA 2 PV 310 Postura 160
- Imunidades: Veneno
- Intuição/ Percepção Passivas 20
- Sentidos: Sentidos Cegos
- Idiomas: Nenhum
Movimento
Base/ Escalada/ Voo (Flutuar) 14 Natação 8 Correr 15 Atributos + Perícias
FOR +10 DES +10 INT -2 SAB +10 CAR -3
- SORTE -1: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1
Ação Vilã
Presença de Rato No início da rodada, você pode fazer 1d4 Enxames de Ratos aparecerem.
Uivo de Outro Mundo Quando você rola Iniciativa, você solta um uivo de outro mundo. Todas as criaturas a 90 metros de você devem fazer um Salve de Saúde (CD 18) ou sofrer 4d8 de dano sônico em caso de falha, ou metade desse dano em caso de sucesso.
Qualquer criatura que sofrer esse dano sônico deve também suceder em um Salve de Intuição (CD 18) ou ficará Assustada de você por 2 turnos.
Salve Vilão: Se você falhar um Salve, pode sucedê-lo em vez disso. No entanto, a maldição enfraquece, fazendo você recuperar um pouco da sua consciência, deixando-o Confuso.
Você não pode usar esse Salve Vilão novamente enquanto estiver Confuso.
Habilidades
- Aura Enlouquecedora No início do seu turno, todas as criaturas a 9 metros de você devem suceder em um Salve de Intuição (CD 18) ou sofrer 1d12 de dano psíquico e ficar Confusas.
- Regeneração de Monstruosidade Você recupera 2d8 PV no início do seu turno enquanto estiver vivo. Se você for danificado por uma arma de prata, perde essa habilidade por 1 turno.
- Aura Pútrida No início do seu turno, todas as criaturas a 18 metros de você devem suceder em um Salve de Saúde (CD 18) ou ficarão Envenenadas (1d12, 1 turno). Uma criatura já Envenenada sofre 1d12 de dano de veneno adicional em caso de falha.
Ações (3)
- Mordida Tentacular Acerto +10, Dn 2d12 perfuração + 1d12 veneno
- Perfuração de Armadura: Você ignora 2 PA
- Devorar Cérebro: Se causar dano ao PV, o alvo sofre 1d12 de dano cerebral começa a Sangrar (1d12)
- Invocar Ratos Você faz 2d4 Ratos Gigantes aparecerem no campo de batalha. Eles agem após você.
- Triunfo: Só pode usar uma vez por rodada