Ratosomen

by CanceRevolution

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Ratazomens

Ratazomens são criaturas humanoides malévolas amaldiçoadas com uma aflição arrepiante que as força a transitar entre o humano e o animal. Antes eram indivíduos comuns levando vidas ordinárias, mas esses desafortunados foram capturados pelos enigmáticos ratoides, uma raça subterrânea de seres semelhantes a ratos, conhecidos por seus rituais sinistros e encantamentos maléficos. Como vítimas da magia sombria dos ratoides, foram transformados para sempre, carregando uma maldição que os obriga a sofrer uma metamorfose grotesca todas as noites, transformando-os em ratazomens.

A transformação é dolorosa. Ossos se alongam, músculos se contorcem e a pele é tomada por uma pelagem áspera, deixando o indivíduo afetado uma fusão de homem e rato. Seus sentidos, particularmente o olfato e a audição, tornam-se notavelmente aguçados, rivalizando com os dos próprios ratos que eles se assemelham. Sua agilidade e força recém-descobertas são acompanhadas por uma fome insaciável, levando-os a buscar comida, especialmente nos cantos escuros e úmidos das cidades ou na selva. Diz-se que um ratazomen pode ouvir o movimento de um besouro à distância ou farejar esconderijos de comida enterrados profundamente no subsolo.

Tier 1


Ratazomen Menor

Médio, Besta/ Monstruosidade

Tier 1, Ponto de Desafio 4, XP: 4

Características

CA 12 PA 2
PV 28 Postura 16
  • Imunidades: Veneno
  • Intuição/ Percepção Passivas 14
  • Sentidos: Visão no Escuro
  • Idiomas: Nenhum

Movimento

Base/ Escalada 9 Natação 4 Correr 9

Atributos + Perícias

FOR +4 DES +4 INT -3 SAB +4 CAR -3
  • SORTE -1: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1

Habilidades

  • Regeneração de Monstruosidade Você recupera 1d4 PV no início do seu turno enquanto estiver vivo. Se você for danificado por uma arma de prata, perde essa habilidade por 1 turno.

Ações (1)

  • Mordida Acerto +4, Dn 1d8 perfuração + 1d8 veneno
  • Perfuração de Armadura: Você ignora 2 PA

Tier 2


Ratazomen

Grande, Besta/ Monstruosidade

Tier 2, Ponto de Desafio 8, XP: 16

Características

CA 15 PA 2
PV 55 Postura 31
  • Imunidades: Veneno
  • Intuição/ Percepção Passivas 17
  • Sentidos: Visão no Escuro
  • Idiomas: Nenhum

Movimento

Base/ Escalada 11 Natação 6 Correr 12

Atributos + Perícias

FOR +7 DES +7 INT -2 SAB +7 CAR -3
  • SORTE -1: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1

Habilidades

  • Regeneração de Monstruosidade Você recupera 1d4 PV no início do seu turno enquanto estiver vivo. Se você for danificado por uma arma de prata, perde essa habilidade por 1 turno.
  • Aura Pútrida No início do seu turno, todas as criaturas a 6 metros de você devem suceder em um Salve de Saúde (CD 15) ou ficarão Envenenadas (1d6, 1 turno). Uma criatura já Envenenada sofre 1d6 de dano de veneno adicional em vez disso.

Ações (2)

  • Mordida Acerto +7, Dn 1d8 perfuração + 1d8 veneno
  • Perfuração de Armadura: Você ignora 2 PA

Tier 3



Ratazomen Amaldiçoado pela Praga

Grande, Besta/ Monstruosidade

Tier 3, Ponto de Desafio 20, XP: 60

Características

CA 16 PA 2
PV 128 Postura 68
  • Imunidades: Veneno
  • Intuição/ Percepção Passivas 18
  • Sentidos: Visão no Escuro
  • Idiomas: Nenhum

Movimento

Base/ Escalada 14 Natação 8 Correr 15

Atributos + Perícias

FOR +8 DES +8 INT -2 SAB +8 CAR -3
  • SORTE -1: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1

Ação Vilã

  • Presença de Rato No início de cada rodada, você pode fazer 1 Ratoide aparecer no campo de batalha.

Habilidades

  • Regeneração de Monstruosidade Você recupera 2d4 PV no início do seu turno enquanto estiver vivo. Se você for danificado por uma arma de prata, perde essa habilidade por 1 turno.
  • Aura Pútrida No início do seu turno, todas as criaturas a 9 metros de você devem suceder em um Salve de Saúde (CD 16) ou ficarão Envenenadas (1d8, 1 turno). Uma criatura já Envenenada sofre 1d8 de dano de veneno adicional em caso de falha.

Ações (3)

  • Mordida Acerto +8, Dn 2d8 perfuração + 1d8 veneno
  • Perfuração de Armadura: Você ignora 2 PA
  • Invocar Ratos Você faz 1 Enxame de Ratos aparecer no campo de batalha. Eles agem após você.
  • Triunfo: Só pode usar uma vez por rodada

Tier 4



Ratazomen Amaldiçoado pela Lua

Grande, Aberração/ Besta/ Monstruosidade

Tier 4, Ponto de Desafio 40, XP: 160

Características

CA 17 PA 2
PV 249 Postura 129
  • Imunidades: Veneno
  • Intuição/ Percepção Passivas 19
  • Sentidos: Sentidos Cegos
  • Idiomas: Nenhum

Movimento

Base/ Escalada 14 Natação 8 Correr 15

Atributos + Perícias

FOR +9 DES +9 INT -2 SAB +9 CAR -3
  • SORTE -1: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1

Ação Vilã

  • Presença de Rato No início darodada, você pode fazer 1 Enxame de Ratos aparecer no campo de batalha.
  • Uivo de Outro Mundo Quando você rola Iniciativa, você solta um uivo de outro mundo. Todas as criaturas a 90 metros de você devem fazer um Salve de Saúde (CD 17) ou sofrer 2d8 de dano sônico em caso de falha, ou metade desse dano em caso de sucesso.
  • Qualquer criatura que sofrer esse dano sônico deve também suceder em um Salve de Intuição (CD 17) ou ficará Assustada de você por 2 turnos.

Habilidades

  • Aura Enlouquecedora No início do seu turno, todas as criaturas a 9 metros de você devem suceder em um Salve de Intuição (CD 17) ou sofrer 1d12 de dano psíquico e ficar Confusas.
  • Regeneração de Monstruosidade Você recupera 2d6 PV no início do seu turno enquanto estiver vivo. Se você for danificado por uma arma de prata, perde essa habilidade por 1 turno.
  • Aura Pútrida No início do seu turno, todas as criaturas a 9 metros de você devem suceder em um Salve de Saúde (CD 17) ou ficarão Envenenadas (1d12, 1 turno). Uma criatura já Envenenada sofre 1d12 de dano de veneno adicional em caso de falha.

Ações (3)

  • Mordida Acerto +9, Dn 2d12 perfuração + 1d12 veneno

  • Perfuração de Armadura: Você ignora 2 PA

  • Invocar Ratos Você faz 2 Enxames de Ratos aparecerem no campo de batalha. Eles agem após você.

  • Triunfo: Só pode usar uma vez por rodada

Tier 5



Ratazomen da Luz da Lua

Grande, Aberração/ Besta/ Monstruosidade

Tier 5, Ponto de Desafio 50, XP: 250

Características

CA 18 PA 2
PV 310 Postura 160
  • Imunidades: Veneno
  • Intuição/ Percepção Passivas 20
  • Sentidos: Sentidos Cegos
  • Idiomas: Nenhum

Movimento

Base/ Escalada/ Voo (Flutuar) 14 Natação 8 Correr 15

Atributos + Perícias

FOR +10 DES +10 INT -2 SAB +10 CAR -3
  • SORTE -1: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1

Ação Vilã

  • Presença de Rato No início da rodada, você pode fazer 1d4 Enxames de Ratos aparecerem.

  • Uivo de Outro Mundo Quando você rola Iniciativa, você solta um uivo de outro mundo. Todas as criaturas a 90 metros de você devem fazer um Salve de Saúde (CD 18) ou sofrer 4d8 de dano sônico em caso de falha, ou metade desse dano em caso de sucesso.

  • Qualquer criatura que sofrer esse dano sônico deve também suceder em um Salve de Intuição (CD 18) ou ficará Assustada de você por 2 turnos.

  • Salve Vilão: Se você falhar um Salve, pode sucedê-lo em vez disso. No entanto, a maldição enfraquece, fazendo você recuperar um pouco da sua consciência, deixando-o Confuso.

  • Você não pode usar esse Salve Vilão novamente enquanto estiver Confuso.

Habilidades

  • Aura Enlouquecedora No início do seu turno, todas as criaturas a 9 metros de você devem suceder em um Salve de Intuição (CD 18) ou sofrer 1d12 de dano psíquico e ficar Confusas.
  • Regeneração de Monstruosidade Você recupera 2d8 PV no início do seu turno enquanto estiver vivo. Se você for danificado por uma arma de prata, perde essa habilidade por 1 turno.
  • Aura Pútrida No início do seu turno, todas as criaturas a 18 metros de você devem suceder em um Salve de Saúde (CD 18) ou ficarão Envenenadas (1d12, 1 turno). Uma criatura já Envenenada sofre 1d12 de dano de veneno adicional em caso de falha.

Ações (3)

  • Mordida Tentacular Acerto +10, Dn 2d12 perfuração + 1d12 veneno
  • Perfuração de Armadura: Você ignora 2 PA
  • Devorar Cérebro: Se causar dano ao PV, o alvo sofre 1d12 de dano cerebral começa a Sangrar (1d12)
  • Invocar Ratos Você faz 2d4 Ratos Gigantes aparecerem no campo de batalha. Eles agem após você.
  • Triunfo: Só pode usar uma vez por rodada