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### Ratazomens Ratazomens são criaturas humanoides malévolas amaldiçoadas com uma aflição arrepiante que as força a transitar entre o humano e o animal. Antes eram indivíduos comuns levando vidas ordinárias, mas esses desafortunados foram capturados pelos enigmáticos ratoides, uma raça subterrânea de seres semelhantes a ratos, conhecidos por seus rituais sinistros e encantamentos maléficos. Como vítimas da magia sombria dos ratoides, foram transformados para sempre, carregando uma maldição que os obriga a sofrer uma metamorfose grotesca todas as noites, transformando-os em ratazomens. A transformação é dolorosa. Ossos se alongam, músculos se contorcem e a pele é tomada por uma pelagem áspera, deixando o indivíduo afetado uma fusão de homem e rato. Seus sentidos, particularmente o olfato e a audição, tornam-se notavelmente aguçados, rivalizando com os dos próprios ratos que eles se assemelham. Sua agilidade e força recém-descobertas são acompanhadas por uma fome insaciável, levando-os a buscar comida, especialmente nos cantos escuros e úmidos das cidades ou na selva. Diz-se que um ratazomen pode ouvir o movimento de um besouro à distância ou farejar esconderijos de comida enterrados profundamente no subsolo. \pagebreak ### Tier 1 ___ > ## Ratazomen Menor >*Médio, Besta/ Monstruosidade* > >*Tier 1, Ponto de Desafio 4, XP: 4* > > ### Características >|**CA** 12 |**PA** 2 | >|:-|:-| > |**PV** 28 | **Postura** 16 | > - **Imunidades:** Veneno > - **Intuição/ Percepção Passivas** 14 > - **Sentidos:** Visão no Escuro > - **Idiomas:** Nenhum > ### Movimento >|**Base/ Escalada** 9| **Natação** 4| **Correr** 9| >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** +4 |**DES** +4 |**INT** -3 |**SAB** +4|**CAR** -3| >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE -1:** Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1 > > ### Habilidades > - **Regeneração de Monstruosidade** Você recupera 1d4 PV no início do seu turno enquanto estiver vivo. Se você for danificado por uma arma de prata, perde essa habilidade por 1 turno. > ### Ações (1) > - **Mordida** *Acerto* +4, *Dn* 1d8 perfuração + 1d8 veneno > - *Perfuração de Armadura:* Você ignora 2 PA \columnbreak ### Tier 2 ___ > ## Ratazomen >*Grande, Besta/ Monstruosidade* > >*Tier 2, Ponto de Desafio 8, XP: 16* > > ### Características >|**CA** 15 |**PA** 2 | >|:-|:-| > |**PV** 55 | **Postura** 31 | > - **Imunidades:** Veneno > - **Intuição/ Percepção Passivas** 17 > - **Sentidos:** Visão no Escuro > - **Idiomas:** Nenhum > ### Movimento >|**Base/ Escalada** 11| **Natação** 6| **Correr** 12| >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** +7 |**DES** +7 |**INT** -2 |**SAB** +7|**CAR** -3| >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE -1:** Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1 > > ### Habilidades > - **Regeneração de Monstruosidade** Você recupera 1d4 PV no início do seu turno enquanto estiver vivo. Se você for danificado por uma arma de prata, perde essa habilidade por 1 turno. > - **Aura Pútrida** No início do seu turno, todas as criaturas a 6 metros de você devem suceder em um Salve de Saúde (CD 15) ou ficarão Envenenadas (1d6, 1 turno). Uma criatura já Envenenada sofre 1d6 de dano de veneno adicional em vez disso. > ### Ações (2) > - **Mordida** *Acerto* +7, *Dn* 1d8 perfuração + 1d8 veneno > - *Perfuração de Armadura:* Você ignora 2 PA \pagebreak ### Tier 3
___ ___ > ## Ratazomen Amaldiçoado pela Praga >*Grande, Besta/ Monstruosidade* > >*Tier 3, Ponto de Desafio 20, XP: 60* > > ### Características >|**CA** 16 |**PA** 2 | >|:-|:-| > |**PV** 128 | **Postura** 68 | > - **Imunidades:** Veneno > - **Intuição/ Percepção Passivas** 18 > - **Sentidos:** Visão no Escuro > - **Idiomas:** Nenhum > ### Movimento >|**Base/ Escalada** 14| **Natação** 8 | **Correr** 15| >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** +8 |**DES** +8 |**INT** -2 |**SAB** +8 |**CAR** -3| >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE -1:** Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1 > > > ### Ação Vilã > - **Presença de Rato** No início de cada rodada, você pode fazer 1 *Ratoide* aparecer no campo de batalha. > > > > ### Habilidades > - **Regeneração de Monstruosidade** Você recupera 2d4 PV no início do seu turno enquanto estiver vivo. Se você for danificado por uma arma de prata, perde essa habilidade por 1 turno. > - **Aura Pútrida** No início do seu turno, todas as criaturas a 9 metros de você devem suceder em um Salve de Saúde (CD 16) ou ficarão Envenenadas (1d8, 1 turno). Uma criatura já Envenenada sofre 1d8 de dano de veneno adicional em caso de falha. > ### Ações (3) > - **Mordida** *Acerto* +8, *Dn* 2d8 perfuração + 1d8 veneno > - *Perfuração de Armadura:* Você ignora 2 PA > - **Invocar Ratos** Você faz 1 *Enxame de Ratos* aparecer no campo de batalha. Eles agem após você. > - *Triunfo:* Só pode usar uma vez por rodada \pagebreak ### Tier 4
___ ___ > ## Ratazomen Amaldiçoado pela Lua >*Grande, Aberração/ Besta/ Monstruosidade* > >*Tier 4, Ponto de Desafio 40, XP: 160* > > ### Características >|**CA** 17 |**PA** 2 | >|:-|:-| > |**PV** 249 | **Postura** 129 | > - **Imunidades:** Veneno > - **Intuição/ Percepção Passivas** 19 > - **Sentidos:** Sentidos Cegos > - **Idiomas:** Nenhum > ### Movimento >|**Base/ Escalada** 14| **Natação** 8 | **Correr** 15| >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** +9 |**DES** +9 |**INT** -2 |**SAB** +9 |**CAR** -3| >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE -1:** Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1 > > ### Ação Vilã > - **Presença de Rato** No início darodada, você pode fazer 1 *Enxame de Ratos* aparecer no campo de batalha. > - **Uivo de Outro Mundo** Quando você rola Iniciativa, você solta um uivo de outro mundo. Todas as criaturas a 90 metros de você devem fazer um Salve de Saúde (CD 17) ou sofrer 2d8 de dano sônico em caso de falha, ou metade desse dano em caso de sucesso. > - Qualquer criatura que sofrer esse dano sônico deve também suceder em um Salve de Intuição (CD 17) ou ficará Assustada de você por 2 turnos. > > ### Habilidades > - **Aura Enlouquecedora** No início do seu turno, todas as criaturas a 9 metros de você devem suceder em um Salve de Intuição (CD 17) ou sofrer 1d12 de dano psíquico e ficar Confusas. > - **Regeneração de Monstruosidade** Você recupera 2d6 PV no início do seu turno enquanto estiver vivo. Se você for danificado por uma arma de prata, perde essa habilidade por 1 turno. > - **Aura Pútrida** No início do seu turno, todas as criaturas a 9 metros de você devem suceder em um Salve de Saúde (CD 17) ou ficarão Envenenadas (1d12, 1 turno). Uma criatura já Envenenada sofre 1d12 de dano de veneno adicional em caso de falha. > > ### Ações (3) > - **Mordida** *Acerto* +9, *Dn* 2d12 perfuração + 1d12 veneno > - *Perfuração de Armadura:* Você ignora 2 PA > > - **Invocar Ratos** Você faz 2 *Enxames de Ratos* aparecerem no campo de batalha. Eles agem após você. > - *Triunfo:* Só pode usar uma vez por rodada \pagebreak ### Tier 5
___ ___ > ## Ratazomen da Luz da Lua >*Grande, Aberração/ Besta/ Monstruosidade* > >*Tier 5, Ponto de Desafio 50, XP: 250* > > ### Características >|**CA** 18 |**PA** 2| >|:-|:-| > |**PV** 310 | **Postura** 160 | > - **Imunidades:** Veneno > - **Intuição/ Percepção Passivas** 20 > - **Sentidos:** Sentidos Cegos > - **Idiomas:** Nenhum > ### Movimento >|**Base/ Escalada/ Voo (Flutuar)** 14| **Natação** 8 | **Correr** 15| >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** +10 |**DES** +10 |**INT** -2 |**SAB** +10 |**CAR** -3| >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE -1:** Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1 > > ### Ação Vilã > - **Presença de Rato** No início da rodada, você pode fazer 1d4 *Enxames de Ratos* aparecerem. > - **Uivo de Outro Mundo** Quando você rola Iniciativa, você solta um uivo de outro mundo. Todas as criaturas a 90 metros de você devem fazer um Salve de Saúde (CD 18) ou sofrer 4d8 de dano sônico em caso de falha, ou metade desse dano em caso de sucesso. > - Qualquer criatura que sofrer esse dano sônico deve também suceder em um Salve de Intuição (CD 18) ou ficará Assustada de você por 2 turnos. > > - **Salve Vilão:** Se você falhar um Salve, pode sucedê-lo em vez disso. No entanto, a maldição enfraquece, fazendo você recuperar um pouco da sua consciência, deixando-o Confuso. > - Você não pode usar esse Salve Vilão novamente enquanto estiver Confuso. > > > ### Habilidades > - **Aura Enlouquecedora** No início do seu turno, todas as criaturas a 9 metros de você devem suceder em um Salve de Intuição (CD 18) ou sofrer 1d12 de dano psíquico e ficar Confusas. > - **Regeneração de Monstruosidade** Você recupera 2d8 PV no início do seu turno enquanto estiver vivo. Se você for danificado por uma arma de prata, perde essa habilidade por 1 turno. > - **Aura Pútrida** No início do seu turno, todas as criaturas a 18 metros de você devem suceder em um Salve de Saúde (CD 18) ou ficarão Envenenadas (1d12, 1 turno). Uma criatura já Envenenada sofre 1d12 de dano de veneno adicional em caso de falha. > ### Ações (3) > - **Mordida Tentacular** *Acerto* +10, *Dn* 2d12 perfuração + 1d12 veneno > - *Perfuração de Armadura:* Você ignora 2 PA > - *Devorar Cérebro:* Se causar dano ao PV, o alvo sofre 1d12 de dano cerebral começa a Sangrar (1d12) > - **Invocar Ratos** Você faz 2d4 *Ratos Gigantes* aparecerem no campo de batalha. Eles agem após você. > - *Triunfo:* Só pode usar uma vez por rodada