Mimicos

by CanceRevolution

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Mímico

Os Mímicos são um tipo de criatura sobrenatural notória por sua habilidade de se transformar em objetos. Eles têm a capacidade de imitar a aparência de objetos inanimados, como baús, cadeiras ou outros móveis, e podem se misturar perfeitamente com o ambiente. Isso os torna incrivelmente difíceis de detectar, e eles são frequentemente confundidos com objetos comuns.

Os Mímicos usam sua habilidade de mudança de forma para atrair vítimas desavisadas para sua armadilha. Eles assumem a aparência de um objeto valioso ou interessante, como um baú de tesouro ou um artefato raro, e esperam que um aventureiro desavisado se aproxime. Quando a vítima se aproxima o suficiente, o Mímico entra em ação, revelando sua verdadeira forma e atacando a vítima despreparada.

Tier 1



Pequeno Mímico

Pequeno, Monstruosidade/ Gosma

Tier 1, Ponto de Desafio 1, XP: 1

Características

CA 6 PA 3
PV 9 Postura 4
  • Imunidades: Cérebro
  • Fraquezas: Sangramento, Veneno
  • Intuição/ Percepção Passivas 12
  • Idiomas Nenhum

Movimento

Base 6 Escalada/Natação 4,5 Correr 9

Atributos + Perícias

FOR +5 DES -2 INT -4 SAB +2 CAR -3
  • SORTE +0: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1

Habilidade

  • Agarra: Você ganha vantagem em todos os Ataques contra uma criatura que você está agarrando, e qualquer Salve de Briga para escapar do seu agarro é feito com desvantagem.
  • Camuflagem de Objeto: Enquanto estiver imóvel, você parece ser qualquer objeto pequeno. Uma criatura que tentar analisá-lo deve suceder em um Teste de Investigação (CD 15) para perceber que você não é um objeto real.

Ação (1)

  • Mordida Acerto +5, Dn 1d4 perfurante + 1d4 ácido
  • Corrosão: Qualquer Construto, Armadura ou Escudo usado por uma criatura também recebe 1 Ponto de Corrosão quando sofrem esse dano ácido.
  • Agarrar: Em um acerto, o alvo fica Agarrado por você. Você pode Agarrar apenas 1 criatura Média ou menor de cada vez.
  • Cuspe Ácido Acerto +5, Dn 1d4 ácido
  • Corrosão: Qualquer Construto, Armadura ou Escudo usado por uma criatura também recebe 1 Ponto de Corrosão quando sofrem esse dano ácido.
  • Arma de Longo Alcance (9/18)


Mímico

Médio, Monstruosidade/ Gosma

Tier 1, Ponto de Desafio 3, XP: 3

Características

CA 6 PA 3
PV 30 Postura 15
  • Imunidades: Cérebro
  • Fraquezas: Sangramento, Veneno
  • Intuição/ Percepção Passivas 13
  • Idiomas Nenhum

Movimento

Base 6 Escalada/Natação 6 Correr 12

Atributos + Perícias

FOR +6 DES -2 INT -4 SAB +3 CAR -3
  • SORTE +0: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1

Habilidade

  • Mitose: Quando sua Postura é quebrada, você pode se dividir em dois Pequenos Mímicos.

  • Camuflagem de Objeto: Enquanto estiver imóvel, você parece ser qualquer objeto médio. Uma criatura que tentar analisá-lo deve suceder em um Teste de Investigação (CD 16) para perceber que você não é um objeto real.

  • Agarra: Você ganha vantagem em todos os Ataques contra uma criatura que você está agarrando, e qualquer Salve de Briga para escapar do seu agarro é feito com desvantagem.

Ação (1)

  • Mordida Acerto +6, Dn 1d8 perfurante + 1d4 ácido
  • Corrosão: Qualquer Construto, Armadura ou Escudo usado por uma criatura também recebe 1 Ponto de Corrosão quando sofrem esse dano ácido.
  • Agarrar: Em um acerto, o alvo fica Agarrado por você. Você pode Agarrar apenas 1 criatura Média ou menor de cada vez.
  • Cuspe Ácido Acerto +6, Dn 1d4 ácido
  • Rastro de Ácido: Independentemente de você acertar o Ataque, o alvo e todas as criaturas a até 3 metros dele devem suceder em um Salve de Agilidade (CD 14) ou sofrer 1d4 dano ácido.
  • Corrosão: Qualquer Construto, Armadura ou Escudo usado por uma criatura também recebe 1 Ponto de Corrosão quando sofrem esse dano ácido.
  • Arma de Longo Alcance (9/18)

Tier 2



Grande Mímico

Grande, Monstruosidade/ Gosma

Tier 2, Ponto de Desafio 8, XP: 16

Características

CA 6 PA 3
PV 89 Postura 44
  • Imunidades: Cérebro
  • Fraquezas: Sangramento, Veneno
  • Intuição/ Percepção Passivas 14
  • Idiomas Nenhum

Movimento

Base 6 Escalada/Natação 6 Correr 12

Atributos + Perícias

FOR +9 DES -2 INT -4 SAB +4 CAR -3
  • SORTE +0: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1

Habilidade

  • Mitose: Quando sua Postura é quebrada, você pode se dividir em dois Mímicos.

  • Camuflagem de Objeto: Enquanto estiver imóvel, você parece ser qualquer objeto grande. Uma criatura que tentar analisá-lo deve suceder em um Teste de Investigação (CD 19) para perceber que você não é um objeto real.

  • Agarra: Você ganha vantagem em todos os Ataques contra uma criatura que você está agarrando, e qualquer Salve de Briga para escapar do seu agarro é feito com desvantagem.

Ação (2)

  • Mordida Acerto +9, Dn 1d12 perfurante + 1d4 ácido
  • Corrosão: Qualquer Construto, Armadura ou Escudo usado por uma criatura também recebe 1 Ponto de Corrosão quando sofrem esse dano ácido.
  • Agarrar: Em um acerto, o alvo fica Agarrado por você. Você pode Agarrar apenas 1 criatura Grande ou menor de cada vez.
  • Cuspe Ácido Acerto +9, Dn 2d4 ácido
  • Rastro de Ácido: Independentemente de você acertar o Ataque, o alvo e todas as criaturas a até 3 metros dele devem suceder em um Salve de Agilidade (CD 17) ou sofrer 1d4 dano ácido.
  • Corrosão: Qualquer Construto, Armadura ou Escudo usado por uma criatura também recebe 1 Ponto de Corrosão quando sofrem esse dano ácido.
  • Arma de Longo Alcance (9/18)

Tier 3



Enorme Mímico

Enorme, Monstruosidade/ Gosma

Tier 3, Ponto de Desafio 20, XP: 60

Características

CA 6 PA 3
PV 209 Postura 105
  • Imunidades: Cérebro
  • Fraquezas: Sangramento, Veneno
  • Intuição/ Percepção Passivas 12
  • Idiomas Nenhum

Movimento

Base 6 Escalada/Natação 7,5 Correr 15

Atributos + Perícias

FOR +11 DES -2 INT -4 SAB +5 CAR -3
  • SORTE +0: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1

Habilidade

  • Mitose: Quando sua Postura é quebrada, você pode se dividir em dois Grandes Mímicos.

  • Camuflagem de Objeto: Enquanto estiver imóvel, você parece ser qualquer objeto enorme. Uma criatura que tentar analisá-lo deve suceder em um Teste de Investigação (CD 21) para perceber que você não é um objeto real.

  • Agarra: Você ganha vantagem em todos os Ataques contra uma criatura que você está agarrando, e qualquer Salve de Briga para escapar do seu agarro é feito com desvantagem.

  • Impacto Forte: Quando acertar um Ataque contra uma criatura Média ou menor, essa criatura deve suceder em um Salve de Atletismo (CD 19) ou será empurrada 3 metros e ficará Atordoada e Derrubada.

Ação (3)

  • Mordida Acerto +11, Dn 1d12 perfurante + 1d6 ácido
  • Corrosão: Qualquer Construto, Armadura ou Escudo usado por uma criatura também recebe 1 Ponto de Corrosão quando sofrem esse dano ácido.
  • Agarrar: Em um acerto, o alvo fica Agarrado por você. Você pode Agarrar apenas 1 criatura Enorme ou menor de cada vez.
  • Peso Esmagador: Se você acertar um alvo Grande ou menor que está Derrubado, esse alvo sofre dano extra de 1d12.
  • Cuspe Ácido Acerto +11, Dn 2d6 ácido
  • Rastro de Ácido: Independentemente de você acertar o Ataque, o alvo e todas as criaturas a até 3 metros dele devem suceder em um Salve de Agilidade (CD 19) ou sofrer 1d6 dano ácido.
  • Corrosão: Qualquer Construto, Armadura ou Escudo usado por uma criatura também recebe 1 Ponto de Corrosão quando sofrem esse dano ácido.
  • Arma de Longo Alcance (9/18)