Mímico
Os Mímicos são um tipo de criatura sobrenatural notória por sua habilidade de se transformar em objetos. Eles têm a capacidade de imitar a aparência de objetos inanimados, como baús, cadeiras ou outros móveis, e podem se misturar perfeitamente com o ambiente. Isso os torna incrivelmente difíceis de detectar, e eles são frequentemente confundidos com objetos comuns.
Os Mímicos usam sua habilidade de mudança de forma para atrair vítimas desavisadas para sua armadilha. Eles assumem a aparência de um objeto valioso ou interessante, como um baú de tesouro ou um artefato raro, e esperam que um aventureiro desavisado se aproxime. Quando a vítima se aproxima o suficiente, o Mímico entra em ação, revelando sua verdadeira forma e atacando a vítima despreparada.
Tier 1
Pequeno Mímico
Pequeno, Monstruosidade/ Gosma
Tier 1, Ponto de Desafio 1, XP: 1
Características
CA 6 PA 3 PV 9 Postura 4
- Imunidades: Cérebro
- Fraquezas: Sangramento, Veneno
- Intuição/ Percepção Passivas 12
- Idiomas Nenhum
Movimento
Base 6 Escalada/Natação 4,5 Correr 9 Atributos + Perícias
FOR +5 DES -2 INT -4 SAB +2 CAR -3
SORTE +0: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1
Habilidade
- Agarra: Você ganha vantagem em todos os Ataques contra uma criatura que você está agarrando, e qualquer Salve de Briga para escapar do seu agarro é feito com desvantagem.
- Camuflagem de Objeto: Enquanto estiver imóvel, você parece ser qualquer objeto pequeno. Uma criatura que tentar analisá-lo deve suceder em um Teste de Investigação (CD 15) para perceber que você não é um objeto real.
Ação (1)
- Mordida Acerto +5, Dn 1d4 perfurante + 1d4 ácido
- Corrosão: Qualquer Construto, Armadura ou Escudo usado por uma criatura também recebe 1 Ponto de Corrosão quando sofrem esse dano ácido.
- Agarrar: Em um acerto, o alvo fica Agarrado por você. Você pode Agarrar apenas 1 criatura Média ou menor de cada vez.
- Cuspe Ácido Acerto +5, Dn 1d4 ácido
- Corrosão: Qualquer Construto, Armadura ou Escudo usado por uma criatura também recebe 1 Ponto de Corrosão quando sofrem esse dano ácido.
- Arma de Longo Alcance (9/18)
Mímico
Médio, Monstruosidade/ Gosma
Tier 1, Ponto de Desafio 3, XP: 3
Características
CA 6 PA 3 PV 30 Postura 15
- Imunidades: Cérebro
- Fraquezas: Sangramento, Veneno
- Intuição/ Percepção Passivas 13
- Idiomas Nenhum
Movimento
Base 6 Escalada/Natação 6 Correr 12 Atributos + Perícias
FOR +6 DES -2 INT -4 SAB +3 CAR -3
- SORTE +0: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1
Habilidade
Mitose: Quando sua Postura é quebrada, você pode se dividir em dois Pequenos Mímicos.
Camuflagem de Objeto: Enquanto estiver imóvel, você parece ser qualquer objeto médio. Uma criatura que tentar analisá-lo deve suceder em um Teste de Investigação (CD 16) para perceber que você não é um objeto real.
Agarra: Você ganha vantagem em todos os Ataques contra uma criatura que você está agarrando, e qualquer Salve de Briga para escapar do seu agarro é feito com desvantagem.
Ação (1)
- Mordida Acerto +6, Dn 1d8 perfurante + 1d4 ácido
- Corrosão: Qualquer Construto, Armadura ou Escudo usado por uma criatura também recebe 1 Ponto de Corrosão quando sofrem esse dano ácido.
- Agarrar: Em um acerto, o alvo fica Agarrado por você. Você pode Agarrar apenas 1 criatura Média ou menor de cada vez.
- Cuspe Ácido Acerto +6, Dn 1d4 ácido
- Rastro de Ácido: Independentemente de você acertar o Ataque, o alvo e todas as criaturas a até 3 metros dele devem suceder em um Salve de Agilidade (CD 14) ou sofrer 1d4 dano ácido.
- Corrosão: Qualquer Construto, Armadura ou Escudo usado por uma criatura também recebe 1 Ponto de Corrosão quando sofrem esse dano ácido.
- Arma de Longo Alcance (9/18)
Tier 2
Grande Mímico
Grande, Monstruosidade/ Gosma
Tier 2, Ponto de Desafio 8, XP: 16
Características
CA 6 PA 3 PV 89 Postura 44
- Imunidades: Cérebro
- Fraquezas: Sangramento, Veneno
- Intuição/ Percepção Passivas 14
- Idiomas Nenhum
Movimento
Base 6 Escalada/Natação 6 Correr 12 Atributos + Perícias
FOR +9 DES -2 INT -4 SAB +4 CAR -3
- SORTE +0: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1
Habilidade
Mitose: Quando sua Postura é quebrada, você pode se dividir em dois Mímicos.
Camuflagem de Objeto: Enquanto estiver imóvel, você parece ser qualquer objeto grande. Uma criatura que tentar analisá-lo deve suceder em um Teste de Investigação (CD 19) para perceber que você não é um objeto real.
Agarra: Você ganha vantagem em todos os Ataques contra uma criatura que você está agarrando, e qualquer Salve de Briga para escapar do seu agarro é feito com desvantagem.
Ação (2)
- Mordida Acerto +9, Dn 1d12 perfurante + 1d4 ácido
- Corrosão: Qualquer Construto, Armadura ou Escudo usado por uma criatura também recebe 1 Ponto de Corrosão quando sofrem esse dano ácido.
- Agarrar: Em um acerto, o alvo fica Agarrado por você. Você pode Agarrar apenas 1 criatura Grande ou menor de cada vez.
- Cuspe Ácido Acerto +9, Dn 2d4 ácido
- Rastro de Ácido: Independentemente de você acertar o Ataque, o alvo e todas as criaturas a até 3 metros dele devem suceder em um Salve de Agilidade (CD 17) ou sofrer 1d4 dano ácido.
- Corrosão: Qualquer Construto, Armadura ou Escudo usado por uma criatura também recebe 1 Ponto de Corrosão quando sofrem esse dano ácido.
- Arma de Longo Alcance (9/18)
Tier 3
Enorme Mímico
Enorme, Monstruosidade/ Gosma
Tier 3, Ponto de Desafio 20, XP: 60
Características
CA 6 PA 3 PV 209 Postura 105
- Imunidades: Cérebro
- Fraquezas: Sangramento, Veneno
- Intuição/ Percepção Passivas 12
- Idiomas Nenhum
Movimento
Base 6 Escalada/Natação 7,5 Correr 15 Atributos + Perícias
FOR +11 DES -2 INT -4 SAB +5 CAR -3
- SORTE +0: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1
Habilidade
Mitose: Quando sua Postura é quebrada, você pode se dividir em dois Grandes Mímicos.
Camuflagem de Objeto: Enquanto estiver imóvel, você parece ser qualquer objeto enorme. Uma criatura que tentar analisá-lo deve suceder em um Teste de Investigação (CD 21) para perceber que você não é um objeto real.
Agarra: Você ganha vantagem em todos os Ataques contra uma criatura que você está agarrando, e qualquer Salve de Briga para escapar do seu agarro é feito com desvantagem.
Impacto Forte: Quando acertar um Ataque contra uma criatura Média ou menor, essa criatura deve suceder em um Salve de Atletismo (CD 19) ou será empurrada 3 metros e ficará Atordoada e Derrubada.
Ação (3)
- Mordida Acerto +11, Dn 1d12 perfurante + 1d6 ácido
- Corrosão: Qualquer Construto, Armadura ou Escudo usado por uma criatura também recebe 1 Ponto de Corrosão quando sofrem esse dano ácido.
- Agarrar: Em um acerto, o alvo fica Agarrado por você. Você pode Agarrar apenas 1 criatura Enorme ou menor de cada vez.
- Peso Esmagador: Se você acertar um alvo Grande ou menor que está Derrubado, esse alvo sofre dano extra de 1d12.
- Cuspe Ácido Acerto +11, Dn 2d6 ácido
- Rastro de Ácido: Independentemente de você acertar o Ataque, o alvo e todas as criaturas a até 3 metros dele devem suceder em um Salve de Agilidade (CD 19) ou sofrer 1d6 dano ácido.
- Corrosão: Qualquer Construto, Armadura ou Escudo usado por uma criatura também recebe 1 Ponto de Corrosão quando sofrem esse dano ácido.
- Arma de Longo Alcance (9/18)